Вакансия: Frontend-разработчик
Заработная плата: Обсуждаемая
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Cobalt Lab
Описание вакансии:
Привет, будущий коллега!
Давай знакомиться, мы - Cobalt Lab. компания, которая на протяжении 2 лет развивает iGaming индустрию. Cobalt Lab — это ТОП-1 игровая платформа на российском рынке Rust-gaming.
И мы в поисках frontend - разработчика :)
Чем будешь заниматься:
- Крутить фичи на Vue 3 (Composition API + вся экосистема)
- Реализовывать сложную клиентскую логику и игровые состояния
- Делать красивые анимации и динамичный визуал
- Оптимизировать клиент под высокую нагрузку (большой онлайн, быстрый рендер)
- Работать в связке с бэком, дизайнерами и всей командой
Кого ищем:
- 2–4 года на Vue 3 (Middle+/Senior)
- Опыт сложных анимаций (GSAP, Canvas, Spine, Three.js) с оптимизацией
- Высоконагруженные проекты, Nuxt (SSR)
- Самостоятельность, чистый код, логика
Условия:
- Полная удалёнка, гибкий график (дейли 12:00 МСК)
- Влияние на продукт и миллионы игроков
Контакты для отклика соискателя: @AdelF_Adel
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Обсуждаемая
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Cobalt Lab
Описание вакансии:
Привет, будущий коллега!
Давай знакомиться, мы - Cobalt Lab. компания, которая на протяжении 2 лет развивает iGaming индустрию. Cobalt Lab — это ТОП-1 игровая платформа на российском рынке Rust-gaming.
И мы в поисках frontend - разработчика :)
Чем будешь заниматься:
- Крутить фичи на Vue 3 (Composition API + вся экосистема)
- Реализовывать сложную клиентскую логику и игровые состояния
- Делать красивые анимации и динамичный визуал
- Оптимизировать клиент под высокую нагрузку (большой онлайн, быстрый рендер)
- Работать в связке с бэком, дизайнерами и всей командой
Кого ищем:
- 2–4 года на Vue 3 (Middle+/Senior)
- Опыт сложных анимаций (GSAP, Canvas, Spine, Three.js) с оптимизацией
- Высоконагруженные проекты, Nuxt (SSR)
- Самостоятельность, чистый код, логика
Условия:
- Полная удалёнка, гибкий график (дейли 12:00 МСК)
- Влияние на продукт и миллионы игроков
Контакты для отклика соискателя: @AdelF_Adel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🗿1
Middle Unity Developer
Компания: ProSoftMedia
Описание
🎮 Вакансия: Middle Unity Разработчик
Формат работы: Удалённо
График: Полный рабочий день
Оплата: 160000-250000рублей
О проекте:
На текущий проект требуется Unity разработчик в команду, для развития мобильной игры - лоу-поли 3D в жанре mid-core tower defense, с механикой боёвки на ECS (Entitas)
Требования
• Хорошие знания движка Unity и C#
• Плотная работа с Entitas
• Готовность разбираться в чужом коде
• Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов
• Опыт участия в инди-разработке и/или небольших командах
• Умение пользоваться Git
Будет плюсом
• Понимание MVP и умение его использовать
• Вёрстка UI по макетам от художников
• Работа с UX/UI, подключение и настройка анимаций, vfx, звуков
• Навыки оптимизации под Android
Контакт связи
@antonvatuckii
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания: ProSoftMedia
Описание
🎮 Вакансия: Middle Unity Разработчик
Формат работы: Удалённо
График: Полный рабочий день
Оплата: 160000-250000рублей
О проекте:
На текущий проект требуется Unity разработчик в команду, для развития мобильной игры - лоу-поли 3D в жанре mid-core tower defense, с механикой боёвки на ECS (Entitas)
Требования
• Хорошие знания движка Unity и C#
• Плотная работа с Entitas
• Готовность разбираться в чужом коде
• Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов
• Опыт участия в инди-разработке и/или небольших командах
• Умение пользоваться Git
Будет плюсом
• Понимание MVP и умение его использовать
• Вёрстка UI по макетам от художников
• Работа с UX/UI, подключение и настройка анимаций, vfx, звуков
• Навыки оптимизации под Android
Контакт связи
@antonvatuckii
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
Студия ищет геймдизайнера в сюжетный ПК проект.
Обязанности:
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Составление и поддержка документации проектов.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Взаимодействие с командой.
- Тестировка билдов.
Необходимые знания и навыки:
- Эффективное взаимодействие с ChatGPT или аналогами
- Коммерческий опыт в геймдев проектах.
- Владение Google Docs, Excel, Miro.
- Наигранность в жанре;
- Уверенное знание теории и практики геймдизайна.
- Грамотная речь.
Дополнением будет:
- Базовые навыки в UE5;
- Знание англ на уровне B2 и выше.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в интересных авторских проектах.
- Помощь и сопровождение.
- Перспективы роста.
- Заряженный творческий коллектив.
от 50 000 до 100 000 ₽ за месяц, на руки
Опыт работы: 1–3 года
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 8
Формат работы: удалённо
Контакт для отклика - @nextgen_hr_d
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Обязанности:
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Составление и поддержка документации проектов.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Взаимодействие с командой.
- Тестировка билдов.
Необходимые знания и навыки:
- Эффективное взаимодействие с ChatGPT или аналогами
- Коммерческий опыт в геймдев проектах.
- Владение Google Docs, Excel, Miro.
- Наигранность в жанре;
- Уверенное знание теории и практики геймдизайна.
- Грамотная речь.
Дополнением будет:
- Базовые навыки в UE5;
- Знание англ на уровне B2 и выше.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в интересных авторских проектах.
- Помощь и сопровождение.
- Перспективы роста.
- Заряженный творческий коллектив.
от 50 000 до 100 000 ₽ за месяц, на руки
Опыт работы: 1–3 года
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 8
Формат работы: удалённо
Контакт для отклика - @nextgen_hr_d
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6👍1
3D Modeller / KiselevPlay Studio
Remote
Мы ищем техничного и внимательного к деталям 3D-моделлера для создания качественных game-ready ассетов в стиле реализм. Основная задача — финальная доработка 3D-моделей (на основе предоставленных high-poly и референсов) до состояния, готового для интеграции в движки и продажи на маркетплейсах.
Требования к кандидату:
- Опыт работы 3D-моделлером от 1 года
- Полный пайплайн создания game-ready ассета
- Владение Blender, 3ds Max, Maya
- Понимание PBR пайплайна и работа в Substance Painter
- Знание Substance Designer
- Опыт экспорта и настройки материалов в Unity/Unreal Engine 5
Читать подробнее:
Отклик
Для отклика:
TG: @ITProject_Manager
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Remote
Мы ищем техничного и внимательного к деталям 3D-моделлера для создания качественных game-ready ассетов в стиле реализм. Основная задача — финальная доработка 3D-моделей (на основе предоставленных high-poly и референсов) до состояния, готового для интеграции в движки и продажи на маркетплейсах.
Требования к кандидату:
- Опыт работы 3D-моделлером от 1 года
- Полный пайплайн создания game-ready ассета
- Владение Blender, 3ds Max, Maya
- Понимание PBR пайплайна и работа в Substance Painter
- Знание Substance Designer
- Опыт экспорта и настройки материалов в Unity/Unreal Engine 5
Читать подробнее:
Отклик
Для отклика:
TG: @ITProject_Manager
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
3D Modeller / KiselevPlay Studio
Remote
Мы ищем техничного и внимательного к деталям 3D-моделлера для создания качественных game-ready ассетов в стиле реализм. Основная задача — финальная доработка 3D-моделей (на основе предоставленных high-poly и референсов) до состояния, готового для интеграции в движки и продажи на маркетплейсах.
Требования к кандидату:
- Опыт работы 3D-моделлером от 1 года
- Полный пайплайн создания game-ready ассета
- Владение Blender, 3ds Max, Maya
- Понимание PBR пайплайна и работа в Substance Painter
- Знание Substance Designer
- Опыт экспорта и настройки материалов в Unity/Unreal Engine 5
Отклик
Для отклика:
TG: @ITProject_Manager
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Remote
Мы ищем техничного и внимательного к деталям 3D-моделлера для создания качественных game-ready ассетов в стиле реализм. Основная задача — финальная доработка 3D-моделей (на основе предоставленных high-poly и референсов) до состояния, готового для интеграции в движки и продажи на маркетплейсах.
Требования к кандидату:
- Опыт работы 3D-моделлером от 1 года
- Полный пайплайн создания game-ready ассета
- Владение Blender, 3ds Max, Maya
- Понимание PBR пайплайна и работа в Substance Painter
- Знание Substance Designer
- Опыт экспорта и настройки материалов в Unity/Unreal Engine 5
Отклик
Для отклика:
TG: @ITProject_Manager
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Ищем опытного арт-директора для руководства визуальным стилем полнометражного 3D-мультфильма
Разработка концепт-арта локаций/персонажей: от скетчей до финальных 3D-визуализаций (Blender, Maya, Unreal Engine).
Создание визуального стиля и арт-дирекшена для проекта: moodboards, референсы, сториборды.
Арт-дирекшн команды: постановка задач художникам, контроль качества, конструктивная ОС.
Работа в команде специалистов. Умение давать конструктивную ОС.
Требования:
Опыт художника-постановщика в кино/анимации (полный метр) не менее 3 лет.
Портфолио с 3D-работами (локации, персонажи, окружение в полном цикле).
Опыт работы в cg. Опыт в 3D-моделировании, концепт-арте локаций/персонажей.
Опыт арт-лидства.
Условия:
Полностью удалённая работа с гибким графиком.
Оплата за проект: по договоренности.
Работа с известными брендами и компаниями.
Работа в команде профессионалов, интересные задачи.
Важно: Прикрепляйте портфолио и рассказывайте об опыте работы в сопроводительном письме. Без портфолио и опыте в кино резюме не рассматриваем.
Контакт для связи: @sonyaridar
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Разработка концепт-арта локаций/персонажей: от скетчей до финальных 3D-визуализаций (Blender, Maya, Unreal Engine).
Создание визуального стиля и арт-дирекшена для проекта: moodboards, референсы, сториборды.
Арт-дирекшн команды: постановка задач художникам, контроль качества, конструктивная ОС.
Работа в команде специалистов. Умение давать конструктивную ОС.
Требования:
Опыт художника-постановщика в кино/анимации (полный метр) не менее 3 лет.
Портфолио с 3D-работами (локации, персонажи, окружение в полном цикле).
Опыт работы в cg. Опыт в 3D-моделировании, концепт-арте локаций/персонажей.
Опыт арт-лидства.
Условия:
Полностью удалённая работа с гибким графиком.
Оплата за проект: по договоренности.
Работа с известными брендами и компаниями.
Работа в команде профессионалов, интересные задачи.
Важно: Прикрепляйте портфолио и рассказывайте об опыте работы в сопроводительном письме. Без портфолио и опыте в кино резюме не рассматриваем.
Контакт для связи: @sonyaridar
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
Support Manager / Easybrain
Remote.
🧩 Easybrain - продуктовая компания с 2B+ загрузок и 15+ успешными мобильными играми, которыми ежедневно пользуются миллионы игроков.
Ваша роль:
• забота о наших пользователях и помощь с функционалом игр
• обработка отзывов в App Store и Google Play
• анализ обращений и поиск инсайтов
• улучшение базы знаний и процессов поддержки
Отклик:
margarita.nesterenko@easybrain.com
Читать подробнее:
Отклик
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Remote.
🧩 Easybrain - продуктовая компания с 2B+ загрузок и 15+ успешными мобильными играми, которыми ежедневно пользуются миллионы игроков.
Ваша роль:
• забота о наших пользователях и помощь с функционалом игр
• обработка отзывов в App Store и Google Play
• анализ обращений и поиск инсайтов
• улучшение базы знаний и процессов поддержки
Отклик:
margarita.nesterenko@easybrain.com
Читать подробнее:
Отклик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror.
В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.
MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 3 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.
Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов
Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.
Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.
Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.
Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.
Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.
MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: play@miserygame.com
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество. Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб.
MISERY это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 3 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера.
Что мы ожидаем от левел-дизайнера:
- Сбор референсов для локаций на основе идеи биома
- Придумывание концептов локаций и точек интереса
- Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях
- Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.
- Сбор референсов для объектов на уровнях
- Создание тасков на ассеты для 3D-художника
- Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка
- Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров
- Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов
Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется.
Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY.
Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр.
Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом.
Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
Желательно базовое понимание скриптинга.
Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков.
Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.
И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы.
MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/
Контакт: play@miserygame.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
🎨 Вакансия: 3D Character Artist
Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM
💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом
🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM
💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом
🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
3D Character Artist
Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM
💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом
🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом —
🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны.
https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM
💼 Что предстоит делать:
— Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них
— Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование
— Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев
— Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом
🎯 Что важно:
— Опыт работы в геймдеве от 5 лет
— Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета
— Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью
— Умение адаптировать модели под мобильные платформы
— Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом)
📌 Условия:
— Формат: полная занятость
— Локация: удалённая работа
— Зарплата: договорная
— Возможность долгосрочного сотрудничества
📩 Для связи:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: Unity Developer (мультиплеер)
О проекте: мультиплеерная мобильная игра на Fishnet. Открытый мир, игра про противостояние бандитов и полицейских
Условия:
▪️Удалённая работа с гибким графиком.
▪️Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю.
💵Оплата: от 80 000 рублей
Требования:
▪️Опыт разработки игр на Unity от 2 лет.
▪️Обязателен опыт работы с мультиплеер движками
▪️Умение работать с Addressables, AssetBundles.
▪️Опыт оптимизации под мобильные устройства.
▪️Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования.
▪️Умение работать с системами контроля версий (Git).
Будет плюсом:
▪️Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex).
▪️Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator).
Основные задачи:
▪️Разработка новых механик для игры
▪️Оптимизация игрового процесса под Android/iOS .
▪️Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки).
▪️Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma.
Команда проекта:
Гейм дизайнер, 2 unity разработчика, 3д художник, UI художник
Наши проекты:
Google Play https://play.google.com/store/apps/dev?id=4806355810098780179
Яндекс Игры https://yandex.ru/games/developer/71596
📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты, присылайте своё резюме/портфолио!
Телеграмм для связи: @poison_studio_support
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
О проекте: мультиплеерная мобильная игра на Fishnet. Открытый мир, игра про противостояние бандитов и полицейских
Условия:
▪️Удалённая работа с гибким графиком.
▪️Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю.
💵Оплата: от 80 000 рублей
Требования:
▪️Опыт разработки игр на Unity от 2 лет.
▪️Обязателен опыт работы с мультиплеер движками
▪️Умение работать с Addressables, AssetBundles.
▪️Опыт оптимизации под мобильные устройства.
▪️Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования.
▪️Умение работать с системами контроля версий (Git).
Будет плюсом:
▪️Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex).
▪️Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator).
Основные задачи:
▪️Разработка новых механик для игры
▪️Оптимизация игрового процесса под Android/iOS .
▪️Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки).
▪️Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma.
Команда проекта:
Гейм дизайнер, 2 unity разработчика, 3д художник, UI художник
Наши проекты:
Google Play https://play.google.com/store/apps/dev?id=4806355810098780179
Яндекс Игры https://yandex.ru/games/developer/71596
📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты, присылайте своё резюме/портфолио!
Телеграмм для связи: @poison_studio_support
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5👍2👾1
Вакансия: Level Artist
Weltkrieg 1: Firestorm — это атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с упором на плотные бои, разрушаемое окружение, исторически вдохновлённые карты и стабильную производительность на мобильных устройствах. Мы создаём живые поля сражений, где каждая деталь усиливает ощущение войны и влияет на геймплей.
Больше о проекте — https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=oYfhFyJZmBM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgamedev.ru%2F&source_ve_path=Mjg2NjY
🛠 Задачи
Художественная проработка игровых локаций и полей боя
Расстановка ассетов с учётом композиции и читаемости геймплея
Создание атмосферы уровня: грязь, разрушения, следы боёв
Работа с освещением и визуальными акцентами
Оптимизация уровней под мобильные устройства
✅ Требования
Опыт Level / Environment Artist
Уверенная работа в Unity
Понимание композиции, масштаба и мобильных ограничений
Внимание к деталям и чувство атмосферы
⭐️ Будет плюсом
Опыт с военными или историческими проектами
Понимание основ левел-дизайна для шутеров
🎯 Мы предлагаем
Работу над уникальным WWI-шутером
Влияние на визуальный облик ключевых карт
Гибкий формат и прямую коммуникацию с core-командой
📩 Отклик: портфолио + краткое описание опыта
Пишите нам, будем рады видеть Вас в нашей команде:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Weltkrieg 1: Firestorm — это атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с упором на плотные бои, разрушаемое окружение, исторически вдохновлённые карты и стабильную производительность на мобильных устройствах. Мы создаём живые поля сражений, где каждая деталь усиливает ощущение войны и влияет на геймплей.
Больше о проекте — https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=oYfhFyJZmBM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgamedev.ru%2F&source_ve_path=Mjg2NjY
🛠 Задачи
Художественная проработка игровых локаций и полей боя
Расстановка ассетов с учётом композиции и читаемости геймплея
Создание атмосферы уровня: грязь, разрушения, следы боёв
Работа с освещением и визуальными акцентами
Оптимизация уровней под мобильные устройства
✅ Требования
Опыт Level / Environment Artist
Уверенная работа в Unity
Понимание композиции, масштаба и мобильных ограничений
Внимание к деталям и чувство атмосферы
⭐️ Будет плюсом
Опыт с военными или историческими проектами
Понимание основ левел-дизайна для шутеров
🎯 Мы предлагаем
Работу над уникальным WWI-шутером
Влияние на визуальный облик ключевых карт
Гибкий формат и прямую коммуникацию с core-командой
📩 Отклик: портфолио + краткое описание опыта
Пишите нам, будем рады видеть Вас в нашей команде:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Как я нашел работу геймдизайнером с ЗП 300к рублей
Без удачи и связей
5 лет назад я решил стать геймдизайнером:
Мне казалось, что с таким набором я легко найду работу - но все оказалось не так просто.
Через 3 года ошибок я нащупал решения, которые наконец сработали.
В видео я рассказываю:
Это разбор реального пути: как с нуля дойти до первой работы геймдизайнером с хорошей зарплатой.
Без булшита по типу "вкатись в геймдев за месяц"😏
👉 Смотри видео в закрепе моего канала
Без удачи и связей
5 лет назад я решил стать геймдизайнером:
- начинал и забрасывал курсы
- собирал команды и делал свои игры
- ходил на ивенты и геймджемы
Мне казалось, что с таким набором я легко найду работу - но все оказалось не так просто.
Через 3 года ошибок я нащупал решения, которые наконец сработали.
В видео я рассказываю:
- какие есть пути, чтобы найти первую работу
- как не потратить месяцы на пустую разработку
- как превратить свою любовь к играм в хорошую зарплату и комфортную работу на удаленке
Это разбор реального пути: как с нуля дойти до первой работы геймдизайнером с хорошей зарплатой.
Без булшита по типу "вкатись в геймдев за месяц"
👉 Смотри видео в закрепе моего канала
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿7👍1
Full-Stack Developer (Go + React)
📍 Гибрид / Удалённо (Кипр, Польша, remote — обсуждается)
SayGames — один из топ-3 мировых паблишеров мобильных игр.
7+ млрд скачиваний, 170+ игр в портфеле, 7 лет быстрого роста — и мы не собираемся останавливаться. Мы — data-driven компания без бюрократии и сложных иерархий. Верим в людей, свободу и технологии. Экспериментируем, пробуем новое, ошибаемся и находим лучшие решения.
Сейчас мы ищем Full-Stack Developer, который поможет развивать наш продукт Sayboard.
✔️О продукте
Sayboard — платформа по управлению рекламными креативами. Автоматическая BI-система ротации рекламы в кампаниях. Аналитическая платформа.
Технические вызовы:
микросервисная архитектура, распределённые бизнес-процессы, LLM-решения.
Задачи:
Разработка и сопровождение сервисов платформы
Поддержка и развитие существующей архитектуры
Участие в проектировании технических решений
Ожидания:
Уверенный опыт backend и frontend разработки (Golang + React) от 5 лет.
Технологический стек:
Backend: Golang
Frontend: TypeScript, React
БД: MySQL, ClickHouse
Messaging: NATS
Инфраструктура: Docker
Что предлагаем:
Гибридный формат работы с уютными офисами в Лимассоле, Пафосе или Варшаве. Полностью удалённый формат обсуждается.
Гибкий график — работайте в удобном темпе, главное оставаться на связи с командой и выполнять задачи в срок.
Поддержка саморазвития: бесплатные занятия английским и польским (или греческим) языками, компенсация конференций и курсов.
Забота о здоровье: медицинская страховка для вас и вашей семьи, а также спортивный бюджет.
Современное оборудование, чтобы вам было комфортно работать.
Командировки на Кипр: мы поддерживаем workation и проводим тимбилдинги в нашем самом солнечном офисе.
📩 Отклик:
пишите в личные сообщения @PoliMalevich, не забывайте прикреплять CV.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
📍 Гибрид / Удалённо (Кипр, Польша, remote — обсуждается)
SayGames — один из топ-3 мировых паблишеров мобильных игр.
7+ млрд скачиваний, 170+ игр в портфеле, 7 лет быстрого роста — и мы не собираемся останавливаться. Мы — data-driven компания без бюрократии и сложных иерархий. Верим в людей, свободу и технологии. Экспериментируем, пробуем новое, ошибаемся и находим лучшие решения.
Сейчас мы ищем Full-Stack Developer, который поможет развивать наш продукт Sayboard.
✔️О продукте
Sayboard — платформа по управлению рекламными креативами. Автоматическая BI-система ротации рекламы в кампаниях. Аналитическая платформа.
Технические вызовы:
микросервисная архитектура, распределённые бизнес-процессы, LLM-решения.
Задачи:
Разработка и сопровождение сервисов платформы
Поддержка и развитие существующей архитектуры
Участие в проектировании технических решений
Ожидания:
Уверенный опыт backend и frontend разработки (Golang + React) от 5 лет.
Технологический стек:
Backend: Golang
Frontend: TypeScript, React
БД: MySQL, ClickHouse
Messaging: NATS
Инфраструктура: Docker
Что предлагаем:
Гибридный формат работы с уютными офисами в Лимассоле, Пафосе или Варшаве. Полностью удалённый формат обсуждается.
Гибкий график — работайте в удобном темпе, главное оставаться на связи с командой и выполнять задачи в срок.
Поддержка саморазвития: бесплатные занятия английским и польским (или греческим) языками, компенсация конференций и курсов.
Забота о здоровье: медицинская страховка для вас и вашей семьи, а также спортивный бюджет.
Современное оборудование, чтобы вам было комфортно работать.
Командировки на Кипр: мы поддерживаем workation и проводим тимбилдинги в нашем самом солнечном офисе.
📩 Отклик:
пишите в личные сообщения @PoliMalevich, не забывайте прикреплять CV.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2
2D ARTIST (MARKETING CREATIVES)
Компания: Crada
Позиция: 2D Artist в маркетинг мобильных игр
Занятость: Full time, без опыта не рассматриваем
Зарплата: По результатам собеседования
Мы - Crada https://crada.io/, маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.
📌 Задачи
- Создание 2D-графики для рекламных креативов с учетом последующей анимации (персонажи, объекты, сцены, элементы пользовательского интерфейса)
- Подготовка графики и файлов для передачи моушн-дизайнерам (нарезка графики, организация слоев и файлов)
- Адаптация и доработка существующих ассетов под разные форматы и задачи
- Соблюдение технических требований: размеры, форматы, нейминг слоёв и групп, структура PSD
- Работа с композицией, цветом, освещением, формой, перспективой, аксонометрией и изометрией
- Генерация графики с помощью AI-инструментов и последующая ручная доработка сгенерированных AI-ресурсов (ретуширование, исправление деталей и обработка финальных изображений в Photoshop)
- Работа по ТЗ и референсам в тесном взаимодействии с продюсерами и моушен-дизайнерами для 20+ разных проектов (разные жанры и стили)
💪 Требования
- Уверенная работа в Photoshop
- Опыт создания 2D-графики разных стилей для рекламных креативов (UA, ASO)
- Опыт работы с графикой для playable ads будет плюсом
- Умение аккуратно нарезать графику, работать со слоями и группами, поддерживать порядок в файлах
- Понимание пайплайна рекламного продакшена и требований к передаче графики следующему специалисту (моушен-дизайнер / плейабл разработчик)
- Умение работать с референсами и адаптировать стиль под требования проекта
- Прочная художественная база: композиция, цвет, освещение, перспектива, форма
- Опыт работы с AI-инструментами или желание обучиться будет хорошим плюсом
- Наличие портфолио обязательно
🫶 Что мы предлагаем
- Полностью удалённую работу из любой страны мира
- 20 дней отпуска (будние дни) + оплачиваемый больничный
- 14 праздничных дней, которые можно брать в любое время
- Конкурентоспособную зарплату по результатам собеседования
- Возможность работать с разными заказчиками (мы работаем с 50+ заказчиками, часть которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны, казуалки и многое другое
- Дружную и поддерживающую команду
📩 Как с нами связаться
Если тебя заинтересовала эта вакансия и у тебя есть опыт работы художником в маркетинге мобильных игр, пиши https://news.1rj.ru/str/zucbka с названием вакансии и примерами работ. Спасибо!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания: Crada
Позиция: 2D Artist в маркетинг мобильных игр
Занятость: Full time, без опыта не рассматриваем
Зарплата: По результатам собеседования
Мы - Crada https://crada.io/, маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений.
📌 Задачи
- Создание 2D-графики для рекламных креативов с учетом последующей анимации (персонажи, объекты, сцены, элементы пользовательского интерфейса)
- Подготовка графики и файлов для передачи моушн-дизайнерам (нарезка графики, организация слоев и файлов)
- Адаптация и доработка существующих ассетов под разные форматы и задачи
- Соблюдение технических требований: размеры, форматы, нейминг слоёв и групп, структура PSD
- Работа с композицией, цветом, освещением, формой, перспективой, аксонометрией и изометрией
- Генерация графики с помощью AI-инструментов и последующая ручная доработка сгенерированных AI-ресурсов (ретуширование, исправление деталей и обработка финальных изображений в Photoshop)
- Работа по ТЗ и референсам в тесном взаимодействии с продюсерами и моушен-дизайнерами для 20+ разных проектов (разные жанры и стили)
💪 Требования
- Уверенная работа в Photoshop
- Опыт создания 2D-графики разных стилей для рекламных креативов (UA, ASO)
- Опыт работы с графикой для playable ads будет плюсом
- Умение аккуратно нарезать графику, работать со слоями и группами, поддерживать порядок в файлах
- Понимание пайплайна рекламного продакшена и требований к передаче графики следующему специалисту (моушен-дизайнер / плейабл разработчик)
- Умение работать с референсами и адаптировать стиль под требования проекта
- Прочная художественная база: композиция, цвет, освещение, перспектива, форма
- Опыт работы с AI-инструментами или желание обучиться будет хорошим плюсом
- Наличие портфолио обязательно
🫶 Что мы предлагаем
- Полностью удалённую работу из любой страны мира
- 20 дней отпуска (будние дни) + оплачиваемый больничный
- 14 праздничных дней, которые можно брать в любое время
- Конкурентоспособную зарплату по результатам собеседования
- Возможность работать с разными заказчиками (мы работаем с 50+ заказчиками, часть которых входит в топ-20 мира)
- Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны, казуалки и многое другое
- Дружную и поддерживающую команду
📩 Как с нами связаться
Если тебя заинтересовала эта вакансия и у тебя есть опыт работы художником в маркетинге мобильных игр, пиши https://news.1rj.ru/str/zucbka с названием вакансии и примерами работ. Спасибо!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Вакансия: Unity Developer (мультиплеер)
О проекте: мультиплеерная мобильная игра на Fishnet. Открытый мир, игра про противостояние бандитов и полицейских
Условия:
▪️Удалённая работа с гибким графиком.
▪️Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю.
💵Оплата: от 80 000 рублей
Требования:
▪️Опыт разработки игр на Unity от 2 лет.
▪️Обязателен опыт работы с мультиплеер движками
▪️Умение работать с Addressables, AssetBundles.
▪️Опыт оптимизации под мобильные устройства.
▪️Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования.
▪️Умение работать с системами контроля версий (Git).
Будет плюсом:
▪️Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex).
▪️Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator).
Основные задачи:
▪️Разработка новых механик для игры
▪️Оптимизация игрового процесса под Android/iOS .
▪️Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки).
▪️Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma.
Команда проекта:
Гейм дизайнер, 2 unity разработчика, 3д художник, UI художник
Наши проекты:
Google Play
Яндекс Игры
📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты, присылайте своё резюме/портфолио!
Телеграмм для связи: @poison_studio_support
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
О проекте: мультиплеерная мобильная игра на Fishnet. Открытый мир, игра про противостояние бандитов и полицейских
Условия:
▪️Удалённая работа с гибким графиком.
▪️Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю.
💵Оплата: от 80 000 рублей
Требования:
▪️Опыт разработки игр на Unity от 2 лет.
▪️Обязателен опыт работы с мультиплеер движками
▪️Умение работать с Addressables, AssetBundles.
▪️Опыт оптимизации под мобильные устройства.
▪️Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования.
▪️Умение работать с системами контроля версий (Git).
Будет плюсом:
▪️Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex).
▪️Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator).
Основные задачи:
▪️Разработка новых механик для игры
▪️Оптимизация игрового процесса под Android/iOS .
▪️Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки).
▪️Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma.
Команда проекта:
Гейм дизайнер, 2 unity разработчика, 3д художник, UI художник
Наши проекты:
Google Play
Яндекс Игры
📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты, присылайте своё резюме/портфолио!
Телеграмм для связи: @poison_studio_support
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3👍2
Вакансия: Unity Developer
Заработная плата: 130000-180000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Требования
• Хорошие знания движка Unity и C#
• Плотная работа с Entitas
• Готовность разбираться в чужом коде
• Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов
• Опыт участия в инди-разработке и/или небольших командах
• Умение пользоваться Git
Будет плюсом
• Понимание MVP и умение его использовать
• Вёрстка UI по макетам от художников
• Работа с UX/UI, подключение и настройка анимаций, vfx, звуков
• Навыки оптимизации под Android
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/antonvatuckii
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 130000-180000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Требования
• Хорошие знания движка Unity и C#
• Плотная работа с Entitas
• Готовность разбираться в чужом коде
• Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов
• Опыт участия в инди-разработке и/или небольших командах
• Умение пользоваться Git
Будет плюсом
• Понимание MVP и умение его использовать
• Вёрстка UI по макетам от художников
• Работа с UX/UI, подключение и настройка анимаций, vfx, звуков
• Навыки оптимизации под Android
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/antonvatuckii
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Освойте профессию 3D-художника по окружению на программе от Home Digital School
Новый курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5, разбираетесь в моделинге, скульпте, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.
Сейчас действует скидка 40%. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности
На курсе вы:
– Изучите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5.
– Пройдёте полный пайплайн создания игровых локаций
– Научитесь делать пропсы, сцены и атмосферное освещение
– Создадаите несколько работ для портфолио: от пропсов до готовых локаций
Environment Art — одно из самых востребованных направлений для старта: понятные задачи, масштабируемый рост, реальный спрос со стороны студий.
Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
Новый курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5, разбираетесь в моделинге, скульпте, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам.
Сейчас действует скидка 40%. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности
На курсе вы:
– Изучите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5.
– Пройдёте полный пайплайн создания игровых локаций
– Научитесь делать пропсы, сцены и атмосферное освещение
– Создадаите несколько работ для портфолио: от пропсов до готовых локаций
Environment Art — одно из самых востребованных направлений для старта: понятные задачи, масштабируемый рост, реальный спрос со стороны студий.
Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА
👍1
SMM / Community Manager
part-time · удалённо · можно без опыта
Мы - Gravity Vector Studio. Сейчас активно разрабатываем ПК-проект, киберпанк-шутер от третьего лица. Уже в феврале выкладываем демо-версию в Steam с последующим привлечением инвестиций.
Ищем SMM / комьюнити-менеджера, которому интересно не просто вести соцсети, а участвовать в запуске игры и реально влиять на то, как проект будет выглядеть для аудитории.
Кого мы ищем:
• можно без опыта;
• важен искренний интерес к геймдеву;
• умение писать понятно, живо и по делу;
• готовность учиться и брать ответственность;
• грамотный русский язык;
• английский будет плюсом, но не обязателен.
Что предстоит делать:
• помогать вести и развивать соцсети проекта (Telegram, X/Twitter, Discord, Reddit, не всё сразу);
• участвовать в создании контента: посты, короткие видео, скриншоты, гифки;
• общаться с аудиторией и формировать комьюнити вокруг игры;
• предлагать идеи и темы для контента, а не просто публиковать по ТЗ;
• реально влиять на развитие проекта.
Почему это хороший шанс для тебя:
• ты подключаешься к проекту в шаге до релиза, лучшую возможность попасть в геймдев без опыта сложно представить;
• здесь ты действительно сможешь влиять на стиль, подачу и образ игры;
• по мере роста проекта гарантировано расширение роли и профессиональный рост;
• если тебе интересны тексты, сценарии и сторителлинг, со временем возможен рост из SMM в нарративного дизайнера или сценариста.
Как откликнуться:
Напиши в Telegram: @ravgond
Коротко расскажи о себе и почему тебе интересен геймдев.
Портфолио плюс, но не обязательно.
Если ты ждал идеального шанса, вот он.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
part-time · удалённо · можно без опыта
Мы - Gravity Vector Studio. Сейчас активно разрабатываем ПК-проект, киберпанк-шутер от третьего лица. Уже в феврале выкладываем демо-версию в Steam с последующим привлечением инвестиций.
Ищем SMM / комьюнити-менеджера, которому интересно не просто вести соцсети, а участвовать в запуске игры и реально влиять на то, как проект будет выглядеть для аудитории.
Кого мы ищем:
• можно без опыта;
• важен искренний интерес к геймдеву;
• умение писать понятно, живо и по делу;
• готовность учиться и брать ответственность;
• грамотный русский язык;
• английский будет плюсом, но не обязателен.
Что предстоит делать:
• помогать вести и развивать соцсети проекта (Telegram, X/Twitter, Discord, Reddit, не всё сразу);
• участвовать в создании контента: посты, короткие видео, скриншоты, гифки;
• общаться с аудиторией и формировать комьюнити вокруг игры;
• предлагать идеи и темы для контента, а не просто публиковать по ТЗ;
• реально влиять на развитие проекта.
Почему это хороший шанс для тебя:
• ты подключаешься к проекту в шаге до релиза, лучшую возможность попасть в геймдев без опыта сложно представить;
• здесь ты действительно сможешь влиять на стиль, подачу и образ игры;
• по мере роста проекта гарантировано расширение роли и профессиональный рост;
• если тебе интересны тексты, сценарии и сторителлинг, со временем возможен рост из SMM в нарративного дизайнера или сценариста.
Как откликнуться:
Напиши в Telegram: @ravgond
Коротко расскажи о себе и почему тебе интересен геймдев.
Портфолио плюс, но не обязательно.
Если ты ждал идеального шанса, вот он.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1