>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ – Telegram
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
78 subscribers
164 photos
87 videos
45 files
70 links
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازیابی تغییرات در صحنه های متفاوت با استفاده از PlayerPrefs .....
دانلود کد ⬇️
@Codinsight
car_customizing.unitypackage
2.6 MB
پکیج شده کد های بالا📦
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
بازیابی تغییرات در صحنه های متفاوت با استفاده از PlayerPrefs ..... دانلود کد ⬇️ @Codinsight
فعال/غیر فعال کردن گیم آبجکت:


GameObject myObj;

myObj.SetActive (false);

اگر آرگومنت رو false بزاریم غیرفعال میکنه و اگر true بزاریم فعالش میکنه.

@Codinsight
دانلود #پکیج #مدل_سبعدی اسلحه های #لوپولی

دانلود از کانال _Code Therapy_⬇️
@Codinsight
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
زوم کردن دوربین با اسکرول موس و تاچ
@Codinsight
Record_2019_11_11_10_04_08_221.mp4
46.7 MB
ویدیو بالا با کیفیت HD ولی بدون زیرنویس
توضیحات تکمیلی!؟🤔

درمورد clamp :
هر موقع بخواییم یه مقداری رو براش حداکثر و حداقل تعیین کنیم و بین اون ها نگهش داریم از کلمپ استفاده میکنیم.
مثلا برای اینکه متغیر speed که در حال تغییره رو بین 20 تا 180 نگه داریم این کارو میکنیم

speed += acceleration * Time.deltaTime;

speed = Mathf.Clamp (speed , 20 , 180);


بدست آوردن جهت یک وکتور به یک وکتور دیگر:
برای بدست آوردن جهت یک وکتور به یک وکتور دیگر آنها را از هم کم میکنیم و حاصل یک وکتور است که جهت بینشان را میدهد.
ترتیب کم کردن به این بستگی دارد که از کدام وکتور به دیگری میخواهیم برویم .
مثال:

🅱(40, 20)



🅰(10, 0)


اگر جهت 🅰 به 🅱 را بخواهیم B را از A کم میکنیم

↗️ = 🅱 - 🅰

(40 , 20 ) - (10 , 0 ) = (30 , 20 )
حالا اگر طول این وکتور مهم نباشد و فقط جهت آن را بخواهیم خوب است که آنرا نرمالایز کنیم
Dir.Normalize();
چن وقت نت قطع بود اما آموزش درگ کردن آمادست و آموزش لود کردن صحنه ها با لودینگ بار و....
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
درگ کردن گیم آبجکت
@Codinsight
دانلود کد ⬇️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
لود کردن سین ها و ساخت لودینگ بار
@Codinsight @Codinsight
رندر eevee با بلندر 2.80👆