🎸Музыкальный фестиваль в виртуальной реальности.
Несколько дней назад было объявлено о новом бесплатном музыкальном фестивале виртуальной реальности, который стал результатом сотрудничества двух известных платформ дополненной реальности и метавселенной: Over the Reality и Decentraland.
Over the Reality (OVR) — это знаменитая платформа дополненной реальности (AR), готовая официально сотрудничать с Decentraland на музыкальном фестивале Metaverse 2022.
Decentraland — это браузерная платформа виртуального 3D-мира, где пользователи могут покупать виртуальные участки земли на платформе в виде NFT, используя криптовалюту MANA, которая использует блокчейн Ethereum.
Давиде Каттини , соучредитель и генеральный директор OVR, сказал: «Наше партнерство с Decentraland представляет собой будущее виртуальных и физических мероприятий, позволяя пользователям испытать лучшее из личных событий с дополнительными функциями, информацией и технологиями Метавселенной. Мы особенно рады предложить нашим пользователям возможность увидеть некоторых из своих любимых артистов вживую, а также возможность изучить пользовательский опыт, адаптированный для социального взаимодействия с помощью AR».
Музыкальный фестиваль с участием этих двух метареальностей будет полностью интерактивным.
QR-код будет доступен для сканирования на сцене OVR, что позволит пользователям напрямую загружать приложение OVR: приложение OVR предложит уникальный опыт дополненной реальности, позволяющий зрителю наслаждаться всеми выступлениями ди-джеев.
Несколько дней назад было объявлено о новом бесплатном музыкальном фестивале виртуальной реальности, который стал результатом сотрудничества двух известных платформ дополненной реальности и метавселенной: Over the Reality и Decentraland.
Over the Reality (OVR) — это знаменитая платформа дополненной реальности (AR), готовая официально сотрудничать с Decentraland на музыкальном фестивале Metaverse 2022.
Decentraland — это браузерная платформа виртуального 3D-мира, где пользователи могут покупать виртуальные участки земли на платформе в виде NFT, используя криптовалюту MANA, которая использует блокчейн Ethereum.
Давиде Каттини , соучредитель и генеральный директор OVR, сказал: «Наше партнерство с Decentraland представляет собой будущее виртуальных и физических мероприятий, позволяя пользователям испытать лучшее из личных событий с дополнительными функциями, информацией и технологиями Метавселенной. Мы особенно рады предложить нашим пользователям возможность увидеть некоторых из своих любимых артистов вживую, а также возможность изучить пользовательский опыт, адаптированный для социального взаимодействия с помощью AR».
Музыкальный фестиваль с участием этих двух метареальностей будет полностью интерактивным.
QR-код будет доступен для сканирования на сцене OVR, что позволит пользователям напрямую загружать приложение OVR: приложение OVR предложит уникальный опыт дополненной реальности, позволяющий зрителю наслаждаться всеми выступлениями ди-джеев.
🤳Метавселенная Roblox пополнилась интеграцией от «МегаФона».
«МегаФон» стал первым оператором мобильной связи, который интегрировался в мир игры SuperCity. Она представляет первый российский город, в котором собраны основные достопримечательности России. В интеграции «Мегафон» подчеркнул свое лидерство по скорости мобильного интернета и покрытию сети, а также продемонстрировал преимущества тарифов.
Игра выходит в метавселенной Roblox, задача игроков — пройти путь от обычного гражданина до мэра города, выполняя разные задания. Достигнуть этой цели помогут дополнительные способности, демонстрирующие преимущества тарифов «#БезПереплат» — опцию pre-5G, которая ускоряет мобильный интернет до 50%, и «МегаСилы».
«МегаФон» внедрил в SuperCity полномасштабную игру «МегаРаннер» и четыре квеста по сверхскоростному интернету с pre-5G, по итогам прохождения которых пользователи получают дополнительный рейтинг и бонусы в игре.
Игрокам предстоит:
- измерить скорость интернета, чтобы в зоне слабого покрытия установить вышку «МегаФона»;
- протянуть кабель высокоскоростного интернета на батискафе под водой;
- пройти игру «МегаРаннер», чтобы собрать молнии и получить «МегаСилы» в игре;
- собрать логотип pre-5G, чтобы получить ускорители в игре;
- посетить съемочную площадку «МегаФона» с актерами-амбассадорами бренда и вертолётом.
«МегаФон» стал первым оператором мобильной связи, который интегрировался в мир игры SuperCity. Она представляет первый российский город, в котором собраны основные достопримечательности России. В интеграции «Мегафон» подчеркнул свое лидерство по скорости мобильного интернета и покрытию сети, а также продемонстрировал преимущества тарифов.
Игра выходит в метавселенной Roblox, задача игроков — пройти путь от обычного гражданина до мэра города, выполняя разные задания. Достигнуть этой цели помогут дополнительные способности, демонстрирующие преимущества тарифов «#БезПереплат» — опцию pre-5G, которая ускоряет мобильный интернет до 50%, и «МегаСилы».
«МегаФон» внедрил в SuperCity полномасштабную игру «МегаРаннер» и четыре квеста по сверхскоростному интернету с pre-5G, по итогам прохождения которых пользователи получают дополнительный рейтинг и бонусы в игре.
Игрокам предстоит:
- измерить скорость интернета, чтобы в зоне слабого покрытия установить вышку «МегаФона»;
- протянуть кабель высокоскоростного интернета на батискафе под водой;
- пройти игру «МегаРаннер», чтобы собрать молнии и получить «МегаСилы» в игре;
- собрать логотип pre-5G, чтобы получить ускорители в игре;
- посетить съемочную площадку «МегаФона» с актерами-амбассадорами бренда и вертолётом.
💵The Sandbox назвали номинантов Open Metaverse Accelerator.
Пресс-службы компаний The Sandbox и Brinc объявили стартапы, которые отобраны для первой когорты программы Open Metaverse Accelerator Program с фондом в размере $50 млн. Семь блокчейн-проектов, признаны наиболее перспективными из более чем 800 заявок. Каждая команда получит до $250 тыс в качестве первоначального финансирования, а также доступ и поддержку к сети наставников и экспертов технологии Web3. В будущем они смогут получить дополнительные инвестиции.
В число номинантов вошла Aptero — настраиваемая метавселенная внутри рабочих платформ, таких как Microsoft Teams или Slack, которую можно использовать в качестве инструмента для совместной работы компаний. Также привлек внимание оценщиков проект Kola Labs. Он предлагает технологии генеративного искусства и искусственного интеллекта (ИИ), которые используются для создания масштабируемого решения иммерсивной интерактивной метавселенной.
Еще один стартап называется MetaGameHub DAO. Это база для агрегированного открытого опыта Metaverse и платформа дополнительных инструментов независимой инфраструктуры, позволяющая работать с модулями аватаров, конструктором Metaverse и оценкой невзаимозаменяемых токенов (NFT) на основе ИИ.
Пресс-службы компаний The Sandbox и Brinc объявили стартапы, которые отобраны для первой когорты программы Open Metaverse Accelerator Program с фондом в размере $50 млн. Семь блокчейн-проектов, признаны наиболее перспективными из более чем 800 заявок. Каждая команда получит до $250 тыс в качестве первоначального финансирования, а также доступ и поддержку к сети наставников и экспертов технологии Web3. В будущем они смогут получить дополнительные инвестиции.
В число номинантов вошла Aptero — настраиваемая метавселенная внутри рабочих платформ, таких как Microsoft Teams или Slack, которую можно использовать в качестве инструмента для совместной работы компаний. Также привлек внимание оценщиков проект Kola Labs. Он предлагает технологии генеративного искусства и искусственного интеллекта (ИИ), которые используются для создания масштабируемого решения иммерсивной интерактивной метавселенной.
Еще один стартап называется MetaGameHub DAO. Это база для агрегированного открытого опыта Metaverse и платформа дополнительных инструментов независимой инфраструктуры, позволяющая работать с модулями аватаров, конструктором Metaverse и оценкой невзаимозаменяемых токенов (NFT) на основе ИИ.
⚔️Roblox vs Decentraland — как выбрать метавселенную для маркетингового проекта.
Метавселенные бывают централизованными и децентрализованными. В первом случае — платформой управляет один владелец (как правило, корпорация). Пример такой метавселенной — Roblox. Во втором — всё построено на блокчейне, а решения принимает сообщество. Decentraland — именно такая платформа.
Decentraland — это децентрализованная платформа в виртуальной реальности, финальную версию которой мир увидел в 2020 году. Она работает на блокчейне Ethereum, все предметы и земля в этой вселенной — это NFT, которые можно купить или продать на внутреннем маркетплейсе. Управляет платформой децентрализованное автономное общество (ДАО). В Decentraland пользователи могут исследовать и создавать собственные локации, проводить и посещать различные события — выставки, тренинги, семинары.
История Roblox началась еще в 2004 году — тогда была основана компания Roblox Corporation. В 2006 году состоялся релиз платформы, изначально представлявшей собой набор мини-игр. В 2011 году создатели Roblox дали всем пользователям возможность разрабатывать свои локации и игры внутри системы. Сегодня по сути весь контент на платформе создает сообщество, а авторы популярных игр могут на них зарабатывать. По данным компании, разработчики из топ-1000 получают порядка $32 тыс. в год, а топ-10 по $6 млн в год.
Доступность для брендов
Земля. Чтобы построить что угодно в Decentraland, необходимо арендовать или купить землю. Здесь все работает по аналогии с реальной недвижимостью — цены могут отличаться в зависимости от района или продавца. Весь Decentraland состоит из 90 тыс. парселей — это условные единицы измерения пространства вроде квадратных метров. Большая часть уже выкуплена. Размер нужной территории рассчитывается в зависимости от высоты и ширины постройки, а также от того, сколько и каких текстур будет использовано в проекте. В Roblox покупать или арендовать землю не нужно.
Ресурсы. Для создания проектов в Roblox и Decentraland нужна команда минимум из трех человек — кодер, левел-дизайнер (архитектор уровня, по которому будет перемещаться игрок) и 3D-моделлер. По нашим наблюдениям, Roblox слегка популярней среди разработчиков, чем Decentraland.
Специалистов по метавселенным на российском рынке в принципе мало (счёт идет на десятки), почти все они знакомы друг с другом. Большой конкуренции среди компаний за кадры мы пока не видим, однако, в ближайшее время спрос на таких людей будет расти — вместе с рынком.
Стоимость разработки. Здесь принципиальной разницы нет — цены начинаются примерно от 2 млн руб. за самый простой проект.
Ограничения. В Roblox есть строгая цензура — здесь запрещен любой контент из категории 18+. С одной стороны, это гарантирует brand safety, с другой — закрывает вход для табачных и алкогольных брендов, беттинга и других товаров для взрослых. В Decentraland подобных ограничений нет.
Конечно, при выборе платформы необходимо в первую очередь ориентироваться на решаемые бизнес-задачи и особенности своей целевой аудитории. В Roblox удобно делать проекты для массового потребителя, благодаря её доступности и кроссплатформенности. При этом на платформе есть действительно большая собственная пользовательская база, с которой тоже можно работать.
В то же время Decentraland притягивает к себе людей, интересующихся тематикой web 3.0 (концепция, ориентированная на развитие интернет-технологий; если web 2.0 ориентирована на взаимодействие людей в онлайне, то web 3.0 — на взаимодействие компьютерных систем). Многие из них создают и торгуют NFT, а также инвестируют в цифровые активы. Это «трушная» метавселенная — децентрализованная и построенная на крипте. А некоторые функции — возможность добавлять ссылки и проводить видеотрансляции — делают её удобным маркетинговым инструментом.
Метавселенные бывают централизованными и децентрализованными. В первом случае — платформой управляет один владелец (как правило, корпорация). Пример такой метавселенной — Roblox. Во втором — всё построено на блокчейне, а решения принимает сообщество. Decentraland — именно такая платформа.
Decentraland — это децентрализованная платформа в виртуальной реальности, финальную версию которой мир увидел в 2020 году. Она работает на блокчейне Ethereum, все предметы и земля в этой вселенной — это NFT, которые можно купить или продать на внутреннем маркетплейсе. Управляет платформой децентрализованное автономное общество (ДАО). В Decentraland пользователи могут исследовать и создавать собственные локации, проводить и посещать различные события — выставки, тренинги, семинары.
История Roblox началась еще в 2004 году — тогда была основана компания Roblox Corporation. В 2006 году состоялся релиз платформы, изначально представлявшей собой набор мини-игр. В 2011 году создатели Roblox дали всем пользователям возможность разрабатывать свои локации и игры внутри системы. Сегодня по сути весь контент на платформе создает сообщество, а авторы популярных игр могут на них зарабатывать. По данным компании, разработчики из топ-1000 получают порядка $32 тыс. в год, а топ-10 по $6 млн в год.
Доступность для брендов
Земля. Чтобы построить что угодно в Decentraland, необходимо арендовать или купить землю. Здесь все работает по аналогии с реальной недвижимостью — цены могут отличаться в зависимости от района или продавца. Весь Decentraland состоит из 90 тыс. парселей — это условные единицы измерения пространства вроде квадратных метров. Большая часть уже выкуплена. Размер нужной территории рассчитывается в зависимости от высоты и ширины постройки, а также от того, сколько и каких текстур будет использовано в проекте. В Roblox покупать или арендовать землю не нужно.
Ресурсы. Для создания проектов в Roblox и Decentraland нужна команда минимум из трех человек — кодер, левел-дизайнер (архитектор уровня, по которому будет перемещаться игрок) и 3D-моделлер. По нашим наблюдениям, Roblox слегка популярней среди разработчиков, чем Decentraland.
Специалистов по метавселенным на российском рынке в принципе мало (счёт идет на десятки), почти все они знакомы друг с другом. Большой конкуренции среди компаний за кадры мы пока не видим, однако, в ближайшее время спрос на таких людей будет расти — вместе с рынком.
Стоимость разработки. Здесь принципиальной разницы нет — цены начинаются примерно от 2 млн руб. за самый простой проект.
Ограничения. В Roblox есть строгая цензура — здесь запрещен любой контент из категории 18+. С одной стороны, это гарантирует brand safety, с другой — закрывает вход для табачных и алкогольных брендов, беттинга и других товаров для взрослых. В Decentraland подобных ограничений нет.
Конечно, при выборе платформы необходимо в первую очередь ориентироваться на решаемые бизнес-задачи и особенности своей целевой аудитории. В Roblox удобно делать проекты для массового потребителя, благодаря её доступности и кроссплатформенности. При этом на платформе есть действительно большая собственная пользовательская база, с которой тоже можно работать.
В то же время Decentraland притягивает к себе людей, интересующихся тематикой web 3.0 (концепция, ориентированная на развитие интернет-технологий; если web 2.0 ориентирована на взаимодействие людей в онлайне, то web 3.0 — на взаимодействие компьютерных систем). Многие из них создают и торгуют NFT, а также инвестируют в цифровые активы. Это «трушная» метавселенная — децентрализованная и построенная на крипте. А некоторые функции — возможность добавлять ссылки и проводить видеотрансляции — делают её удобным маркетинговым инструментом.
👍2❤1🌭1
💰6 лучших монет Метавселенной.
1. ApeCoin (APE). Рыночная капитализация: 1,4 миллиарда долларов.
ApeCoin - не только одна из крупнейших монет metaverse на рынке, но и одна из новейших. Он был разработан для питания растущей экосистемы вокруг популярного яхт-клуба Bored Ape.
Bored Ape Yacht Club - одна из самых успешных коллекций произведений искусства, не заменяемых токенами (NFT). Самая низкая цена за одну из этих обезьян-блокчейн-арт оценивается в колоссальные 100 000 долларов. Согласно данным CoinGecko, его дочерняя коллекция NFT, яхт-клуб Mutant Ape (MAYC), имеет минимальную цену в 18 500 долларов.
Цель APE заключается в вопросах голосования и управления, а также в проведении транзакций в “метавселенной Ape”.
2. Internet computer (ICP). Рыночная капитализация: 1,3 миллиарда долларов.
Internet computer был разработан швейцарской некоммерческой организацией Dfinity Foundation. Цель ICP амбициозна: заменить централизованный интернет, с которым мы все знакомы сегодня, децентрализованной альтернативой.
Запущенный в мае 2021 года, Internet Computer стремится изменить этот порядок, стремясь предоставить пользователям возможность перейти к более широкому Интернету с открытым исходным кодом. Он стремится реализовать это видение с помощью смарт-контрактов, предлагая повышенную скорость при снижении вычислительных затрат.
3. Sandbox (Sand). Рыночная капитализация: 1,2 миллиарда долларов.
Sandbox - это виртуальный мир с собственными токенами для совершения операций с внутриигровыми цифровыми активами. Sand можно заработать и потратить в Sandbox.
Токены виртуального мира подчеркивают, что делает инвестирование в метавселенную таким сложным. Поскольку metaverse все еще находится на стадии становления, с постоянно растущим набором платформ и быстро меняющейся средой, меняющейся ежедневно, очень сложно выбрать победителя.
4. Decentraland (МАNА). Рыночная капитализация: 1,2 миллиарда долларов.
Decentraland управляет целой собственной метавселенной. Это платформа виртуальной реальности, основанная на блокчейне Ethereum (ETH), с собственным токеном MANA, используемым для ведения бизнеса в своих мирах.
Пользователи могут создавать аватары и перемещаться по этой онлайн-вселенной по своему усмотрению. Они могут покупать землю, одежду для своих аватаров, аксессуары и многое другое на торговой площадке Decentraland. Контент и приложения в мире также могут быть монетизированы.
5. Theta Network (THETA). Рыночная капитализация: 1,1 миллиарда долларов
YouTube, Netflix, Amazon Prime и Twitch - титаны потокового видео, управляемые централизованными компаниями, обладающими огромной властью.
Theta спроектирована таким образом, что, когда пользователи потребляют видеоконтент, часть их компьютерной мощности и свободной полосы пропускания используется для передачи этих видео другим пользователям в сети. Взамен зарабатываются токены THETA. Чем больше людей в сети, тем выше качество и скорость потоковой передачи.Он направлен на децентрализацию потокового видео, управляя одноранговой сетью доставки видео.
6. Axie Infinity (AXS). Рыночная капитализация: 932 миллиона долларов.
Axie Infinity вдохновлена популярными играми, такими как Pokémon и Tamagotchi, и во многом похожа. Игроки натравливают друг на друга симпатичных монстров, чтобы выиграть игровые жетоны.
В отличие от своих централизованных собратьев, Axie Infinity находится на блокчейне, monsters покупаются в форме NFT, а заработанные токены — AXS — это криптовалюта, активно торгуемая на рынке.
1. ApeCoin (APE). Рыночная капитализация: 1,4 миллиарда долларов.
ApeCoin - не только одна из крупнейших монет metaverse на рынке, но и одна из новейших. Он был разработан для питания растущей экосистемы вокруг популярного яхт-клуба Bored Ape.
Bored Ape Yacht Club - одна из самых успешных коллекций произведений искусства, не заменяемых токенами (NFT). Самая низкая цена за одну из этих обезьян-блокчейн-арт оценивается в колоссальные 100 000 долларов. Согласно данным CoinGecko, его дочерняя коллекция NFT, яхт-клуб Mutant Ape (MAYC), имеет минимальную цену в 18 500 долларов.
Цель APE заключается в вопросах голосования и управления, а также в проведении транзакций в “метавселенной Ape”.
2. Internet computer (ICP). Рыночная капитализация: 1,3 миллиарда долларов.
Internet computer был разработан швейцарской некоммерческой организацией Dfinity Foundation. Цель ICP амбициозна: заменить централизованный интернет, с которым мы все знакомы сегодня, децентрализованной альтернативой.
Запущенный в мае 2021 года, Internet Computer стремится изменить этот порядок, стремясь предоставить пользователям возможность перейти к более широкому Интернету с открытым исходным кодом. Он стремится реализовать это видение с помощью смарт-контрактов, предлагая повышенную скорость при снижении вычислительных затрат.
3. Sandbox (Sand). Рыночная капитализация: 1,2 миллиарда долларов.
Sandbox - это виртуальный мир с собственными токенами для совершения операций с внутриигровыми цифровыми активами. Sand можно заработать и потратить в Sandbox.
Токены виртуального мира подчеркивают, что делает инвестирование в метавселенную таким сложным. Поскольку metaverse все еще находится на стадии становления, с постоянно растущим набором платформ и быстро меняющейся средой, меняющейся ежедневно, очень сложно выбрать победителя.
4. Decentraland (МАNА). Рыночная капитализация: 1,2 миллиарда долларов.
Decentraland управляет целой собственной метавселенной. Это платформа виртуальной реальности, основанная на блокчейне Ethereum (ETH), с собственным токеном MANA, используемым для ведения бизнеса в своих мирах.
Пользователи могут создавать аватары и перемещаться по этой онлайн-вселенной по своему усмотрению. Они могут покупать землю, одежду для своих аватаров, аксессуары и многое другое на торговой площадке Decentraland. Контент и приложения в мире также могут быть монетизированы.
5. Theta Network (THETA). Рыночная капитализация: 1,1 миллиарда долларов
YouTube, Netflix, Amazon Prime и Twitch - титаны потокового видео, управляемые централизованными компаниями, обладающими огромной властью.
Theta спроектирована таким образом, что, когда пользователи потребляют видеоконтент, часть их компьютерной мощности и свободной полосы пропускания используется для передачи этих видео другим пользователям в сети. Взамен зарабатываются токены THETA. Чем больше людей в сети, тем выше качество и скорость потоковой передачи.Он направлен на децентрализацию потокового видео, управляя одноранговой сетью доставки видео.
6. Axie Infinity (AXS). Рыночная капитализация: 932 миллиона долларов.
Axie Infinity вдохновлена популярными играми, такими как Pokémon и Tamagotchi, и во многом похожа. Игроки натравливают друг на друга симпатичных монстров, чтобы выиграть игровые жетоны.
В отличие от своих централизованных собратьев, Axie Infinity находится на блокчейне, monsters покупаются в форме NFT, а заработанные токены — AXS — это криптовалюта, активно торгуемая на рынке.
Forbes Advisor
7 Top Metaverse Coins
The metaverse is one of the internet’s favorite new buzzwords.
If you’re new to the party, the metaverse is the latest iteration of virtual reality, or worlds accessed by people using virtual reality headsets. From shopping and entertainment to learning…
If you’re new to the party, the metaverse is the latest iteration of virtual reality, or worlds accessed by people using virtual reality headsets. From shopping and entertainment to learning…
👍1
🇦🇪Школы в ОАЭ вводят уроки по NFT и метавселенным.
Директор Repton Al Barsha Трейси Моксли (Tracy Moxley) признала, что метавселенные, виртуальная реальность, разработка игр и другие новейшие технологии стремительно развиваются. Поэтому введение новых программ по их изучению поможет подготовить школьников к будущему рынку труда, неотъемлемой частью которого станут блокчейн и криптовалюты. Кроме того, у детей уже будет четкое представление о соблюдении безопасности в Интернете, что тоже имеет немаловажное значение. На изучение новых предметов будет выделено около часа в неделю.
«Мы считаем, что блокчейн — это технология будущего, и мы действительно хотим углубиться в это пространство, повысив о нем осведомленность учителей, учеников и их родителей. Наши ученики с четвертого по шестой класс уже изучают игровой дизайн. Мы позаботимся о том, чтобы у них было развито цифровое мышление. Они должны быть наслышаны об NFT, цифровых активах и блокчейне», — сказала директор Repton Al Barsha.
Марк Райан (Mark Ryan), учитель изобразительного искусства для начальных классов в Raha International School в Абу-Даби сообщил, что с прошлого года он обучает учеников тому, как произведения искусства можно превратить в NFT. Ученики не фокусируются на покупке и продаже коллекционных токенов. Они изучают, как молодые художники могут заявить о себе в цифровом пространстве. По словам учителя, сфера NFT развивается быстрее, чем сама учебная программа. Райан отметил, что в этом году он уже работал со школьниками над изучением метавселенных The Sandbox и Decentraland.
Директор Repton Al Barsha Трейси Моксли (Tracy Moxley) признала, что метавселенные, виртуальная реальность, разработка игр и другие новейшие технологии стремительно развиваются. Поэтому введение новых программ по их изучению поможет подготовить школьников к будущему рынку труда, неотъемлемой частью которого станут блокчейн и криптовалюты. Кроме того, у детей уже будет четкое представление о соблюдении безопасности в Интернете, что тоже имеет немаловажное значение. На изучение новых предметов будет выделено около часа в неделю.
«Мы считаем, что блокчейн — это технология будущего, и мы действительно хотим углубиться в это пространство, повысив о нем осведомленность учителей, учеников и их родителей. Наши ученики с четвертого по шестой класс уже изучают игровой дизайн. Мы позаботимся о том, чтобы у них было развито цифровое мышление. Они должны быть наслышаны об NFT, цифровых активах и блокчейне», — сказала директор Repton Al Barsha.
Марк Райан (Mark Ryan), учитель изобразительного искусства для начальных классов в Raha International School в Абу-Даби сообщил, что с прошлого года он обучает учеников тому, как произведения искусства можно превратить в NFT. Ученики не фокусируются на покупке и продаже коллекционных токенов. Они изучают, как молодые художники могут заявить о себе в цифровом пространстве. По словам учителя, сфера NFT развивается быстрее, чем сама учебная программа. Райан отметил, что в этом году он уже работал со школьниками над изучением метавселенных The Sandbox и Decentraland.
👍4
💵Technavio: Рынок развлечений в метавселенных достигнет более $28 млрд.
По мнению аналитиков Technavio, стимулировать рост рынка метавселенных в ближайшие четыре года будут два ключевых обстоятельства.
Первое — это расходы на виртуальные концерты и мероприятия, которые стали возможны благодаря растущим достижениям в области технологий виртуальной и дополненной реальности. Второе — растущее распространение онлайн-игр, которые обеспечивают уровень погружения, стимулирующий инвестиции в виртуальные миры.
Итого, считают представители Technavio, рынок развлечений в метавселенных, зародившийся в 2021-м, достигнет $28.92 млрд к 2026 году. Рост рынка будет сопряжен с трудностями, в том числе есть опасения относительно конфиденциальности и безопасности обитателей метавселенной.
Вопрос уже поднимали такие организации как Интерпол и организаторы Всемирного экономического форума в Давосе. Правоохранители уже пытаются начать продвигать свои услуги в метавселенных. Аналитики прогнозируют рост влияния виртуальных миров на блокчейне в кинопроизводстве. По их словам, фильмы станут интерактивными, а зрители смогут влиять на ход действия фильма, используя технологию виртуальной реальности. Были попытки добиться этого и раньше, но ни одна не увенчалась массовым успехом.
Прогнозируется, что 33% прироста развлекательного рынка виртуальной реальности будет приходиться на США благодаря «быстрому сближению индустрии развлечений и игровой культуры». Росту в регионе будет способствовать интеграция игровых сервисов в предложения услуг крупных развлекательных брендов и увеличение инвестиций в создание захватывающего игрового опыта.
По мнению аналитиков Technavio, стимулировать рост рынка метавселенных в ближайшие четыре года будут два ключевых обстоятельства.
Первое — это расходы на виртуальные концерты и мероприятия, которые стали возможны благодаря растущим достижениям в области технологий виртуальной и дополненной реальности. Второе — растущее распространение онлайн-игр, которые обеспечивают уровень погружения, стимулирующий инвестиции в виртуальные миры.
Итого, считают представители Technavio, рынок развлечений в метавселенных, зародившийся в 2021-м, достигнет $28.92 млрд к 2026 году. Рост рынка будет сопряжен с трудностями, в том числе есть опасения относительно конфиденциальности и безопасности обитателей метавселенной.
Вопрос уже поднимали такие организации как Интерпол и организаторы Всемирного экономического форума в Давосе. Правоохранители уже пытаются начать продвигать свои услуги в метавселенных. Аналитики прогнозируют рост влияния виртуальных миров на блокчейне в кинопроизводстве. По их словам, фильмы станут интерактивными, а зрители смогут влиять на ход действия фильма, используя технологию виртуальной реальности. Были попытки добиться этого и раньше, но ни одна не увенчалась массовым успехом.
Прогнозируется, что 33% прироста развлекательного рынка виртуальной реальности будет приходиться на США благодаря «быстрому сближению индустрии развлечений и игровой культуры». Росту в регионе будет способствовать интеграция игровых сервисов в предложения услуг крупных развлекательных брендов и увеличение инвестиций в создание захватывающего игрового опыта.
👮♂️The Sandbox запустила службу безопасности метавселенной от OpenZeppelin.
Компания OpenZeppelin, занимающаяся блокчейн- безопасностью, разработала собственную службу безопасности метавселенной. Команда The Sandbox стала ее первым клиентом.
Теперь OpenZeppelin будет проводить аудит смарт-контрактов The Sandbox, отслеживать ее уязвимости и обнаруживать потенциальные угрозы для проектов метавселенной в режиме реального времени.
При этом, будет использоваться инструмент безопасности под названием Defender, который предоставляет обзор транзакций Web3 метавселенной. Defender имеет множество функций, в том числе автоматизация администрирования смарт-контрактов, быстрое отслеживание и реакция на эксплойты смарт-контрактов и даже получение уведомлений по электронной почте, Slack, Telegram или Discord.
Компания OpenZeppelin, занимающаяся блокчейн- безопасностью, разработала собственную службу безопасности метавселенной. Команда The Sandbox стала ее первым клиентом.
Теперь OpenZeppelin будет проводить аудит смарт-контрактов The Sandbox, отслеживать ее уязвимости и обнаруживать потенциальные угрозы для проектов метавселенной в режиме реального времени.
При этом, будет использоваться инструмент безопасности под названием Defender, который предоставляет обзор транзакций Web3 метавселенной. Defender имеет множество функций, в том числе автоматизация администрирования смарт-контрактов, быстрое отслеживание и реакция на эксплойты смарт-контрактов и даже получение уведомлений по электронной почте, Slack, Telegram или Discord.
cryptonews.net
OpenZeppelin запустила службу безопасности для метавселенной
Компания OpenZeppelin, занимающаяся безопасностью блокчейна, запустила свою службу безопасности метавселенной, и The Sandbox стала ее первым клиентом. Для The Sandbox OpenZeppelin будет
🇰🇷 Южнокорейская провинция Кенбук будет налаживать экономические связи с Вьетнамом при помощи метавселенной.
Кенбук будет уделять приоритетное внимание расширению экономических, культурных и торговых и ориентированных на людей обменов с Вьетнамом. Такая информация появилась в пресс-релизе Кенбука, опубликованном в понедельник.
Провинция Кенбук в феврале этого года провозгласила себя «столицей метавселенной» Южной Кореи. А в июне объявила о том, что инвестирует $13,8 млн., что бы стать центром метавселенных инноваций страны.
Кстати, Юн Сук Ель, президент Южной Кореи, объявил разработку в сфере метавселенных и Web3 одним из национальных приоритетов.
Кенбук будет уделять приоритетное внимание расширению экономических, культурных и торговых и ориентированных на людей обменов с Вьетнамом. Такая информация появилась в пресс-релизе Кенбука, опубликованном в понедельник.
Провинция Кенбук в феврале этого года провозгласила себя «столицей метавселенной» Южной Кореи. А в июне объявила о том, что инвестирует $13,8 млн., что бы стать центром метавселенных инноваций страны.
Кстати, Юн Сук Ель, президент Южной Кореи, объявил разработку в сфере метавселенных и Web3 одним из национальных приоритетов.
Блокчейн24 - новости криптовалют, ICO, прогнозы курсов, биржи, майнинг
Южнокорейская провинция Кенбук планирует использовать метавселенную для расширения экономических отношений с Вьетнамом
“Мы будем уделять приоритетное внимание расширению экономических, культурны
Один из крупнейших российских девелоперов, ГК ФСК, нацелился на Метавселенную.
Первым шагом в этом направлении стала пресс-конференция ФСК, проведенная с помощью площадки виртуальных миров Spatial. Темой пресс-конференции стали итоги деятельности компании в 2022 году.
Пресс-конференция прошла в двухэтажном доме со сценой, зоной ожидания и галереей. Спикеров в виртуальном пространстве представляли индивидуальные аватары, а посещение было возможно с помощью очков виртуальной реальности.
«Мы создали новую точку касания с клиентом в совершенно новом формате, который только-только набирает обороты», Екатерина Самоттдта, PR-директор ГК ФСК.
Первым шагом в этом направлении стала пресс-конференция ФСК, проведенная с помощью площадки виртуальных миров Spatial. Темой пресс-конференции стали итоги деятельности компании в 2022 году.
Пресс-конференция прошла в двухэтажном доме со сценой, зоной ожидания и галереей. Спикеров в виртуальном пространстве представляли индивидуальные аватары, а посещение было возможно с помощью очков виртуальной реальности.
«Мы создали новую точку касания с клиентом в совершенно новом формате, который только-только набирает обороты», Екатерина Самоттдта, PR-директор ГК ФСК.
📱Телекоммуникационная инфраструктура тормозит развитие метавселенных.
Такое мнение высказал Абхинава Пурохита, главный эксперт по консалтингу в области бизнеса и стратегии в ближневосточном регионе компании Huawei.
Для развития метавселенных необходима высокая скорость загрузки и потоковой передачи, а также соответствующее аппаратное обеспечение. Формат 4G физически не может обеспечить выполнение этих условий, и таким образом сдерживает развитие сетей метавселенной.
Абхинава Пурохита считает, что широкомасштабный переход к формата 5G принципиально изменит ситуацию.
Это значительно улучшит пропускную способность, одновременно снизив количество конфликтов в сети и задержку, а 6G увеличит скорость еще на порядок. Абхинава Пурохита
На данный момент, 222 оператора в 89 странах и территориях запустили услуги мобильной связи в формате 5G. Однако, в масштабе всего мира, говорить о широкомасштабном распространении 5G пока не приходится.
Такое мнение высказал Абхинава Пурохита, главный эксперт по консалтингу в области бизнеса и стратегии в ближневосточном регионе компании Huawei.
Для развития метавселенных необходима высокая скорость загрузки и потоковой передачи, а также соответствующее аппаратное обеспечение. Формат 4G физически не может обеспечить выполнение этих условий, и таким образом сдерживает развитие сетей метавселенной.
Абхинава Пурохита считает, что широкомасштабный переход к формата 5G принципиально изменит ситуацию.
Это значительно улучшит пропускную способность, одновременно снизив количество конфликтов в сети и задержку, а 6G увеличит скорость еще на порядок. Абхинава Пурохита
На данный момент, 222 оператора в 89 странах и территориях запустили услуги мобильной связи в формате 5G. Однако, в масштабе всего мира, говорить о широкомасштабном распространении 5G пока не приходится.
Блокчейн24 - новости криптовалют, ICO, прогнозы курсов, биржи, майнинг
Huawei: «Существующая инфраструктура не может поддерживать Метавселенную»
Китайский телекоммуникационный гигант Huawei считает, что существующей телекоммуникационной инфраструктуры недостаточно, чтобы удовлетворить потребности Метавселенной, добавив, что сети 5G и 6G вполне могут это сделать. Комментарии поступили от главного эксперта…
📉 Виртуальная Недвижимость продемонстрировала снижение стоимости на 90% к концу 2022 года.
Такие данные появились на информационной панели The Block. Лидеры рынка единодушно продемонстрировали снижение стоимости виртуальной земли.
В итоге, The Decentraland завершает год лидируя с наименьшей стоимостью земли. А The Sandbox, в начале года уступив доминирование в продажах земли NFT Worlds, к концу года вернул себе пальму лидерства. В конце ноября доля The Sandbox оценивалась в 54% от рыночных продаж.
Такие данные появились на информационной панели The Block. Лидеры рынка единодушно продемонстрировали снижение стоимости виртуальной земли.
В итоге, The Decentraland завершает год лидируя с наименьшей стоимостью земли. А The Sandbox, в начале года уступив доминирование в продажах земли NFT Worlds, к концу года вернул себе пальму лидерства. В конце ноября доля The Sandbox оценивалась в 54% от рыночных продаж.
cryptonews.net
С начала года ежемесячные продажи в метавселенных упали на 96%
В январе этого года платформы метавселенной показали месячный объём торгов в размере $ 49,2 млн. В ноябре эта цифра упала до $ 2 млн, что на 96% меньше, чем в начале года, таков отчёт
🏦 Банк HSBC в метавселенной представит финансовые, консультационные и развлекательные услуги.
Судя по планам HSBC, крупнейшего банка Великобритании по объему активов, метавселенная находится в центре внимания его команды.
На данный момент, банк уже зарегистрировал свои виртуальные товарные знаки. При этом, в планах банка указаны следующие направления: цифровые носители, поддерживаемые NFT, обмен виртуальной валюты и переводы, обработка виртуальных кредитных карт и многое другое.
Судя по планам HSBC, крупнейшего банка Великобритании по объему активов, метавселенная находится в центре внимания его команды.
На данный момент, банк уже зарегистрировал свои виртуальные товарные знаки. При этом, в планах банка указаны следующие направления: цифровые носители, поддерживаемые NFT, обмен виртуальной валюты и переводы, обработка виртуальных кредитных карт и многое другое.
Блокчейн24 - новости криптовалют, ICO, прогнозы курсов, биржи, майнинг
HSBC готовится предоставлять финансовые, консультационные и развлекательные услуги в Метавселенной
Британский многонациональный мегабанк HSBC зарегистрировал виртуальные товарные знаки для своего названия и логотипа, предполагая их использование в Метавселенной, для блокчейн-продуктов и NFT. В своей заявлении, опубликованном лицензированным адвокатом…
🇮🇳 Индийские религиозные праздники будут проводиться в метавселенной.
Стартап из Индии предоставил людям возможность посетить крупневший в Индии праздник Дурга Пуджа в виртуальный реальности.
Технически это выглядит так: пользователь создает аватар и вводит онлайн-копию пандала (временного физического сооружения, построеного так, чтобы напоминать храм или церковь, для размещения богини). Пользователь может не просто присутствовать в локации, но и общаться с другими аватарами, пришедшими в тот же пандал.
В этом году около 20 тыс. человек зарегистрировало свои аватары для участия в виртуальном празднике Дурга Пуджа. Для команды проекта эта цифра, небольшая в сравнении с количеством людей, посещающих реальный праздник, продемонстрировала большой потенциал направления (ведь такой формат был предложен впервые). А значит, и другие индийские праздники будут переноситься в мета-пространство.
Стартап из Индии предоставил людям возможность посетить крупневший в Индии праздник Дурга Пуджа в виртуальный реальности.
Технически это выглядит так: пользователь создает аватар и вводит онлайн-копию пандала (временного физического сооружения, построеного так, чтобы напоминать храм или церковь, для размещения богини). Пользователь может не просто присутствовать в локации, но и общаться с другими аватарами, пришедшими в тот же пандал.
В этом году около 20 тыс. человек зарегистрировало свои аватары для участия в виртуальном празднике Дурга Пуджа. Для команды проекта эта цифра, небольшая в сравнении с количеством людей, посещающих реальный праздник, продемонстрировала большой потенциал направления (ведь такой формат был предложен впервые). А значит, и другие индийские праздники будут переноситься в мета-пространство.
Блокчейн24 - новости криптовалют, ICO, прогнозы курсов, биржи, майнинг
Религиозные праздники Индии проходят в метавселенной
®️YSL регистрирует товарные знаки Metaverse и NFT.
Yves Saint Laurent, французский дом моды класса люкс, подал заявку на регистрацию товарного знака для своего имени и логотипа, которые будут использоваться в метавселенной и в пространстве NFT.
Согласно заявкам на товарные знаки, французский дом моды будет предлагать загружаемые и записанные виртуальные товары. Чтобы уточнить, косметика, средства по уходу за кожей и средства по уходу за лицом, среди прочего, будут доступны для использования в виртуальных мирах и метавселенных.
Торговые марки также включают предложение загружаемых мультимедийных файлов, которые будут аутентифицироваться с использованием NFT. Файлы содержат изображения, текст, аудио и видео, которые относятся к парфюмерии, туалетным принадлежностям и косметике и это лишь некоторые из них.
Кроме того, в заявках на товарные знаки упоминается предложение розничного интернет-магазина Yves Saint Laurent с виртуальными товарами. Кроме того, услуги розничных магазинов также будут включать в себя виртуальные товары.
Yves Saint Laurent, французский дом моды класса люкс, подал заявку на регистрацию товарного знака для своего имени и логотипа, которые будут использоваться в метавселенной и в пространстве NFT.
Согласно заявкам на товарные знаки, французский дом моды будет предлагать загружаемые и записанные виртуальные товары. Чтобы уточнить, косметика, средства по уходу за кожей и средства по уходу за лицом, среди прочего, будут доступны для использования в виртуальных мирах и метавселенных.
Торговые марки также включают предложение загружаемых мультимедийных файлов, которые будут аутентифицироваться с использованием NFT. Файлы содержат изображения, текст, аудио и видео, которые относятся к парфюмерии, туалетным принадлежностям и косметике и это лишь некоторые из них.
Кроме того, в заявках на товарные знаки упоминается предложение розничного интернет-магазина Yves Saint Laurent с виртуальными товарами. Кроме того, услуги розничных магазинов также будут включать в себя виртуальные товары.
🏉Корпорация Meta переносит чемпионат мира по регби 2023 года в метавселенную.
Корпорация Meta (признана в РФ экстремистской) переносит чемпионат мира по регби 2023 года в метавселенную. Компания будет использовать турнир, чтобы предложить новый опыт пользователям Facebook, Instagram и WhatsApp.
В компании считают, что этот шаг может открыть болельщикам новые возможности наслаждаться спортом. Meta является официальным партнером турнира. Кампания будет демонстрировать, как технология метавселенной может погружать болельщиков на поле в виртуальную и дополненную реальность.
Запланированные иммерсивные возможности включают создание аватаров фанатов, настраиваемые фильтры дополненной реальности и опыт виртуальной реальности, чтобы делиться моментами турнира.
«Было приятно работать с командами Meta над этими дополненными возможностями. Хотя метавселенной еще нет, мы воодушевлены тем, что она способна вызвать волнение у болельщиков во время чемпионата мира по регби 2023 года», — заявил Оливье Аперс, креативный директор BETC Paris.
Корпорация Meta (признана в РФ экстремистской) переносит чемпионат мира по регби 2023 года в метавселенную. Компания будет использовать турнир, чтобы предложить новый опыт пользователям Facebook, Instagram и WhatsApp.
В компании считают, что этот шаг может открыть болельщикам новые возможности наслаждаться спортом. Meta является официальным партнером турнира. Кампания будет демонстрировать, как технология метавселенной может погружать болельщиков на поле в виртуальную и дополненную реальность.
Запланированные иммерсивные возможности включают создание аватаров фанатов, настраиваемые фильтры дополненной реальности и опыт виртуальной реальности, чтобы делиться моментами турнира.
«Было приятно работать с командами Meta над этими дополненными возможностями. Хотя метавселенной еще нет, мы воодушевлены тем, что она способна вызвать волнение у болельщиков во время чемпионата мира по регби 2023 года», — заявил Оливье Аперс, креативный директор BETC Paris.
The Drum
Meta touts the metaverse’s role in sports in Rugby World Cup ad
The Facebook owner is hoping to score big by pushing the metaverse towards sports ahead of 2023 tournament in France.
👩💻Оператор связи МТС инвестирует $100 млн в создание собственной метавселенной.
МТС хочет запустить собственную метавселенную для клиентов оператора, а также для заинтересованных компаний, которые смогут продавать свои сервисы в виртуальной реальности: «Клиент сможет получать любые услуги в метавселенной — от смены тарифного плана до подписки на книжный сервис "Строки" или онлайн-кинотеатр Kion».
Разработкой метавселенной МТС будут заниматься стартапы, которые были задействованы в программе 5G-инкубации, введенной в феврале 2022 года, а также новые разработчики. Совокупные инвестиции МТС в акселератор МТС AI, которые будут отбирать стартапы, в том числе международные, составят $100 млн, пилотный запуск планируется уже в 2023 году.
Метавселенная, обещают в МТС, будет поддерживать все устройства виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности.
МТС хочет запустить собственную метавселенную для клиентов оператора, а также для заинтересованных компаний, которые смогут продавать свои сервисы в виртуальной реальности: «Клиент сможет получать любые услуги в метавселенной — от смены тарифного плана до подписки на книжный сервис "Строки" или онлайн-кинотеатр Kion».
Разработкой метавселенной МТС будут заниматься стартапы, которые были задействованы в программе 5G-инкубации, введенной в феврале 2022 года, а также новые разработчики. Совокупные инвестиции МТС в акселератор МТС AI, которые будут отбирать стартапы, в том числе международные, составят $100 млн, пилотный запуск планируется уже в 2023 году.
Метавселенная, обещают в МТС, будет поддерживать все устройства виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности.
❤1
Forwarded from White Paper
🍔 Метавселенная McDonald's дебютирует в Сингапуре.
Американская сеть ресторанов быстрого питания McDonald's запустила в Сингапуре метавселенную “My Happy Place”, позволяющую местным жителям готовить виртуальные бургеры и участвовать в других мероприятиях.
Три ключевых аспекта, которые легли в основу создания метавселенной McDonald's: «Это мультиплеер, где игроки могут видеть других людей в мире вместе с ними. Метавселенная - это творческая площадка, где мы позволяем пользователям проявлять свой творческий потенциал. И, в-третьих, он наполнен ежедневными наградами с различными испытаниями, которые запускают механизм вознаграждения.»
Кроме того, технологии Web3 используются для повышения безопасности, функциональности и вариантов использования при хранении цифровых предметов коллекционирования. “Интегрируя сервисы хостинга кошельков, такие как MetaMask, мы позволяем вам безопасно аутентифицировать свою личность и участвовать в деятельности, связанной с токенами, в метавселенной.
Американская сеть ресторанов быстрого питания McDonald's запустила в Сингапуре метавселенную “My Happy Place”, позволяющую местным жителям готовить виртуальные бургеры и участвовать в других мероприятиях.
Три ключевых аспекта, которые легли в основу создания метавселенной McDonald's: «Это мультиплеер, где игроки могут видеть других людей в мире вместе с ними. Метавселенная - это творческая площадка, где мы позволяем пользователям проявлять свой творческий потенциал. И, в-третьих, он наполнен ежедневными наградами с различными испытаниями, которые запускают механизм вознаграждения.»
Кроме того, технологии Web3 используются для повышения безопасности, функциональности и вариантов использования при хранении цифровых предметов коллекционирования. “Интегрируя сервисы хостинга кошельков, такие как MetaMask, мы позволяем вам безопасно аутентифицировать свою личность и участвовать в деятельности, связанной с токенами, в метавселенной.
❤2👍1