я переписал ВСЮ серверную часть и тех. состояние игры стало намного лучше
👏2☃1
кстати, у меня есть группа (игра опубликована от её имени)
если хотите, можете зайти, олдами будете
если хотите, можете зайти, олдами будете
Roblox
Shrine of Fire
Shrine of Fire is a community on Roblox owned by Matvegs with 6 members. Praise the sun!
🐳6
The Fading Spark pinned «honorable mention: у нас есть чат https://news.1rj.ru/str/+qvxCVIS-JFkyMmQy»
я доделал свою систему интеракции вместо проксимити промптов (ну дефолтное окно взаимодействия от рб которое) и систему прокачки с чекпоинтом, пора делать кат-сцену наверно
❤3
переделать боевку на более понятную (с замедлениями во время ударов, комбо)
или пусть будет рпгшка с миллиардом ударов чтобы челы по арене летали как угарелые
или пусть будет рпгшка с миллиардом ударов чтобы челы по арене летали как угарелые
Final Results
86%
переделывай
14%
оставь, норм
Некоторые правки в боевке
Перекаты будут давать кадры неуязвимости (ага, до этого никогда не давали). Кадры неуязвимости считайте с 60 фпс (к примеру, 20 кадров неуязвимости ≈ 0.33.. секунды). Также кадры неуязвимости можно будет увеличить, прокачивая новую будущую характеристику адаптивность.
------------------------
Решение по поводу мувсета боссов
У всех боссов будет маленькое окно начала атаки, чтобы можно было понять, какую атаку босс начинает.
К примеру, сейчас у Теодора вполне приличный мувсет, и можно понять что за атаку он начинает, но Мерлин этим обделён (скоро исправлю). Также Мерлин потеряет свою мобильность при атаке. Он не сможет бегать, скорость поворота будет понижена в целях баланса.
По поводу боевки в целом
Изменения будут внесены , но я не особо хочу понижать мобильность ни нпс, ни игроков, чтобы по итогу не получился дешёвый баттлграунд с бесконечными станами от ударов. Боевка изменится, но стан-комбо на боссах вы сделать не сможете.
Вы можете написать свои пожелания, советы, мнение под этим постом.
Перекаты будут давать кадры неуязвимости (ага, до этого никогда не давали). Кадры неуязвимости считайте с 60 фпс (к примеру, 20 кадров неуязвимости ≈ 0.33.. секунды). Также кадры неуязвимости можно будет увеличить, прокачивая новую будущую характеристику адаптивность.
------------------------
Решение по поводу мувсета боссов
У всех боссов будет маленькое окно начала атаки, чтобы можно было понять, какую атаку босс начинает.
К примеру, сейчас у Теодора вполне приличный мувсет, и можно понять что за атаку он начинает, но Мерлин этим обделён (скоро исправлю). Также Мерлин потеряет свою мобильность при атаке. Он не сможет бегать, скорость поворота будет понижена в целях баланса.
По поводу боевки в целом
Изменения будут внесены , но я не особо хочу понижать мобильность ни нпс, ни игроков, чтобы по итогу не получился дешёвый баттлграунд с бесконечными станами от ударов. Боевка изменится, но стан-комбо на боссах вы сделать не сможете.
Вы можете написать свои пожелания, советы, мнение под этим постом.
❤1🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
я пока отдыхаю сегодня, сделал одну анимку новую
теперь все операции проходят на сервере, на клиенте ничего не обрабатывается кроме визуала
❤2