вступительный ролик к игре the stanley parable знакомит нас с главным героем, работа которого — следить за инструкциями на экране и вовремя нажимать правильные кнопки. похоже на то, как люди играют в игры, не так ли?
wisecrack выпустили видео о философии the stanley parable и the beginner's guide, и это хороший повод вспомнить, что обе игры — отличная критика видеоигр как медиума. Дэви Ридн считает, что игры могут быть чем-то большим, чем пространство, в котором нужно нажимать нужные кнопки в нужное время. но чем именно?
посмотрите видео на wisecrack и напишите свои идеи автору игры на почту daveywreden@gmail.com
wisecrack выпустили видео о философии the stanley parable и the beginner's guide, и это хороший повод вспомнить, что обе игры — отличная критика видеоигр как медиума. Дэви Ридн считает, что игры могут быть чем-то большим, чем пространство, в котором нужно нажимать нужные кнопки в нужное время. но чем именно?
посмотрите видео на wisecrack и напишите свои идеи автору игры на почту daveywreden@gmail.com
YouTube
The Philosophy of The Stanley Parable and The Beginner's Guide – Wisecrack Edition
Consider online therapy by going to https://betterhelp.com/wisecrack or https://teencounseling.com/wisecrack2
If you are in an emergency situation please contact the National Suicide Prevention Hotline ► 1-800-273-TALK (8255)
If you are outside of the United…
If you are in an emergency situation please contact the National Suicide Prevention Hotline ► 1-800-273-TALK (8255)
If you are outside of the United…
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
Вчера на WWDC 19
Разработчики из Microsoft и Mojang на собственном примере показали геймплей Minecraft Earth.
Мне очень понравилась игра с масштабом – момент, когда замок, который помещался на небольшом игровом поле, «телепортировался» на сцену и занял практически всю ее поверхность 💫
Как миллениал воспринимаю Minecraft Earth как единственную возможность построить себе большой дом 😭
https://m.youtube.com/watch?v=OeR0_ZBFX7g
Разработчики из Microsoft и Mojang на собственном примере показали геймплей Minecraft Earth.
Мне очень понравилась игра с масштабом – момент, когда замок, который помещался на небольшом игровом поле, «телепортировался» на сцену и занял практически всю ее поверхность 💫
Как миллениал воспринимаю Minecraft Earth как единственную возможность построить себе большой дом 😭
https://m.youtube.com/watch?v=OeR0_ZBFX7g
YouTube
Minecraft Earth AR WWDC 2019 Demo
Mojang takes the stage to show off how Minecraft Earth gameplay works with AR on an iOS device.
после bejeweled и candy crush saga может показаться, что тему игр «три в ряд» можно закрывать, но, оказывается, в прошлом году в нём вышла совершенно великая игра ДОКТОР МИП
геймплейный трюк в том, что в ДОКТОР МИП нельзя перетаскивать картинки на соседнюю клетку, а можно только уничтожать их по одной. эта простая идея в корне меняет устои жанра. больше никаких бездумных действий — важен каждый ход
в ДОКТОР МИП вы играете за психотерапевта. к вам приходят клиенты с разными проблемами, на каждую из них завязана своя игровая механика
завал на экране — это их чувства, и вам нужно помочь клиентам разобраться с ними. если у вас есть проблемы с едой, наркотиками, суицидальными мыслями, или к вам в детстве на день рождения просто приходил клоун, которого вы не можете забыть до сих пор, то прошу на приём к ДОКТОРУ МИПУ. стоп, это и есть вы
iTunes, Google Play
геймплейный трюк в том, что в ДОКТОР МИП нельзя перетаскивать картинки на соседнюю клетку, а можно только уничтожать их по одной. эта простая идея в корне меняет устои жанра. больше никаких бездумных действий — важен каждый ход
в ДОКТОР МИП вы играете за психотерапевта. к вам приходят клиенты с разными проблемами, на каждую из них завязана своя игровая механика
завал на экране — это их чувства, и вам нужно помочь клиентам разобраться с ними. если у вас есть проблемы с едой, наркотиками, суицидальными мыслями, или к вам в детстве на день рождения просто приходил клоун, которого вы не можете забыть до сих пор, то прошу на приём к ДОКТОРУ МИПУ. стоп, это и есть вы
iTunes, Google Play
1 person liked your letter
Зак Гейдж, 2018
Если вы пришлёте мне хорошее письмо, то я отправлю вам обратно лайк. Присылать сюда:
@Zach Gage
P.O. Box 271
New York, NY 10002
Зак Гейдж, 2018
Если вы пришлёте мне хорошее письмо, то я отправлю вам обратно лайк. Присылать сюда:
@Zach Gage
P.O. Box 271
New York, NY 10002
комментарий Зака Гейджа:
Почему нас так заботят цифры?
Если какое-то взаимодействие нельзя накопить или агрегировать, то что с ним делать?
Несколько лет назад у меня было открытие выставки, и после прекрасного вечера общения с друзьями из самых разных уголков моей жизни, меня спросили, как всё прошло. В тот момент я с ужасом осознал, что не знаю. После десяти лет, которые я создавал и выпускал своё творчество онлайн, через видео с счётчиками просмотра, веб-сайты с подсчётом трафика, онлайн-магазинами со статистикой и рейтингами, я уже не знал, как оценивать качество реальных событий без аналитики.
Раньше люди говорили «не будь статистикой», но теперь всё, что мы делаем — это статистика.
Почему нас так заботят цифры?
Если какое-то взаимодействие нельзя накопить или агрегировать, то что с ним делать?
Несколько лет назад у меня было открытие выставки, и после прекрасного вечера общения с друзьями из самых разных уголков моей жизни, меня спросили, как всё прошло. В тот момент я с ужасом осознал, что не знаю. После десяти лет, которые я создавал и выпускал своё творчество онлайн, через видео с счётчиками просмотра, веб-сайты с подсчётом трафика, онлайн-магазинами со статистикой и рейтингами, я уже не знал, как оценивать качество реальных событий без аналитики.
Раньше люди говорили «не будь статистикой», но теперь всё, что мы делаем — это статистика.
глава гейм-центра при университете нью-йорка и автор игры universal paperclips Фрэнк Лантц написал прекрасный и абсолютно безумный пост о философии цветового круга в Magic: The Gathering. о том, как эти пять цветов задают восприятие мира, решают проблему дуализма, и, может быть, даже подразумевают существование мультивселенных с другими наборами базовых цветов
серьёзно, это может быть одним из лучших текстов, которые вы прочитаете о Magic: The Gathering в этом году. как сказал сам автор, i'm here to blow minds and chew bubblegum and i'm all out of minds
https://medium.com/@franklin.odell.lantz/wheels-within-wheels-efc3eb013c04
серьёзно, это может быть одним из лучших текстов, которые вы прочитаете о Magic: The Gathering в этом году. как сказал сам автор, i'm here to blow minds and chew bubblegum and i'm all out of minds
https://medium.com/@franklin.odell.lantz/wheels-within-wheels-efc3eb013c04
у Гриши вышло классное видео про Return of the Obra Dinn. о том, как там подаётся история, о нелинейности, и о том, почему за персонажей игр переживаешь по-другому, чем за героев книг и фильмов
спасибо за упоминание! если вы пришли на мой канал после этого видео, то вот тот самый пост про Baba is You, а если вы готовы копнуть в Obra Dinn ещё глубже, то обратите внимание на рецензию Эндрю Плоткина и пост Эмили Шорт
спасибо за упоминание! если вы пришли на мой канал после этого видео, то вот тот самый пост про Baba is You, а если вы готовы копнуть в Obra Dinn ещё глубже, то обратите внимание на рецензию Эндрю Плоткина и пост Эмили Шорт
YouTube
Return of the Obra Dinn, истории и персонажи в видеоиграх | Blitz and Chips
Поддержите меня на Patreon https://www.patreon.com/blitzandchips
***
Boom Clap: https://podcasts.apple.com/ru/podcast/boom-clap/id1456280130
Backtracking: https://news.1rj.ru/str/backtracking
***
Использованная музыка:
jozwyn - frank
https://soundcloud.com/jozwyn/frank…
***
Boom Clap: https://podcasts.apple.com/ru/podcast/boom-clap/id1456280130
Backtracking: https://news.1rj.ru/str/backtracking
***
Использованная музыка:
jozwyn - frank
https://soundcloud.com/jozwyn/frank…
с минуты на минуту на PC выйдет Journey, и пока thatgamecompany устанавливают более мощные сервера, напомню, что в этом году на PC вышла другая их игра — Flower (2009). несколько месяцев назад я пообещал своему другу Вове написать, что о ней думаю, но почему-то до сих пор этого не сделал
Вова, мне кажется, что Flower — это игра о любви
в ней ты — лепесток. ты летишь и делаешь мир красивее. если касаешься цветов, то они раскрываются. если пролетаешь мимо сухой травы, то она зеленеет. коснёшься дома — и он покроется яркой краской. как на тех картинках, где людей фотографируют до того, как им сказали, что они красивые, и после
сначала было некомфортно. чем заслужил? я же не делаю ничего особенного. не убиваю врагов, не решаю головоломок и не сажаю цветы. но игра ведёт себя так, будто всё, чего я касаюсь, становится лучше
наверное, это наивно. наверное, в мире всё не так. здесь тоже есть свои шипы и линии электропередач, которые я никогда не смогу сделать лучше. но какое же это чудо — приносить радость тем, что просто находишься рядом
💖
Вова, мне кажется, что Flower — это игра о любви
в ней ты — лепесток. ты летишь и делаешь мир красивее. если касаешься цветов, то они раскрываются. если пролетаешь мимо сухой травы, то она зеленеет. коснёшься дома — и он покроется яркой краской. как на тех картинках, где людей фотографируют до того, как им сказали, что они красивые, и после
сначала было некомфортно. чем заслужил? я же не делаю ничего особенного. не убиваю врагов, не решаю головоломок и не сажаю цветы. но игра ведёт себя так, будто всё, чего я касаюсь, становится лучше
наверное, это наивно. наверное, в мире всё не так. здесь тоже есть свои шипы и линии электропередач, которые я никогда не смогу сделать лучше. но какое же это чудо — приносить радость тем, что просто находишься рядом
💖
я часто слышу от игроков, что каждое решение должно сказываться на мире игры
приводят героя в полицейский участок, избивают. герой просит вызвать скорую. отказано. подкидывают наркотики. он просит сделать смывы рук и срезы ногтей, чтобы доказать, что ничего не касался. отказано. смыв с рюкзака? отказано
в этом месте у многих игроков может сложиться впечатление, что их решения ничего не значат. но каждое из этих решений, и каждая реакция на него, уже говорят многое как о герое, так и о тех, с кем он столкнулся
#свободуГолунову
приводят героя в полицейский участок, избивают. герой просит вызвать скорую. отказано. подкидывают наркотики. он просит сделать смывы рук и срезы ногтей, чтобы доказать, что ничего не касался. отказано. смыв с рюкзака? отказано
в этом месте у многих игроков может сложиться впечатление, что их решения ничего не значат. но каждое из этих решений, и каждая реакция на него, уже говорят многое как о герое, так и о тех, с кем он столкнулся
#свободуГолунову
гейм-дизайнер и художник Пол Клариссу выпустил небольшой комикс/зин/??? о пожаре в нотр-даме и о том, что он чувствовал, когда был онлайн в получасе ходьбы от места пожара
Сабина Харрер выложила полную версию лекции «Plantations of Play», которую она прочитала в рамках саммита «Геймдизайн как Садоводство» на фестивале A MAZE.
Харрер говорит, что европейское садоводство тесно связано с колониализмом, и разбирает три основных практики: собирание, название, и подрезание
«экзотические» растения собирают, чтобы показать доминирование над регионами, из которых они взяты. в игровой индустрии это проявляется тем, как коммерческие проекты строятся на ключевых механиках из народных и авторских игр
захваченным растениям дают новые латинские имена. не только чтобы стереть память об изначальном имени, но и чтобы оставить место для шуток, понятных только тем, кто владеет латынью, то есть высшим слоям общества. для меня было откровением узнать, что примерно так же работает крещение детей, которое забирает у матери права на рождение ребёнка. специально наряженный мужчина погружает ребёнка в металлическую утробу, достаёт достаёт его из воды, и даёт ему новое, церковное имя
в игровой индустрии похожее было с названием «walking simulator». он начался как издевательский термин, потому что в этих играх не было других механик. не говоря уже о том, что этот навязанный термин — эйблизм, то есть дискриминация людей с инвалидностью. жанр мог бы называться и «floating simulator», и «travelling simulator», но название выбрали за авторов
третья практика колониальных садов — подрезание. считается, что оставлять растения расти самим по себе это дикость. чтобы держать сад «естественным», растения нужно поливать, обрезать и подравнивать. для этого есть специальные инструменты, и с играми тут совсем жесть. огромная индустрия работает над тем, чтобы сделать траву, деревья и воду, которые будут даже красивее, чем настоящие
и как будто этого мало, Харрер проводит параллель между вырыванием сорняков и неконтроллируемым ростом количества инди-игр, для которых нужно особенное кураторство. сцена независимых игр — как раз сборище «сорняков», и их некоммерческое разнообразие угрожает устоявшейся индустрии
Сабина Харрер «Plantations of Play (expanded version)»: https://enibolas.com/2019/05/27/plantations-of-play-colonial-botany-in-videogames/
Харрер говорит, что европейское садоводство тесно связано с колониализмом, и разбирает три основных практики: собирание, название, и подрезание
«экзотические» растения собирают, чтобы показать доминирование над регионами, из которых они взяты. в игровой индустрии это проявляется тем, как коммерческие проекты строятся на ключевых механиках из народных и авторских игр
захваченным растениям дают новые латинские имена. не только чтобы стереть память об изначальном имени, но и чтобы оставить место для шуток, понятных только тем, кто владеет латынью, то есть высшим слоям общества. для меня было откровением узнать, что примерно так же работает крещение детей, которое забирает у матери права на рождение ребёнка. специально наряженный мужчина погружает ребёнка в металлическую утробу, достаёт достаёт его из воды, и даёт ему новое, церковное имя
в игровой индустрии похожее было с названием «walking simulator». он начался как издевательский термин, потому что в этих играх не было других механик. не говоря уже о том, что этот навязанный термин — эйблизм, то есть дискриминация людей с инвалидностью. жанр мог бы называться и «floating simulator», и «travelling simulator», но название выбрали за авторов
третья практика колониальных садов — подрезание. считается, что оставлять растения расти самим по себе это дикость. чтобы держать сад «естественным», растения нужно поливать, обрезать и подравнивать. для этого есть специальные инструменты, и с играми тут совсем жесть. огромная индустрия работает над тем, чтобы сделать траву, деревья и воду, которые будут даже красивее, чем настоящие
и как будто этого мало, Харрер проводит параллель между вырыванием сорняков и неконтроллируемым ростом количества инди-игр, для которых нужно особенное кураторство. сцена независимых игр — как раз сборище «сорняков», и их некоммерческое разнообразие угрожает устоявшейся индустрии
Сабина Харрер «Plantations of Play (expanded version)»: https://enibolas.com/2019/05/27/plantations-of-play-colonial-botany-in-videogames/
Sabine Harrer
Talk: Plantations of Play – Colonial botany in videogames
here is an expanded version of the talk I gave at A.Maze festival 2019 as part of the Game Design as Gardening summit. (c) Sabine Harrer When we talk about gardening, we usually talk about its roma…
из твита Роберта Янга узнал о термине «context collapse». это то, что происходит, когда соцсети объединяют аудиторию в один поток, общий контекст стирается, и вы начинаете разговаривать не с конкретными группами людей, а с обобщённым образом аудитории в целом
если вы чувствуете коллапс контекста на себе и не знаете, что с ним делать, то советую начать с лекции Лейтон Грей о том, как быть онлайн и не сойти с ума:
https://www.youtube.com/watch?v=tuZcdhXS770
если вы чувствуете коллапс контекста на себе и не знаете, что с ним делать, то советую начать с лекции Лейтон Грей о том, как быть онлайн и не сойти с ума:
https://www.youtube.com/watch?v=tuZcdhXS770
YouTube
Dream Daddies and Fearful Fathers: How Indies Can Cope with Being Terminally Online
In this 2019 GDC session, Fullbright's Leighton Gray talks about how to weather success (and failure) by cultivating a healthier relationship with the internet based on her experience after the release of Dream Daddies.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38…
в Бостоне заканчивается конференция о нарративных играх NarraScope, и пока самая большая новость это то, что осенью движок Inform 7 выйдет в open source и получит поддержку Unity
ещё участники конференции определились со списком любимых нарративных игр, больше всего голосов получили:
80 Days (16)
Life is Strange (10)
Gone Home (10)
Her Story (9)
Night in the Woods (8)
With Those We Love Alive (8)
7 голосов: Firewatch, Galatea, Kentucky Route Zero, Zork
6 голосов: Anchorhead, Counterfeit Monkey, Monkey Island (series), Spider and Web, Tales from the Borderlands, The Walking Dead, What Remains of Edith Finch
ещё участники конференции определились со списком любимых нарративных игр, больше всего голосов получили:
80 Days (16)
Life is Strange (10)
Gone Home (10)
Her Story (9)
Night in the Woods (8)
With Those We Love Alive (8)
7 голосов: Firewatch, Galatea, Kentucky Route Zero, Zork
6 голосов: Anchorhead, Counterfeit Monkey, Monkey Island (series), Spider and Web, Tales from the Borderlands, The Walking Dead, What Remains of Edith Finch
у команды, которая отвечает за кроссворды в New York Times, вышла новая игра Tiles. это красивая медитативная головоломка, которая встанет в один ряд с пасьянсом «Косынка», 2048 и игрой Lines
в Tiles нужно разбирать узоры по цветам и собирать огромные комбо. в бесплатной версии можно играть только четыре раза в день, а если купить подписку на кроссворды, то можно играть сколько угодно. первый, кто сделает клон этой игры для телефона, получит весь рекламный трафик мира
Tiles можно играть в браузере телефона и компьютера: https://www.nytimes.com/puzzles/tiles
в Tiles нужно разбирать узоры по цветам и собирать огромные комбо. в бесплатной версии можно играть только четыре раза в день, а если купить подписку на кроссворды, то можно играть сколько угодно. первый, кто сделает клон этой игры для телефона, получит весь рекламный трафик мира
Tiles можно играть в браузере телефона и компьютера: https://www.nytimes.com/puzzles/tiles