За что отвечает, что делает и как взаимодействует с другими отделами геймдизайнер в крупной игровой студии. На примере Owlcat:
https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
App2Top
За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous
Юлия Черненко, ведущий гейм-дизайнер в Owlcat Games, рассказала о своей работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous. В списке затронутых тем — основные задачи гейм-дизайнера, коммуникация с другими отделами, а также плюсы и минусы работы с чужой ролевой…
🔥10❤4👍3❤🔥1🤝1
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Мы ищем Junior/Middle Level Designer. Веселого и душевного человека который сможет дополнить нашу небольшую команду.
Коротко о нас:
Мы небольшая инди-студия, которая разрабатывает уютный и мистический 3D платформинг. Мы стремимся создать сказку, которая сможет многим запасть в душу, по настоящему развлечь игрока и получить неподдельное удовольствие от игры. Мы стараемся сдержать баланс между историей и геймплеем чтобы одно не мешало другому.
-
Чем предстоит заниматься::
Разработкой blockout’ов локаций.
Сборкой и настройкой уровней на Unreal Engine 5
Взаимодействием с GD и 3D Art.
Написанием и прототипированием игровых Фич
-
Что мы ждем от кандидата:
Большой и разнообразный геймерский опыт, игровой стаж от 3-х лет;
Обязателен опыт игры и любовь к жанру 3D Платформинг, понимание игровых механик;
Эффективное планирование пространства на локации
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.
-
Будет плюсом:
Навыки в скриптинге (Blueprints) и элементарное понимание логики;
Понимание оптимизационных процессов в игровых движках;
Способность держать их в уме во время выполнения заданий;.
Любовь к созданию локаций
Контакты:
maratcabret@gmail.com
@Maratcabret
Коротко о нас:
Мы небольшая инди-студия, которая разрабатывает уютный и мистический 3D платформинг. Мы стремимся создать сказку, которая сможет многим запасть в душу, по настоящему развлечь игрока и получить неподдельное удовольствие от игры. Мы стараемся сдержать баланс между историей и геймплеем чтобы одно не мешало другому.
-
Чем предстоит заниматься::
Разработкой blockout’ов локаций.
Сборкой и настройкой уровней на Unreal Engine 5
Взаимодействием с GD и 3D Art.
Написанием и прототипированием игровых Фич
-
Что мы ждем от кандидата:
Большой и разнообразный геймерский опыт, игровой стаж от 3-х лет;
Обязателен опыт игры и любовь к жанру 3D Платформинг, понимание игровых механик;
Эффективное планирование пространства на локации
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.
-
Будет плюсом:
Навыки в скриптинге (Blueprints) и элементарное понимание логики;
Понимание оптимизационных процессов в игровых движках;
Способность держать их в уме во время выполнения заданий;.
Любовь к созданию локаций
Контакты:
maratcabret@gmail.com
@Maratcabret
❤11👍6😁2👨💻2⚡1
Главная ценность игр с открытым миром — возможность этот самый мир исследовать. Почитайте о том, как хорошие разработчики поощряют эту активность: goo.gl/ThPJCK
👍21❤9🔥4❤🔥3👨💻2
Автор канала Кодзима Гений делится с подписчиками исследованиями о разработке игрового дизайна. На протяжении 7 лет на канале была собрана большая коллекция полезных и интересных статей и заметок о создании видеоигр в целом и реализации геймдизайна в частности.
Все темы разобраны на глубоком уровне, что будет полезно как простым игрокам и начинающим геймдизайнерам, так и профессионалам индустрии. С другой стороны, посты написаны понятным и интересным языком. Такой подход упрощает восприятие информации.
У канала есть ламповое сообщество, в котором обсуждают не только игровой дизайн, но и игры, новости, делятся шутками. Более того, автор мониторит темы, интересные подписчикам, поэтому вы можете повлиять на то, какой контент появится на канале в будущем.
Обязательно подписывайся на канал Кодзима Гений - ещё один полезный источник знаний для тех, кому интересен геймдизайн.
Все темы разобраны на глубоком уровне, что будет полезно как простым игрокам и начинающим геймдизайнерам, так и профессионалам индустрии. С другой стороны, посты написаны понятным и интересным языком. Такой подход упрощает восприятие информации.
У канала есть ламповое сообщество, в котором обсуждают не только игровой дизайн, но и игры, новости, делятся шутками. Более того, автор мониторит темы, интересные подписчикам, поэтому вы можете повлиять на то, какой контент появится на канале в будущем.
Обязательно подписывайся на канал Кодзима Гений - ещё один полезный источник знаний для тех, кому интересен геймдизайн.
Telegram
Кодзима Гений - канал про геймдизайн
Здесь рассказывают про геймдизайн и индустрию разработки видеоигр, делятся полезными материалами
Чат: @kojima_talks
Сотрудничество, реклама: @tkoff
Чат: @kojima_talks
Сотрудничество, реклама: @tkoff
❤7🔥5❤🔥1🤩1🤝1
3 000 000 ₽ за ваши игры!
Хотите войти в игровую индустрию и сразу начать зарабатывать? У вас есть шанс не только научиться разрабатывать игры с нуля, но и выиграть 1 000 000 ₽ за свой проект!
Мы предлагаем вам не просто обучение, а реальный шанс войти в игровую индустрию.
Как это работает?
1️⃣ Осваиваете геймдизайн с нуля
2️⃣ Собираете команду и создаёте свою игру (наставники помогут собрать команду и довести игру до ума)
3️⃣ Участвуете в конкурсе с призовым фондом 3 000 000 ₽. Каждый победитель получит 1 000 000 ₽
4️⃣ Получаете шанс продать игру или запустить её в сторы
Начните бесплатно — приходите на мини-курс по геймдизайну, где вы узнаете, как сделать первые шаги в геймдеве и попасть в студию Gamebox.
🕹 Регистрируйтесь сейчас и начните путь к своей игре: https://epic.st/WB1KY?erid=2Vtzqw1wEDE
Финал конкурса — 24 июля 2026. Успейте подать заявку!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Хотите войти в игровую индустрию и сразу начать зарабатывать? У вас есть шанс не только научиться разрабатывать игры с нуля, но и выиграть 1 000 000 ₽ за свой проект!
Мы предлагаем вам не просто обучение, а реальный шанс войти в игровую индустрию.
Как это работает?
1️⃣ Осваиваете геймдизайн с нуля
2️⃣ Собираете команду и создаёте свою игру (наставники помогут собрать команду и довести игру до ума)
3️⃣ Участвуете в конкурсе с призовым фондом 3 000 000 ₽. Каждый победитель получит 1 000 000 ₽
4️⃣ Получаете шанс продать игру или запустить её в сторы
Начните бесплатно — приходите на мини-курс по геймдизайну, где вы узнаете, как сделать первые шаги в геймдеве и попасть в студию Gamebox.
🕹 Регистрируйтесь сейчас и начните путь к своей игре: https://epic.st/WB1KY?erid=2Vtzqw1wEDE
Финал конкурса — 24 июля 2026. Успейте подать заявку!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
👍4❤1🔥1🥰1💯1
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
❤26👍8❤🔥7🔥5🥰1
О геймдизайне в Tears of the Kingdom.
https://www.youtube.com/watch?v=AHsvVtHtDcM
https://www.youtube.com/watch?v=AHsvVtHtDcM
YouTube
Good Game Design - Tears of the Kingdom: Layers
We're back baby. Welcome to the summer of Snoman.
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► http://www.teespring.com/stores/snomangaming
SNOMAN GAMING 2 ► http://www.youtube.com/snomangaming2
GAMEPLAY CHANNEL ► https://www.youtube…
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► http://www.teespring.com/stores/snomangaming
SNOMAN GAMING 2 ► http://www.youtube.com/snomangaming2
GAMEPLAY CHANNEL ► https://www.youtube…
🔥9👍5❤🔥3✍2❤1
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.
https://youtu.be/suhANDk1h40
https://youtu.be/suhANDk1h40
YouTube
The Four Types of Video Game Designers - Game Design Specializations - Extra Credits
Go to https://NordVPN.com/extracredits and use code EXTRACREDITS to get a huge discount on a 2 year plan plus 1 additional month free. It’s risk free with Nord’s 30 day money-back guarantee!
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
Learn how a VPN works: https://www.youtube.com/watch?v=yCWNRzoQGis…
🔥13👍8❤2❤🔥2🥰1
⚡️⚡️⚡️ Хорошая новость для всех HR-ов в геймдеве!
Мы запустили бота для нашего мощнейшего канала по поиску сотрудников @gamedevjob
Теперь выложить вакансию стало проще и быстрее.
Если есть горячие вакансии — пишите @gamedevHR_bot
Если срочных нет, сохраняйте себе бота и возвращайтесь в любой момент. ❤️
Мы запустили бота для нашего мощнейшего канала по поиску сотрудников @gamedevjob
Теперь выложить вакансию стало проще и быстрее.
Если есть горячие вакансии — пишите @gamedevHR_bot
Если срочных нет, сохраняйте себе бота и возвращайтесь в любой момент. ❤️
👍7❤2⚡2🔥2❤🔥1
Давно читаю прекрасный Блог Василия Скобелева, игрового разработчика с многолетним опытом разработки. Пишет про современные игры, разбирает их с точки зрения гейм-дизайна, нарративного дизайна и левел-дизайна.
Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)
Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:
- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows
- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight
- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker
- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall
- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)
Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:
- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows
- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight
- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker
- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall
- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
Telegram
Блог Василия Скобелева
Изолирование регионов в играх с открытым миром
Есть одно очень важное правило, которое по неопытности левел-дизайнер может не учесть при планировании топологии открытого мира. Это разделение на регионы. Вернее, не само разделение, а ограничение видимости…
Есть одно очень важное правило, которое по неопытности левел-дизайнер может не учесть при планировании топологии открытого мира. Это разделение на регионы. Вернее, не само разделение, а ограничение видимости…
🤝7❤5👍4🔥4❤🔥1
Геймдев может быть очень интересным полем для архитекторов. Возможность создавать виртуальные миры, не ограниченные законами физики — бесценна для художника.
Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
DTF
Баланс между фактами и вымыслом при создании игровых миров — Gamedev на DTF
Как понимание архитектуры может помочь при создании окружения.
👍16❤8❤🔥5🔥5👌1
Марка Браун рассказывает о том, почему копировать — это нормально, но только если делать это с умом и из разных источников. Именно поэтому у like-жанров часто бывают проблемы с однотипностью. Они берут одну игру, возводят ее в ранг святых и не отступают от канонов, даже если они ни к месту в конкретном случае.
youtu.be/Lx7BWayWu08
youtu.be/Lx7BWayWu08
YouTube
Do We Need a Soulslike Genre?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The rise of games inspired by Dark Souls has led some to suggest that Dark Souls invented a whole new genre of games. In this video, lets look at the ramifications…
The rise of games inspired by Dark Souls has led some to suggest that Dark Souls invented a whole new genre of games. In this video, lets look at the ramifications…
🔥6❤🔥4👍2✍1❤1
"Одна из самых распространенных и сложных задач, с которой сталкиваются как начинающие, так и опытные геймдизайнеры — описание большого объема контента для передачи его параметров в движок.
В этом материале я рассмотрю весь процесс на примере игры, над которой сейчас работаю. Это симулятор терраформирования планет с последовательным набором миссий и упором на сюжет."
https://app2top.ru/game_design/tehnicheskie-aspekty-gejm-dizajna-kak-strukturirovat-danny-e-ob-igrovom-kontente-dlya-dvizhka-204569.html
В этом материале я рассмотрю весь процесс на примере игры, над которой сейчас работаю. Это симулятор терраформирования планет с последовательным набором миссий и упором на сюжет."
https://app2top.ru/game_design/tehnicheskie-aspekty-gejm-dizajna-kak-strukturirovat-danny-e-ob-igrovom-kontente-dlya-dvizhka-204569.html
App2Top
Технические аспекты гейм-дизайна. Как структурировать данные об игровом контенте для движка
Как записать весь игровой контент в формате, который примет движок, — рассказал Константин Сахнов, основатель студии Vengeance Games и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШЭ.
👍13🔥7❤6❤🔥2🤝2
О том, как устроены порталы в игре Portal. Чувак наглядно воссоздал механику в Unity, так что если вдруг захотите повторить — добро пожаловать:
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
YouTube
How were the portals in Portal created? | Bitwise
I'm a professional programmer who works on games, web and VR/AR applications. With my videos I like to share the wonderful world of programming with everyone!
How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
🔥14👍4❤2✍1❤🔥1