А у вас тоже бывало такое, что вот думаешь о чём-то, думаешь, а потом вдруг бац, и мысли перескакивают в совершенно неожиданном направлении?
#chatgpt
#chatgpt
😁34🤣3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самой интересной задачей в геймдеве для меня всегда было создание ИИ для персонажей, будь то враги или дружественные NPC. Я решил поставить эксперимент и выяснить, хватит ли моих знаний на то, чтобы привнести в игровой ИИ немного ИИ настоящего, то есть нейросетевого.
Начал с задачи попроще. Я сделал в Unity лабиринт 20х20, который рандомно генерируется в начале игры. По нему разбросаны монетки, они же Энергосферы, которые нужно собирать в стиле Пэкмана. Есть бот, у которого ограничена зона видимости, он видит только по вертикали и горизонтали. Ему нужно исследовать лабиринт и собрать все монеты.
Сначала я сыграл 10 партий сам, стрелками на клавиатуре управляя ботом и сохраняя каждое движение в датасет. Потом написал скрипты для обучения на Pytorch и поэкспериментировал с гиперпараметрами, благо на обучение модели уходит всего восемь минут.
Получившаяся нейросеть принимает на вход 12 чисел — это информация о том, что бот видит в каждом из четырех направлений. У неё есть память последних ходов. На выход она выдает, в какую сторону нужно двигаться.
И да! Это работает! Теперь бот проходит лабиринт и собирает монеты. Сам. Причем он это делает не механистично, а иногда крутится на одном месте, иногда тупит, как настоящий человек. Бот исследует самые дальние уголки и почти всегда у него получается собрать все монеты на поле.
Модель работает очень быстро и весит всего 200 килобайт. Следующим шагом будет запустить её на Unity Sentis, потому что пока она крутится на самописном сервере.
Перспективы очень интересны. Представьте себе ботов в шутере. Можно их обучить на партиях игроков посильнее или послабее, безрассудных или аккуратных, кэмперов или рашеров. И в настройках можно будет выбрать их уникальный стиль игры. Что думаете?
#gamedev #ai #torch #unity
Начал с задачи попроще. Я сделал в Unity лабиринт 20х20, который рандомно генерируется в начале игры. По нему разбросаны монетки, они же Энергосферы, которые нужно собирать в стиле Пэкмана. Есть бот, у которого ограничена зона видимости, он видит только по вертикали и горизонтали. Ему нужно исследовать лабиринт и собрать все монеты.
Сначала я сыграл 10 партий сам, стрелками на клавиатуре управляя ботом и сохраняя каждое движение в датасет. Потом написал скрипты для обучения на Pytorch и поэкспериментировал с гиперпараметрами, благо на обучение модели уходит всего восемь минут.
Получившаяся нейросеть принимает на вход 12 чисел — это информация о том, что бот видит в каждом из четырех направлений. У неё есть память последних ходов. На выход она выдает, в какую сторону нужно двигаться.
И да! Это работает! Теперь бот проходит лабиринт и собирает монеты. Сам. Причем он это делает не механистично, а иногда крутится на одном месте, иногда тупит, как настоящий человек. Бот исследует самые дальние уголки и почти всегда у него получается собрать все монеты на поле.
Модель работает очень быстро и весит всего 200 килобайт. Следующим шагом будет запустить её на Unity Sentis, потому что пока она крутится на самописном сервере.
Перспективы очень интересны. Представьте себе ботов в шутере. Можно их обучить на партиях игроков посильнее или послабее, безрассудных или аккуратных, кэмперов или рашеров. И в настройках можно будет выбрать их уникальный стиль игры. Что думаете?
#gamedev #ai #torch #unity
🔥55❤27👍17🫡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наташ, ты спишь? Вставай, там в Minimax image2video завезли. А еще сайт новый, англоязычный. И скоро обещают цены объявить, а пока бесплатно работает.
https://hailuoai.video/
#minimax #image2video
https://hailuoai.video/
#minimax #image2video
👍8❤4😱4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатная демка нашей новой инди-игры вышла на itch.io
Bridges of Underlands - это помесь карточного баттлера и комбо-механик из Зумы. Разыгрывайте карты из бесконечной цепочки, сталкивая карты одного цвета, чтобы победить врага.
У нас маленькая команда, всего два человека, и при создании игры нам, конечно, помогали нейросети. Помимо очевидных рисунков, музыки и перевода (пока 13 языков), наш техарт Дима Крипаков сделал сложную систему процедурного нейро-текстурирования 3D-объектов из Гудини. Про нее мы как-нибудь обязательно расскажем, а пока можете поиграть и поделиться впечатлениями.
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
Будем благодарны за оставленные на Itch.io комментарии, так как это поможет в продвижении игры.
#gamedev
Bridges of Underlands - это помесь карточного баттлера и комбо-механик из Зумы. Разыгрывайте карты из бесконечной цепочки, сталкивая карты одного цвета, чтобы победить врага.
У нас маленькая команда, всего два человека, и при создании игры нам, конечно, помогали нейросети. Помимо очевидных рисунков, музыки и перевода (пока 13 языков), наш техарт Дима Крипаков сделал сложную систему процедурного нейро-текстурирования 3D-объектов из Гудини. Про нее мы как-нибудь обязательно расскажем, а пока можете поиграть и поделиться впечатлениями.
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
Будем благодарны за оставленные на Itch.io комментарии, так как это поможет в продвижении игры.
#gamedev
🔥43❤🔥16👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещал, расскажу про нейротекстурирование для нашей инди-игры Bridges of Underlands. Мы попытались создать для неё приятное глазу минималистичное 3Д-окружение без ощущения "дешевого лоуполи".
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion
Наш техарт Дмитрий Крипаков придумал для этого свой пайплайн. Это Stable Diffusion с контролнетом и специально обученным Чекпойнтом и Лорой, который позволяет генерировать стилизованные текстуры для разных элементов окружения, но делает это не "в лоб", а точно повторяя все изгибы и впадины исходной модели.
Главная фишка этого подхода в том, что это не проекция, из-за которой обычно возникают "потяги" или артефакты в местах, невидимых для камеры. Это генерация под хитрым образом подготовленную UV-развёртку с дополнительными атрибутами.
Технически это реализовано через Houdini и специально для этого написанный коннектор к ComfyUI. Мы процедурно создаём поверхность и автоматически генерируем десяток вариантов текстур, причём сразу с картами нормалей и прочими PBR-радостями. Из получившихся базовых элементов (стен, колонн, портиков, балок), как из конструктора, собираем уровень. Поскольку параметры генерации не меняются, то все элементы идеально подходят друг другу по стилистике.
Обратный подход, когда первой появляется текстура, а потом уже из неё генерируется карта высот и выдавливается меш, отлично подходит для создания груд камней и прочих органических пропсов.
Поиграть в саму игру можно вот тут:
https://bereg.itch.io/bridges-of-underlands
#gamedev #stablediffusion
🔥95👍11❤8⚡1
Сундар Пичаи, CEO стартапа под названием Google, в своей речи, посвященной подведению итогов третьего квартала 2024 года заявил, что:
Ну, Гугл - это Гугл. А что у вас? Я вот заметил, что, конечно, ключевые архитектурные вещи я делаю сам, но всякий бойлерплейт и нудные задачи, на которые иногда лень отвлекаться, проще и быстрее свалить на GPT4o или Claude. А бойлерплейт зачастую как раз занимает больше строк, так что этот процент может быть даже выше. А ещё заметил, что я все реже прямо тщательно проверяю их код. Проверяю, конечно, но не с микроскопом. Потому что в 90 процентов случаев там всё находится в диапазоне от "приемлемо" до "хорошо".
Напишите в комментариях, какой процент у вас. Только честно. Автозавершение строк от Copilot-подобных сервисов не считается. Ну или можете написать, что с таким подходом Google обречён, а человечество отупеет. Такое мнение тоже принимается.
Если что, вот тут вся речь Сундара, рекомендую почитать, это действительно интересно:
https://blog.google/inside-google/message-ceo/alphabet-earnings-q3-2024
#programming
Сегодня более четверти всего нового кода в Google генерируется ИИ, а затем проверяется и утверждается инженерами. Это помогает нашим инженерам делать больше и двигаться быстрее.
Ну, Гугл - это Гугл. А что у вас? Я вот заметил, что, конечно, ключевые архитектурные вещи я делаю сам, но всякий бойлерплейт и нудные задачи, на которые иногда лень отвлекаться, проще и быстрее свалить на GPT4o или Claude. А бойлерплейт зачастую как раз занимает больше строк, так что этот процент может быть даже выше. А ещё заметил, что я все реже прямо тщательно проверяю их код. Проверяю, конечно, но не с микроскопом. Потому что в 90 процентов случаев там всё находится в диапазоне от "приемлемо" до "хорошо".
Напишите в комментариях, какой процент у вас. Только честно. Автозавершение строк от Copilot-подобных сервисов не считается. Ну или можете написать, что с таким подходом Google обречён, а человечество отупеет. Такое мнение тоже принимается.
Если что, вот тут вся речь Сундара, рекомендую почитать, это действительно интересно:
https://blog.google/inside-google/message-ceo/alphabet-earnings-q3-2024
#programming
Google
Q3 earnings call: CEO’s remarks
Our Q3 results were led by great performance in Search, Cloud and YouTube.
👍13🔥3❤2👎2😁1
Существует несколько языков разметки для создания разного рода диаграмм и mind-map. Например Mermaid и PlantUML.
Самое интересное, что современные языковые модели их отлично понимают, и вы можете получать от них ответ в графическом виде.
Например, вы можете запросить у GPT:
Полученный результат вставьте в окно редактора на сайте https://mermaid.live/
Если же вы программируете и при этом используете Codex, то можете запросить у него:
Результат можно будет просмотреть тут: https://www.plantuml.com/ или же в VS Code с расширением PlantUML.
Пользуйтесь, очень удобно.
#gpt #совет #продолжаемпоститькакнивчемнибывало
Самое интересное, что современные языковые модели их отлично понимают, и вы можете получать от них ответ в графическом виде.
Например, вы можете запросить у GPT:
Сделай mermaid-диаграмму связей всех основных персонажей первого сезона сериала Вавилон-5.
Полученный результат вставьте в окно редактора на сайте https://mermaid.live/
Если же вы программируете и при этом используете Codex, то можете запросить у него:
Нарисуй PlantUML-диаграмму всех классов, унаследованных от ScriptableObject в папке Assets/Scripts/SO. Учитывай неявные зависимости, прокинутые через инжект, сервис локатор и так далее.
Результат можно будет просмотреть тут: https://www.plantuml.com/ или же в VS Code с расширением PlantUML.
Пользуйтесь, очень удобно.
#gpt #совет #продолжаемпоститькакнивчемнибывало
🔥26❤2👍2👻1
Понятно, что пользоваться Гигачатом в условиях честной конкуренции нет особого смысла, но я обнаружил область, в которой он уделывает любую другую нейросеть. Это... Поэзия на русском языке!
Из-за токенизации большинство моделей плохо работают со слогами, поэтому и не понимают концепцию стихотворного размера. А вот Гигачат умеет и в размер, и в рифму, и в специфические схемы рифмовки, например для лимериков.
Да, не Бродский, но иногда проскакивает что-то на уровне раннего Блока. Если пройдёт встроенную цензуру, конечно.
Даже есть некоторое управление. Можно написать первую строку (или несколько) и попросить продолжить. С переменным успехом получается задавать размер и схему рифм. К сожалению, не принимает на вход готовые рифмы как в буриме.
Попробовать можно в боте: @gigachat_bot, там в меню найдёте пункт "Написать стих".
Кстати, если тут есть люди из Сбера, передайте своим безграмотным коллегам, что "стих" - это одна строка стихотворного текста.
#llm #gigachat
Из-за токенизации большинство моделей плохо работают со слогами, поэтому и не понимают концепцию стихотворного размера. А вот Гигачат умеет и в размер, и в рифму, и в специфические схемы рифмовки, например для лимериков.
Да, не Бродский, но иногда проскакивает что-то на уровне раннего Блока. Если пройдёт встроенную цензуру, конечно.
Даже есть некоторое управление. Можно написать первую строку (или несколько) и попросить продолжить. С переменным успехом получается задавать размер и схему рифм. К сожалению, не принимает на вход готовые рифмы как в буриме.
Попробовать можно в боте: @gigachat_bot, там в меню найдёте пункт "Написать стих".
Кстати, если тут есть люди из Сбера, передайте своим безграмотным коллегам, что "стих" - это одна строка стихотворного текста.
#llm #gigachat
❤18🥱6👍2🤮2👌2👨💻2🤔1