Shader Graph это новый инструмент для создания шейдеров в Unity. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода. Результат каждой операции виден при редактировании. Идеальный инструмент для новичков и экспериментаторов.
Shader Graph
#shaders #tutorials #unity
Shader Graph
#shaders #tutorials #unity
Medium
Work with Shader Graph
Shader Graph это новый инструмент для создания шейдеров в юнити. Он позволяет создавать шейдеры людям не имеющим навыков написания кода…
Надоело писать говнокод? Добро пожаловать на наш новый проект!
Clean Code - канал на котором публикуются рекомендации по написанию кода, обзоры распространенных ошибок и многое другое.
Вместе мы сделаем код чище @codeclean
Clean Code - канал на котором публикуются рекомендации по написанию кода, обзоры распространенных ошибок и многое другое.
Вместе мы сделаем код чище @codeclean
Game Dev Math. Триангуляции
Триангуляция - разбиение геометрического объекта на треугольники, именно из них и состоит наш меш.
Теория, парочка примеров и пример проекта на GitHub, все это вы найдете в статье.
#game_dev #math
Триангуляция - разбиение геометрического объекта на треугольники, именно из них и состоит наш меш.
Теория, парочка примеров и пример проекта на GitHub, все это вы найдете в статье.
#game_dev #math
Medium
Триангуляции и Triangle.Net в Unity
Математика — очень крутой инструмент при разработке игр. Но если скажем без понимания векторов и матриц обойтись в принципе сложно, то…
EZ Camera Shake
В этой статье я опишу работу с плагином EZ Camera Shake.
Его можно использовать для создания множества эффектов, начиная от коротких, таких как взрывы, до продолжительных, таких как землетрясения.
GitHub | AssetStore
#unity #assets #authorwork
В этой статье я опишу работу с плагином EZ Camera Shake.
Его можно использовать для создания множества эффектов, начиная от коротких, таких как взрывы, до продолжительных, таких как землетрясения.
GitHub | AssetStore
#unity #assets #authorwork
Medium
Ez Camera Shake
Package for creating simple Camera Shake
Game Architecture. Models
В этой статье описывается построение архитектуры для игры, работа с моделями и частые ошибки написания логики, а также приводятся полезные советы по поддержке плохо написанных игр и пути для их улучшения.
#game_dev #architecture #programming
В этой статье описывается построение архитектуры для игры, работа с моделями и частые ошибки написания логики, а также приводятся полезные советы по поддержке плохо написанных игр и пути для их улучшения.
#game_dev #architecture #programming
Medium
Game Architecture. Models
В нашей суровой реальности каждый, кто хоть раз архитектурил крупный проект хотя бы в своих мыслях, имеет свои представления о том, как…
Влияние игрового пространства на Gameplay
Геймплей становится значительно интереснее, когда игрок не может просто просчитать все действия и события, окружающие его. Если факторы, влияющие на игровой процесс, не выражаются в каких-либо очках, пользователи сильнее вовлекаются в происходящее.
#game_design
Геймплей становится значительно интереснее, когда игрок не может просто просчитать все действия и события, окружающие его. Если факторы, влияющие на игровой процесс, не выражаются в каких-либо очках, пользователи сильнее вовлекаются в происходящее.
#game_design
Medium
Влияние игрового пространства на геймплей
Телепортация, засады, ловушки и другие способы застать врага врасплох.
Monetization
Участники Project Horseshoe 2018, - конференции, созданной для обсуждения насущных проблем геймдизайна, - выпустили доклад под названием «Баланс между удовольствием игрока и прибылью». Речь в нём идёт о методах монетизации, дружелюбных по отношению к игроку, а также силе их влияния.
#gamedev #gamedesign #money
Участники Project Horseshoe 2018, - конференции, созданной для обсуждения насущных проблем геймдизайна, - выпустили доклад под названием «Баланс между удовольствием игрока и прибылью». Речь в нём идёт о методах монетизации, дружелюбных по отношению к игроку, а также силе их влияния.
#gamedev #gamedesign #money
Medium
Monetization
Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью
Unity вернула лицензию создателям платформы SpatialOS
5 декабря Unity внесла изменения в правила использования своего движка. Согласно им, технологию было запрещено запускать на удалённых серверах третьих сторон без специального разрешения. Таким образом, под запрет попала платформа SpatialOS, созданная для оперирования многопользовательскими играми с «облака» Improbable. У последней отобрали лицензию.
Сейчас Unity опять обновила условия пользования своим игровым движком, что позволило вернуть лицензию компании Improbable, создавшую платформу SpatailOS. Согласно новым правилам, интеграция продукции Improbable в игру на Unity больше не считается нарушением.
В то же время авторы движка не расценивают создателей SpatialOS как своих партнёров, а потому не несут ответственности за то, как их сервисы будут работать с Unity.
#news #unity
5 декабря Unity внесла изменения в правила использования своего движка. Согласно им, технологию было запрещено запускать на удалённых серверах третьих сторон без специального разрешения. Таким образом, под запрет попала платформа SpatialOS, созданная для оперирования многопользовательскими играми с «облака» Improbable. У последней отобрали лицензию.
Сейчас Unity опять обновила условия пользования своим игровым движком, что позволило вернуть лицензию компании Improbable, создавшую платформу SpatailOS. Согласно новым правилам, интеграция продукции Improbable в игру на Unity больше не считается нарушением.
В то же время авторы движка не расценивают создателей SpatialOS как своих партнёров, а потому не несут ответственности за то, как их сервисы будут работать с Unity.
#news #unity
Разбор Dead Cells
Хорошая статья, в которой разбираются элементы сюжета и повествования в игре Dead Cells. Рассматривается, как устроено повествование, и, почему оно завораживает. Статья полезна как для тех, кто еще не знаком с игрой, так и для тех, кто уже успел поиграть.
#game_design #games
Хорошая статья, в которой разбираются элементы сюжета и повествования в игре Dead Cells. Рассматривается, как устроено повествование, и, почему оно завораживает. Статья полезна как для тех, кто еще не знаком с игрой, так и для тех, кто уже успел поиграть.
#game_design #games
Medium
Разбор Dead Cells
Правильное повествование и хороший сюжет.
Browser Physics Simulation
В этой статье рассматривается наиболее производительный, удобный и легковесный браузерный движок для разработки игр и приложений с использованием симуляции физики.
#engine #physics
В этой статье рассматривается наиболее производительный, удобный и легковесный браузерный движок для разработки игр и приложений с использованием симуляции физики.
#engine #physics
Medium
Browser Physics Simulation
Создания приложений с симуляцией физики
Game Dev Trends 2019
Краткий обзор состояни рынка идустрии на 2019. В статье затрагиваются темы игровыx площадок и маркетинга.
#game_dev #marketing
Краткий обзор состояни рынка идустрии на 2019. В статье затрагиваются темы игровыx площадок и маркетинга.
#game_dev #marketing
Medium
Game Dev Trends 2019
Тренды рынка геймдев 2019 года. Децентрализация?
Progress System
Автор канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео, в котором подробно разобрал способы создания системы прогресса в играх жанра роглайк. На разных примерах он описал работу этих механик и проанализировал их сильные и слабые стороны. В этой статье выбрано главное.
#game_design
Автор канала Game Maker's Toolkit Марк Браун опубликовал видео, в котором подробно разобрал способы создания системы прогресса в играх жанра роглайк. На разных примерах он описал работу этих механик и проанализировал их сильные и слабые стороны. В этой статье выбрано главное.
#game_design
Medium
Progress System
Как сделать систему прогресса в roguelike
Структура сюжета в играх
Взаимодействие означает наличие выбора, но зачастую повествование в видеоиграх игнорирует этот аспект. При этом, если пользователи смогут сделать всё, что пожелают, как можно рассчитывать на то, что они будут проходить чужую историю вместо создания собственной? Должны ли игры напоминать генераторы историй по типу Minecraft? Ответы на эти вопросы вы найдете в статье.
#game_design
Взаимодействие означает наличие выбора, но зачастую повествование в видеоиграх игнорирует этот аспект. При этом, если пользователи смогут сделать всё, что пожелают, как можно рассчитывать на то, что они будут проходить чужую историю вместо создания собственной? Должны ли игры напоминать генераторы историй по типу Minecraft? Ответы на эти вопросы вы найдете в статье.
#game_design
Medium
Plot Structure in Games
Дерево повествования: нелинейная структура сюжета в играх
История создания Pac-Man
Для компании Namco, в начале 1980-х, игра Pac-Man стала огромным событием. Она, без преувеличений, превратилась в настоящий символ 20 века. Вряд ли удастся найти того, кто если и не играл в Pac-Man, то хотя бы не слышал об этой игре, так как она стала одним из первых явлений игрового мира, которое проникло в сферу массовой культуры.
История создания и разработки игры в этой статье.
#games
Для компании Namco, в начале 1980-х, игра Pac-Man стала огромным событием. Она, без преувеличений, превратилась в настоящий символ 20 века. Вряд ли удастся найти того, кто если и не играл в Pac-Man, то хотя бы не слышал об этой игре, так как она стала одним из первых явлений игрового мира, которое проникло в сферу массовой культуры.
История создания и разработки игры в этой статье.
#games
Medium
Pac-Man
История создания
Как NPC могут вызвать сопереживание у игроков
Нарративный дизайнер Си-Джей Кершнер рассказал про развитие эмпатии у игроков с помощью персонажей. Спикер ранее участвовал в разработке таких игр, как: Far Cry 4, Assassin's Creed Syndicate, Homefront, For Honor и других. Особое внимание он уделил вопросам жестокости в современных видеоиграх, а также рассказал, чем может быть полезно чувство вины. В статье выбрано главное.
#game_design #games
Нарративный дизайнер Си-Джей Кершнер рассказал про развитие эмпатии у игроков с помощью персонажей. Спикер ранее участвовал в разработке таких игр, как: Far Cry 4, Assassin's Creed Syndicate, Homefront, For Honor и других. Особое внимание он уделил вопросам жестокости в современных видеоиграх, а также рассказал, чем может быть полезно чувство вины. В статье выбрано главное.
#game_design #games
Medium
NPC
Как NPC могут вызвать сопереживание у игроков
Pattern Break
Журналист Джастин Рив, написал статью, в которой объяснил, как Ni no Kuni 2 успешно сочетает в себе сразу несколько жанров. Он описал принцип работы каждой из механик, а также рассказал, зачем разработчики решили воплотить эту концепцию в жизнь.
#game_design #games
Журналист Джастин Рив, написал статью, в которой объяснил, как Ni no Kuni 2 успешно сочетает в себе сразу несколько жанров. Он описал принцип работы каждой из механик, а также рассказал, зачем разработчики решили воплотить эту концепцию в жизнь.
#game_design #games
Medium
Pattern Break
Формально Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom — это сборник мини-игр. Можно ожидать, что это испортит общее впечатление, но это как раз тот случай, когда финальный результат становится чем-то больше, чем…
JS-Battle Game
JS-Battle - игра, ориентированная на программистов и играть в неё надо JS-кодом.
Суть игры: сначала Вам надо выбирать юнита из предложенных: у каждого юнита есть свои сильные и слабые стороны. Вы видите, каких юнитов выбрал противник, и выбираете в отместку ему. Затем нужно написать на JavaScript скрипт поведения своей армии — проще говоря, сценарий «что каждый юнит должен делать на поле битвы».
В статье поэтапно рассказывается о разработке игры, используемые технологии, работа с Api и многое другое.
#programming #games
JS-Battle - игра, ориентированная на программистов и играть в неё надо JS-кодом.
Суть игры: сначала Вам надо выбирать юнита из предложенных: у каждого юнита есть свои сильные и слабые стороны. Вы видите, каких юнитов выбрал противник, и выбираете в отместку ему. Затем нужно написать на JavaScript скрипт поведения своей армии — проще говоря, сценарий «что каждый юнит должен делать на поле битвы».
В статье поэтапно рассказывается о разработке игры, используемые технологии, работа с Api и многое другое.
#programming #games
Medium
JS-Battle
Game For Programmers
Unity Playground
Unity предложила упрощенную версию своего движка для 2D-игр. Инструмент называется Unity Playground. Он создан специально для начинающих разработчиков всех возрастов. В Playground также есть возможность переключиться на стандартный редактор движка Unity при необходимости.
Asset Store
#engine #unity
Unity предложила упрощенную версию своего движка для 2D-игр. Инструмент называется Unity Playground. Он создан специально для начинающих разработчиков всех возрастов. В Playground также есть возможность переключиться на стандартный редактор движка Unity при необходимости.
Asset Store
#engine #unity
Elusive Bug
История о баге, которая произошла десять лет назад - в 2008 году. Во время разработки первой части игры LittleBigPlanet - оригинального пазл-платформера, который должен быть стать эксклюзивом для PlayStation 3 - разработчикам компании пришлось столкнуться с воистину неуловимым багом.
#game_dev
История о баге, которая произошла десять лет назад - в 2008 году. Во время разработки первой части игры LittleBigPlanet - оригинального пазл-платформера, который должен быть стать эксклюзивом для PlayStation 3 - разработчикам компании пришлось столкнуться с воистину неуловимым багом.
#game_dev
Medium
Elusive Bug
История неуловимого бага в игре LittleBigPlanet
Valve Time
Благодаря так называемому Valve Time работники чувствуют себя более комфортно.
Бывшая сотрудница Firewatch, которая теперь работает в Valve, рассказала, как подход компании к производству видеоигр помогает сотрудникам совмещать работу и личную жизнь.
#companies
Благодаря так называемому Valve Time работники чувствуют себя более комфортно.
Бывшая сотрудница Firewatch, которая теперь работает в Valve, рассказала, как подход компании к производству видеоигр помогает сотрудникам совмещать работу и личную жизнь.
#companies
Medium
Valve Time
Работа без дедлайнов
ARCore
ARCore — это инструмент для разработки программного обеспечения, разработанный Google, который позволяет создавать приложения дополненной реальности.
И Apple, и Google вкладывают внушительные средства в развитие дополненной реальности, о чём свидетельствует разработка ARkit (от Apple) и ARCore (от Google). Эти новаторские технологии позволили работать с AR обычным разработчикам, что было совершенно немыслимо несколько лет назад.
#development #engine
ARCore — это инструмент для разработки программного обеспечения, разработанный Google, который позволяет создавать приложения дополненной реальности.
И Apple, и Google вкладывают внушительные средства в развитие дополненной реальности, о чём свидетельствует разработка ARkit (от Apple) и ARCore (от Google). Эти новаторские технологии позволили работать с AR обычным разработчикам, что было совершенно немыслимо несколько лет назад.
#development #engine
Medium
ARCore
Всё, что вам нужно знать о движке от Google