Работа в геймдеве 🍖 – Telegram
Работа в геймдеве 🍖
38K subscribers
356 photos
64 videos
6 files
2.4K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Мы — гейм-студия в поиске Middle Game Designer. Если ты фанат GTA RP и хочешь работать в команде, где твои решения напрямую влияют на успех проекта, тебе к нам! Давай создавать нечто выдающееся вместе.

Чем предстоит заниматься?

🔻Проектировать и реализовывать игровые механики на основе требований от Product Owner.
🔻Создавать, документировать и поддерживать дизайн-документы (GDD), детально прописывая логику игровых процессов.
🔻Участвовать в проектировании сложных игровых систем, включая

▫️3D-мир (экстерьеры и интерьеры, открытые локации, интерактивные объекты, предметы, квесты и персонажи).
▫️Внутриигровую экономику.

🔻Тесно взаимодействовать с командой: UI/UX-дизайнерами, разработчиками и Product Owner.

Ключевые требования:

🔻Опыт в геймдизайне от 2 лет (обязательно наличие портфолио или примеров документации).
🔻Навык написания четких и структурированных технических заданий (ТЗ).
🔻Понимание основ UX.
🔻Глубокое знание современных трендов в индустрии, особенно в RPG и играх с открытым миром; понимание жанра RolePlay.
🔻Креативность, аналитическое мышление и умение решать комплексные задачи.

Будет большим плюсом:

🔹Опыт работы в MMORPG с живой экономикой.
🔹Опыт работы или глубокое знакомство с RP-проектами (GTA 5 RP — идеально).
🔹Грамотная речь и умение ясно излагать мысли в документации.

Что мы предлагаем?

🔻Удаленная работа и гибкий график: мы ценим результат, а не присутствие в офисе.
🔻Минимум бюрократии: мы уважаем время каждого и не проводим бесконечные созвоны.
🔻Достойная оплата: готовы сделать конкурентоспособное предложение по итогам собеседования.
🔻Сильная команда: мы собрали единомышленников, которые горят своим делом. Люди — наша главная ценность.

Готов создавать крутые проекты? Присоединяйся к нам! 😇
📨Контакты для связи: @medwed_darya
Ребята, нашему каналу про маркетинг не хватает 50 человек до красивой цифры! 😁

А вообще там классное интервью вышло с крутым разработчиком эксклюзивно, так что го читать и подписываться @marketagame
ВАКАНСИЯ: Lead Game Designer
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting

Обязанности:

✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта в качестве ГД + ПМ;

Требования:

✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;

Условия:

✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.

О компании:

Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame

Контакт для связи: https://news.1rj.ru/str/etrufanov
🧩 О компании
PC GameDev паблишер находится в поисках influence-специалиста уровня Senior/Lead, который мог бы помочь команде выйти на коммуникацию с иностранным рынком.

💥 Какие будут стоять задачи:
- разработка и реализация инфлюенс стратегии;
- управление бюджетом;
- поиск и привлечение инфлюенсеров на рынке Tier-1;
- организация, координация и запуск кампаний с зарубежными инфлюенсерами;
- мониторинг результатов и создание отчётностей.

🚀 Требования:
- опыт в influence от 3-х лет;
- знание и опыт работы в игровой индустрии;
- английский на уровне С1.

🔥 Условия:
- полная удалёнка из любой точки мира;
- в случае РФ – оформление по ТК РФ и ДМС;
- гибкий график.

=> КОНТАКТЫ: @hellnell
☄️ Разыскиваем талантливых разработчиков одиночек или небольшие сработавшиеся команды (2-3 человека).

Цель: создавать быстрые прототипы и короткие игры

Рассматриваем только разработчиков с выпущенными играми.

Приоритет отдаём тем, кто работает в Unity, делает игры с 3D графикой, понимает что такое сочность и отзывчивость.

Если хотите поработать вместе, заполните форму:
https://forms.gle/AXAogC7ETJaAXZFEA
Технический аниматор

Студия WATT ищет опытного Технического Аниматора в проект «Царевна».
Основная задача - создание и поддержка сложных анимационных систем, обеспечивающих отзывчивость, производительность и интеграцию в игровой процесс.

Задачи:
- Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint
- Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем
- Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации
- Корректная интеграция анимаций в UE5
- Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов
- Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью
- Настройка физики элементов персонажей

Что ожидаем:
- Опыт работы теханиматором от 2 лет
- Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching
- Владение Maya/Blender.
- Понимание принципов анимации в геймдеве
- Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python

tg: @aitalinanikiforova11
🎨 Ищем 2D Artist!

WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный, динамичный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, создаём игру, где реализм, история и эмоции сплетаются в мощный визуальный опыт.
Сейчас мы ищем талантливого 2D-художника, который сможет передать дух окопов, взрывы снарядов и напряжение сражений через свои арты — вместе с солдатами, танками и всей визуальной мощью проекта.

🧩 Что нужно будет делать:

— Создавать промо-арты, постеры и баннеры для проекта

— Делать арты для интерфейса и внутриигровых экранов

— Работать с освещением, цветом и композицией, создавая атмосферу войны

— Создавать эскизы и передавать их команде для дальнейшей доработки

⚔️ Что важно для нас:

— Уверенно владеешь Adobe Photoshop и графическим планшетом

— Знаешь основы композиции, света и цвета

— Имеешь опыт Matte Painting

— Базово владеешь Blender

— Умеешь работать в заданном визуальном стиле

— Имеешь портфолио с реалистичными работами

— Формат работы — удалённо

💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков

🎥https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be

📩 Хочешь оживить кадры войны и стать частью команды?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:

Telegram — @bixteamxvbot

Email — people@bixteam.net
Мы строим команду для создания AI-сериалов и мультфильмов для мобильных игр. Ищем 2D художника в казуальном стиле, с навыками генерации в AI и дальнейшей доработки иллюстраций, фонов и персонажей. Скилл рисования от руки обязателен. Чувство вкуса, понимание композиции, работа со светом обязательны.
Готовность выполнить небольшое тестовое задание.

Что нужно будет делать:
— Генерировать визуальные сцены и персонажей по раскадровкам и брифам, работа как в казуальном стиле, так и в реализме.
— При необходимости может потребоваться отрисовать вручную или довести иллюстрацию до финала вручную или инпейнтом.
— Работать с Midjourney, Stable Diffusion, Flux, ChatGPT (и аналогами). Дорабатывать в Photoshop.
— Писать и оттачивать AI-промпты под конкретные задачи.
— Подбирать композиции и освещение, ориентируясь на будущую анимацию.
— Взаимодействовать с арт-директором и моушн-командой.
— При необходимости — доводить отдельные элементы до чистового вида (inpainting, апскейл, маскинг).


Кого мы ищем:
— Уверенный пользователь Midjourney, Stable Diffusion, Flux, ChatGPT (и аналоги).
— Уверенный пользователь Photoshop.
— Опыт работы в казуальных проектах, успешное прохождение курсов по игровой графике/иллюстрации будет плюсом.
— Понимание принципов композиции, работы со светом и перспективой.
— Умение работать по раскадровкам, ориентируясь на сюжет и динамику.
— Будет плюсом: опыт создания LoRA / fine-tune (например, на Flux или через ComfyUI), понимание работы с controlnets.
— Будет плюсом: умение рисовать от руки.

Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий старт дня, но привязка к рабочим слотам по договорённости.
— Оплата обсуждается индивидуально, по результатам портфолио и тестового.

Что нужно на отклик:
— Портфолио в казуальном стиле, укажите какие работы рисовали вы от руки и какие AI.
— Контакты: Telegram / почта / ссылка на Google Drive / Behance.
— Готовность выполнить тестовое задание.

Контакты:
m.lepikhov@pixel.green
@Maxim_Lepikhov
Lead Game Designer

Студия Level 26 Games ищет ключевого сотрудника - ведущего геймдизайнера - для развития мобильной игры Grand Hustle RP (онлайновый экшн с гонками в открытом мире).

Вилка: от $3000 при среднем уровне требуемых навыков, но вообще хочется платить крутому спецу достойную зарплату.

Задачи
* Принимать участие в формировании продуктового вижна
* Декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи
* Вести фичу от идеации до пост-релизного развития
* Делегировать часть фичей и отдельных задач на других геймдизайнеров

Требования
* Опыт в геймдизайне от 2 лет
* Полный объем навыков ГД-генералиста: документация, подбор рефов, механики, баланс, монетизация, конфиги, аналитика, A/B-тесты
* Опыт менеджмента геймдизайнеров

Условия работы
* Удаленно
* Фултайм, 5 дней в неделю в гибком графике
* Опцион после прохождения испытательного срока
* Гео - любое

Прислать резюме: @dia_assistant
💥 Ищем VFX Artist!

WELTKRIEG 1: FIRESTORM — атмосферный мобильный шутер о Первой мировой войне.
Мы, BIX TEAM, ищем художника по визуальным эффектам, который поможет оживить поле боя — взрывы, дым, огонь и хаос войны, создавая реалистичную и напряжённую атмосферу.

🧩 Что нужно будет делать:

— Создавать реалистичные эффекты выстрелов, взрывов, дыма, искр, огня и разрушений

— Оптимизировать эффекты для мобильных устройств, сохраняя баланс между качеством и производительностью

— Работать с визуальными эффектами для окружения, техники и солдат

— Настраивать анимации частиц и освещение под стиль игры

— Сотрудничать с программистами и 3D-отделом для интеграции эффектов в проект

⚔️ Что важно для нас:

— Уверенно владеешь Unity VFX Graph и Particle System

— Понимаешь принципы физики эффектов и реализма

— Умеешь работать с Shader Graph, материалами и освещением

— Имеешь чувство ритма, динамики и визуального баланса

— Обладаешь портфолио с реалистичными или милитари-эффектами

— Формат работы — удалённо

💰 Зарплата договорная, зависит от опыта и уровня навыков

🎥 https://www.youtube.com/watch?si=2eJMK4vHI8PnWlh-&v=p34vp6TCAGk&feature=youtu.be

📩 Хочешь, чтобы каждый взрыв чувствовался по-настоящему?
— Присылай свою портфолио и резюме сюда:

Telegram — @bixteamxvbot

Email — people@bixteam.net
⭐️ Время начать работу в Light Hour Games ⭐️


🔸Marketing Analyst (Tile match)
🔸Удаленно • Full-time


Мы ищем маркетингового аналитика, который присоединится к команде на этапе Soft Launch нового проекта. Предстоит выстроить аналитику с нуля: сформировать систему маркетинговой отчетности, создать предиктивные модели, определить ключевые точки роста и оптимизации.


Что предстоит делать
- Анализировать и составлять отчеты по маркетинговым кампаниям для оценки ROAS, AdROAS.
- Формировать гипотезы, оценивать результаты A/B-тестов.
- Разрабатывать и поддерживать дашборды для мониторинга ключевых метрик для маркетинга.
- Разрабатывать прогнозы и анализировать сегменты для повышения эффективности таргетинга.
- Следить за целостностью и надежностью данных, создавать и поддерживать системы проверки достоверности и оповещения для выявления аномалий.


Опыт и навыки
- Опыт работы с играми в сфере маркетинговой аналитики от 3х лет.
- Владение SQL, Python и инструментами визуализации данных (Tableau, Power BI).
- Опыт работы с MMP (AppsFlyer, Adjust) и сырыми данными, SKAdNetwork.
- Опыт работы с проектами с IAP и AD монетизацией.
- Опыт построения прогнозных моделей.
- Глубокое понимание UA перформанса и метрик.
- Опыт аналитики проектов с ограниченной историей данных (soft launch, early stage).
- Знание английского от В1.


Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
#casualgames #gamedev #hiring #marketinganalytics
Регион: Россия, Москва
ЗП: По договоренности

Всем привет!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.

В рамках нового проекта по разработке нарративных игр (PC/Consoles, UE), мы ищем геймдизайнеров.

Что для нас ключевое:
- Любовь к нарративным играм, насмотренность в жанре хоррор и интерактивных драм с глубоким сюжетам (Supermassive games, Quantic Dream, Telltale; 12 minutes, her story, firewatch, soma);
- Понимание, как работают механики подобных игр, и зубная боль от них - желание и зуд сделать их лучше. Следить за трендами в жанре и иметь желание «вариться в индустрии»;
- Умение собирать простые прототипы на Unreal Engine грубо и быстро (на коробках и Blueprints, но передать общий feel);
- Разделять концептный подход - способность пощупать идею с нескольких совершенно разных ракурсов, быть устойчивым к большому количеству быстрых итераций, а иногда - помять подход на 180’ и предложить что-то "crazy";
- Иметь опыт выпущенных (или даже не выпущенных) проектов, где был опыт прототипирования;

С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- Формат - fulltime с испытательным сроком, в приоритете - с возможностью работать оффлайн (Москва)

Для отклика - заполните, пожалуйста, форму:
https://anvilframe.com/vac_gamedesigner
Позиция: Геймдизайнер
Регион: Россия, Москва
ЗП: По договоренности

Всем привет!
Меня зовут Виктор Леон (Манин), у меня за спиной опыт со-основания и руководства Anvil Frame Studio - более 10 лет мы занимались созданием различных международных проектов на стыке игр и кино с использованием движка Unreal Engine. Проекты, в которых принимал участие: Warface, Breathedge, Expanse, Lost Ark, Life is Feudal, The Crust.

В рамках нового проекта по разработке нарративных игр (PC/Consoles, UE), мы ищем геймдизайнеров.

Что для нас ключевое:
- Любовь к нарративным играм, насмотренность в жанре хоррор и интерактивных драм с глубоким сюжетам (Supermassive games, Quantic Dream, Telltale; 12 minutes, her story, firewatch, soma);
- Понимание, как работают механики подобных игр, и зубная боль от них - желание и зуд сделать их лучше. Следить за трендами в жанре и иметь желание «вариться в индустрии»;
- Умение собирать простые прототипы на Unreal Engine грубо и быстро (на коробках и Blueprints, но передать общий feel);
- Разделять концептный подход - способность пощупать идею с нескольких совершенно разных ракурсов, быть устойчивым к большому количеству быстрых итераций, а иногда - помять подход на 180’ и предложить что-то "crazy";
- Иметь опыт выпущенных (или даже не выпущенных) проектов, где был опыт прототипирования;

С нас:
- Работа в команде с супер-экспертизой в арте, синематике и нарративе;
- У нас маленькая команда, если вы на борту - это не только «исполнение руками», а полноценное участие в разработке, принятие решений и поддержка команды;
- Адекватная и своевременная оплата;
- Гибкий график;
- Перспектива и желание создать и Запустить вместе не один успешный проект;
- Формат - fulltime с испытательным сроком, в приоритете - с возможностью работать оффлайн (Москва)

Для отклика - заполните, пожалуйста, форму:
https://anvilframe.com/vac_gamedesigner
SURFSIDE 3D ищет Lead Environment Artist!

Мы сотрудничаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment и другими международными геймдев-студиями и создаем графику для крупных игровых проектов.
Сейчас ищем Ведущего 3D художника по окружению (реализм), который готов взять на себя лидерство, вести команду и поддерживать высокий художественный уровень.

Что мы ждём:
👉 Опыт работы Lead 3D Environment Artist в геймдеве (PC/AAA проекты)
👉 Сильное портфолио в реализме
👉 Умение руководить командой и давать конструктивный фидбек
👉 Опыт работы с игровыми движками (знание Dagor обязательно!)

Что предлагаем:
Участие в международных проектах
Удаленный формат и гибкий график
Оплачиваемый отпуск и больничные

Отправляй отклик на почту: hr@surfside3d.com
📌 Не забудь прикрепить ссылку на портфолио окружения при отклике!
В команду RocketBrush Studio (Кипр) требуется Ресурс-менеджер для эффективного распределения ресурсов внутри студии. Сейчас в компании больше 90 человек, мы все работаем удаленно с 2016 года и умеем делать это правильно: каждый сам планирует свой день, имеет возможности пообщаться с коллегами, получить и передать знания на обучающих мероприятиях. Наши работы: https://rocketbrush.com/#portfolio

Требования:
- Высокая личная организованность, эмпатия и внимание к деталям
- Стабильный быстрый интернет и присутствие на связи в рабочие часы
- Владение Google Spreadsheets на базовом уровне
- Аналитическое мышление, умение работать с большими объемами данных

Будет плюсом:
- Общее представление о том, из чего состоят игры и как их делают

Задачи:
- Оптимизировать загрузку 90+ штатных художников, фрилансеров и подрядчиков
- Распределять ресурсы между проектами, учитывая сроки, компетенции исполнителей и приоритеты
- Контролировать нагрузку исполнителей
- Регулярно взаимодействовать с менеджерами проектов и арт-лидами
- Анализировать риски перегрузок и нехватки задач, предлагать решения

Условия:
- Комфортная полностью удаленная работа с удобным для вас графиком
- Работа в распределенной команде классных ребят, которые всегда готовы помочь
- Полная занятость, нельзя совмещать с другой работой
- Оплата труда в долларах США: 800 - 1000 USD в месяц
- Официальный контракт с зарубежной компанией
- Оплачиваемые отпуска и больничные

Ссылка для отклика: https://forms.gle/Vmu7EmpTFKerUhwHA
В команду Playrix требуется Game Designer!💚

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Мы входим в топ-3 по доходам и лидируем среди всех мобильных приложений в EMEA. Наши игры установили более 2,3 млрд раз, а ежедневно в них играют 30+ млн человек🌎

Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепции игровых событий и механики;
-Контролировать процесс разработки и развитие проекта с точки зрения гейм-дизайна;
-Прорабатывать экономику и монетизацию игры.

Мы ждём тебя, если ты:
-Работаешь гейм-дизайнером от 1 года;
-Любишь и знаешь продукты Match-3;
-Проактивен и хочешь расти;
-Следишь за трендами мобильного рынка

Почему Playrix:
-Работа с экспертами и сильным сообществом гейм-дизайнеров;
-Наставничество, огромная база знаний и кросс-продуктовые инициативы;
-Гибкий формат работы — из любой точки мира;
-Поддержка well-being: ДМС, психолог, спорт, отпуск 100% оплачиваемый;
И самое главное- возможность перейти на уровень продюсера и влиять на развитие хитов🔥

Откликнуться на вакансию можно по ссылке: https://playrix.com/job/open/game-design/game-designer

Контакты рекрутера: @LeraPlayrix
#vacancy #job #server #мидкор

Вакансия: Server C# Developer
📍 remote, full-time

Мы - Azur Games (https://azurgames.com/ru/main/), международный издатель и разработчик мобильных игр.
Ищем Server C# Developer для работы над сервером нашей игры Kingdom Clash, баттлер с элементами коллекционной игры и асинхронным PvP.

‼️‼️Готовы рассмотреть кандидатов с опытом в разработке игровых серверов на других языках (JS, Golang, Java) и желанием перейти на C# ‼️‼️

Чем предстоит заниматься:
• Расширение рабочего функционала API C# сервера с покрытием тестами.
• Поддержание и разработка нового функционала для основных фичей: кланы, чаты, архитектура турниров, клановые войны, лидерборды.
• Интеграция шаренной логики, в том числе валидация боя.
• Поддержка работоспособности сервера при сбоях.
• Гибкость в плане процессов, готовность взаимодействовать с командой проекта.

🛠️ Что мы ждем:
• Опыт разработки на C# - от 4-х лет в качестве серверного разработчика (желательно в мобильных играх)
• Опыт разработки крупных нагруженных серверных решений - бэкэнды для сайтов или мобильных приложений
• Опыт работы с большими объемами данных, нагруженных серверных решений (сотни тысяч пользователей в онлайне)
• Умение работать с реляционными / нереляционными базами данных (у нас MongoDB). Оптимизация, глубокое понимание принципов работы, умение связывать БД с мобильным клиентом, использование индексов.

✍🏻 Чтобы откликнуться, пиши и присылай свое резюме @paangelica
Перезапустил один из своих каналов — теперь он про глобальные новости игровой индустрии. Собираем только самое интересное, погнали!

t.me/postsovgame
Проект: MISERY один из самых популярных инди-релизов на Steam с быстрорастущей фанбазой.
Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/

Сейчас над игрой работает один разработчик, хотим расширить команду для ускорения работы.

Задачи:

• Доработка существующего игрового функционала и устранение багов.
• Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера
• Работа на готовом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности.
• Прямое взаимодействие с разработчиком и командой. Из плюсов - не нужно писать документацию, из минусов - нет документации
• Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam.

Требования:
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования
• Опыт отладки проекта с использованием unreal insight
• Самостоятельность и практический подход к задачам.
Будет плюсом:
• Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
• Базовое владение c++ в контексте ue5
• Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc).
• Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода.

Условия:
• Официальный контракт
• Удалённая работа, гибкий график.
• Минимум формальностей
• Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта.


Контакт: team@miserygame.com
Вакансия: Концепт-художник (фриланс / проектная работа)

Молодая инди-студия ищет концепт-художника для работы над ARPG-проектом в сеттинге мрачного фэнтези.

Задачи:
- Разработка концептов персонажей, окружения и предметов.
- Создание иллюстраций и скетчей, передающих атмосферу мира и визуальные направления для команды.

Требования:
- Опыт работы в жанре фэнтези / дарк-фэнтези.
- Умение создавать выразительные и атмосферные образы.
- Наличие обширного портфолио по заданной тематике.

Условия:
- Проектная занятость с оплатой за каждый готовый арт (по договорённости).
- Работа по договору, поэтому вакансия актуальна только для художников из РФ.

В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите ссылку на ваше портфолио и ожидаемый уровень вознаграждения (за час или один арт).
Telegram для связи: @NiceDay33