Работа в геймдеве 🍖 – Telegram
Работа в геймдеве 🍖
38.1K subscribers
356 photos
65 videos
6 files
2.41K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Новая игровая студия, создающая 4x-стратегию на ПК, собирает команду художников.

Кто готов и мечтает поработать под руководством арт-директора с большим опытом работы в Ubisoft и Eidos-Montreal , стучитесь ostrojob@yandex.ru
ОБЯЗАТЕЛЬНО с портфолио+резюме/CV
🥇XDEVS LTD — студия с 15-летним опытом разработки успешных мобильных и ПК игр в жанре real-time military action. Наши проекты, такие как Tank Force и Force of Warships, популярны по всему миру, а аналитика наших игр влияет на миллионы игроков и ключевые бизнес-решения.

В настоящее время мы ищем Head of Marketing — руководителя маркетинга, который возглавит направление продвижения наших проектов, разработает стратегии и поможет увеличить их глобальную узнаваемость и успех.

‼️Чем предстоит заниматься:
- Формировать и реализовывать маркетинговую стратегию компании и продуктового портфеля.
- Управлять всеми направлениями маркетинга: UA, ASO, SMM/контент, комьюнити, креативы.
- Планировать маркетинговые бюджеты, управлять KPI, контролировать эффективность каналов и кампаний.
- Обеспечивать рост ключевых продуктовых метрик (retention, LTV, DAU/MAU, ARPU/ARPPU) совместно с аналитикой и продактом.
- Руководить командами UA, ASO, Community, SMM и дизайна: постановка задач, приоритизация, развитие специалистов.
- Выстраивать процессы и обеспечивать эффективное взаимодействие с аналитикой, продуктом, сервисной разработкой и C-level.
- Проводить маркетинговые и конкурентные исследования, изучать новые каналы, рынки и точки роста.
- Вести переговоры с внешними партнёрами, платформами и подрядчиками.
- Запускать и проверять гипотезы на уровне креативов, офферов, каналов, позиции продукта.

✔️Что мы ждём от кандидата:
- Обязательный опыт работы в игровой индустрии и с мобильными F2P продуктами.
- 5+ лет опыта в мобильном маркетинге, из них 3+ года в роли Head of Marketing / Lead Marketing Manager.
- Практический и глубокий опыт в UA и/или ASO.
- Отличное понимание всей аналитики маркетинга и продукта: воронки, атрибуция, ROAS, LTV, когорты.
- Умение самостоятельно проверить метрики, провести разбор эффективности, корректно поставить задачи аналитике и согласовать их с руководителем аналитики.
- Экспертиза в performance-маркетинге, SMM, комьюнити и креативных стратегиях.
- Опыт управления командой, выстраивания процессов и построения системы маркетинга “под ключ”.
- Уверенный английский (Intermediate+) для взаимодействия с партнёрами и международными площадками.
- Лидерский стиль, основанный на доверии, автономности и уважении к людям.

1️⃣Будет плюсом:
- Опыт внедрения AI-инструментов в маркетинговые процессы.
- Опыт вывода продуктов на международные рынки.
- Навыки работы с BI-инструментами.
- Понимание инфлюенсер-маркетинга и работы с UGC.
По ЗП обговариваем индивидуально
Резюме отправлять: @Elizaveta0sz✉️
Forwarded from Skolkovo LIVE
❤️ Помощь для разработчиков: Сколково запускает акселератор «SK Игры»

Если читаете этот пост — вы избранный! Не упустите реальную возможность получить экспертную и финансовую поддержку для развития проекта. Подробности — на карточках и по ссылке!

UPD: В Сколково прошла Московская международная неделя видеоигр — на ключевой сессии деловой программы состоялась презентация акселератора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#ищу #художник #2D #UI #VisDev

Всем привет! 👋
Я Senior Concept Artist и UI Designer (15+ лет в геймдеве).

🛠 Специализация: Visual Development.
Помогаю инди-командам превратить прототип с «programmer art» в стильный, готовый к релизу продукт.

Что я делаю:
• VisDev: Разработка визуального стиля и атмосферы с нуля.
• UI/UX: Интерфейсы, вписанные в лор игры (diegetic UI), иконки, HUD.
• Mockups: Создание Target Render (фейк-скриншотов) для питчей и страницы в Steam.

⚔️ Любимые жанры: Dark Fantasy, Roguelike, RPG, Arcade, Tycoon.

Открыт для проектной работы и заказов.

📂 Портфолио: https://crowdel.artstation.com
📩 Связь: @LiudnovArt
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📺 09 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Как использовать AI себе на пользу в Unity разработке" онлайн-курса "Unity Game Developer. Basic".

✍🏻 Вы узнаете, как ИИ может взять на себя рутинные задачи в Unity: от генерации кода и ассетов до тестирования и локализации. На практике внедрите AI‑инструмента в рабочий проект, увидите, как сэкономить десятки часов разработки.

🔥 Урок построен на реальных кейсах: каждый инструмент тестируется в Unity, результаты видны сразу. 🔥

💡Основные темы:

Что может ИИ в Unity‑разработке?
Генерация кода: ChatGPT, RiderAI
Создание ассетов: Midjourney
ИИ для музыки: Suno
Локализация и нарратив: ChatGPT

Успейте зарегистрироваться на бесплатный вебинар и получить практические знания:

https://vk.cc/cS3Zas

Реклама. Erid: 2Vtzqvaq9ER
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
🚀 🚀 🔥Требуется: 3D ARTIST - UNITY - HYPERCASUAL
‌‌‌‌‌ ‎
В студию по разработке гиперказуальных игр требуется 3D Artist, удаленная работа.
⭕️Требования:
✔️- Использование готовых\создание новых 3D моделей (персонажи, игровые локации);
- Импорт моделей в движок Unity;
- Настройка освещения, материалов и текстур;
- Создание визуальных эффектов + настройка анимации;
Софт: Любой 3д редактор (Maya\C4D\Blender) + Unity
- Обязательно опыт работы или понимание гиперказуального рынка;
- Опыт настройки анимаций с помощью Animator;
- Навыки работы с Mixamo;
🔥Контакты: @frpart
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📺 08 декабря 20:00 пройдет бесплатный урок, где мы обсудим тестирование локализации в играх: от мобильных до ПК‑проектов от курса Game QA Engineer. Это будет интересно!

🔥 На этом уроке вы на практике освоите ключевые навыки тестирования локализации — важнейшего этапа разработки игр, от которого напрямую зависит успех проекта на международном рынке. 🔥

🔎 Мы разберём, как выявлять «скрытые» ошибки перевода и адаптации, которые могут испортить впечатление игрока или даже привести к отказу в публикации игры в сторах.

✍🏻 Что рассмотрим на уроке:

Что такое локализация?
Что входит в тестирование локализации
Типичные баги и как их находить
Тестирование на мобильных устройствах
Тестирование на ПК
Документирование багов: как правильно описать проблему

Успейте записаться на урок и получить полезный лид-магнит после вебинара:
https://vk.cc/cS3ZO1


Реклама. Erid: 2Vtzqw7ytbT
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Ищем маркетолога в инди-проект Paleolith

Paleolith - реалистичный survival-симулятор про выживание в каменном веке.
Без инвентаря, бездонного рюкзака и карты. Всё физическое: огонь трением, охота по запаху, укрытия из палок и шкур. Всё руками.

Проект в активной разработке. Уже есть ранний закрытый билд, страница в Steam (https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/), лендинг (https://naturegam.es/paleolith/) и живой Patreon (https://www.patreon.com/Paleolith).

Ищем человека, который возьмёт на себя продвижение - в первую очередь через видео.
Нам нужен человек, способный делать настоящий видеодевлог: с монтажом, озвучкой, визуальным ритмом и живым интересом. Контент должен быть не механическим, а атмосферным и цепляющим.
Темп разработки - медленный. И именно поэтому важно уметь видеть сюжет там, где другие видят только багфикс.

Также мы ожидаем что ты умеешь:
- развивать Patreon (весь твой доход будет с его роста)
- писать атмосферные посты, апдейты (Reddit, Steam, X)
- общаться с игроками в Discord, держать канал в тонусе
- поддерживать Steam-страницу в актуальном виде
- монтировать и публиковать короткие ролики
- оформлять пресс-кит и находить подход к инфлюенсерам
- и главное - погружаться в игру и находить, что рассказать, даже если апдейты выходят нечасто

Весь контент - на английском. Нужен уверенный разговорный и письменный уровень (B2 и выше).

Если тебе близки выживалки, интересен каменный век - это будет большим плюсом.
Будет круто если ты умеешь рассказывать про разработку - не только про результат, но и про процесс.

Если у тебя есть идеи, как выстроить продвижение - мы открыты. Это не найм под шаблон.
У проекта уже есть первые патроны, подписчики, живой интерес - ты приходишь не на ноль.

Формат работы: удалённо, гибко, долгосрочно.
Оплата идёт с Patreon. Весь прирост Патреона твой, пока не выйдем на оговорённый уровень. Потом фикс + процент.

Если предложение интересно - пиши на почту press@naturegam.es. Расскажи про себя, свой опыт, покажи, что ты делал: видео, посты, кампании.

Прежде чем откликнуться - важно понимать:
Проект развивается неспешно, апдейты нечастые, и на старте Патреон, скорее всего, не даст большого дохода.
Оплата напрямую зависит от того, насколько получится раскачать Патреон - это роль для тех, кто уверен в себе и умеет работать на результат.
Если тебе важно сразу иметь стабильную зарплату или сложно держать темп без регулярных поводов - скорее всего, не подойдёт.