Молодой лид
Как думаете, Додо — это какой архетип?
Кажется, прошло достаточно времени, чтобы все прочитали статью и проголосовали 😅 Правильный ответ — Славный малый! Совпало с вашим ответом? Что думаете?
😱3😐2
*Вот что будет в вашем продукте, если плохо сделать CJM* 😳
Почему в вестибюлях станций метро не бывает рекламы? А на эскалаторе и в вагоне хоть отбавляй? Потому что на станции человек хочет сориентироваться быстро, его основная мотивация — попасть в точку Б. Лишняя информация запутает и сильно помешает в моменте. А в вагоне пассажир пытается скоротать время, можно и рекламку показать или даже песню спеть и продать овощечистку.
Так и в рамках любого пользовательского пути есть так называемые быстрые и медленные зоны, и это нужно учитывать при проектировании CJM.
Зачем?
- чтобы у пользователя не было расфокуса, иначе он потеряется и не выполнит ключевое действие;
- чтобы пользователь решал свои задачи в рамках продукта быстро и эффективно и продукт за это очень любил;
- а ещё можно управлять вниманием пользователя и решать свои бизнесовые задачки таким образом.
Как их находить?
- понимать основную мотивацию человека на каждом этапе;
- анализировать когнитивную нагрузку в моменте.
Почему в вестибюлях станций метро не бывает рекламы? А на эскалаторе и в вагоне хоть отбавляй? Потому что на станции человек хочет сориентироваться быстро, его основная мотивация — попасть в точку Б. Лишняя информация запутает и сильно помешает в моменте. А в вагоне пассажир пытается скоротать время, можно и рекламку показать или даже песню спеть и продать овощечистку.
Так и в рамках любого пользовательского пути есть так называемые быстрые и медленные зоны, и это нужно учитывать при проектировании CJM.
Зачем?
- чтобы у пользователя не было расфокуса, иначе он потеряется и не выполнит ключевое действие;
- чтобы пользователь решал свои задачи в рамках продукта быстро и эффективно и продукт за это очень любил;
- а ещё можно управлять вниманием пользователя и решать свои бизнесовые задачки таким образом.
Как их находить?
- понимать основную мотивацию человека на каждом этапе;
- анализировать когнитивную нагрузку в моменте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤3😱3😁2
Forwarded from Dodo IS Marketplace
Ищем дизайнера-стажёра в команду маркетплейса
Друзья, мы ищем к нам молодого и перспективного дизайнера. Приложений в работе всё больше, нужны сочные картинки, описания и инструкции, нужно проектировать личные кабинеты разработчика и партнёра. А ещё придумать, как встроить магазин приложений внутрь нашей информационной системы Dodo IS.
До сих пор нам помогали ребята-дизайнеры из других продуктов внутри Додо, но это было парт-тайм. Сейчас работы уже достаточно для фулл-тайм.
Это идеальная позиция для дизайнера-стажёра, который только недавно в профессии и готов к быстрому росту. Будет мощный ментор внутри компании, много смежных задач (тексты, визуал, иконки, проблемные интервью), топовая команда разработки. Рост будет быстрым)
Все детали и контакты в описании вакансии.
Погнали с нами!
https://dodobrands.notion.site/4e52bb201f8b4057ae9e3f2c33c23592
Друзья, мы ищем к нам молодого и перспективного дизайнера. Приложений в работе всё больше, нужны сочные картинки, описания и инструкции, нужно проектировать личные кабинеты разработчика и партнёра. А ещё придумать, как встроить магазин приложений внутрь нашей информационной системы Dodo IS.
До сих пор нам помогали ребята-дизайнеры из других продуктов внутри Додо, но это было парт-тайм. Сейчас работы уже достаточно для фулл-тайм.
Это идеальная позиция для дизайнера-стажёра, который только недавно в профессии и готов к быстрому росту. Будет мощный ментор внутри компании, много смежных задач (тексты, визуал, иконки, проблемные интервью), топовая команда разработки. Рост будет быстрым)
Все детали и контакты в описании вакансии.
Погнали с нами!
https://dodobrands.notion.site/4e52bb201f8b4057ae9e3f2c33c23592
👍12
*Итоги квартала или как впихнуть всё*
Осторожно, в посте зашкаливает концетрация котиков на см2.
Так и не было поста про то, какие конкретно цели мы поставили себе как гильдии на первый квартал, а он взял и очень быстро закончился😰 😰 😰 😰 Но написать об этом сегодня как раз в тему, так как сейчас мы подводим итоги и планируемся на новый квартал.
В январе мы были в такой точке — команда новая, процессов и базы знаний нет, дизайн-системы как таковой тоже. Во всё это и решили целиться. Ведь главная цель гильдии — прокачивать её участников и давать эффективные инструменты для выполнения конкретных продуктовых задач. Быть фундаментом для крутой работы всех продуктовых команд🐾
На планировании мы немножко офигели, так как захотели взять всё и сразу))) Офигели и те, кто видел наш роадмэп и количество целей💻 , но мы решили попробовать.
Какие мы выделили фокусы:
1. Работа на дизайн-системой. Понять вектор развития, синхронизироваться с разработкой, определить беклог.
2. Процессы внутри гильдии. Синхронное (встречи и другие ритуалы) и асинхронное взаимодействие (ревью, гайды по работе над задачей и пр.)
3. Запуск исследований — гайды и внедрение процессов в общий цикл работы
4. Аудит как подготовка к редизайну
Как мы в целом решили подойти к тому что задач много, а нас мало? — Мы побились на рабочие группы, каждый взял на себя лидство отдельной группы, организовывал встречи, пушил других участников гильдии. Как сработало? На 45%, а подробнее в следующем посте😊
Так и не было поста про то, какие конкретно цели мы поставили себе как гильдии на первый квартал, а он взял и очень быстро закончился
В январе мы были в такой точке — команда новая, процессов и базы знаний нет, дизайн-системы как таковой тоже. Во всё это и решили целиться. Ведь главная цель гильдии — прокачивать её участников и давать эффективные инструменты для выполнения конкретных продуктовых задач. Быть фундаментом для крутой работы всех продуктовых команд
На планировании мы немножко офигели, так как захотели взять всё и сразу))) Офигели и те, кто видел наш роадмэп и количество целей
Какие мы выделили фокусы:
1. Работа на дизайн-системой. Понять вектор развития, синхронизироваться с разработкой, определить беклог.
2. Процессы внутри гильдии. Синхронное (встречи и другие ритуалы) и асинхронное взаимодействие (ревью, гайды по работе над задачей и пр.)
3. Запуск исследований — гайды и внедрение процессов в общий цикл работы
4. Аудит как подготовка к редизайну
Как мы в целом решили подойти к тому что задач много, а нас мало? — Мы побились на рабочие группы, каждый взял на себя лидство отдельной группы, организовывал встречи, пушил других участников гильдии. Как сработало? На 45%, а подробнее в следующем посте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4👀1
Как у вас проходит подведение итогов квартала?
Anonymous Poll
23%
Сделали почти всё
45%
Сделали меньше того, что планировали, но довольны
5%
Сделали мало и недовольны((
27%
А мы ничего конкретного не планировали, плывём по течению
*Какие у нас результаты после 1-го квартала?*
45 % всех OKR выполнены.
Многие в начале года говорили, что мы слишком амбициозны, а я в целом этим результатом довольна. Выводы здесь такие:
1. Теперь мы лучше понимаем ёмкость команды, кто сколько тянет, у кого какая загрузка в фича-команде.
2. Мы сделали первый и очень важный шаг — описали многие процессы и подготовили гайды.
Что на Q2?
На презентации целей нам мягко так намекнули, что главным приоритетом для нас должен стать редизайн. Ну а мы что, мы не спорим) Так что стей тюнд, будем про редизайн потихоньку рассказывать. А так, помимо редизайна, будем как раз тестить и шлифовать все процессные наработки и инструкции, ну и пилить дизайн-систему.
45 % всех OKR выполнены.
Многие в начале года говорили, что мы слишком амбициозны, а я в целом этим результатом довольна. Выводы здесь такие:
1. Теперь мы лучше понимаем ёмкость команды, кто сколько тянет, у кого какая загрузка в фича-команде.
2. Мы сделали первый и очень важный шаг — описали многие процессы и подготовили гайды.
Что на Q2?
На презентации целей нам мягко так намекнули, что главным приоритетом для нас должен стать редизайн. Ну а мы что, мы не спорим) Так что стей тюнд, будем про редизайн потихоньку рассказывать. А так, помимо редизайна, будем как раз тестить и шлифовать все процессные наработки и инструкции, ну и пилить дизайн-систему.
👍10🤮1
*Пост любви* 👀 🥰 🙂
Ещё я оооочень довольна фидбэком со стороны относительно работы и результатов гильдии. По сути, в таком составе мы работаем с января, за это время успели не только притереться, обсудить нюансы взаимодействия и принципы работы в команде, но и выполнить цели, из которых:
- стартанули активную работу по дизайн-системе;
- сделали много гайдов и инструкций по пользовательским исследованиям;
- сделали аудит двух важных сценариев в приложении;
- придумали паспорт продукта и процесс дизайн-ревью, будем тестировать;
Минутка признания в любви и гордости за гильдию, ребята, вы супер!
P.S. Если вам будет интересно прочитать про что-то конкретное о том, что мы делали в Q1, пишите в комментах)
Ещё я оооочень довольна фидбэком со стороны относительно работы и результатов гильдии. По сути, в таком составе мы работаем с января, за это время успели не только притереться, обсудить нюансы взаимодействия и принципы работы в команде, но и выполнить цели, из которых:
- стартанули активную работу по дизайн-системе;
- сделали много гайдов и инструкций по пользовательским исследованиям;
- сделали аудит двух важных сценариев в приложении;
- придумали паспорт продукта и процесс дизайн-ревью, будем тестировать;
Минутка признания в любви и гордости за гильдию, ребята, вы супер!
P.S. Если вам будет интересно прочитать про что-то конкретное о том, что мы делали в Q1, пишите в комментах)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰8👍2👌2🤮1
*По заявкам читателей расскажу про паспорт проекта*
Что есть такое?
У нас — шаблон в Фигме с описанием задачи. Но может жить и в других местах, и в другом виде.
Зачем?
1. Синхронизироваться с продактом на уровне понимания задачи, где-то продакта (команду, заказчика) почелленджить.
2. Самому глубоко погрузиться в задачу, быть не просто исполнителем, а настоящим копателем-исследователем🐱
3. Быстро погружать в контекст любого человека со стороны, который очутился у вас в Фигме.
Какие есть нюансы:
1. Может показаться, что это дублирование информации и лишняя работа, так как иногда документацию ведут ещё и в других местах. Здесь советую проверить, как это работает на практике именно в вашей команде.
2. Важно иметь паспорт с одними и теми же пунктами на уровне нескольких команд. Это служит синхронизации между командами внутри продукта и дарит возможность получить ожидаемый результат от похода в Фигму, да и от дизайн-процесса в целом.
3. Может стать немножко лень, но нужно просто встроить паспорт в общий процесс и использовать его как обязательное условие приёмки на уровне гильдии.
4. Можно, конечно, выбросить из паспорта все самые «сложные вопросы», на которые долго и мучительно искать ответы… Но в чём тогда будет ценность инструмента? Здесь советую прямо по каждому пунктику пройтись командой и понять, какую он даст ценность.
5. С другой стороны, не нужно из паспорта раздувать документ, на заполнение которого уйдут годы😱 пожалейте людей, выделите главное.
Что включаем?
- название фичи;
- джоб/юзер стори или как вы привыкли с фичами работать;
- проблема;
- гипотеза;
- критерии успеха, то есть как поймём, что всё работает, как надо;
- аудитория, если она отличается от стандартной;
- особенности, которые важно учесть (технические, бизнесовые, другие ограничения);
- упоминаем участников — дизайнера и оунера задачи;
- полезные ссылочки;
- ну и что-то другое, что важно конкретно для вас.
Ну и, конечно, проводите ретро, меняйте паспорт под свои нужны, оценивайте эффективность инструмента)
Что есть такое?
У нас — шаблон в Фигме с описанием задачи. Но может жить и в других местах, и в другом виде.
Зачем?
1. Синхронизироваться с продактом на уровне понимания задачи, где-то продакта (команду, заказчика) почелленджить.
2. Самому глубоко погрузиться в задачу, быть не просто исполнителем, а настоящим копателем-исследователем
3. Быстро погружать в контекст любого человека со стороны, который очутился у вас в Фигме.
Какие есть нюансы:
1. Может показаться, что это дублирование информации и лишняя работа, так как иногда документацию ведут ещё и в других местах. Здесь советую проверить, как это работает на практике именно в вашей команде.
2. Важно иметь паспорт с одними и теми же пунктами на уровне нескольких команд. Это служит синхронизации между командами внутри продукта и дарит возможность получить ожидаемый результат от похода в Фигму, да и от дизайн-процесса в целом.
3. Может стать немножко лень, но нужно просто встроить паспорт в общий процесс и использовать его как обязательное условие приёмки на уровне гильдии.
4. Можно, конечно, выбросить из паспорта все самые «сложные вопросы», на которые долго и мучительно искать ответы… Но в чём тогда будет ценность инструмента? Здесь советую прямо по каждому пунктику пройтись командой и понять, какую он даст ценность.
5. С другой стороны, не нужно из паспорта раздувать документ, на заполнение которого уйдут годы
Что включаем?
- название фичи;
- джоб/юзер стори или как вы привыкли с фичами работать;
- проблема;
- гипотеза;
- критерии успеха, то есть как поймём, что всё работает, как надо;
- аудитория, если она отличается от стандартной;
- особенности, которые важно учесть (технические, бизнесовые, другие ограничения);
- упоминаем участников — дизайнера и оунера задачи;
- полезные ссылочки;
- ну и что-то другое, что важно конкретно для вас.
Ну и, конечно, проводите ретро, меняйте паспорт под свои нужны, оценивайте эффективность инструмента)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏9🔥4🤩1🤮1
*Как оценить и развить дизайнера?*
У нас тут стартовал Level Assessment в компании, как раз будет в тему рассказать, как мы его проводим.
Раз в полгода все-все-все в компании проходят цикл оценки компетенций, из которого потом вытекают повышения. Ещё он должен дать понять, что с человеком произошло за полгода и куда надо двигаться с точки зрения развития.
Как раз к новому весенне-летнему циклу решила его переделать. Некоторые компетенции у нас, конечно, специфичны конкретно для Додо Пиццы, но могут зайти и в других компаниях.
Самих компетенций много, приведу здесь лишь группы:
1. Общие навыки или soft skills. Важны для всех, для дизайнера тоже. Там и про навык управления временем, и про рефлексию, и про прозрачность рабочего процесса.
2. Бизнес и продукт. Дизайнер должен понимать, как работает бизнес, т.е. как мы деньги зарабатываем; ориентироваться среди прямых и косвенных конкурентов, чувствовать бренд и понимать операционку (а в контексте Додо Пиццы это прям важно, чтобы в своих фантазиях не забывать о том, как те или иные решения могут отразиться на работе пиццерий или колл-центра).
3. Исследования и аналитика. Здесь про то, как дизайн-решения влияют на метрики, и какие они вообще в конкретном продукте; как собирать и обрабатывать фидбек, проводить интервью и исследования.
4. Проектирование интерфейсов. Как дизайнер проектирует, описывает, учитывает контекст всего продукта сейчас и с точки зрения стратегии компании в будущем. Здесь же про гайды платформ и прототипирование.
5. Визуальный дизайн. Эстетика, композиция, типографика, работа в Фигме.
6. Вклад в гильдию. Да, прямо отдельный пункт)))🍏 Про то, как много и что человек делает в рамках гильдии.
7. Бренд и саморазвитие. Здесь про выход в публичное пространство, открытость внутри компании и план развития.
Если дизайнер получает небольшой балл за конкретную компетенцию, мы добавляем её в индивидуальный план развития и фиксируем, как её можно прокачать. Потом по этому плану вместе двигаемся.
Раньше лист оценки был сильно меньше и покрывал не так много сфер, сейчас же, кажется, претендует на довольно исчерпывающий инструмент.
Поделитесь, есть ли у вас такие инструменты для оценки и совпадают ли наши и ваши компетенции?
У нас тут стартовал Level Assessment в компании, как раз будет в тему рассказать, как мы его проводим.
Раз в полгода все-все-все в компании проходят цикл оценки компетенций, из которого потом вытекают повышения. Ещё он должен дать понять, что с человеком произошло за полгода и куда надо двигаться с точки зрения развития.
Как раз к новому весенне-летнему циклу решила его переделать. Некоторые компетенции у нас, конечно, специфичны конкретно для Додо Пиццы, но могут зайти и в других компаниях.
Самих компетенций много, приведу здесь лишь группы:
1. Общие навыки или soft skills. Важны для всех, для дизайнера тоже. Там и про навык управления временем, и про рефлексию, и про прозрачность рабочего процесса.
2. Бизнес и продукт. Дизайнер должен понимать, как работает бизнес, т.е. как мы деньги зарабатываем; ориентироваться среди прямых и косвенных конкурентов, чувствовать бренд и понимать операционку (а в контексте Додо Пиццы это прям важно, чтобы в своих фантазиях не забывать о том, как те или иные решения могут отразиться на работе пиццерий или колл-центра).
3. Исследования и аналитика. Здесь про то, как дизайн-решения влияют на метрики, и какие они вообще в конкретном продукте; как собирать и обрабатывать фидбек, проводить интервью и исследования.
4. Проектирование интерфейсов. Как дизайнер проектирует, описывает, учитывает контекст всего продукта сейчас и с точки зрения стратегии компании в будущем. Здесь же про гайды платформ и прототипирование.
5. Визуальный дизайн. Эстетика, композиция, типографика, работа в Фигме.
6. Вклад в гильдию. Да, прямо отдельный пункт)))
7. Бренд и саморазвитие. Здесь про выход в публичное пространство, открытость внутри компании и план развития.
Если дизайнер получает небольшой балл за конкретную компетенцию, мы добавляем её в индивидуальный план развития и фиксируем, как её можно прокачать. Потом по этому плану вместе двигаемся.
Раньше лист оценки был сильно меньше и покрывал не так много сфер, сейчас же, кажется, претендует на довольно исчерпывающий инструмент.
Поделитесь, есть ли у вас такие инструменты для оценки и совпадают ли наши и ваши компетенции?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👏3❤1👍1🤮1
Читаю книжку про лидерство, сметчилось с внутренним ощущением, делюсь)
Согласно книге «Лидер и племя», компания, с точки зрения своей культуры, может находиться на одном из 5-ти уровней. Внутри компании есть разные департаменты/отделы/команды — и они могут находиться на определённом уровне, при этом отличном от уровня всей компании в целом, и это ок.
Что же этот уровень определяет?
Речь лидера, и, как следствие, речь участников команды.
Обратите внимание на то, как вы, будучи лидером, разговариваете. Ну или как ваш лидер разговаривает. На что он делает акценты, как он реагирует на сложности. Он говорит чаще «я» или «мы». Сравнивает ли он вас с конкурентами и, если да, то как. Винит ли он всех вокруг, говоря, что ничего с этим сделать нельзя, «система такая», или чаще берет ответственность на себя.
В компаниях, где говорят о том, что проблемы решаемы, где не говорят вечно «все плохие, поэтому и мы лохи», где есть «мы», получается делать прорывные вещи, потому что атмосфера располагает.
Просто вспомните речь сотрудников поликлиники в нулевых (а в каких-то городах, к сожалению, и сейчас) и подумайте, насколько там можно и хочется расти специалисту.
Короче, если вы лидируете команду, последите в ближайшее время за тем, как и что вы команде доносите. А если не лидируете, посмотрите на своего лидера и попробуйте проанализировать его/её речь и понять, как это отражается на настроении и запале команды.
Согласно книге «Лидер и племя», компания, с точки зрения своей культуры, может находиться на одном из 5-ти уровней. Внутри компании есть разные департаменты/отделы/команды — и они могут находиться на определённом уровне, при этом отличном от уровня всей компании в целом, и это ок.
Что же этот уровень определяет?
Речь лидера, и, как следствие, речь участников команды.
Обратите внимание на то, как вы, будучи лидером, разговариваете. Ну или как ваш лидер разговаривает. На что он делает акценты, как он реагирует на сложности. Он говорит чаще «я» или «мы». Сравнивает ли он вас с конкурентами и, если да, то как. Винит ли он всех вокруг, говоря, что ничего с этим сделать нельзя, «система такая», или чаще берет ответственность на себя.
В компаниях, где говорят о том, что проблемы решаемы, где не говорят вечно «все плохие, поэтому и мы лохи», где есть «мы», получается делать прорывные вещи, потому что атмосфера располагает.
Просто вспомните речь сотрудников поликлиники в нулевых (а в каких-то городах, к сожалению, и сейчас) и подумайте, насколько там можно и хочется расти специалисту.
Короче, если вы лидируете команду, последите в ближайшее время за тем, как и что вы команде доносите. А если не лидируете, посмотрите на своего лидера и попробуйте проанализировать его/её речь и понять, как это отражается на настроении и запале команды.
👏9🤓5❤4👍1🤮1
*Как мы ищем новых дизайнеров. Часть 1*
Предлагаю вашему вниманию серию постов о том, на что мы смотрим, когда нанимаем новых дизайнеров.
Сегодня расскажу, что таки самое главное на мой взгляд в этом процессе. За последний год мы нанимали дизайнеров разного уровня — от стажёров до синьоров🍅 , и для всех них определяющим был culture fit. В это понятие входит ну очень много чего. Вот лично мои составляющие:
1. Разделяет ли человек ценности компании — от конкретных принципов Додо, до процессных историй.
2. Готов ли он быть не просто исполнителем, а брать на себя ответственность.
3. Насколько он вдумчивый и любознательный.
4. Насколько у него крутой бэкграунд в плане обучения и саморазвития.
5. Плюс стоить учитывать локальный уровень той самой culture. В разных командах (даже внутри большой компании) эта культура может отличаться. На практике работает это так — я, как лидер, собираю команду исходя из личной симпатии (и симпатии будущего менеджера продуктовой команды, куда дизайнера ищут). Выбираю новых людей и под других членов гильдии в том числе, чтобы сохранить или улучшить уже сложившуюся атмосферу. Анализирую на этом этапе, насколько нам будет комфортно чисто по-человечески.
P.S. Здесь приглашаю нанимающих менеджеров к предыдущему посту и подчеркну, как важно обращать внимание на то, как и что кандидат говорит. Дьявол в деталях. А будущих кандидатов тоже к этому посту приглашаю, так как вам важно по разговору с будущими лидерами понять уровень культуры в компании.
Да, на входе мы всегда смотрим портфолио и резюме, где тоже есть свои нюансы, о которых расскажу в следующем посте. Но какое бы ни было крутое портфолио, если между нами нет взаимной химии и этого фита, мы дальше не пойдём. Научить проектировать и исследовать мы можем, а поменять человека с точки зрения его личности — нет. Можно ли это прокачивать? Сложно сказать, во всех компаниях по-разному, поэтому тут скорее на конкретном этапе жизни кандидата и компании — есть фит или его нет.
После каждого собеседования остаёмся со вторым экспертом и обсуждаем, ёкнуло или нет. Так что да, здесь тоже имеет место похожая штука, как на первом свидании — моё или не моё💄
Предлагаю вашему вниманию серию постов о том, на что мы смотрим, когда нанимаем новых дизайнеров.
Сегодня расскажу, что таки самое главное на мой взгляд в этом процессе. За последний год мы нанимали дизайнеров разного уровня — от стажёров до синьоров
1. Разделяет ли человек ценности компании — от конкретных принципов Додо, до процессных историй.
2. Готов ли он быть не просто исполнителем, а брать на себя ответственность.
3. Насколько он вдумчивый и любознательный.
4. Насколько у него крутой бэкграунд в плане обучения и саморазвития.
5. Плюс стоить учитывать локальный уровень той самой culture. В разных командах (даже внутри большой компании) эта культура может отличаться. На практике работает это так — я, как лидер, собираю команду исходя из личной симпатии (и симпатии будущего менеджера продуктовой команды, куда дизайнера ищут). Выбираю новых людей и под других членов гильдии в том числе, чтобы сохранить или улучшить уже сложившуюся атмосферу. Анализирую на этом этапе, насколько нам будет комфортно чисто по-человечески.
P.S. Здесь приглашаю нанимающих менеджеров к предыдущему посту и подчеркну, как важно обращать внимание на то, как и что кандидат говорит. Дьявол в деталях. А будущих кандидатов тоже к этому посту приглашаю, так как вам важно по разговору с будущими лидерами понять уровень культуры в компании.
Да, на входе мы всегда смотрим портфолио и резюме, где тоже есть свои нюансы, о которых расскажу в следующем посте. Но какое бы ни было крутое портфолио, если между нами нет взаимной химии и этого фита, мы дальше не пойдём. Научить проектировать и исследовать мы можем, а поменять человека с точки зрения его личности — нет. Можно ли это прокачивать? Сложно сказать, во всех компаниях по-разному, поэтому тут скорее на конкретном этапе жизни кандидата и компании — есть фит или его нет.
После каждого собеседования остаёмся со вторым экспертом и обсуждаем, ёкнуло или нет. Так что да, здесь тоже имеет место похожая штука, как на первом свидании — моё или не моё
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13❤6💯6🔥3🤮1
*Как мы ищем новых дизайнеров. Часть 2, прикладная*
Начнём с резюме:
1. Советую не присылать CV, скачанное прямиком с хэхэ.ру, как бы быстро и удобно это ни было. Это показывает, что дизайнеру немного лениво😐 + форма достаточно стандартная и глаз на таких замыливается. Лучше собрать страничку в Notion и придумать нетривиальный текст с описанием себя как человека и профессионала. Хочется увидеть ту изюминку, которая отличает от других. Это действительно цепляет и заставляет задержаться на резюме.
2. Скажем да релевантному опыту и рассказу о том, как дизайнер учится и развивается. Что у него уже прокачано, а в чём ещё нужно набить руку. Честность подкупает.
3. Небольшой акцент на себе, как на человеке вне работы, позволяет познакомиться с дизайнером поближе и увидеть в нём обычного человека. Но не стоит посвящать этому десятки страниц и вставлять туда гифки и видео со свадьбы (такое тоже было😁 ).
Продолжим с портфолио:
1. Если дизайнер прислал ссылку на гуглодиск, а там яйцо, а в яйце иголка — ноу, даже не смотрим, слишком сложно.
2. Behance/Notion/Figma/у.кого-то.даже.есть.личный.сайт.ком — привычно и удобно.
3. В описании проектов хочется увидеть постановку проблемы, описание результатов исследований, если были, логику и ограничения, чистовой дизайн, результаты. Бонусом будет рабочий прототип.
4. Не всегда круто видеть в портфолио всё, что дизайнер делал на протяжении всей карьеры. Хочется видеть самое актуальное и весомое.
Здесь, конечно, важно не переборщить и не вставлять все, что по проекту проделано. Важно понимать уместность (например, персоны не всегда и делать-то нужно, не говоря уже о том, чтобы вставлять их в описание каждого проекта, мол я умею). Самое главное, чтобы из портфолио были понятны бизнес-контекст + логика решения + дизайн + результаты. Будет круто, если дизайнер обращает внимание на уроки, которые извлек из проекта. Рефлексия и признание ошибок выделяют профессионалов.
Начнём с резюме:
1. Советую не присылать CV, скачанное прямиком с хэхэ.ру, как бы быстро и удобно это ни было. Это показывает, что дизайнеру немного лениво
2. Скажем да релевантному опыту и рассказу о том, как дизайнер учится и развивается. Что у него уже прокачано, а в чём ещё нужно набить руку. Честность подкупает.
3. Небольшой акцент на себе, как на человеке вне работы, позволяет познакомиться с дизайнером поближе и увидеть в нём обычного человека. Но не стоит посвящать этому десятки страниц и вставлять туда гифки и видео со свадьбы (такое тоже было
Продолжим с портфолио:
1. Если дизайнер прислал ссылку на гуглодиск, а там яйцо, а в яйце иголка — ноу, даже не смотрим, слишком сложно.
2. Behance/Notion/Figma/у.кого-то.даже.есть.личный.сайт.ком — привычно и удобно.
3. В описании проектов хочется увидеть постановку проблемы, описание результатов исследований, если были, логику и ограничения, чистовой дизайн, результаты. Бонусом будет рабочий прототип.
4. Не всегда круто видеть в портфолио всё, что дизайнер делал на протяжении всей карьеры. Хочется видеть самое актуальное и весомое.
Здесь, конечно, важно не переборщить и не вставлять все, что по проекту проделано. Важно понимать уместность (например, персоны не всегда и делать-то нужно, не говоря уже о том, чтобы вставлять их в описание каждого проекта, мол я умею). Самое главное, чтобы из портфолио были понятны бизнес-контекст + логика решения + дизайн + результаты. Будет круто, если дизайнер обращает внимание на уроки, которые извлек из проекта. Рефлексия и признание ошибок выделяют профессионалов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🤓5❤2👌2❤🔥1🔥1
Всем привет! Отдохнули и хватит (это я про себя, а вы дальше отдыхайте, если отдыхаете 🥰 )
В некоторых компаниях дизайнер = исполнитель, ему приносят жёсткое тз, и он рисует пиксели. Где-то он основная/единственная движущая сила, где-то активно работает в паре с продактом (аминь).
По идее, в рамках дизайн процесса чаще всего проблему/задачу приносит продакт. Дальше это забирает обмозговывать дизайнер. НО, есть много но, которые хочется обсудить.
А что дальше? Принесли проблему дизайнеру, он сильный и опытный такой «я сейчас сам всё исследую, посмотрю, принесу назад». Но в каком виде ему эти проблемы/задачки приносят? Что за ними стоит в моменте и в долгую?
Продакт это же product owner, то есть он ОУНЕР, понимаете, да. Он должен не просто кинуться проблемой в дизайнера, он должен подготовить и принести обоснование, а почему мы это-де проблемой считаем. И в целом какой-то приличный беклог на некоторое время вперёд сформирован быть должен. Потому что да, дизайнер самостоятельный, умный, талантливый,красивый и дальше по списку и всё он умеет, молодец. Но стальной вижн (и умение переобуться в воздухе) должны исходить от продакта, всё-таки это он команду вперёд ведёт.
Вот и получается, что все хотят себе самостоятельного дизайнера, который полянку расчистит и дом построит, а дизайнер такой и рад стараться. А потом он попадает в команду, где царит излишняя демократия и свобода действий со знаком минус, ему всё описывают на собеседовании мол «ну ты вообще тут так реализуешься, тут такая свобоооооооода», где через какое-то время он впадает в уныние от ничегонеделания или от осознания того, что в какой-то момент он сам на себе всё тащит.
В общем, там где крутой дизайнер, рядом крутой дисциплинированный продакт с огоньком в глазах, и будет всем хорошо.
А у вас как?
В некоторых компаниях дизайнер = исполнитель, ему приносят жёсткое тз, и он рисует пиксели. Где-то он основная/единственная движущая сила, где-то активно работает в паре с продактом (аминь).
По идее, в рамках дизайн процесса чаще всего проблему/задачу приносит продакт. Дальше это забирает обмозговывать дизайнер. НО, есть много но, которые хочется обсудить.
А что дальше? Принесли проблему дизайнеру, он сильный и опытный такой «я сейчас сам всё исследую, посмотрю, принесу назад». Но в каком виде ему эти проблемы/задачки приносят? Что за ними стоит в моменте и в долгую?
Продакт это же product owner, то есть он ОУНЕР, понимаете, да. Он должен не просто кинуться проблемой в дизайнера, он должен подготовить и принести обоснование, а почему мы это-де проблемой считаем. И в целом какой-то приличный беклог на некоторое время вперёд сформирован быть должен. Потому что да, дизайнер самостоятельный, умный, талантливый,
Вот и получается, что все хотят себе самостоятельного дизайнера, который полянку расчистит и дом построит, а дизайнер такой и рад стараться. А потом он попадает в команду, где царит излишняя демократия и свобода действий со знаком минус, ему всё описывают на собеседовании мол «ну ты вообще тут так реализуешься, тут такая свобоооооооода», где через какое-то время он впадает в уныние от ничегонеделания или от осознания того, что в какой-то момент он сам на себе всё тащит.
В общем, там где крутой дизайнер, рядом крутой дисциплинированный продакт с огоньком в глазах, и будет всем хорошо.
А у вас как?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰14👍8❤🔥4💯3🔥2❤1
*Мы начинаем продолжаем редизайн или как он стартанул у нас*
Разговоры о том, что нужно освежить приложение и сайт периодически появлялись на поверхности в течение последних нескольких лет, но в конце прошлого года они достигли апогея и вылились в годовые цели сразу для нескольких команд — нашей гильдии, гильдии мобильных разработчиков, и одной из самых крупных продуктовых команд.
Мы начали как-то копаться-ковыряться самостоятельно, набили шишек😪 , о которых нужно рассказать в отдельной статье, но ничего бы не зашло настолько далеко, если бы не важное событие. Фёдор просто выступил на дне рождения компании в апреле 2023, и всё резко закрутилось. Мы получили поддержку, а где-то вызов от Фёдора Овчинникова, нашего основателя и CEO.
Что нам это дало?
1. Гораздо более жёсткие дедлайны.
2. Поддержка от других юнитов, департаментов, сомневающихся и неверующих (мол, как вы это всё провернёте, кто вам даст).
3. Поддержка с точки зрения усиления команды и почти любых нужных нам изменений. Одним словом — бюджеты.
Без всего этого мы, по ощущениям, мялись на месте. А так, к нам за лето присоединились два крутых арт-директора, выходит ux-редактор, к нам готовы подключаться сильнейшие эксперты внутри компании. Мы работаем с крутыми подрядчиками и планируем разорвать фудтех своими решениями. Выводы напрашиваются сами)
Если ваш СЕО не собирается выступить с важными новостями, кажется, вам нужно прийти к нему самому🏃♂️ и продать конкретные идеи, чтобы получить поддержку, так как это здооорово помогает. Если это не СЕО в вашей ситуации, подставьте туда любого крутого ЛПР. В нашем случае, команде стало гораздо проще открывать двери, когда фокус одной команды стал фокусом всей клиентской части нашей it-компании.
Здесь важно уточнить, что мы несколько раз синковались на тему улучшения пользовательского опыта, но саму идею редизайна никому глобально не продавали, произошла своего рода синхрония. Но чтобы не ждать у моря погоды, рекомендую взять инициативу в свои руки)
Разговоры о том, что нужно освежить приложение и сайт периодически появлялись на поверхности в течение последних нескольких лет, но в конце прошлого года они достигли апогея и вылились в годовые цели сразу для нескольких команд — нашей гильдии, гильдии мобильных разработчиков, и одной из самых крупных продуктовых команд.
Мы начали как-то копаться-ковыряться самостоятельно, набили шишек
Что нам это дало?
1. Гораздо более жёсткие дедлайны.
2. Поддержка от других юнитов, департаментов, сомневающихся и неверующих (мол, как вы это всё провернёте, кто вам даст).
3. Поддержка с точки зрения усиления команды и почти любых нужных нам изменений. Одним словом — бюджеты.
Без всего этого мы, по ощущениям, мялись на месте. А так, к нам за лето присоединились два крутых арт-директора, выходит ux-редактор, к нам готовы подключаться сильнейшие эксперты внутри компании. Мы работаем с крутыми подрядчиками и планируем разорвать фудтех своими решениями. Выводы напрашиваются сами)
Если ваш СЕО не собирается выступить с важными новостями, кажется, вам нужно прийти к нему самому
Здесь важно уточнить, что мы несколько раз синковались на тему улучшения пользовательского опыта, но саму идею редизайна никому глобально не продавали, произошла своего рода синхрония. Но чтобы не ждать у моря погоды, рекомендую взять инициативу в свои руки)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5💯3🔥2🥰1😁1
А здесь можно посмотреть на первые концепты! В комментах оставлю ссылку на видео со съезда партнёров, на котором наш маркетинговый директор подробнее рассказывает про логику потенциального решения 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍1😱1
Последние пару недель я отдыхала 😎 (канал не умер 😰 ) и в том числе думала о том, как прошло моё время в роли лидера команды, ведь в июне я отметила год, как стала дизайн-лидом.
Хочу поделиться с вам результатами, а вы, пожалуйста, напишите в комментариях, о чём хочется узнать поподробнее. К слову, вас за последний месяц стало заметно больше, очень рада видеть новых подписчиков! Итак, приступим)
1. Собрали почти с нуля команду. Команда в начале года действительно собралась, но к августу успела заметно развалиться и вот мы уже почти собрали её во второй раз. А ещё нашли чудесного редактора (абсолютно новая для нас роль, но как же давно мы её ждали).
2. Настроили какие-то базовые процессы, некоторые прижились, а какие-то нужно бы и починить (привет всем, кто ждёт ретро по дизайн-чеку).
3. Пригласили в команду арт-директора и разделили с ним зоны ответственности. Теперь я скорее дизайн-менеджер😴
4. Перекроили Level Assessment, будем его усовершенствовать.
5. Начали редизайн, карл, р е д и з а й н, ну вообще. Готовьте попкорн!
6. Начали делать дизайн-систему, недоделали, но решили, что сами больше не хотим, хотим отдельного спеца на дизайн-систему (спойлер, через пару дней откроется вакансия на DesignOps)
7. Появился этот прекрасный блог и так много подписчиков! Уже сейчас блог помогает мне строить личный бренд (шок).
8. Начала менторить дизайнера, Аня, привет🐾
А если есть ещё какие-то темы, которые вас интересуют, тоже пишите в комменты, будут посты по заявкам! А ещё в комментах можно просто рассказать немного о себе, будем знакомиться) А ещё, а ещё....💻
Хочу поделиться с вам результатами, а вы, пожалуйста, напишите в комментариях, о чём хочется узнать поподробнее. К слову, вас за последний месяц стало заметно больше, очень рада видеть новых подписчиков! Итак, приступим)
1. Собрали почти с нуля команду. Команда в начале года действительно собралась, но к августу успела заметно развалиться и вот мы уже почти собрали её во второй раз. А ещё нашли чудесного редактора (абсолютно новая для нас роль, но как же давно мы её ждали).
2. Настроили какие-то базовые процессы, некоторые прижились, а какие-то нужно бы и починить (привет всем, кто ждёт ретро по дизайн-чеку).
3. Пригласили в команду арт-директора и разделили с ним зоны ответственности. Теперь я скорее дизайн-менеджер
4. Перекроили Level Assessment, будем его усовершенствовать.
5. Начали редизайн, карл, р е д и з а й н, ну вообще. Готовьте попкорн!
6. Начали делать дизайн-систему, недоделали, но решили, что сами больше не хотим, хотим отдельного спеца на дизайн-систему (спойлер, через пару дней откроется вакансия на DesignOps)
7. Появился этот прекрасный блог и так много подписчиков! Уже сейчас блог помогает мне строить личный бренд (шок).
8. Начала менторить дизайнера, Аня, привет
А если есть ещё какие-то темы, которые вас интересуют, тоже пишите в комменты, будут посты по заявкам! А ещё в комментах можно просто рассказать немного о себе, будем знакомиться) А ещё, а ещё....
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤9💅6⚡1🔥1👌1
А вот и заветная вакансия! Друзья, ищем дизайнера на дизайн-систему! Читайте описание вакансии по ссылочке, откликайтесь, шерьте друзьям 🏃♀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4🤩3💅3
*Режимы* 🤔
Многие приложения обладают сложной структурой. Но на эту сложную структуру навешиваются ещё и режимы.
Например, режимы доставка/ресторан в приложении Додо (далеко ходить не будем, я сама иногда только через несколько секунд понимаю, что нахожусь не в том меню, а на доставку и ресторан оно у нас разное) или адрес доставки чего-либо (да, здесь уже неплохо отрабатывают подсказки).
Под режимом здесь имею в виду и особые условия (цена, время, адрес, стоимость), на которые пользователь должен обратить своё внимание в моменте и сделать правильный выбор в том числе. Можете вспомнить свои примеры.
Но в угоду консистентости и сохранению единого стиля этот режим (хочется поговорить скорее о нём) выделяется слабо.
В таких ситуациях подразумевается, что человек сам прочитает заголовок, пройдётся по блокам, осознает контекст и примет решение. А он за рулём, бежит на работу и прочее, и всплывашку он эту смахнёт благополучно)
Я думаю, что режим в некоторых ситуациях должен считываться со значительного расстояния без возможности прочтения текста.
- Это может быть явное цветовое кодирование, которое на старте будет непривычным для пользователя, а в дальнейшем наоборот ассоциация закрепится (но здесь важно крупное цветовое пятно).
- Это может быть принципиально другое расположение блоков на странице.
- Это может быть особое брендирование раздела. Иконки, маскот в другой одежде😎 и прочее. Но одной иконкой вряд ли обойдётесь, как и одной всплывашкой.
А что ещё может быть? Может, есть примеры приложений, а я их не вспомнила? Накидайте) Рисовали когда-то подобное?
P.S. Радикально кодировать всё подряд не стоит, продукт должен для себя понять, в каком контексте находится клиент и не стопорит ли изменение условий прохождение основного флоу.
Многие приложения обладают сложной структурой. Но на эту сложную структуру навешиваются ещё и режимы.
Например, режимы доставка/ресторан в приложении Додо (далеко ходить не будем, я сама иногда только через несколько секунд понимаю, что нахожусь не в том меню, а на доставку и ресторан оно у нас разное) или адрес доставки чего-либо (да, здесь уже неплохо отрабатывают подсказки).
Под режимом здесь имею в виду и особые условия (цена, время, адрес, стоимость), на которые пользователь должен обратить своё внимание в моменте и сделать правильный выбор в том числе. Можете вспомнить свои примеры.
Но в угоду консистентости и сохранению единого стиля этот режим (хочется поговорить скорее о нём) выделяется слабо.
В таких ситуациях подразумевается, что человек сам прочитает заголовок, пройдётся по блокам, осознает контекст и примет решение. А он за рулём, бежит на работу и прочее, и всплывашку он эту смахнёт благополучно)
Я думаю, что режим в некоторых ситуациях должен считываться со значительного расстояния без возможности прочтения текста.
- Это может быть явное цветовое кодирование, которое на старте будет непривычным для пользователя, а в дальнейшем наоборот ассоциация закрепится (но здесь важно крупное цветовое пятно).
- Это может быть принципиально другое расположение блоков на странице.
- Это может быть особое брендирование раздела. Иконки, маскот в другой одежде
А что ещё может быть? Может, есть примеры приложений, а я их не вспомнила? Накидайте) Рисовали когда-то подобное?
P.S. Радикально кодировать всё подряд не стоит, продукт должен для себя понять, в каком контексте находится клиент и не стопорит ли изменение условий прохождение основного флоу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15🔥8👏5❤2🥰2👍1🤯1