@AMCSUI
با نامِ خـــ♡ـــداےِ مهربان و لطیف
مےچینم هفت سینِ امسال را ؛
❤️✨ 1- سایہ پدر و مادر برسرتاڹ
❤️✨ 2- سلامتے در جسم وجانتان
❤️✨ 3- سرسبزے در خانہهایتان
❤️✨ 4- سخاوت در دلهایتان
❤️✨ 5-سرنوشتِ زیبا در تقدیرتان
❤️✨ 6- سبدِ سنبل در نگاهتان
❤️✨ 7-سیبِ لبخند بر لبهایتان
💝 پیشاپیش سالِ نو مبارڪ 💝
🌹✨ با بهتریڹ آرزوها ✨🌹
@AMCSUI
با نامِ خـــ♡ـــداےِ مهربان و لطیف
مےچینم هفت سینِ امسال را ؛
❤️✨ 1- سایہ پدر و مادر برسرتاڹ
❤️✨ 2- سلامتے در جسم وجانتان
❤️✨ 3- سرسبزے در خانہهایتان
❤️✨ 4- سخاوت در دلهایتان
❤️✨ 5-سرنوشتِ زیبا در تقدیرتان
❤️✨ 6- سبدِ سنبل در نگاهتان
❤️✨ 7-سیبِ لبخند بر لبهایتان
💝 پیشاپیش سالِ نو مبارڪ 💝
🌹✨ با بهتریڹ آرزوها ✨🌹
@AMCSUI
سلام دوستان
درخشانی هستم با جلسه دوم از آموزش کیوت(کیوتی).
قبل از شروع جا داره از طرف اسب جناب کیوت از همه دوستانی که به ایشان ابراز محبت فرمودند تشکر کنم!
اگه یادتون باشه جلسه قبل مقدماتی رو از چیستی کیوت گفتیم. اینکه Qt چیست و به چه دردی میخوره. همچنین سرفصلهای دورهمون رو تعیین کردیم.
امروز فصل 1 رو با هم استارت میزنیم. موافقید؟ آمادهاید؟
پس...
فصل اول: «مقدمات لازم برای فهم کیوت»
کیوت از همان ابتدای بوجود آمدنش قصدش این بود که کار برنامهنویسها و توسعه دهندهها رو در سه حوزهی زیر تسهیل کنه و علاوه بر اون قدرت مانور خیره کنندهای هم به اونها بده؛
ا) ظاهر گرافیکی عالی و خیره کننده (QtQuick) و نیز کارهای گرافیکی آسانتر(OpenGL و ...)
ب) بالابردن بازدهی و توان مانور توسعهدهنده(ترکیب JS + QML + CSS + HTML + XML + CPP)؛ بدین شیوه که شما به راحتی میتوانید مثل برنامههای تحت وب، برنامههاتون رو به دو بخش تقسیم کنید. یک بخش ظاهری یا UI که با QML و JavaScript طراحی میشه و یک بخش پشتی یا Backend که بخش پردازشی اصلی برنامه تون هست و با CPP پیاده سازی میشه. این بدین معنیه که تیم طراحی به راحتی روی زیبایی برنامه متمرکز میشن و تیم Backend روی پایداری و امنیت و قدرت برنامه.
ج) قابلیت چندسکویی؛ تقریبا امروز شما میتوانید برای هر پلتفرم و سیستم عاملی برنامه ی کیوتیتون رو پورت کنید و براش خروجی بگیرید. سیستم عاملهایی چون:
Linux
Windows
MacOSx
Android
iOS
و...
جالبیش هم اینجاست که اولا: برنامهتون روی همهی سیستمعامل ها به یک صورت کار میکنه و ثانیا: ظاهرا برنامهتون روی هر پلتفرمی خودش رو بصورت Native درمیاره. یعنی مثلا روی اندروید ظاهر برنامه تون شبیه برنامههای اندرویدیه و روی لینوکس شبیه برنامههای لینوکسی و روی ویندوز شبیه برنامههای ویندوزی و ...!!
یک کد واحد، n تا خروجی حسابی!
د) اپن سورس بودن؛ و شما تمام(قسمت اعظم) اینها رو میتونید بصورت رایگان و سورسباز داشته باشید. حتی میتونید کیوت خاص خودتون رو داشته باشید!
درخشانی هستم با جلسه دوم از آموزش کیوت(کیوتی).
قبل از شروع جا داره از طرف اسب جناب کیوت از همه دوستانی که به ایشان ابراز محبت فرمودند تشکر کنم!
اگه یادتون باشه جلسه قبل مقدماتی رو از چیستی کیوت گفتیم. اینکه Qt چیست و به چه دردی میخوره. همچنین سرفصلهای دورهمون رو تعیین کردیم.
امروز فصل 1 رو با هم استارت میزنیم. موافقید؟ آمادهاید؟
پس...
فصل اول: «مقدمات لازم برای فهم کیوت»
کیوت از همان ابتدای بوجود آمدنش قصدش این بود که کار برنامهنویسها و توسعه دهندهها رو در سه حوزهی زیر تسهیل کنه و علاوه بر اون قدرت مانور خیره کنندهای هم به اونها بده؛
ا) ظاهر گرافیکی عالی و خیره کننده (QtQuick) و نیز کارهای گرافیکی آسانتر(OpenGL و ...)
ب) بالابردن بازدهی و توان مانور توسعهدهنده(ترکیب JS + QML + CSS + HTML + XML + CPP)؛ بدین شیوه که شما به راحتی میتوانید مثل برنامههای تحت وب، برنامههاتون رو به دو بخش تقسیم کنید. یک بخش ظاهری یا UI که با QML و JavaScript طراحی میشه و یک بخش پشتی یا Backend که بخش پردازشی اصلی برنامه تون هست و با CPP پیاده سازی میشه. این بدین معنیه که تیم طراحی به راحتی روی زیبایی برنامه متمرکز میشن و تیم Backend روی پایداری و امنیت و قدرت برنامه.
ج) قابلیت چندسکویی؛ تقریبا امروز شما میتوانید برای هر پلتفرم و سیستم عاملی برنامه ی کیوتیتون رو پورت کنید و براش خروجی بگیرید. سیستم عاملهایی چون:
Linux
Windows
MacOSx
Android
iOS
و...
جالبیش هم اینجاست که اولا: برنامهتون روی همهی سیستمعامل ها به یک صورت کار میکنه و ثانیا: ظاهرا برنامهتون روی هر پلتفرمی خودش رو بصورت Native درمیاره. یعنی مثلا روی اندروید ظاهر برنامه تون شبیه برنامههای اندرویدیه و روی لینوکس شبیه برنامههای لینوکسی و روی ویندوز شبیه برنامههای ویندوزی و ...!!
یک کد واحد، n تا خروجی حسابی!
د) اپن سورس بودن؛ و شما تمام(قسمت اعظم) اینها رو میتونید بصورت رایگان و سورسباز داشته باشید. حتی میتونید کیوت خاص خودتون رو داشته باشید!
ه) قابلیت ساخت برنامههای چند زبانه: یعنی شما بتونید برنامههای بسازید که با کمترین تغییری توی کدهاتون هر وقت لازم بود بتونید زبانهای دیگری رو نیز بهش اضافه کنید.
دل و رودهی کیوت:
خب وقتشه که یه نگاه دقیقتر و عمقیتر به این موجود شیرین بیندازیم!
کیوت هم مثل اکثر فریمورکها از دو بخش اصلی تشکیل شده:
یک) بخش پایه – یا اصطلاحا Essentials
دو) بخش ماژولّها و افرودنیها(یه چیزی مثل فلفل و زردچوبه!) – یا Add-on modules
بخش پایه شامل قابلیتّهای اصلیای هست که کیوتی ارائه میده.
مثل چی؟ مثل قابلیتهای:
-هسته: شامل کار با Threading و Container ها و سیستم رویدادها و سیستم فایل و ...
-کار با کنسول
-کنترلّهای GUI
-QtQuick
-کار با شبکه
-کار با SQL
-Unit Test
-کار با WebKit
-و...
(تصویر ۱ لیست کامل تری از اجزای بخش Essential را نمایش میدهد. هر چند تعداد واقعی این پایهها بیشتر از اینهاست . منبع: ویکیپدیا)
بخش افزودنیّها شامل کلاسهایی است که قدرت هسته و پایهی کیوتی رو توسعه میدهند. کلاسّهایی مثل:
-کار با بلوتوث
-کار با NFC
-کار با OpenGL
-کار با ActiveX
-کار با سنسورها
-کار با پورتّهای سریال
-کار با سوکتهای وب
-کار با XML
-و...
(تصویر ۲ لیست کاملتری رو از افزودنیّهای کیوت ارائه میده. هر چند تعداد واقعی این افزودنیها بیشتر از اینهاست. منبع: ویکیپدیا)
خب وقتشه که یه نگاه دقیقتر و عمقیتر به این موجود شیرین بیندازیم!
کیوت هم مثل اکثر فریمورکها از دو بخش اصلی تشکیل شده:
یک) بخش پایه – یا اصطلاحا Essentials
دو) بخش ماژولّها و افرودنیها(یه چیزی مثل فلفل و زردچوبه!) – یا Add-on modules
بخش پایه شامل قابلیتّهای اصلیای هست که کیوتی ارائه میده.
مثل چی؟ مثل قابلیتهای:
-هسته: شامل کار با Threading و Container ها و سیستم رویدادها و سیستم فایل و ...
-کار با کنسول
-کنترلّهای GUI
-QtQuick
-کار با شبکه
-کار با SQL
-Unit Test
-کار با WebKit
-و...
(تصویر ۱ لیست کامل تری از اجزای بخش Essential را نمایش میدهد. هر چند تعداد واقعی این پایهها بیشتر از اینهاست . منبع: ویکیپدیا)
بخش افزودنیّها شامل کلاسهایی است که قدرت هسته و پایهی کیوتی رو توسعه میدهند. کلاسّهایی مثل:
-کار با بلوتوث
-کار با NFC
-کار با OpenGL
-کار با ActiveX
-کار با سنسورها
-کار با پورتّهای سریال
-کار با سوکتهای وب
-کار با XML
-و...
(تصویر ۲ لیست کاملتری رو از افزودنیّهای کیوت ارائه میده. هر چند تعداد واقعی این افزودنیها بیشتر از اینهاست. منبع: ویکیپدیا)
خب...فکر میکنم برای این جلسه کافی باشه!
دوستان عزیزم خسته نباشید. ممنون از اینکه با کانال ما همراه هستید. از جلسه آینده انشاءالله کم کم از نزدیک خدمت کیوت میرسیم و با هم یه برنامهی ساده رو میدیم که کیوت بخوره بعد با هم دوباره به دل و رودهش نگاه میکنیم ببینیم چه اتفاقاتی اون تو میافته!
خدا نگهدار.😊🌺✋🏻
دوستان عزیزم خسته نباشید. ممنون از اینکه با کانال ما همراه هستید. از جلسه آینده انشاءالله کم کم از نزدیک خدمت کیوت میرسیم و با هم یه برنامهی ساده رو میدیم که کیوت بخوره بعد با هم دوباره به دل و رودهش نگاه میکنیم ببینیم چه اتفاقاتی اون تو میافته!
خدا نگهدار.😊🌺✋🏻
با عرض سلام خدمت همه ي دوستان. در خدمت شما هستم با جلسه ي دوم فتوشاپ.در قسمت قبل يك سري از مقدمه ها و واژه هايي كه مطالب اوليه ي فتوشاپ بودن رو براتون توضيح دادم.يه مقدار كلماتش جديد به نظرتون اومد و اينو ميدونم.اما درواقع اينا يك سري اصول اوليه بود كه متاسفانه خيلي از ما قبل از اينكه با اونها اشنا بشيم يه دفعه ميريم سر خود نرم افزار.اما درواقع اونها رو بايد بلد باشيد.
خوب تصويري براتون اماده كردم كه مطالب جلسه ي قبل رو بهتون نشون ميده(تصوير اول)قسمت هاي ١،٢،٣،٤،٥ كه جلسه ي اول براتون توضيحش دادم.در سمت چپ tool box (تصوير دوم)و در سمت راست هم پالتهارو داريم كه بهشون پنل هم گفته ميشه.اين پالتها رو ميتونيد از منوي Window باز كنيد توي صفحه ي فتوشاپ.و بعد هر كدوم رو نخواستيد ببنديد .(تصوير سوم)
خوب تصويري براتون اماده كردم كه مطالب جلسه ي قبل رو بهتون نشون ميده(تصوير اول)قسمت هاي ١،٢،٣،٤،٥ كه جلسه ي اول براتون توضيحش دادم.در سمت چپ tool box (تصوير دوم)و در سمت راست هم پالتهارو داريم كه بهشون پنل هم گفته ميشه.اين پالتها رو ميتونيد از منوي Window باز كنيد توي صفحه ي فتوشاپ.و بعد هر كدوم رو نخواستيد ببنديد .(تصوير سوم)
خوب قبل از اينكه بريم سراغ استفاده كردن از قسمتهاي toolbox يه توضيحي هست كه براتون ميدم براي اينكه سرعت عمل فتوشاپتون بره بالا و همچنين كارت گرافيكيتون به صورتي باشه كه كإرهاي فتوشاپتون يا حتي 3D رو بتونيد به راحتي انجام بديد(تصوير چهارم)
ابتدا به قسمت :
Edit->preferences->performance
همينطور كه ميبينيد با استفاده از اين دستور پنجره اي باز ميشه كه در اين قسمت ميتونيم درصد رو انتخاب كنيم كه برناممون چقدر از حافظه رو به خودش اختصاص بده.كه باعث ميشه سرعت عملتون بالاتر بره براي مثال من ٦٩ درصد گذاشتم.(تصوير پنجم)
Edit->preferences->performance
همينطور كه ميبينيد با استفاده از اين دستور پنجره اي باز ميشه كه در اين قسمت ميتونيم درصد رو انتخاب كنيم كه برناممون چقدر از حافظه رو به خودش اختصاص بده.كه باعث ميشه سرعت عملتون بالاتر بره براي مثال من ٦٩ درصد گذاشتم.(تصوير پنجم)
در قسمت interface شما ميتونيد رنگ screen mode رو تغيير بديد.مثلا black انتخاب كنيد (تصوير ششم)