#КЕЙС
Верхняя Капсула для UNCANNY TALES: THE WATCHER
Очень крутой хорор про лесничего по аналогии с Fears to Fathom
*Посмотреть в Steam - тут
*Отзывы клиентов - тут
*Заказать работу:
@ARTDOGSmanager
Верхняя Капсула для UNCANNY TALES: THE WATCHER
Очень крутой хорор про лесничего по аналогии с Fears to Fathom
*Посмотреть в Steam - тут
*Отзывы клиентов - тут
*Заказать работу:
@ARTDOGSmanager
Подборка других капсул для проекта
*Посмотреть в Steam - тут
*Отзывы клиентов - тут
*Заказать работу:
@ARTDOGSmanager
*Посмотреть в Steam - тут
*Отзывы клиентов - тут
*Заказать работу:
@ARTDOGSmanager
Всем привет. Мы хотим работать с издателями!
Помимо работы с разработчиками, нас очень интересует возможность сотрудничества с паблишерами.
Готовы предоставить эксклюзивные условия тем, кто регулярно будет снабжать нас проектами. Можем стать вашей инхаус студией)
Если вы паблишер, или знаете таковых - дайте знать в лс пожалуйста: @ARTDOGSmanager
Помимо работы с разработчиками, нас очень интересует возможность сотрудничества с паблишерами.
Готовы предоставить эксклюзивные условия тем, кто регулярно будет снабжать нас проектами. Можем стать вашей инхаус студией)
Если вы паблишер, или знаете таковых - дайте знать в лс пожалуйста: @ARTDOGSmanager
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как оформление steam-странички влияет на продажи игры?
Если коротко, то плохое оформление странички будет мешать продавать игру, а хорошее поможет увеличить конверсию. Но все не так просто.
Представим, что вы увидели короткий ролик с увлекательным геймплеем, переходите на стим страничку, а там невнятный ии-дизайн, описание не раскрывает суть игры, обложка, трейлер и скриншоты не связаны между собой. Скорее всего, вы как минимум отложите покупку, и это при условии, что изначально были заинтересованы.
Если же пользователь пришел со стороны и еще ничего не знает о вашей игре, оформление страницы – первое, на что он обратит свое внимание. Если зацепит общая атмосфера и визуал – прочитает описание. Из описания должно быть понятно, в чем заключается основная механика игры. Длинные тексты редко читают, работают короткие абзацы и простые формулировки, сопровождаемые гифками. Скриншоты должны отражать игровые механики, а не просто быть красивыми кадрами. В трейлере первые 5–10 секунд решают все.
Оформление выглядит дешево, непонятно или не отражает жанр – игру просто пролистают, даже если на самом деле она имеет потенциал.
Если с вышеперечисленным все в порядке – у пользователя создается впечатление, что продукт, который он собирается приобрести, является целостным и качественным (это самое важное для инди-проектов).
Когда сочетается слабый дизайн, расплывчатое описание и отсутствие четкой идеи – возникает ощущение очередной игры со дна стима.
Отсюда мы делаем вывод, что плохое оформление легко убьёт интерес даже к классной игре. Но стоит понимать, что ни маркетинг, ни крутой дизайн не сделают плохую игру хорошей.
Если коротко, то плохое оформление странички будет мешать продавать игру, а хорошее поможет увеличить конверсию. Но все не так просто.
Представим, что вы увидели короткий ролик с увлекательным геймплеем, переходите на стим страничку, а там невнятный ии-дизайн, описание не раскрывает суть игры, обложка, трейлер и скриншоты не связаны между собой. Скорее всего, вы как минимум отложите покупку, и это при условии, что изначально были заинтересованы.
Если же пользователь пришел со стороны и еще ничего не знает о вашей игре, оформление страницы – первое, на что он обратит свое внимание. Если зацепит общая атмосфера и визуал – прочитает описание. Из описания должно быть понятно, в чем заключается основная механика игры. Длинные тексты редко читают, работают короткие абзацы и простые формулировки, сопровождаемые гифками. Скриншоты должны отражать игровые механики, а не просто быть красивыми кадрами. В трейлере первые 5–10 секунд решают все.
Оформление выглядит дешево, непонятно или не отражает жанр – игру просто пролистают, даже если на самом деле она имеет потенциал.
Если с вышеперечисленным все в порядке – у пользователя создается впечатление, что продукт, который он собирается приобрести, является целостным и качественным (это самое важное для инди-проектов).
Когда сочетается слабый дизайн, расплывчатое описание и отсутствие четкой идеи – возникает ощущение очередной игры со дна стима.
Отсюда мы делаем вывод, что плохое оформление легко убьёт интерес даже к классной игре. Но стоит понимать, что ни маркетинг, ни крутой дизайн не сделают плохую игру хорошей.
#КЕЙС
Верхняя Капсула для CREATURES
Кайфовый шутер в стиле Metal Garden
*Посмотреть на итче - тут
*Отзывы клиентов - тут
*Заказать работу:
@ARTDOGSmanager
Верхняя Капсула для CREATURES
Кайфовый шутер в стиле Metal Garden
*Посмотреть на итче - тут
*Отзывы клиентов - тут
*Заказать работу:
@ARTDOGSmanager
#КЕЙС
Вертикальный контент для PRICHAL
*Посмотреть в Steam - тут
*Отзывы клиентов - тут
*Заказать работу:
@ARTDOGSmanager
Вертикальный контент для PRICHAL
*Посмотреть в Steam - тут
*Отзывы клиентов - тут
*Заказать работу:
@ARTDOGSmanager
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер для Verse Project
*Посмотреть в стиме - тут
*Отзывы клиентов - тут
*Заказать работу:
@ARTDOGSmanager
*Посмотреть в стиме - тут
*Отзывы клиентов - тут
*Заказать работу:
@ARTDOGSmanager
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер для Don’t Turn Off the Light
*Посмотреть в стиме - тут
*Отзывы клиентов - тут
*Заказать работу:
@ARTDOGSmanager
*Посмотреть в стиме - тут
*Отзывы клиентов - тут
*Заказать работу:
@ARTDOGSmanager
Хорошая новость!
Теперь помимо остальных штук мы еще занимаемся музыкальным оформлением инди проектов.
Делаем заглавные темы/музыку уровней/эмбиент.
Полностью оригинальный саунд, нет чужих сэмплов, нет плагиата.
Теперь помимо остальных штук мы еще занимаемся музыкальным оформлением инди проектов.
Делаем заглавные темы/музыку уровней/эмбиент.
Полностью оригинальный саунд, нет чужих сэмплов, нет плагиата.