Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки – Telegram
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
6.33K subscribers
1K photos
708 videos
8 files
747 links
⚡️ AI в GameDev и Media — через нейросети и личный R&D

🎯 Новости, эксперименты, prompts, tutorials и хаки

Чат: https://news.1rj.ru/str/+A--pIccfkaQyZWIy
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hermes Agent

Nous Research объявляет о выпуске Hermes Agent — нового агента с открытым исходным кодом, который "запоминает то, чему он учится, и со временем становится все более способным".

Hermes Agent может работать с различными моделями, выполнять запланированные действия и быть подключенным к мессенджерам.

Ссылка на это чудо

😂 Сразу говорю я в агентах пока не шарю, но вдруг тут есть шарящие ребята кому эта новость будет интересна)

AcidCrunch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
832🔥11
Nano Banana Flash 2

Google постепенно внедряет Nano Banana 2 в приложения Gemini и Flow! Новая моделька работает на основе Gemini 3.1 Flash

Точно доступно в Ai studio (платно🤨)

Быстрее скорость генерации
Цена: $0.05–0.15
Разрешение 4к
Текст: ~90 % точности
Говорят лучше генерят лица, но я пока не успел потестить...


Мульти-субъекты и сложные сцены: лучше работает с несколькими объектами/людьми в кадре, чистый рендер.

Скоро в API

😂 Как сам потещу сразу отпишу, пока занят

AcidCrunch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50🔥2211
Acid Crunch — AI, GameDev, R&D, нейросети и GPT хаки
Nano Banana Flash 2 Google постепенно внедряет Nano Banana 2 в приложения Gemini и Flow! Новая моделька работает на основе Gemini 3.1 Flash Точно доступно в Ai studio (платно🤨) Быстрее скорость генерации Цена: $0.05–0.15 Разрешение 4к Текст: ~90 % точности…
Nano Banana Flash 2 — после тестов

А теперь новости в сторону и мой личный экспириенс:
Как и обычно после обновления любой модели приходится перепридумывать промпты, то, что раньше было прогнозируемо, теперь работает немного по-другому. Не сказал бы, что это плохо, просто личное неудобство.

Лица переносит лучше. Ещё не ультраидеально, но уже достаточно хорошо (примеры выше).

Стилизация стала намного лучше.

Глубина картинки и ракурсы у прошки эстетически круче, на мой взгляд, но лица как будто лучше получаются в Flash. Так что, похоже, придётся комбинировать.

Как и полагается модели первого дня, цензура помягче, и результаты проще получать.

Самое прикольное нейронка почти научилась разворачивать на 180 градусов, ещё есть грешки, но прогресс на лицо)

А да и теперь делает прикольные гриды на масштабирование идей : тут я давал промпт


Мой промпт на разворот камеры:
Разверни сцену на 180 градусов. Ракурс камеры должен находиться за спиной главного героя.

Ты должен учитывать, что при развороте сцены все объекты, которые ранее находились слева и попадают в новый сгенерированный кадр, будут располагаться справа.


😂 Как итог: модель LLM стала умнее, отсюда лучшее понимание промптов. По ощущениям, легче делать перенос лиц без «этапных генераций», чтобы получить желаемое. Но прошка визуально всё же круче. Пока это тест первого дня, дальше посмотрим, как покажет себя в работе и не зацензурят ли.

AcidCrunch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
111🔥32