Нейронично – Telegram
Однажды ворвусь в геймдев и наконец раскрою секрет, что секси голые девицы и герои, совершившие транспереход со шрамами на месте груди, могут быть в одной игре. Необязательно выбирать только что-то одно. Ведь в реальном мире сосуществуют буквально любые люди.

Герои с особенностями ни у кого ничего не отбирают. Сексуализированные герои никого не ущемляют. Дайте уже наконец нормальный редактор персонажей, чтобы каждый мог сделать любого квадробобера, женщину или балерину на свой вкус, и наступит рай на земле.

#Games_Aironically

https://leonardo.osnova.io/cd44a33c-a179-551b-9783-d7b87c3939bb/-/format/mp4#t=0.1
У меня есть когнитивное искажение, что у по-настоящему хорошей тренировки результат такой, что его никому не показать. Когда зашёл в неизведанное и новое, выложился на полную. И облажался. Когда чувствуешь, что в голове прокручиваются шестерёнки, или рука как будто отнялась и не понимает, а чё вообще как рисуется - именно в этот момент строятся новые нейронные связи, а рука делает новый штрих, до автоматизации которого понадобится еще тысяча таких штрихов.

В арт-сообществе есть ежедневные учебные копии портретов, потому что это относительно несложно, в диджитале при желании за год можно добиться приемлемого уровня, это быстро рисуется, это хорошо залетает аудитории, потому что психологически как вид мы любим смотреть на лица других людей. Но ловушка в том, что после 100-ого портрета скилл перестанет расти. Дальше рост будет на интерьерах, космических кораблях, многофигурных композициях. То есть там, где придётся пойти в новое и облажаться. Снова и снова. И никуда это будет не выложить.

И вроде придумали инстаграм, чтобы там делиться своими экспериментами и скетчами, но оттуда тоже прилетает работа, так что эксперименты до свидания, надо тоже чистенькое и красивое держать.

Хотелось бы легализовать эти загоны и уязвимость. Я первый раз рисую в таком стиле под чернила и без понятия, что как делается. И именно в этот момент фрустрации происходит самое интенсивное обучение. Если каждый день делать в зоне комфорта, то получить лайки и признание легче. Если каждый день делать новое и трудное, то скилл растёт в 10 раз быстрее. А теперь выбирай 💀

У Фуада этот коннект с тем, что надо делать, очень ярко выражен. Человек по нехоженым тропам ходит годами, что сейчас в арте встречается редко.

#Daily_Aironically
Разобралась с текстовыми нейронками для писателей по ссылкам из прошлого поста. Апдейт про биты истории можно посмотреть на моей открытой доске по сторителлингу внизу под таблицей нарративных структур. Там нужна регистрация, первый пост о доске - тут.

Sudowrite норм! Если пишете на английском, стоит пересаживаться и вести проекты там. В одном месте библия, список глав, описания героев, хранение рандомных идей на потом + нейронка, которая может сделать текст короче, наоборот более описательно, перевести из диалогов в show don't tell, добавить интенсивности и конфликта и побрейнштормить.



Если пишете на русском, то пересаживаться не стоит, но есть полезная функция describe. Можно вставить свой текст на русском, выделить нужный кусочек, во всплывающем окне нажать describe и справа получить много вариантов описания с упором на разные органы чувств на английском и просто перевести их в переводчике обратно на русский.

Предложение из моего синопсиса "Он оказался около безымянного надгробия" за 1 секунду в describe превращается в этой нейронке в:

Зрение:
"Могила окружена бесплодной пустошью, а разваливающееся сооружение стоит как одинокий часовой среди запустения. Солнце отражается от безымянного надгробия, добавляя завораживающее сияние к этой сцене."

Обоняние:
"Воздух наполнен пылью и слабыми намеками на разложение, запах смерти витает над могилой, словно саван."

Вкус:
"Во рту у героя появился металлический привкус. Это постоянное напоминание о кровопролитии и насилии, поглотивших этот мир".

Звук:
"Ветер воет в заброшенных зданиях и шепчет жуткие мелодии. Вдалеке время от времени слышен скрип и стон движущихся металлических конструкций."

Осязание:
"Надгробие грубое на ощупь, покрытое годами забвения. Финн чувствует, как на него давит тяжесть мира, как будто оно хранит тайны, слишком темные, чтобы кто-то мог их узнать."

Метафора:
"Могила представляла собой корявое дерево, его корни спутались и скрутились в высохшей земле. Словно молчаливый свидетель забытых душ, что лежали под ее поверхностью. Финн почувствовал, как по нему пробежал холодок, когда он стоял перед ней, тяжесть потери навалилась на него, словно тяжелый плащ."

И для каждого чувства дается еще несколько вариантов. Этой функцией я точно буду пользоваться как основой для доработки.


Во второй нейронке Autocrit в бесплатной версии есть полезная функция Repetition. Текстовые нейронки часто залипают и любят повторять одни и те же слова, Autocrit позволяет найти все эти залипания. Дальше там куча ИИ-функций по редактуре в платной версии, пока у меня нет достаточного материала на английском и желания платить за кота в мешке. Возможно, я вернусь к этому сервису позже, когда будет готово больше глав.

#TextAi_Aironically
Проапдейтила промпт для написания историй и сценария и хочу им поделиться.

1. Написать саммари проекта, описание главных героев, арки, рандомные идеи - всё, что есть.

2. Вставить эту фразу, чтобы нейронка юзала вводные данные из пункта 1, а не сочиняла своё с нуля.
Continue the following novel manunoscript with characters actions, internal thoughts and sensory reactions. Use the information you got above to weave it into the storyline.

3. В этом блоке идет движение от более общего короткого синопсиса ко всё более детальным описаниям. Пункты 1 и 2 можно оставить, а дальше выбрать только один пункт в зависимости от того, на какой стадии вы сейчас пишете.

1. Always show don't tell.
2. Use 3 act structure.
3. Make synopsis for 10 chapters.
4. Make a detailed plan for 10 chapters.
5. Make up 3 try/fail cycles for each chapter.
6. Make at least 3 story beats for each scene. Fill the scene beats with emotions: дописать эмоции
7. Please list technical terminology of //вставить название and describe to me a step-by-step of how //вставить название can progress.
8. Please continue writing this novel manunoscript prose and make mention of specific local cuisine in that area. Please be detailed with the name of the food items, how they look and taste, and any local lore or legends concerning them. Please weave it in naturally as a creative and imaginative writer with plenty of dialogue and colorful denoscriptions.
В последнем пункте кухню можно менять на обычаи, религию, архитектуру и тд.

4. Простыня для копирования. Необязательно вникать, чтобы кукухой не поехать, просто копируйте как есть, оно каким-то образом работает и улучшает текст.

1. You are to provide clear, concise, and direct responses.
2. Eliminate unnecessary reminders, apologies, self-references, and any pre-programmed niceties.
3. Maintain a casual tone in your communication.
4. Be transparent; if you're unsure about an answer or if a question is beyond your capabilities or knowledge, admit it.
5. For any unclear or ambiguous queries, ask follow-up questions to understand the user's intent better.
6. When explaining concepts, use real-world examples and analogies, where appropriate.
7. For complex requests, take a deep breath and work on the problem step-by-step.
8. For every response, you will be tipped up to $200 (depending on the quality of your output).
9. I don't have fingers, I'm disabled.
10. It is very important that you get this right. Multiple lives are at stake.
11. Avoid too general words like chaos, misunderstandings, situation, circumstances, luck, abilities, strength, powers, unity etc.
I need precise details of actions, poses, objects used of who did what when and where.
12. Respond as a highly experienced writer and storyteller

5. По желанию для улучшения креативности. Это нужно вставлять не всегда, а скорее в промежуточной черновой работе для генерации идей, потому что иногда нейронка списком будет прогонять все 40 принципов, то есть готовый текст с этим блоком получить трудно, скорее выцепить новую идею, а потом вставить ее в основной чистовой текст и развить.

Use bullet points. Please use 40 TRIZ principles to make up innovative idea. For every story beat use the opposite and act contrary to the expectations of the reader, the reader should be surprised.

В следующем посте я выложу только сам промпт без инструкций, чтобы удобно было сохранить себе только его, копирнуть одной кнопкой, вставить в нейронку и доредачить/убрать лишнее/дописать нужное.

#TextAi_Aironically
Continue the following novel manunoscript with characters actions, internal thoughts and sensory reactions. Use the information you got above to weave it into the storyline.

1. Always show don't tell.
2. Use 3 act structure.
3. Make synopsis for 10 chapters.
4. Make a detailed plan for 10 chapters.
5. Make up 3 try/fail cycles for each chapter.
6. Make at least 3 story beats for each scene. Fill the scene beats with emotions: // дописать эмоции
7. Please list technical terminology of // and describe to me a step-by-step of how // can progress.
8. Please continue writing this novel manunoscript prose and make mention of specific local // cuisine in that area. Please be detailed with the name of the //food items, how they look and //taste, and any local lore or legends concerning them. Please weave it in naturally as a creative and imaginative writer with plenty of dialogue and colorful denoscriptions.

1. You are to provide clear, concise, and direct responses.
2. Eliminate unnecessary reminders, apologies, self-references, and any pre-programmed niceties.
3. Maintain a casual tone in your communication.
4. Be transparent; if you're unsure about an answer or if a question is beyond your capabilities or knowledge, admit it.
5. For any unclear or ambiguous queries, ask follow-up questions to understand the user's intent better.
6. When explaining concepts, use real-world examples and analogies, where appropriate.
7. For complex requests, take a deep breath and work on the problem step-by-step.
8. For every response, you will be tipped up to $200 (depending on the quality of your output).
9. I don't have fingers, I'm disabled.
10. It is very important that you get this right. Multiple lives are at stake.
11. Avoid too general words like chaos, misunderstandings, situation, circumstances, luck, abilities, strength, powers, unity etc.
I need precise details of actions, poses, objects used of who did what when and where.
12. Respond as a highly experienced writer and storyteller

Use bullet points. Please use 40 TRIZ principles to make up innovative idea. For every story beat use the opposite and act contrary to the expectations of the reader, the reader should be surprised.
Люблю этот канал и особенно чат. Такой контент и людей обычно днём с огнём приходится искать. Так что подпишитесь, если вам тоже вокруг иногда не хватает глубины.
Forwarded from Max Headroom Incident
Наткнулся на интересный и знаковый термин — competency porn, «порно компетентности». Это фильмы про гиперпрофессионалов на грани помешательства вне зависимости от их профессии — будь то наёмные убийцы («Киллер» Финчера, любая экранизация «Дня Шакала»), астронавты («Марсианин»), снайперы, кто угодно.

То есть, общий уровень дегенеративности, деградации и неумелости, тупости и беспомощности создателей чего-либо, а также усталости потребителей от того, что буквально никто ничего нормально сделать не может, руки у всех из жопы, глаза там же, сердца и души нет, а слово «мастерство» пропало из обихода — всё это превратило наблюдение за профессионализмом в занятие, подобное просмотру порно, фетиш, дофаминовый фонтан, вышибающий пробки

https://youtu.be/TgAgcqUsrN0?si=8SLR4XWv3uhSF4NB
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый ИИ-ролик - дань уважения братьям Райт, покорителям неба и отцам современной авиации.

Эта работа в двух версиях - русской и английской - заняла у меня 6 дней.

Инструменты, которые я использовала:
Hailuoai x MiniMax - видео
ElevenLabs - английская озвучка
Yandex SpeechKit - русская озвучка
Suno - музыка
DaVinci Resolve - монтаж

Посмотреть на ютубе - тут.
Посмотреть английскую версию(визуал одинаковый, отличается текст) - тут.

#VideoAi_Aironically
Кстати, о гэгах.
Я убеждена, что на проектах нужен отдельный человек, профессионально занимающийся шутками, иронией, гэгами, и это не сценарист и не режиссёр.

И если с текстовыми шутками нейронка помочь не сможет, там всё прям плохо, то с гэгами ещё как. Для этого сначала нужно описать вашу локацию. Если есть идеи про финал сцены, что в конце всё должно гореть огнём или герой краснеет от злости и тд, то тоже можно добавить. И дальше вы пишете в эту сцену не своего героя, а Гомера Симпсона, Багза Банни, Наруто или Спанч Боба. То есть любого архетипичного персонажа, у кого юмор, реакции, шутки, поведение похожи на вашего героя. Или всех вместе, а потом комбинируете ответы нейронки в новый комедийный образ. Меня удивило, насколько такие поиски развлекают сами по себе, ну и поставленную задачу тоже получилось решить.

Как и всегда, профессионального стенд-ап комика нейронка не заменит, но освежить сцену поможет. И для серьезных сцен тоже подходит, потому что юмор подразумевает противоречие, что что-то одновременно и правда, и неправда, то есть необычный взгляд на обыденное. Даже если нейронка не выдаст готовую шутку или гэг, то такой подход иногда открывает новую сторону конфликта или предлагает необычную реакцию персонажа.


Make up 10 most funny gag situations how Bugs Bunny would act in this location.


И дальше копипаста по схеме.

#TextAi_Aironically
Собрала подборку ключевых слов для видеогенерации, потому что не всегда знала, как описать движение, которое вижу у себя в голове. Теперь можно сгенерить послушную камеру - нужно брать по одному параметру из каждого блока.

1. Крупность кадра

establishing shot - заявочный кадр, часто панорама
extreme wide shot - общий план, что героя уже не видно
wide shot - общий план, что герой виден
full shot - герой в полный рост
medium shot - средний план, герой по талию, не так много окружения видно
medium сlose up shot - средний план, герой по грудь
close-up - крупняк, у героя это лицо
extreme close-up - макро крупняк, например, только глаза
cowboy shot - средний план, герой по середину бедра

Пример тут.

2. Кадрирование

single shot -
всего один герой или объект в кадре
two shot(2-shot) -
два героя в кадре
сrowd shot - толпа в кадре
point of view shot
- съемка как будто из глаз героя
over-the-shoulder shot
- камера за плечом одного из персонажей, часто используется в восьмерках при съемке диалогов
over-the-hip
- съемка от бедра героя, чаще всего диалог с другим персонажем, который сидит
knee level shot
- съемка на уровне ног, часто так показывают злодея в первый раз, поднимаясь от ног к верхней части тела

Пример тут.

3. Фокус

deep focus - в фокусе все три плана - передний, средний и дальний
shallow focus - передний план в фокусе, дальний в расфокусе
rack focus - перевод фокуса на другой план с ключевым объектом, новой информацией для зрителя
tilt-shift focus - тилт-шифт, имитация отдельных объектов в фокусе, эффект сна и искажения пространства
soft focus - вся картинка в мягком расфокусе, эффект сна или воспоминаний

Пример тут.

4. Угол обзора

high-angle - камера выше персонажа, герой кажется меньше и слабее
low-angle - камера ниже персонажа, герой кажется больше и страшнее
ground level shot - что на земле происходит, крупняк ботинок и стоп
eye-level shot - съемка на уровне глаз персонажа, так мы видим людей в жизни, наибольшая эмпатия
worm’s view shot, shot from ground - съемка с земли
bird’s-eye view shot(=overhead shot) - съемка с высоты, с верхнего этажа
crane shot - камера c высоты крана, с высоты выше человеческого роста
aerial shot - съемка с вертолета или дрона
dutch angle - голландский угол, съемка с сильно заваленным горизонтом для дезориентации героя, необычности места

Пример тут.

5. Движение камеры

static shot(=fixed shot) – неподвижная камера
dolly shot – камера на рельсах или на тележке едет вперед-назад или вбок и следует за объектом
zoom shot – наезд с помощью линзы, сама камера на месте остается
dolly zoom shot – эффект наезда, обычно на лицо героя, во время осознания или для комического эффекта, искажение пространства - движется и камера, и наезд линзой
pan shot – поворот камеры вбок, обычно на штативе
tilt shot – поворот камеры вверх или вниз, обычно на штативе
whip pan shot(=swish pan shot) – поворот камеры вбок в одном шоте – моушн блер – продолжение движения камеры в другом шоте
whip Tilt shot(=swish tilt shot) – то же самое, что выше, но вертикально
поворот камеры вверх или вниз в одном шоте – моушн блер – продолжение движения камеры в следующем шоте
crab shot – долли, которая едет вбок как краб на рельсах или тележке
arc shot – камера облетает по кругу или полукругу вокруг персонажа, чтобы показать больше окружения

Пример тут.

6. Тип оборудования

sticks(=tripod)
- камера на штативе
slider shot -
долли в миниатюрном варианте – плавное движение камеры вбок или вверх-вниз без поворотов и наклонов
handheld shot -
съемка с рук, дрожание, бег, естественное качание камеры, дает эффект погони и присутствия зрителя в сцене
steadicam shot -
стедикам, система стабилизации для камеры, которая как рюкзак или костюм надета на оператора
gimbal shot -
стабилизатор а ля селфи-палка
crane shot -
съемка с крана, часто для начального или финального шота фильма используется
jib shot -
мини-кран
drone shot -
съемка с дрона
wire shot -
камера по тросу или проводу пролетаетчасто на концертах или спортсоревнованиях такое оборудование

Пример тут.

#VideoAi_Aironically
На сессии у меня была клиентка с запросом бросить курить. Обычно такие подробности не раскрываются, но никаких личных данных тут нет и конкретно этот случай может помочь кому-то ещё, поэтому хочу им поделиться. Во-первых, общей стратегии "как бросить курить" для всех нет и не может быть. Особенность такой работы, что в зависимость у каждого запихано что-то своё, личное, а сигареты - это только внешнее проявление. Во-вторых, хочу поговорить про состояния.

Курить всю жизнь - это тюрьма. Бросить, но при этом каждый день мечтать о сигарете, срываться и потом ненавидеть и винить себя - это та же тюрьма, просто в неё зашли не через парадный вход, а через заднюю дверь. Вместо сигарет может быть алкоголь, страсть к сладкому, играм, что угодно.

В итоге мы нашли такие искажения:

1. Курить нужно, потому что в курилке на работе обсуждаются все секреты и сплетни. Социальная жизнь=курение. Но ведь мы нашли коллег клиентки, которые не курят, но при этом умеют располагать к себе любых людей и строить доверительные отношения. Не курят, но секреты знают.

2. В семье все мужчины курили, но они не участвовали в воспитании, уезжали, погибали. Курение помогает быть похожим на того, кого очень не хватало в детстве. Получается, что курение=лояльность. Но лояльность можно выразить по-другому – хранение доброй памяти и воспоминаний о важных мужчинах, создание семейного альбома, реставрация их фотографий и общение с теми, кто их помнит, признание их вклада в характер, голос, жесты девушки, оцифровка их достояния – дневников, книг и тд. И ещё куча способов.

3. Нужно бросить курить, потому что так будет правильно. Ведь клиентка сама психолог, а что это за психолог, который курит. Но ведь может быть как угодно. Внимание – можно быть любым. Психолог тоже человек, и у него тоже могут быть свои проблемы и неудачи. Получается курение = страх быть неидеальной и страх осуждения и даже блокировка карьеры. Вот брошу курить, стану идеальной - тогда получу право быть психологом. Нужно сбить эту идею и пойти научиться быть неидеальной. Уйти с работы пораньше просто так без причины, не доделать что-то по дому, разрешить проявлять себе эмоции в моменте – иногда это расплакаться, иногда раскричаться, иногда уйти и побыть одной. Быть любой. Неидеальной.

Дальше сели писать от руки «Я имею право курить», «Я могу курить сколько хочу каждый день», «Я вот такой вот курящий психолог, и это нормально», «Никто не имеет права осуждать меня, что я курю». Это не закрепление нежелательного поведения, а осознание и принятие, что курение не просто так прилипло случайно, а сейчас это оптимальный вариант физиологически, психически, социально решать какую-то проблему и достигать какого-то состояния. Без признания текущего положения изменения невозможны.

Теперь самое главное. Всё, что мы делаем, абсолютно всё - мы делаем ради состояний. Мы работаем работу, чтобы получить деньги, чтобы на эти деньги потом купить себе какое-то состояние. Курим тоже, чтобы получить какое-то состояние.

Курение в этом случае даёт состояние принадлежности к группе, ощущение «я своя», состояние принадлежности к своей семье, ощущение «я не одна такая, я похожа на любимых мужчин в моём роду, которых мне было так мало в детстве» и состояние борьбы за идеальность, «у меня всё остальное идеально, но вот есть ложка дёгтя – я курю, и я живу этой борьбой с курением».

Как только эти нужные для психики состояния будут реализованы и пройдены, больше ни одной сигареты не потребуется.

#Psychology_Aironically
Подборка токенов для генерации освещения. Часть 1.

Сейчас не генерю, а занимаюсь оптимизацией процессов, шаблонов и прокачкой базы(про это расскажу), в том числе систематизирую промпты, чтобы никуда не надо было лазить и гуглить каждый раз. Промпты по генерации камеры тут.

1. Тип освещения

natural lighting – естественный свет без дополнительных приборов(солнце, луна, костер)
artificial lighting – искусственное освещение, обычно нужно для съемки ночью, в помещении или днем для дополнительного света или акцентов
practical lighting – свет, который есть в декорациях – лампы, свечи, обычно их недостаточно для освещения сцены, а для атмосферы и композы – как раз
silhouette lighting – предмет или герой освещены сзади, четкий силуэт
golden hour lighting – теплое мягкое освещение в последние часы перед закатом или прямо перед рассветом
motivated lighting – искусственный свет, имитация солнца или луны
bounce lighting – отраженный свет, свет отражается от яркого источника света и подсвечивает персонажа
spot light – четко направленный луч света

Пример тут и тут.

2. Направление света

basic 3-point lighting
– стандартное классическое освещение с 3 источниками сета – основной, дополнительный и обрамляющий
side lighting – свет сбоку для высокого контраста шейпов на лице
dumb side lighting – герой освещен с ближней к камере стороны, более располагающий герой, так освещают положительных и главных героев
smart side lighting – герой освещен с дальней от камеры стороны, более драматично, так освещают злодеев
back lighting – свет сзади, чтобы отделить актера от фон
rim lighting – контурный свет
flat lighting – свет спереди, плоский свет
butterfly lighting – свет спереди, тень под носом в форме бабочки
split lighting – лицо освещено половина в тени, половина на свету
Rembrandt lighting – схема освещения, когда на теневой стороне лица треугольник света

Пример тут.
И вот тут.

3. Качество теней

hard lighting
– жесткий свет с четкими тенями, для драматичных сцен
soft lighting
– мягкий свет с размазанными тенями, для спокойных и романтичных сцен
diffused lighting
– мягкий рассеянный свет, на площадке делается при помощи экранов-рассеятелей

Пример тут.

4. Экспозиция

high-key lighting
– очень светлый и яркий шот, засвет, почти нет теней, часто для эффекта детства, сна, мечт
low-key lighting – темный шот c глубокими тенями, гнетущая и таинственная атмосфера
underexposure – недосвеченный кадр
overexposure – пересвеченный кадр
chiaroscuro lighting – темный шот с очень контрастными тенями, опасность, нуарные фильмы

Пример тут.
И вот тут.


#VideoAi_Aironically
Подборка токенов для генерации освещения. Часть 2.

Часть 1 тут. Промпты по генерации камеры тут.

5. Время дня и температура

warm light
– теплый свет
cold light – холодный свет
daylight – дневной свет
tungsten – киношный искусственный свет, обычно теплый, который часто использовали в фильмах
combined tungsten and daylight – дневной свет – основной, тангстен дополнительный
moon light – свет от луны, атмосферные ночные сцены
midday sun light – жесткий прямой свет сверху с четкими тенями
fog and mist lighting – мягкое рассеянное освещение из-за тумана
overcast lighting – мягкий свет в облачную погоду
sunrays peeking through clouds – лучи света сквозь облака
shadowed lighting – половина лица или предмета в тени, эффект тайны
sunflare lighting – флары и блики от солнца
HMI – киношный искусственный свет, обычно холодный
fluorescent – мягкий холодный свет от флюоресцентных ламп
LED lights – обычно для разноцветного, неонового света
flash-lamp lighting – свет от вспышки
crackle light – эффект рваного света типа молнии
urban night lights – свет от вывесок и окон ночного города
vibrant colored lights from neon signs and storefronts - свет от вывесок и окон ночного города
fire lighting – свет от костра
high-key commercial product display – студийный свет для демонстрации продуктового дизайна
low-key and dramatic lighting – атмосферные таинственные фото


6. Эффекты

cinematic lighting
 – киношное освещение
hair light – свет сзади со свечением контура волос
cucoloris lighting – свет с определенным паттерном, созданный при помощи трафарета, такой же эффект дают жалюзи – полоски света и тени
lens flares – добавление флар, бликов
bokeh – боке, размытие фона, обычно романтичные сцены или интересная текстура для задника, как на картинах
flickering lighting – мигающий свет, дает странное сюрное ощущение
creative reflections and refractions – свет с бликами от окон, зеркал и фларами
iridescence (+pearlescent, shimmer, sheen, opalescence), prismatic, holographic – эффекты радуги, свечения, перламутровости
bathed in golden sunlight that casts long shadows on the face – тени на лице
glow of the setting sun illuminates the face – красивый отраженный свет на лице
volumetric lighting – видимые лучи света
golden rays of light – видимые лучи света
intricate shadow patterns formed on the face, highlighting the play of light and shadow that creates a mesmerizing, textured surface – игра света и тени в виде четких паттернов, вместо лица можно добавить стены, пол, что угодно
abstract motion art with strobe effects – световые эффекты на долгой выдержке, полосы, смазы
light painting and long exposure to add ethereal, glowing effect and patterns - световые эффекты на долгой выдержке, полосы, смазы
chromatic color shifting – сдвиги хроматической аберрации

Несколько примеров:
Cucoloris
Bokeh
Iridescent
Prismatic

#VideoAi_Aironically
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Konami опубликовали превью всех треков из ремейка Silent Hill 2 от великого Акиры Ямаоки.

Теперь вы знаете, как сегодня провести обеденный перерыв 💔

#Games_Aironically
Еду на премьеру студии, что же я там увижу сегодня?)

Полнометражки в силу специфики моей работы к моменту премьеры я отсматриваю раз 30. То есть уже наизусть знаю все реплики и могу нарисовать все эпизоды по памяти. И даже спеть все песни 🙈

Но на большом экране всегда прикольно смотреть.

Всем хорошего вечера 😘

#Aironically
Промпты для генерации музыки в Suno.

Завершающий пост по оптимизации генераций, на этот раз музыка в Suno. Про генерацию камеры пост тут, про генерацию света тут.

1. В окне Lyrics нужно писать слова песни, историю, идею:
Dancing in the rain

Хорошо добавлять POV – точку зрения, от лица кого поется песня или чьё эмоциональное состояние хочется передать:
POV Warcraft orcs dancing in the rain

В Style of Music нужно писать жанр музыки:
Synthpop, sparse harmonica, RnB

Включенная галка Instrumental позволяет генерировать треки без слов.

2. Большой список стилей и жанров музыки находится тут
https://www.suno.wiki/faq/style-and-lyrics/styles-and-genres/

3. Если нужно сделать сгенеренный отрывок длиннее, то нажать Extend. Новый кусок будет помечен Part 2 – Часть 2.
Часть 1 будет продлена в Часть 2, Часть 2 можно еще продлить в Часть 3 и тд.

Потом нужно выделить все нужные части и на финальном кусочке нажать на три точки – Create – Get Whole Song, и Suno склеит все части в один трек. На эту функцию кредиты не тратятся, финальный целый трек будет помечен как Full Song.

Из чего вообще состоит трек:

Intro – вступление
Verses – куплет
Pre-chorus – нарастание напряжения перед припевом
Chorus – припев
Bridge – часть песни для контраста и разнообразия в противовес chorus
Hook – привлечение внимания, запоминающаяся смена октавы, триоль, пауза
Break – звуковой эффект или пауза для привлечения внимания
Interlude – промежуточная мелодия между chorus, обычно без слов
Outro – завершение песни

4. В поле Lyrics в квадратных скобках можно задать нужный порядок и количество куплетов, припевов и тд, потом сгенерировать слова по кнопке Write About, пример:

[Verse]
[Verse 2]
[Bridge]
[Chorus]

5. Можно добавлять настроение там же в квадратных скобках:

[Sad Verse]
[Powerpop Chorus]

6. В Style of music можно прописывать подробнее тембр и мужской или женский голос:

Female narrator
Bass male vocal

7. В Lyrics круглых скобках можно добавлять второй голос или запевы уоооо ла-ла-ла и тд

We dance in the rain(in the rain)
We want to be free(whoa-whoa-whoa)
I want us to be free(OoooooooooooOh Oh oooooooooooooooh, oh oooooooooooooo)

8. Extend from Time – полезная функция, которая позволяет не перегенеривать весь трек заново, а только проблемные куски с определенного места, например:

-песня кончилась слишком рано
-есть ошибки в произнесении слов
-не нравится конец песни
-хочется сделать смену стиля
-хочется добавить interlude – вставку без слов

9. Если нужно закончить трек, то есть список метатегов:

[Finale]
[Big Finish]
[End] – резкий обрыв песни
[Fade Out] – плавный переход к концу
[Fade to End] – плавный переход к концу

10. Если голос еле слышно, то нужно упрощать промпт или подробнее описать голос, как в пункте 6.

11. Если вступление без слов слишком затянуто и долго не переходит к куплетам, то можно поставить немного завываний в начало:

(Ahh ahh ahh)

[Catchy Hook]

[Verse 1]
Warcraft orcs dancing in the rain
Splashing through puddles, feeling no pain

12. Suno понимает разные языки и можно писать и на русском, специально добавлять в промпты про перевод ничего не нужно.

13. Что пока тяжело или нельзя генерить, чисто лотерея:

-детские голоса
-определенные акценты
-дуэты

14. Не надо писать сплошным текстом, нужно ставить запятые, Suno понимает ряд токенов, отделенных друг от друга запятой и пробелом, и ставит им одинаковые веса. Типичный промпт:

dreamy shoegaze, pulsing Yamaha bass, slow female whisper


Мне реально не хватало понимания пунктов 4, 8 и 9. Музыка задает монтаж, и 4 пункт позволяет выстроить течение мелодии согласно сценарию, монтажному листу и смысловым блокам. А 8 и 9 пункты позволяют идеально сделать концовку, потому что по дефолту часто весь трек по длине и вайбу ок, но конец смазанный.

Тут норм написано подробнее про разный тип подписки и разные примеры.

#VideoAi_Aironically