Кстати, о гэгах.
Я убеждена, что на проектах нужен отдельный человек, профессионально занимающийся шутками, иронией, гэгами, и это не сценарист и не режиссёр.
И если с текстовыми шутками нейронка помочь не сможет, там всё прям плохо, то с гэгами ещё как. Для этого сначала нужно описать вашу локацию. Если есть идеи про финал сцены, что в конце всё должно гореть огнём или герой краснеет от злости и тд, то тоже можно добавить. И дальше вы пишете в эту сцену не своего героя, а Гомера Симпсона, Багза Банни, Наруто или Спанч Боба. То есть любого архетипичного персонажа, у кого юмор, реакции, шутки, поведение похожи на вашего героя. Или всех вместе, а потом комбинируете ответы нейронки в новый комедийный образ. Меня удивило, насколько такие поиски развлекают сами по себе, ну и поставленную задачу тоже получилось решить.
Как и всегда, профессионального стенд-ап комика нейронка не заменит, но освежить сцену поможет. И для серьезных сцен тоже подходит, потому что юмор подразумевает противоречие, что что-то одновременно и правда, и неправда, то есть необычный взгляд на обыденное. Даже если нейронка не выдаст готовую шутку или гэг, то такой подход иногда открывает новую сторону конфликта или предлагает необычную реакцию персонажа.
Make up 10 most funny gag situations how Bugs Bunny would act in this location.
И дальше копипаста по схеме.
#TextAi_Aironically
Я убеждена, что на проектах нужен отдельный человек, профессионально занимающийся шутками, иронией, гэгами, и это не сценарист и не режиссёр.
И если с текстовыми шутками нейронка помочь не сможет, там всё прям плохо, то с гэгами ещё как. Для этого сначала нужно описать вашу локацию. Если есть идеи про финал сцены, что в конце всё должно гореть огнём или герой краснеет от злости и тд, то тоже можно добавить. И дальше вы пишете в эту сцену не своего героя, а Гомера Симпсона, Багза Банни, Наруто или Спанч Боба. То есть любого архетипичного персонажа, у кого юмор, реакции, шутки, поведение похожи на вашего героя. Или всех вместе, а потом комбинируете ответы нейронки в новый комедийный образ. Меня удивило, насколько такие поиски развлекают сами по себе, ну и поставленную задачу тоже получилось решить.
Как и всегда, профессионального стенд-ап комика нейронка не заменит, но освежить сцену поможет. И для серьезных сцен тоже подходит, потому что юмор подразумевает противоречие, что что-то одновременно и правда, и неправда, то есть необычный взгляд на обыденное. Даже если нейронка не выдаст готовую шутку или гэг, то такой подход иногда открывает новую сторону конфликта или предлагает необычную реакцию персонажа.
Make up 10 most funny gag situations how Bugs Bunny would act in this location.
И дальше копипаста по схеме.
#TextAi_Aironically
Собрала подборку ключевых слов для видеогенерации, потому что не всегда знала, как описать движение, которое вижу у себя в голове. Теперь можно сгенерить послушную камеру - нужно брать по одному параметру из каждого блока.
1. Крупность кадра
establishing shot - заявочный кадр, часто панорама
extreme wide shot - общий план, что героя уже не видно
wide shot - общий план, что герой виден
full shot - герой в полный рост
medium shot - средний план, герой по талию, не так много окружения видно
medium сlose up shot - средний план, герой по грудь
close-up - крупняк, у героя это лицо
extreme close-up - макро крупняк, например, только глаза
cowboy shot - средний план, герой по середину бедра
Пример тут.
2. Кадрирование
single shot - всего один герой или объект в кадре
two shot(2-shot) - два героя в кадре
сrowd shot - толпа в кадре
point of view shot - съемка как будто из глаз героя
over-the-shoulder shot - камера за плечом одного из персонажей, часто используется в восьмерках при съемке диалогов
over-the-hip - съемка от бедра героя, чаще всего диалог с другим персонажем, который сидит
knee level shot - съемка на уровне ног, часто так показывают злодея в первый раз, поднимаясь от ног к верхней части тела
Пример тут.
3. Фокус
deep focus - в фокусе все три плана - передний, средний и дальний
shallow focus - передний план в фокусе, дальний в расфокусе
rack focus - перевод фокуса на другой план с ключевым объектом, новой информацией для зрителя
tilt-shift focus - тилт-шифт, имитация отдельных объектов в фокусе, эффект сна и искажения пространства
soft focus - вся картинка в мягком расфокусе, эффект сна или воспоминаний
Пример тут.
4. Угол обзора
high-angle - камера выше персонажа, герой кажется меньше и слабее
low-angle - камера ниже персонажа, герой кажется больше и страшнее
ground level shot - что на земле происходит, крупняк ботинок и стоп
eye-level shot - съемка на уровне глаз персонажа, так мы видим людей в жизни, наибольшая эмпатия
worm’s view shot, shot from ground - съемка с земли
bird’s-eye view shot(=overhead shot) - съемка с высоты, с верхнего этажа
crane shot - камера c высоты крана, с высоты выше человеческого роста
aerial shot - съемка с вертолета или дрона
dutch angle - голландский угол, съемка с сильно заваленным горизонтом для дезориентации героя, необычности места
Пример тут.
5. Движение камеры
static shot(=fixed shot) – неподвижная камера
dolly shot – камера на рельсах или на тележке едет вперед-назад или вбок и следует за объектом
zoom shot – наезд с помощью линзы, сама камера на месте остается
dolly zoom shot – эффект наезда, обычно на лицо героя, во время осознания или для комического эффекта, искажение пространства - движется и камера, и наезд линзой
pan shot – поворот камеры вбок, обычно на штативе
tilt shot – поворот камеры вверх или вниз, обычно на штативе
whip pan shot(=swish pan shot) – поворот камеры вбок в одном шоте – моушн блер – продолжение движения камеры в другом шоте
whip Tilt shot(=swish tilt shot) – то же самое, что выше, но вертикально
поворот камеры вверх или вниз в одном шоте – моушн блер – продолжение движения камеры в следующем шоте
crab shot – долли, которая едет вбок как краб на рельсах или тележке
arc shot – камера облетает по кругу или полукругу вокруг персонажа, чтобы показать больше окружения
Пример тут.
6. Тип оборудования
sticks(=tripod) - камера на штативе
slider shot - долли в миниатюрном варианте – плавное движение камеры вбок или вверх-вниз без поворотов и наклонов
handheld shot - съемка с рук, дрожание, бег, естественное качание камеры, дает эффект погони и присутствия зрителя в сцене
steadicam shot - стедикам, система стабилизации для камеры, которая как рюкзак или костюм надета на оператора
gimbal shot - стабилизатор а ля селфи-палка
crane shot - съемка с крана, часто для начального или финального шота фильма используется
jib shot - мини-кран
drone shot - съемка с дрона
wire shot - камера по тросу или проводу пролетает – часто на концертах или спортсоревнованиях такое оборудование
Пример тут.
#VideoAi_Aironically
1. Крупность кадра
establishing shot - заявочный кадр, часто панорама
extreme wide shot - общий план, что героя уже не видно
wide shot - общий план, что герой виден
full shot - герой в полный рост
medium shot - средний план, герой по талию, не так много окружения видно
medium сlose up shot - средний план, герой по грудь
close-up - крупняк, у героя это лицо
extreme close-up - макро крупняк, например, только глаза
cowboy shot - средний план, герой по середину бедра
Пример тут.
2. Кадрирование
single shot - всего один герой или объект в кадре
two shot(2-shot) - два героя в кадре
сrowd shot - толпа в кадре
point of view shot - съемка как будто из глаз героя
over-the-shoulder shot - камера за плечом одного из персонажей, часто используется в восьмерках при съемке диалогов
over-the-hip - съемка от бедра героя, чаще всего диалог с другим персонажем, который сидит
knee level shot - съемка на уровне ног, часто так показывают злодея в первый раз, поднимаясь от ног к верхней части тела
Пример тут.
3. Фокус
deep focus - в фокусе все три плана - передний, средний и дальний
shallow focus - передний план в фокусе, дальний в расфокусе
rack focus - перевод фокуса на другой план с ключевым объектом, новой информацией для зрителя
tilt-shift focus - тилт-шифт, имитация отдельных объектов в фокусе, эффект сна и искажения пространства
soft focus - вся картинка в мягком расфокусе, эффект сна или воспоминаний
Пример тут.
4. Угол обзора
high-angle - камера выше персонажа, герой кажется меньше и слабее
low-angle - камера ниже персонажа, герой кажется больше и страшнее
ground level shot - что на земле происходит, крупняк ботинок и стоп
eye-level shot - съемка на уровне глаз персонажа, так мы видим людей в жизни, наибольшая эмпатия
worm’s view shot, shot from ground - съемка с земли
bird’s-eye view shot(=overhead shot) - съемка с высоты, с верхнего этажа
crane shot - камера c высоты крана, с высоты выше человеческого роста
aerial shot - съемка с вертолета или дрона
dutch angle - голландский угол, съемка с сильно заваленным горизонтом для дезориентации героя, необычности места
Пример тут.
5. Движение камеры
static shot(=fixed shot) – неподвижная камера
dolly shot – камера на рельсах или на тележке едет вперед-назад или вбок и следует за объектом
zoom shot – наезд с помощью линзы, сама камера на месте остается
dolly zoom shot – эффект наезда, обычно на лицо героя, во время осознания или для комического эффекта, искажение пространства - движется и камера, и наезд линзой
pan shot – поворот камеры вбок, обычно на штативе
tilt shot – поворот камеры вверх или вниз, обычно на штативе
whip pan shot(=swish pan shot) – поворот камеры вбок в одном шоте – моушн блер – продолжение движения камеры в другом шоте
whip Tilt shot(=swish tilt shot) – то же самое, что выше, но вертикально
поворот камеры вверх или вниз в одном шоте – моушн блер – продолжение движения камеры в следующем шоте
crab shot – долли, которая едет вбок как краб на рельсах или тележке
arc shot – камера облетает по кругу или полукругу вокруг персонажа, чтобы показать больше окружения
Пример тут.
6. Тип оборудования
sticks(=tripod) - камера на штативе
slider shot - долли в миниатюрном варианте – плавное движение камеры вбок или вверх-вниз без поворотов и наклонов
handheld shot - съемка с рук, дрожание, бег, естественное качание камеры, дает эффект погони и присутствия зрителя в сцене
steadicam shot - стедикам, система стабилизации для камеры, которая как рюкзак или костюм надета на оператора
gimbal shot - стабилизатор а ля селфи-палка
crane shot - съемка с крана, часто для начального или финального шота фильма используется
jib shot - мини-кран
drone shot - съемка с дрона
wire shot - камера по тросу или проводу пролетает – часто на концертах или спортсоревнованиях такое оборудование
Пример тут.
#VideoAi_Aironically
На сессии у меня была клиентка с запросом бросить курить. Обычно такие подробности не раскрываются, но никаких личных данных тут нет и конкретно этот случай может помочь кому-то ещё, поэтому хочу им поделиться. Во-первых, общей стратегии "как бросить курить" для всех нет и не может быть. Особенность такой работы, что в зависимость у каждого запихано что-то своё, личное, а сигареты - это только внешнее проявление. Во-вторых, хочу поговорить про состояния.
Курить всю жизнь - это тюрьма. Бросить, но при этом каждый день мечтать о сигарете, срываться и потом ненавидеть и винить себя - это та же тюрьма, просто в неё зашли не через парадный вход, а через заднюю дверь. Вместо сигарет может быть алкоголь, страсть к сладкому, играм, что угодно.
В итоге мы нашли такие искажения:
1. Курить нужно, потому что в курилке на работе обсуждаются все секреты и сплетни. Социальная жизнь=курение. Но ведь мы нашли коллег клиентки, которые не курят, но при этом умеют располагать к себе любых людей и строить доверительные отношения. Не курят, но секреты знают.
2. В семье все мужчины курили, но они не участвовали в воспитании, уезжали, погибали. Курение помогает быть похожим на того, кого очень не хватало в детстве. Получается, что курение=лояльность. Но лояльность можно выразить по-другому – хранение доброй памяти и воспоминаний о важных мужчинах, создание семейного альбома, реставрация их фотографий и общение с теми, кто их помнит, признание их вклада в характер, голос, жесты девушки, оцифровка их достояния – дневников, книг и тд. И ещё куча способов.
3. Нужно бросить курить, потому что так будет правильно. Ведь клиентка сама психолог, а что это за психолог, который курит. Но ведь может быть как угодно. Внимание – можно быть любым. Психолог тоже человек, и у него тоже могут быть свои проблемы и неудачи. Получается курение = страх быть неидеальной и страх осуждения и даже блокировка карьеры. Вот брошу курить, стану идеальной - тогда получу право быть психологом. Нужно сбить эту идею и пойти научиться быть неидеальной. Уйти с работы пораньше просто так без причины, не доделать что-то по дому, разрешить проявлять себе эмоции в моменте – иногда это расплакаться, иногда раскричаться, иногда уйти и побыть одной. Быть любой. Неидеальной.
Дальше сели писать от руки «Я имею право курить», «Я могу курить сколько хочу каждый день», «Я вот такой вот курящий психолог, и это нормально», «Никто не имеет права осуждать меня, что я курю». Это не закрепление нежелательного поведения, а осознание и принятие, что курение не просто так прилипло случайно, а сейчас это оптимальный вариант физиологически, психически, социально решать какую-то проблему и достигать какого-то состояния. Без признания текущего положения изменения невозможны.
Теперь самое главное. Всё, что мы делаем, абсолютно всё - мы делаем ради состояний. Мы работаем работу, чтобы получить деньги, чтобы на эти деньги потом купить себе какое-то состояние. Курим тоже, чтобы получить какое-то состояние.
Курение в этом случае даёт состояние принадлежности к группе, ощущение «я своя», состояние принадлежности к своей семье, ощущение «я не одна такая, я похожа на любимых мужчин в моём роду, которых мне было так мало в детстве» и состояние борьбы за идеальность, «у меня всё остальное идеально, но вот есть ложка дёгтя – я курю, и я живу этой борьбой с курением».
Как только эти нужные для психики состояния будут реализованы и пройдены, больше ни одной сигареты не потребуется.
#Psychology_Aironically
Курить всю жизнь - это тюрьма. Бросить, но при этом каждый день мечтать о сигарете, срываться и потом ненавидеть и винить себя - это та же тюрьма, просто в неё зашли не через парадный вход, а через заднюю дверь. Вместо сигарет может быть алкоголь, страсть к сладкому, играм, что угодно.
В итоге мы нашли такие искажения:
1. Курить нужно, потому что в курилке на работе обсуждаются все секреты и сплетни. Социальная жизнь=курение. Но ведь мы нашли коллег клиентки, которые не курят, но при этом умеют располагать к себе любых людей и строить доверительные отношения. Не курят, но секреты знают.
2. В семье все мужчины курили, но они не участвовали в воспитании, уезжали, погибали. Курение помогает быть похожим на того, кого очень не хватало в детстве. Получается, что курение=лояльность. Но лояльность можно выразить по-другому – хранение доброй памяти и воспоминаний о важных мужчинах, создание семейного альбома, реставрация их фотографий и общение с теми, кто их помнит, признание их вклада в характер, голос, жесты девушки, оцифровка их достояния – дневников, книг и тд. И ещё куча способов.
3. Нужно бросить курить, потому что так будет правильно. Ведь клиентка сама психолог, а что это за психолог, который курит. Но ведь может быть как угодно. Внимание – можно быть любым. Психолог тоже человек, и у него тоже могут быть свои проблемы и неудачи. Получается курение = страх быть неидеальной и страх осуждения и даже блокировка карьеры. Вот брошу курить, стану идеальной - тогда получу право быть психологом. Нужно сбить эту идею и пойти научиться быть неидеальной. Уйти с работы пораньше просто так без причины, не доделать что-то по дому, разрешить проявлять себе эмоции в моменте – иногда это расплакаться, иногда раскричаться, иногда уйти и побыть одной. Быть любой. Неидеальной.
Дальше сели писать от руки «Я имею право курить», «Я могу курить сколько хочу каждый день», «Я вот такой вот курящий психолог, и это нормально», «Никто не имеет права осуждать меня, что я курю». Это не закрепление нежелательного поведения, а осознание и принятие, что курение не просто так прилипло случайно, а сейчас это оптимальный вариант физиологически, психически, социально решать какую-то проблему и достигать какого-то состояния. Без признания текущего положения изменения невозможны.
Теперь самое главное. Всё, что мы делаем, абсолютно всё - мы делаем ради состояний. Мы работаем работу, чтобы получить деньги, чтобы на эти деньги потом купить себе какое-то состояние. Курим тоже, чтобы получить какое-то состояние.
Курение в этом случае даёт состояние принадлежности к группе, ощущение «я своя», состояние принадлежности к своей семье, ощущение «я не одна такая, я похожа на любимых мужчин в моём роду, которых мне было так мало в детстве» и состояние борьбы за идеальность, «у меня всё остальное идеально, но вот есть ложка дёгтя – я курю, и я живу этой борьбой с курением».
Как только эти нужные для психики состояния будут реализованы и пройдены, больше ни одной сигареты не потребуется.
#Psychology_Aironically
Подборка токенов для генерации освещения. Часть 1.
Сейчас не генерю, а занимаюсь оптимизацией процессов, шаблонов и прокачкой базы(про это расскажу), в том числе систематизирую промпты, чтобы никуда не надо было лазить и гуглить каждый раз. Промпты по генерации камеры тут.
1. Тип освещения
natural lighting – естественный свет без дополнительных приборов(солнце, луна, костер)
artificial lighting – искусственное освещение, обычно нужно для съемки ночью, в помещении или днем для дополнительного света или акцентов
practical lighting – свет, который есть в декорациях – лампы, свечи, обычно их недостаточно для освещения сцены, а для атмосферы и композы – как раз
silhouette lighting – предмет или герой освещены сзади, четкий силуэт
golden hour lighting – теплое мягкое освещение в последние часы перед закатом или прямо перед рассветом
motivated lighting – искусственный свет, имитация солнца или луны
bounce lighting – отраженный свет, свет отражается от яркого источника света и подсвечивает персонажа
spot light – четко направленный луч света
Пример тут и тут.
2. Направление света
basic 3-point lighting – стандартное классическое освещение с 3 источниками сета – основной, дополнительный и обрамляющий
side lighting – свет сбоку для высокого контраста шейпов на лице
dumb side lighting – герой освещен с ближней к камере стороны, более располагающий герой, так освещают положительных и главных героев
smart side lighting – герой освещен с дальней от камеры стороны, более драматично, так освещают злодеев
back lighting – свет сзади, чтобы отделить актера от фон
rim lighting – контурный свет
flat lighting – свет спереди, плоский свет
butterfly lighting – свет спереди, тень под носом в форме бабочки
split lighting – лицо освещено половина в тени, половина на свету
Rembrandt lighting – схема освещения, когда на теневой стороне лица треугольник света
Пример тут.
И вот тут.
3. Качество теней
hard lighting – жесткий свет с четкими тенями, для драматичных сцен
soft lighting – мягкий свет с размазанными тенями, для спокойных и романтичных сцен
diffused lighting – мягкий рассеянный свет, на площадке делается при помощи экранов-рассеятелей
Пример тут.
4. Экспозиция
high-key lighting – очень светлый и яркий шот, засвет, почти нет теней, часто для эффекта детства, сна, мечт
low-key lighting – темный шот c глубокими тенями, гнетущая и таинственная атмосфера
underexposure – недосвеченный кадр
overexposure – пересвеченный кадр
chiaroscuro lighting – темный шот с очень контрастными тенями, опасность, нуарные фильмы
Пример тут.
И вот тут.
#VideoAi_Aironically
Сейчас не генерю, а занимаюсь оптимизацией процессов, шаблонов и прокачкой базы(про это расскажу), в том числе систематизирую промпты, чтобы никуда не надо было лазить и гуглить каждый раз. Промпты по генерации камеры тут.
1. Тип освещения
natural lighting – естественный свет без дополнительных приборов(солнце, луна, костер)
artificial lighting – искусственное освещение, обычно нужно для съемки ночью, в помещении или днем для дополнительного света или акцентов
practical lighting – свет, который есть в декорациях – лампы, свечи, обычно их недостаточно для освещения сцены, а для атмосферы и композы – как раз
silhouette lighting – предмет или герой освещены сзади, четкий силуэт
golden hour lighting – теплое мягкое освещение в последние часы перед закатом или прямо перед рассветом
motivated lighting – искусственный свет, имитация солнца или луны
bounce lighting – отраженный свет, свет отражается от яркого источника света и подсвечивает персонажа
spot light – четко направленный луч света
Пример тут и тут.
2. Направление света
basic 3-point lighting – стандартное классическое освещение с 3 источниками сета – основной, дополнительный и обрамляющий
side lighting – свет сбоку для высокого контраста шейпов на лице
dumb side lighting – герой освещен с ближней к камере стороны, более располагающий герой, так освещают положительных и главных героев
smart side lighting – герой освещен с дальней от камеры стороны, более драматично, так освещают злодеев
back lighting – свет сзади, чтобы отделить актера от фон
rim lighting – контурный свет
flat lighting – свет спереди, плоский свет
butterfly lighting – свет спереди, тень под носом в форме бабочки
split lighting – лицо освещено половина в тени, половина на свету
Rembrandt lighting – схема освещения, когда на теневой стороне лица треугольник света
Пример тут.
И вот тут.
3. Качество теней
hard lighting – жесткий свет с четкими тенями, для драматичных сцен
soft lighting – мягкий свет с размазанными тенями, для спокойных и романтичных сцен
diffused lighting – мягкий рассеянный свет, на площадке делается при помощи экранов-рассеятелей
Пример тут.
4. Экспозиция
high-key lighting – очень светлый и яркий шот, засвет, почти нет теней, часто для эффекта детства, сна, мечт
low-key lighting – темный шот c глубокими тенями, гнетущая и таинственная атмосфера
underexposure – недосвеченный кадр
overexposure – пересвеченный кадр
chiaroscuro lighting – темный шот с очень контрастными тенями, опасность, нуарные фильмы
Пример тут.
И вот тут.
#VideoAi_Aironically
Подборка токенов для генерации освещения. Часть 2.
Часть 1 тут. Промпты по генерации камеры тут.
5. Время дня и температура
warm light – теплый свет
cold light – холодный свет
daylight – дневной свет
tungsten – киношный искусственный свет, обычно теплый, который часто использовали в фильмах
combined tungsten and daylight – дневной свет – основной, тангстен дополнительный
moon light – свет от луны, атмосферные ночные сцены
midday sun light – жесткий прямой свет сверху с четкими тенями
fog and mist lighting – мягкое рассеянное освещение из-за тумана
overcast lighting – мягкий свет в облачную погоду
sunrays peeking through clouds – лучи света сквозь облака
shadowed lighting – половина лица или предмета в тени, эффект тайны
sunflare lighting – флары и блики от солнца
HMI – киношный искусственный свет, обычно холодный
fluorescent – мягкий холодный свет от флюоресцентных ламп
LED lights – обычно для разноцветного, неонового света
flash-lamp lighting – свет от вспышки
crackle light – эффект рваного света типа молнии
urban night lights – свет от вывесок и окон ночного города
vibrant colored lights from neon signs and storefronts - свет от вывесок и окон ночного города
fire lighting – свет от костра
high-key commercial product display – студийный свет для демонстрации продуктового дизайна
low-key and dramatic lighting – атмосферные таинственные фото
6. Эффекты
cinematic lighting – киношное освещение
hair light – свет сзади со свечением контура волос
cucoloris lighting – свет с определенным паттерном, созданный при помощи трафарета, такой же эффект дают жалюзи – полоски света и тени
lens flares – добавление флар, бликов
bokeh – боке, размытие фона, обычно романтичные сцены или интересная текстура для задника, как на картинах
flickering lighting – мигающий свет, дает странное сюрное ощущение
creative reflections and refractions – свет с бликами от окон, зеркал и фларами
iridescence (+pearlescent, shimmer, sheen, opalescence), prismatic, holographic – эффекты радуги, свечения, перламутровости
bathed in golden sunlight that casts long shadows on the face – тени на лице
glow of the setting sun illuminates the face – красивый отраженный свет на лице
volumetric lighting – видимые лучи света
golden rays of light – видимые лучи света
intricate shadow patterns formed on the face, highlighting the play of light and shadow that creates a mesmerizing, textured surface – игра света и тени в виде четких паттернов, вместо лица можно добавить стены, пол, что угодно
abstract motion art with strobe effects – световые эффекты на долгой выдержке, полосы, смазы
light painting and long exposure to add ethereal, glowing effect and patterns - световые эффекты на долгой выдержке, полосы, смазы
chromatic color shifting – сдвиги хроматической аберрации
Несколько примеров:
Cucoloris
Bokeh
Iridescent
Prismatic
#VideoAi_Aironically
Часть 1 тут. Промпты по генерации камеры тут.
5. Время дня и температура
warm light – теплый свет
cold light – холодный свет
daylight – дневной свет
tungsten – киношный искусственный свет, обычно теплый, который часто использовали в фильмах
combined tungsten and daylight – дневной свет – основной, тангстен дополнительный
moon light – свет от луны, атмосферные ночные сцены
midday sun light – жесткий прямой свет сверху с четкими тенями
fog and mist lighting – мягкое рассеянное освещение из-за тумана
overcast lighting – мягкий свет в облачную погоду
sunrays peeking through clouds – лучи света сквозь облака
shadowed lighting – половина лица или предмета в тени, эффект тайны
sunflare lighting – флары и блики от солнца
HMI – киношный искусственный свет, обычно холодный
fluorescent – мягкий холодный свет от флюоресцентных ламп
LED lights – обычно для разноцветного, неонового света
flash-lamp lighting – свет от вспышки
crackle light – эффект рваного света типа молнии
urban night lights – свет от вывесок и окон ночного города
vibrant colored lights from neon signs and storefronts - свет от вывесок и окон ночного города
fire lighting – свет от костра
high-key commercial product display – студийный свет для демонстрации продуктового дизайна
low-key and dramatic lighting – атмосферные таинственные фото
6. Эффекты
cinematic lighting – киношное освещение
hair light – свет сзади со свечением контура волос
cucoloris lighting – свет с определенным паттерном, созданный при помощи трафарета, такой же эффект дают жалюзи – полоски света и тени
lens flares – добавление флар, бликов
bokeh – боке, размытие фона, обычно романтичные сцены или интересная текстура для задника, как на картинах
flickering lighting – мигающий свет, дает странное сюрное ощущение
creative reflections and refractions – свет с бликами от окон, зеркал и фларами
iridescence (+pearlescent, shimmer, sheen, opalescence), prismatic, holographic – эффекты радуги, свечения, перламутровости
bathed in golden sunlight that casts long shadows on the face – тени на лице
glow of the setting sun illuminates the face – красивый отраженный свет на лице
volumetric lighting – видимые лучи света
golden rays of light – видимые лучи света
intricate shadow patterns formed on the face, highlighting the play of light and shadow that creates a mesmerizing, textured surface – игра света и тени в виде четких паттернов, вместо лица можно добавить стены, пол, что угодно
abstract motion art with strobe effects – световые эффекты на долгой выдержке, полосы, смазы
light painting and long exposure to add ethereal, glowing effect and patterns - световые эффекты на долгой выдержке, полосы, смазы
chromatic color shifting – сдвиги хроматической аберрации
Несколько примеров:
Cucoloris
Bokeh
Iridescent
Prismatic
#VideoAi_Aironically
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Konami опубликовали превью всех треков из ремейка Silent Hill 2 от великого Акиры Ямаоки.
Теперь вы знаете, как сегодня провести обеденный перерыв 💔
#Games_Aironically
Теперь вы знаете, как сегодня провести обеденный перерыв 💔
#Games_Aironically
Еду на премьеру студии, что же я там увижу сегодня?)
Полнометражки в силу специфики моей работы к моменту премьеры я отсматриваю раз 30. То есть уже наизусть знаю все реплики и могу нарисовать все эпизоды по памяти. И даже спеть все песни 🙈
Но на большом экране всегда прикольно смотреть.
Всем хорошего вечера 😘
#Aironically
Полнометражки в силу специфики моей работы к моменту премьеры я отсматриваю раз 30. То есть уже наизусть знаю все реплики и могу нарисовать все эпизоды по памяти. И даже спеть все песни 🙈
Но на большом экране всегда прикольно смотреть.
Всем хорошего вечера 😘
#Aironically
Промпты для генерации музыки в Suno.
Завершающий пост по оптимизации генераций, на этот раз музыка в Suno. Про генерацию камеры пост тут, про генерацию света тут.
1. В окне Lyrics нужно писать слова песни, историю, идею:
Dancing in the rain
Хорошо добавлять POV – точку зрения, от лица кого поется песня или чьё эмоциональное состояние хочется передать:
POV Warcraft orcs dancing in the rain
В Style of Music нужно писать жанр музыки:
Synthpop, sparse harmonica, RnB
Включенная галка Instrumental позволяет генерировать треки без слов.
2. Большой список стилей и жанров музыки находится тут
https://www.suno.wiki/faq/style-and-lyrics/styles-and-genres/
3. Если нужно сделать сгенеренный отрывок длиннее, то нажать Extend. Новый кусок будет помечен Part 2 – Часть 2.
Часть 1 будет продлена в Часть 2, Часть 2 можно еще продлить в Часть 3 и тд.
Потом нужно выделить все нужные части и на финальном кусочке нажать на три точки – Create – Get Whole Song, и Suno склеит все части в один трек. На эту функцию кредиты не тратятся, финальный целый трек будет помечен как Full Song.
Из чего вообще состоит трек:
Intro – вступление
Verses – куплет
Pre-chorus – нарастание напряжения перед припевом
Chorus – припев
Bridge – часть песни для контраста и разнообразия в противовес chorus
Hook – привлечение внимания, запоминающаяся смена октавы, триоль, пауза
Break – звуковой эффект или пауза для привлечения внимания
Interlude – промежуточная мелодия между chorus, обычно без слов
Outro – завершение песни
4. В поле Lyrics в квадратных скобках можно задать нужный порядок и количество куплетов, припевов и тд, потом сгенерировать слова по кнопке Write About, пример:
[Verse]
[Verse 2]
[Bridge]
[Chorus]
5. Можно добавлять настроение там же в квадратных скобках:
[Sad Verse]
[Powerpop Chorus]
6. В Style of music можно прописывать подробнее тембр и мужской или женский голос:
Female narrator
Bass male vocal
7. В Lyrics круглых скобках можно добавлять второй голос или запевы уоооо ла-ла-ла и тд
We dance in the rain(in the rain)
We want to be free(whoa-whoa-whoa)
I want us to be free(OoooooooooooOh Oh oooooooooooooooh, oh oooooooooooooo)
8. Extend from Time – полезная функция, которая позволяет не перегенеривать весь трек заново, а только проблемные куски с определенного места, например:
-песня кончилась слишком рано
-есть ошибки в произнесении слов
-не нравится конец песни
-хочется сделать смену стиля
-хочется добавить interlude – вставку без слов
9. Если нужно закончить трек, то есть список метатегов:
[Finale]
[Big Finish]
[End] – резкий обрыв песни
[Fade Out] – плавный переход к концу
[Fade to End] – плавный переход к концу
10. Если голос еле слышно, то нужно упрощать промпт или подробнее описать голос, как в пункте 6.
11. Если вступление без слов слишком затянуто и долго не переходит к куплетам, то можно поставить немного завываний в начало:
(Ahh ahh ahh)
[Catchy Hook]
[Verse 1]
Warcraft orcs dancing in the rain
Splashing through puddles, feeling no pain
12. Suno понимает разные языки и можно писать и на русском, специально добавлять в промпты про перевод ничего не нужно.
13. Что пока тяжело или нельзя генерить, чисто лотерея:
-детские голоса
-определенные акценты
-дуэты
14. Не надо писать сплошным текстом, нужно ставить запятые, Suno понимает ряд токенов, отделенных друг от друга запятой и пробелом, и ставит им одинаковые веса. Типичный промпт:
dreamy shoegaze, pulsing Yamaha bass, slow female whisper
Мне реально не хватало понимания пунктов 4, 8 и 9. Музыка задает монтаж, и 4 пункт позволяет выстроить течение мелодии согласно сценарию, монтажному листу и смысловым блокам. А 8 и 9 пункты позволяют идеально сделать концовку, потому что по дефолту часто весь трек по длине и вайбу ок, но конец смазанный.
Тут норм написано подробнее про разный тип подписки и разные примеры.
#VideoAi_Aironically
Завершающий пост по оптимизации генераций, на этот раз музыка в Suno. Про генерацию камеры пост тут, про генерацию света тут.
1. В окне Lyrics нужно писать слова песни, историю, идею:
Dancing in the rain
Хорошо добавлять POV – точку зрения, от лица кого поется песня или чьё эмоциональное состояние хочется передать:
POV Warcraft orcs dancing in the rain
В Style of Music нужно писать жанр музыки:
Synthpop, sparse harmonica, RnB
Включенная галка Instrumental позволяет генерировать треки без слов.
2. Большой список стилей и жанров музыки находится тут
https://www.suno.wiki/faq/style-and-lyrics/styles-and-genres/
3. Если нужно сделать сгенеренный отрывок длиннее, то нажать Extend. Новый кусок будет помечен Part 2 – Часть 2.
Часть 1 будет продлена в Часть 2, Часть 2 можно еще продлить в Часть 3 и тд.
Потом нужно выделить все нужные части и на финальном кусочке нажать на три точки – Create – Get Whole Song, и Suno склеит все части в один трек. На эту функцию кредиты не тратятся, финальный целый трек будет помечен как Full Song.
Из чего вообще состоит трек:
Intro – вступление
Verses – куплет
Pre-chorus – нарастание напряжения перед припевом
Chorus – припев
Bridge – часть песни для контраста и разнообразия в противовес chorus
Hook – привлечение внимания, запоминающаяся смена октавы, триоль, пауза
Break – звуковой эффект или пауза для привлечения внимания
Interlude – промежуточная мелодия между chorus, обычно без слов
Outro – завершение песни
4. В поле Lyrics в квадратных скобках можно задать нужный порядок и количество куплетов, припевов и тд, потом сгенерировать слова по кнопке Write About, пример:
[Verse]
[Verse 2]
[Bridge]
[Chorus]
5. Можно добавлять настроение там же в квадратных скобках:
[Sad Verse]
[Powerpop Chorus]
6. В Style of music можно прописывать подробнее тембр и мужской или женский голос:
Female narrator
Bass male vocal
7. В Lyrics круглых скобках можно добавлять второй голос или запевы уоооо ла-ла-ла и тд
We dance in the rain(in the rain)
We want to be free(whoa-whoa-whoa)
I want us to be free(OoooooooooooOh Oh oooooooooooooooh, oh oooooooooooooo)
8. Extend from Time – полезная функция, которая позволяет не перегенеривать весь трек заново, а только проблемные куски с определенного места, например:
-песня кончилась слишком рано
-есть ошибки в произнесении слов
-не нравится конец песни
-хочется сделать смену стиля
-хочется добавить interlude – вставку без слов
9. Если нужно закончить трек, то есть список метатегов:
[Finale]
[Big Finish]
[End] – резкий обрыв песни
[Fade Out] – плавный переход к концу
[Fade to End] – плавный переход к концу
10. Если голос еле слышно, то нужно упрощать промпт или подробнее описать голос, как в пункте 6.
11. Если вступление без слов слишком затянуто и долго не переходит к куплетам, то можно поставить немного завываний в начало:
(Ahh ahh ahh)
[Catchy Hook]
[Verse 1]
Warcraft orcs dancing in the rain
Splashing through puddles, feeling no pain
12. Suno понимает разные языки и можно писать и на русском, специально добавлять в промпты про перевод ничего не нужно.
13. Что пока тяжело или нельзя генерить, чисто лотерея:
-детские голоса
-определенные акценты
-дуэты
14. Не надо писать сплошным текстом, нужно ставить запятые, Suno понимает ряд токенов, отделенных друг от друга запятой и пробелом, и ставит им одинаковые веса. Типичный промпт:
dreamy shoegaze, pulsing Yamaha bass, slow female whisper
Мне реально не хватало понимания пунктов 4, 8 и 9. Музыка задает монтаж, и 4 пункт позволяет выстроить течение мелодии согласно сценарию, монтажному листу и смысловым блокам. А 8 и 9 пункты позволяют идеально сделать концовку, потому что по дефолту часто весь трек по длине и вайбу ок, но конец смазанный.
Тут норм написано подробнее про разный тип подписки и разные примеры.
#VideoAi_Aironically
Мне часто снится один сон. Я на улице в американском городе и далеко в просветах между домами вижу тень от цунами. Бежать бесполезно, в домах прятаться тем более, поэтому просто в оцепенении смотрю на волну, которая по мере приближения растёт выше самых высоких крыш.
Просыпаюсь и весь день сама не своя.
Сегодня мне первый раз приснилось продолжение, я уже в воде, и меня выносит на берег, что я успеваю зацепиться за дерево. Вода сходит. Сколько облегчения, что где-то в другой вселенной после стольких лет неизвестности я сижу на дереве и наконец спасена.
#Aironically
Просыпаюсь и весь день сама не своя.
Сегодня мне первый раз приснилось продолжение, я уже в воде, и меня выносит на берег, что я успеваю зацепиться за дерево. Вода сходит. Сколько облегчения, что где-то в другой вселенной после стольких лет неизвестности я сижу на дереве и наконец спасена.
#Aironically
На сайте мастер-классов есть очень классные курсы по режиссуре. Я смотрела фоном пару лет назад, сейчас хочу пройти нормально и поделать упражнения. Первый курс от Джеймса Кэмерона уже посмотрела. У меня столько восхищения, что он сам писал сценарии, сам рисовал раскадровку, на которой сразу помечены детали про техническую часть и стоимость съемок, сам режиссировал и сам доснимал недостающие сцены. Сценарист-художник-инженер-продюсер-режиссер-оператор в одном человеке. Обычно если люди за жизнь две профессии из этого списка успевают освоить, то уже неплохо. Титан, что тут скажешь.
Для "Аватара" мокап-анимацию для рта и губ тестили два года, пока не добились идеального совпадения эмоций живого актера и 3д-персонажей. Обычно мокап-анимацию всегда чистят, подправляют, доделывают профессиональные аниматоры. А в "Аватаре" такое не прокатывало, малейшее вмешательство рубило всю проделанную работу и создавало эффект зловещей долины, поэтому проблему продолжали решать софтом и программированием, а не доводили руками.
Сейчас смотрю Вернера Херцога. У него совсем другой подход, интуитивный, мистический. И его ни за вечер, ни за месяц даже не посмотреть. Он не разбирает сцены и режиссерские приёмы, он учит глубже копать в поэзию, музыку, природу и добывать самому свой источник вдохновения. Что ж, будем копать.
Доска на Whimsical тут.
#Filmmaking_Aironically
Для "Аватара" мокап-анимацию для рта и губ тестили два года, пока не добились идеального совпадения эмоций живого актера и 3д-персонажей. Обычно мокап-анимацию всегда чистят, подправляют, доделывают профессиональные аниматоры. А в "Аватаре" такое не прокатывало, малейшее вмешательство рубило всю проделанную работу и создавало эффект зловещей долины, поэтому проблему продолжали решать софтом и программированием, а не доводили руками.
Сейчас смотрю Вернера Херцога. У него совсем другой подход, интуитивный, мистический. И его ни за вечер, ни за месяц даже не посмотреть. Он не разбирает сцены и режиссерские приёмы, он учит глубже копать в поэзию, музыку, природу и добывать самому свой источник вдохновения. Что ж, будем копать.
Доска на Whimsical тут.
#Filmmaking_Aironically
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Minimax добавили режим генерации img2vid. Это бомба 😘
С восьмой попытки обманула цензуру и закрыла гештальт половине планеты.
#VideoAi_Aironically
С восьмой попытки обманула цензуру и закрыла гештальт половине планеты.
#VideoAi_Aironically
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Артемка
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец починил король лев)
Завтра Минимакс выкатит платную подписку, готовимся раскошелиться 🤑
Бесплатные генерации остаются, за ежедневный логин на сайт и просмотр какого-то спама на почте обещают дополнительные бесплатные кредиты. Видимо, какой-то мизер типа 3 видео в день.
За 10 баксов в месяц можно сделать 120 видео по 6 сек. (Это ни о чём вообще, я в день делаю в 2 раза больше ). По истечении кредитов можно докупить ещё нужное количество пачкой по 500, 1000 и тд.
За почти 100 баксов бесконечное количество генераций, можно ставить 5 штук в очередь, одновременно делать 2 генерации и убрать вотермарку.
Какие вопросы остались:
-что с цензурой? кредиты будут тратиться на забаненные генерации?
-можно ли будет обойти цензуру? там выкатили список, что политиков, поцелуи, драки и религиозные картинки нельзя делать. и ещё "всё, что может нарушить правила этики и морали". это правильный посыл, но определение слишком широкое и расплывчатое.
-как оплатить?
-отмена подписки по согласованию, что это означает?
-обещают отдельный план для креаторов, что это и сколько будет стоить?
Ждем утра.
#VideoAi_Aironically
Бесплатные генерации остаются, за ежедневный логин на сайт и просмотр какого-то спама на почте обещают дополнительные бесплатные кредиты. Видимо, какой-то мизер типа 3 видео в день.
За 10 баксов в месяц можно сделать 120 видео по 6 сек. (
За почти 100 баксов бесконечное количество генераций, можно ставить 5 штук в очередь, одновременно делать 2 генерации и убрать вотермарку.
Какие вопросы остались:
-что с цензурой? кредиты будут тратиться на забаненные генерации?
-можно ли будет обойти цензуру? там выкатили список, что политиков, поцелуи, драки и религиозные картинки нельзя делать. и ещё "всё, что может нарушить правила этики и морали". это правильный посыл, но определение слишком широкое и расплывчатое.
-как оплатить?
-отмена подписки по согласованию, что это означает?
-обещают отдельный план для креаторов, что это и сколько будет стоить?
Ждем утра.
#VideoAi_Aironically
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня и завтра на Минимаксе можно погенерить последние два дня бесплатно.
Ждать правда приходится как Хатико по 45 минут, но кое-что сделать ещё можно успеть.
#VideoAi_Aironically
Ждать правда приходится как Хатико по 45 минут, но кое-что сделать ещё можно успеть.
#VideoAi_Aironically
Видеонейронки закончились, нужно придумать что-то с картой и покупкой подписки. Может, пока и к лучшему, потому что картинки почему-то сами себя не рисовали всё это время 🙄
Новая работа на станции. Туда закинула в большом разрешении.
Нейроролик по Silent Hill почти готов, будет завтра. А вы как? Что скажете про ремейк?
#Art_Aironically
Новая работа на станции. Туда закинула в большом разрешении.
Нейроролик по Silent Hill почти готов, будет завтра. А вы как? Что скажете про ремейк?
#Art_Aironically
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел ремейк Silent Hill 2. За неделю сняла ИИ-ролик о любимом городе, скрытом в тумане.
#VideoAi_Aironically
#VideoAi_Aironically
Forwarded from Алексей Матвеев
Видео огонь! Как добились, что лица нейросеть не меняет?
Чтобы лица оставались одинаковыми, делала дипфейк через FaceFusion, который устанавливается локально на комп через https://pinokio.computer/.
Липсинк там же. Всё делала по вот этому видео.
В два этапа - сначала весь дипфейк, потому что его обычно больше, потом весь липсинк.
Наиболее сложные ракурсы - в https://remaker.ai/face-swap-free/. Там мало бесплатных кредитов, так что сначала выгоднее всё прогнать локально у себя на компе через FaceFusion, а что он не сможет обработать, то сделать в remaker ai.
Все инструменты, которые я использую для ИИ-роликов:
лого - Bing Copilot
видеогенерации - Minimax x Hailuoai
озвучка - ElevenLabs, Play.ht, VoxBox
субтитры - Maestra.AI
дипфейк - FaceFusion, Remaker ai
липсинк - FaceFusion
музыка - Suno
саунд дизайн - FreeSound
монтаж, трекинг, цветокор - Davinci Resolve
#VideoAi_Aironically
Липсинк там же. Всё делала по вот этому видео.
В два этапа - сначала весь дипфейк, потому что его обычно больше, потом весь липсинк.
Наиболее сложные ракурсы - в https://remaker.ai/face-swap-free/. Там мало бесплатных кредитов, так что сначала выгоднее всё прогнать локально у себя на компе через FaceFusion, а что он не сможет обработать, то сделать в remaker ai.
Все инструменты, которые я использую для ИИ-роликов:
лого - Bing Copilot
видеогенерации - Minimax x Hailuoai
озвучка - ElevenLabs, Play.ht, VoxBox
субтитры - Maestra.AI
дипфейк - FaceFusion, Remaker ai
липсинк - FaceFusion
музыка - Suno
саунд дизайн - FreeSound
монтаж, трекинг, цветокор - Davinci Resolve
#VideoAi_Aironically