Forwarded from kalami.ir
goo.gl/idb8OS
قانون صد گام ...
مدتی قبل، یکی از دانشجویان سئوالی را در خصوص مرجع اصلی «قانون صد گام» مطرح کرده بود. این قانون، یکی از مفروضات علوم شناختی و عصبشناسی مدرن است که کاربردهایی نیز در هوش مصنوعی و طراحی سیستمهای هوشمند دارد. متن قانون صد گام، برای نخستین بار، در مقالهای از فِلدمن و بالارد (goo.gl/Fca3fu) در سال ۱۹۸۲ مطرح شده است و به این صورت است: هر عملی در مغز انسان، مستقل از این که چقدر ساده یا پیچیده باشد، نهایتا ۱۰۰ سلول عصبی یا نورون را فعال خواهد کرد.
یک ترانزیستور سیلیکونی شباهتهای زیادی به یک سلول عصبی دارد و تقریبا هر دو، مثل یک دروازه یا شیر عمل میکنند، که با دریافت یک فرمان خارجی، باز یا بسته (فعال یا غیر فعال) میشوند. مدت زمان پاسخدهی یک ترانزیستور، که عنصر سازنده کامپیوترهای امروزی است، در حد یک نانوثانیه است. جالب است که مدت پاسخگویی نورونها، یک میلی ثانیه است و از این جهت، سلولهای مغز ما، یک میلیون بار کندتر از ترانزیستورها هستند. اما چرا مغز ما این قدر سریع عمل میکند و کارایی بالایی در مقایسه با کامپیوترها دارد؟
ریشه عملکرد پیچیده مغز، در تعداد بسیار زیاد سلولهای سازنده آن و ارتباطهای بسیار انبوه میان این سلولهاست. اما دلیل سرعت بسیار بالای پردازش در مغز، همین «قانون صد گام» است. طبق این قانون، برای انجام هر کار در مغز، نهایتا صد نورون فعال میشوند و به همین دلیل، مغز همه کارهای محول شده را، در کمتر از ۱۰۰ میلی ثانیه انجام میدهد. یعنی، ریشه سرعت عمل مغز، نوعی نظم سازمانی است، که معادلی در سیستمهای کامپیوتری فعلی ندارد. این قانون، نوعی استاندارد طراحی سیستمهای هوشمند نیز محسوب میشود و بخش مهمی از بهبود سیستمهای کامپیوتری در آینده، با محقق شدن این قانون در سیستمهای مبتنی بر هوش مصنوعی، میسر خواهد شد.
🔗 منبع: kalami.ir/618
سیدمصطفی کلامی هریس
وبسایت رسمی: kalami.ir
کانال رسمی: @KalamiHeris
برای مشاهده نسخه کامل تصویر، روی آن کلیک کنید.
.
قانون صد گام ...
مدتی قبل، یکی از دانشجویان سئوالی را در خصوص مرجع اصلی «قانون صد گام» مطرح کرده بود. این قانون، یکی از مفروضات علوم شناختی و عصبشناسی مدرن است که کاربردهایی نیز در هوش مصنوعی و طراحی سیستمهای هوشمند دارد. متن قانون صد گام، برای نخستین بار، در مقالهای از فِلدمن و بالارد (goo.gl/Fca3fu) در سال ۱۹۸۲ مطرح شده است و به این صورت است: هر عملی در مغز انسان، مستقل از این که چقدر ساده یا پیچیده باشد، نهایتا ۱۰۰ سلول عصبی یا نورون را فعال خواهد کرد.
یک ترانزیستور سیلیکونی شباهتهای زیادی به یک سلول عصبی دارد و تقریبا هر دو، مثل یک دروازه یا شیر عمل میکنند، که با دریافت یک فرمان خارجی، باز یا بسته (فعال یا غیر فعال) میشوند. مدت زمان پاسخدهی یک ترانزیستور، که عنصر سازنده کامپیوترهای امروزی است، در حد یک نانوثانیه است. جالب است که مدت پاسخگویی نورونها، یک میلی ثانیه است و از این جهت، سلولهای مغز ما، یک میلیون بار کندتر از ترانزیستورها هستند. اما چرا مغز ما این قدر سریع عمل میکند و کارایی بالایی در مقایسه با کامپیوترها دارد؟
ریشه عملکرد پیچیده مغز، در تعداد بسیار زیاد سلولهای سازنده آن و ارتباطهای بسیار انبوه میان این سلولهاست. اما دلیل سرعت بسیار بالای پردازش در مغز، همین «قانون صد گام» است. طبق این قانون، برای انجام هر کار در مغز، نهایتا صد نورون فعال میشوند و به همین دلیل، مغز همه کارهای محول شده را، در کمتر از ۱۰۰ میلی ثانیه انجام میدهد. یعنی، ریشه سرعت عمل مغز، نوعی نظم سازمانی است، که معادلی در سیستمهای کامپیوتری فعلی ندارد. این قانون، نوعی استاندارد طراحی سیستمهای هوشمند نیز محسوب میشود و بخش مهمی از بهبود سیستمهای کامپیوتری در آینده، با محقق شدن این قانون در سیستمهای مبتنی بر هوش مصنوعی، میسر خواهد شد.
🔗 منبع: kalami.ir/618
سیدمصطفی کلامی هریس
وبسایت رسمی: kalami.ir
کانال رسمی: @KalamiHeris
برای مشاهده نسخه کامل تصویر، روی آن کلیک کنید.
.
♦️ آموزش کامل Java برای مبتدیان
♦️ بخش : 4 قسمت (فارسی)
♦️ منبع : Aghazeh
‼️ دانلود و آموزش های بیشتر ‼️
https://telegram.me/joinchat/AAAAAEDc3SK8kjMG4NmJaA
♦️ بخش : 4 قسمت (فارسی)
♦️ منبع : Aghazeh
‼️ دانلود و آموزش های بیشتر ‼️
https://telegram.me/joinchat/AAAAAEDc3SK8kjMG4NmJaA
👍1
♦️ آموزش کامل Access برای مبتدیان
♦️ بخش : 2 قسمت (فارسی)
♦️ منبع : Aghazeh
‼️ دانلود و آموزش های بیشتر ‼️
https://telegram.me/joinchat/AAAAAEDc3SK8kjMG4NmJaA
♦️ بخش : 2 قسمت (فارسی)
♦️ منبع : Aghazeh
‼️ دانلود و آموزش های بیشتر ‼️
https://telegram.me/joinchat/AAAAAEDc3SK8kjMG4NmJaA
♦️ آموزش کامل Assembly برای مبتدیان
♦️ بخش : 2 قسمت (فارسی)
♦️ منبع : Aghazeh
‼️ دانلود و آموزش های بیشتر ‼️
https://telegram.me/joinchat/AAAAAEDc3SK8kjMG4NmJaA
♦️ بخش : 2 قسمت (فارسی)
♦️ منبع : Aghazeh
‼️ دانلود و آموزش های بیشتر ‼️
https://telegram.me/joinchat/AAAAAEDc3SK8kjMG4NmJaA
♦️ آموزش کامل Laravel برای مبتدیان
♦️ بخش : 2 قسمت (فارسی)
♦️ منبع : Aghazeh
‼️ دانلود و آموزش های بیشتر ‼️
https://telegram.me/joinchat/AAAAAEDc3SK8kjMG4NmJaA
♦️ بخش : 2 قسمت (فارسی)
♦️ منبع : Aghazeh
‼️ دانلود و آموزش های بیشتر ‼️
https://telegram.me/joinchat/AAAAAEDc3SK8kjMG4NmJaA
Forwarded from kalami.ir
goo.gl/LURjX6
مقایسه بازار آموزش و بازیهای کامپیوتری ...
تا کنون در خصوص اهمیت آموزش و تأثیر آن در ایجاد توسعه پایدار، مطالب متعددی را به صورت نوشته و/یا پادکست صوتی، منتشر کردهام. اما گذشته از این که واقعا «آموزش، موثرترین ابزار توسعه و تغییر است»، این صنعت، جذابیت تجاری خودش را هم دارد. من در این نوشته، قصد دارم در خصوص آموزش آنلاین صحبت کنم؛ چیزی که شخصا قریب به یک دهه است که از نزدیک با آن درگیر بودهام؛ چرا که یکی از موسسین و مدیران بزرگترین پلتفرم آموزش آنلاین ایران، یعنی فرادرس، هستم.
چند سال پیش، مقالهای [goo.gl/FVoYNE] در فوربس منتشر شد که اندازه بازار آموزش آنلاین را در سال ۲۰۱۵، برابر با ۱۰۷ میلیارد دلار تخمین میزد. سایت گلوب نیوز وایر، به عنوان بخشی از گروه نزدک (NASDAQ)، در این مقاله [goo.gl/1kDqgW]، پیشبینی کرد که اندازه بازار آموزش آنلاین تا سال ۲۰۲۵ (هشت سال دیگر) به ۳۲۵ میلیارد دلار خواهد رسید. منبع این مقاله، گزارشی [goo.gl/1cfwVz] از شرکت Research and Markets است که به صورت تخصصی، کار تحقیقات بازار و تخمین گردش مالی حوزههای مختلف را انجام میدهد. این تغییرات به معنای وجود ۷٫۲ درصد رشد سالانه تجمعی (CAGR) در حوزه آموزش آنلاین است که در مقایسه با کسب و کارهای آنلاین و سنتی، عدد قابل توجهی محسوب میشود.
اما برای روشنتر شدن موضوع، به یک بازار دیگر هم سر بزنیم: صنعت بازیهای کامپیوتری. به عنوان مثال، با استناد به این مقاله [goo.gl/pUFzqp] در سایت NewZoo، اندازه بازار بازیهای کامپیوتری، در سال ۲۰۱۷ میلادی، به ۱۰۸ میلیارد دلار خواهد رسید که حدود ۴۲ درصد از آن به موبایل و تبلت مربوط است. رشد سالانه این بازار، ۶٫۲ درصد است، که عددی کوچکتر از رشد سالانه حوزه آموزش آنلاین است. با استفاده از اطلاعات ارائه شده در این مقاله، میتوان پیشبینی کرد که اندازه بازار بازیهای رایانهای در سال ۲۰۲۵، نهایتا به ۱۷۲ میلیارد دلار خواهد رسید که شامل بازیهای PC، اینترنتی، کنسول، موبایل و تبلت است. به عبارت دیگر، در سال ۲۰۲۵، اندازه بازار آموزش آنلاین، حدودا دو برابر بازار بازیهای کامپیوتری خواهد بود.
در سالهای اخیر، توجه ویژهای به توسعه صنعت بازیهای کامپیوتری در ایران شده است، که قطعا شایسته تقدیر میباشد. اما، حداقل آن قدر که من مطلع هستم، موضوع تولید محتوای آموزشی و توسعه آموزش آنلاین، در مقایسه با صنعت بازیسازی، در اولویت بالایی نبوده است. حداقل جاذبه موضوع آموزش آنلاین، در کنار تاثیرات و فواید مختلفی که برای ایجاد توسعه پایدار دارد، باید موضوع توجیه تجاری به مراتب قویتر آن باشد. ای کاش ترجیحات موجود با کمی جابجایی، توجهی بیشتر به حوزه تولید محتوای آموزشی را به ارمغان بیاورد تا حداقل، بخشی از نیازهای روزافزون جامعه نسبتا جوان ایران، پوشش داده شود. در کنار دولت، فکر میکنم برای سرمایهگذاران نیز، پرداختن به این موضوعات جذابیتهای خاص خودش را دارد و فرصتی ویژه محسوب میشود.
🔗 منبع: kalami.ir/1089
سیدمصطفی کلامی هریس
وبسایت رسمی: kalami.ir
کانال رسمی: @KalamiHeris
برای مشاهده نسخه کامل تصویر، روی آن کلیک کنید.
.
مقایسه بازار آموزش و بازیهای کامپیوتری ...
تا کنون در خصوص اهمیت آموزش و تأثیر آن در ایجاد توسعه پایدار، مطالب متعددی را به صورت نوشته و/یا پادکست صوتی، منتشر کردهام. اما گذشته از این که واقعا «آموزش، موثرترین ابزار توسعه و تغییر است»، این صنعت، جذابیت تجاری خودش را هم دارد. من در این نوشته، قصد دارم در خصوص آموزش آنلاین صحبت کنم؛ چیزی که شخصا قریب به یک دهه است که از نزدیک با آن درگیر بودهام؛ چرا که یکی از موسسین و مدیران بزرگترین پلتفرم آموزش آنلاین ایران، یعنی فرادرس، هستم.
چند سال پیش، مقالهای [goo.gl/FVoYNE] در فوربس منتشر شد که اندازه بازار آموزش آنلاین را در سال ۲۰۱۵، برابر با ۱۰۷ میلیارد دلار تخمین میزد. سایت گلوب نیوز وایر، به عنوان بخشی از گروه نزدک (NASDAQ)، در این مقاله [goo.gl/1kDqgW]، پیشبینی کرد که اندازه بازار آموزش آنلاین تا سال ۲۰۲۵ (هشت سال دیگر) به ۳۲۵ میلیارد دلار خواهد رسید. منبع این مقاله، گزارشی [goo.gl/1cfwVz] از شرکت Research and Markets است که به صورت تخصصی، کار تحقیقات بازار و تخمین گردش مالی حوزههای مختلف را انجام میدهد. این تغییرات به معنای وجود ۷٫۲ درصد رشد سالانه تجمعی (CAGR) در حوزه آموزش آنلاین است که در مقایسه با کسب و کارهای آنلاین و سنتی، عدد قابل توجهی محسوب میشود.
اما برای روشنتر شدن موضوع، به یک بازار دیگر هم سر بزنیم: صنعت بازیهای کامپیوتری. به عنوان مثال، با استناد به این مقاله [goo.gl/pUFzqp] در سایت NewZoo، اندازه بازار بازیهای کامپیوتری، در سال ۲۰۱۷ میلادی، به ۱۰۸ میلیارد دلار خواهد رسید که حدود ۴۲ درصد از آن به موبایل و تبلت مربوط است. رشد سالانه این بازار، ۶٫۲ درصد است، که عددی کوچکتر از رشد سالانه حوزه آموزش آنلاین است. با استفاده از اطلاعات ارائه شده در این مقاله، میتوان پیشبینی کرد که اندازه بازار بازیهای رایانهای در سال ۲۰۲۵، نهایتا به ۱۷۲ میلیارد دلار خواهد رسید که شامل بازیهای PC، اینترنتی، کنسول، موبایل و تبلت است. به عبارت دیگر، در سال ۲۰۲۵، اندازه بازار آموزش آنلاین، حدودا دو برابر بازار بازیهای کامپیوتری خواهد بود.
در سالهای اخیر، توجه ویژهای به توسعه صنعت بازیهای کامپیوتری در ایران شده است، که قطعا شایسته تقدیر میباشد. اما، حداقل آن قدر که من مطلع هستم، موضوع تولید محتوای آموزشی و توسعه آموزش آنلاین، در مقایسه با صنعت بازیسازی، در اولویت بالایی نبوده است. حداقل جاذبه موضوع آموزش آنلاین، در کنار تاثیرات و فواید مختلفی که برای ایجاد توسعه پایدار دارد، باید موضوع توجیه تجاری به مراتب قویتر آن باشد. ای کاش ترجیحات موجود با کمی جابجایی، توجهی بیشتر به حوزه تولید محتوای آموزشی را به ارمغان بیاورد تا حداقل، بخشی از نیازهای روزافزون جامعه نسبتا جوان ایران، پوشش داده شود. در کنار دولت، فکر میکنم برای سرمایهگذاران نیز، پرداختن به این موضوعات جذابیتهای خاص خودش را دارد و فرصتی ویژه محسوب میشود.
🔗 منبع: kalami.ir/1089
سیدمصطفی کلامی هریس
وبسایت رسمی: kalami.ir
کانال رسمی: @KalamiHeris
برای مشاهده نسخه کامل تصویر، روی آن کلیک کنید.
.
👍1