🔴🔴برنامه ای بنویسید که n عدد از کاربر گرفته و در آرایه ذخیره کند ، در انتها تمام اعداد را از انتها به ابتدا چاپ کند ...
@Azad_Developers
@Azad_Developers
🔴🔴برنامه ای بنویسید که 10 عدد از کاربر گرفته و در آرایه ذخیره کند و در آرایه دیگری عناصر را از آخر به اول اضافه کند ، در انتها آرایه دوم را چاپ کند
@Azad_Developers
@Azad_Developers
hack.pdf
672.3 KB
❤1👍1
🔴🔴برنامه ای بنویسید که عددی را از کاربر گرفته و تعداد مقسوم الهیه های آن را چاپ کند..
@Azad_Developers
@Azad_Developers
👍1
🔴🔴برنامه ای بنویسید که عددی از کاربر گرفته و مقسوم الهیه های ان را چاپ کند ....
@Azad_Developers
@Azad_Developers
🔴🔴برنامه ای بنویسید که 10 کاراکتر از کاربر گرفته ، در انتها تعداد کارکتر ها با حروف بزرگ و کوچک را چاپ کند...
@Azad_Developers
@Azad_Developers
👍1
#پیشرفته
🔴🔴 برنامه ای بنویسید که 10 عدد تصادفی ایجاد و در آرایه ذخیره کند و به کمک تابع از پیش تعریف شده ، آن را به اشاره گر کپی کند
@Azad_Developers
🔴🔴 برنامه ای بنویسید که 10 عدد تصادفی ایجاد و در آرایه ذخیره کند و به کمک تابع از پیش تعریف شده ، آن را به اشاره گر کپی کند
@Azad_Developers
🔴🔴محدوده متغیر ها در C
🔴🔴متغیرهای محلی(Local)
🔴هر متغیری که داخل یک {} تعریف شود یک متغیر محلی نامیده می شود.
⚠️ مثال:
int main(){
int local = 10;
return 0;
}
⚠️🔴 متغیر های محلی تنها در محدوده آن {} که تعریف شده اند قابل دسترسی اند و وقتی اجرای کد برنامه از محدوده {} خارج می شود این متغیر ها از حافظه پاک می شوند.
🔴🔴متغیر های عمومی(Global)
🔴متغیر هایی که در خارج از تابع یا هر {} تعریف می شوند یک متغیر عمومی هستند...
⚠️ مثال:
int global = 10;
int main(){
return 0;
}
⚠️🔴متغیر های عمومی در سراسر برنامه می توانند توسط تمامی توابع زیرین خود مورد دسترسی قرار بگیرند و تا پایان اجرای برنامه در حافظه کامپیوتر نگه داری می شوند...
@Azad_Developers
🔴🔴متغیرهای محلی(Local)
🔴هر متغیری که داخل یک {} تعریف شود یک متغیر محلی نامیده می شود.
⚠️ مثال:
int main(){
int local = 10;
return 0;
}
⚠️🔴 متغیر های محلی تنها در محدوده آن {} که تعریف شده اند قابل دسترسی اند و وقتی اجرای کد برنامه از محدوده {} خارج می شود این متغیر ها از حافظه پاک می شوند.
🔴🔴متغیر های عمومی(Global)
🔴متغیر هایی که در خارج از تابع یا هر {} تعریف می شوند یک متغیر عمومی هستند...
⚠️ مثال:
int global = 10;
int main(){
return 0;
}
⚠️🔴متغیر های عمومی در سراسر برنامه می توانند توسط تمامی توابع زیرین خود مورد دسترسی قرار بگیرند و تا پایان اجرای برنامه در حافظه کامپیوتر نگه داری می شوند...
@Azad_Developers
مباحث شی گرایی.pdf
1.5 MB
🔴🔴 شی گرایی در برنامه نویسی
@Azad_Developers
@Azad_Developers
صفر تا 100 php.pdf
2.6 MB
🔴🔴 آموزش PHP حرفه ای
@Azad_Developers
@Azad_Developers
🔴🔴برنامه ای بنویسید که یک متغیر عمومی را تعریف کرده و مقدار آن را در تابع main تغییر دهد
@Azad_Developers
@Azad_Developers
🔴🔴نکاتی درباره تعریف نام برای متغیر و تابع
🔴حتما باید با حروف انگلیسی شروع شود
❌نباید با عدد شروع شوند.
🔴مثال
✔️✔️int m1 = 12;
❌❌int 1m = 12;
❌استفاده از فاصله در تعریف نام مجاز نیست
🔴باید از _ بجای فاصله استفاده کنیم.
❌❌int my age = 19;
✔️✔️ int my_age = 12;
🔴🔴یک متغیر را فقط یک بار باید تعریف کنیم و در نوبت های بعد مقدار دهی کنیم
❌❌
int m;
int m = 12;
❌❌
✔️✔️
int m;
m = 19;
✔️✔️
@Azad_Developers
🔴حتما باید با حروف انگلیسی شروع شود
❌نباید با عدد شروع شوند.
🔴مثال
✔️✔️int m1 = 12;
❌❌int 1m = 12;
❌استفاده از فاصله در تعریف نام مجاز نیست
🔴باید از _ بجای فاصله استفاده کنیم.
❌❌int my age = 19;
✔️✔️ int my_age = 12;
🔴🔴یک متغیر را فقط یک بار باید تعریف کنیم و در نوبت های بعد مقدار دهی کنیم
❌❌
int m;
int m = 12;
❌❌
✔️✔️
int m;
m = 19;
✔️✔️
@Azad_Developers
🔴🔴 خطاهای نحوی (syntax error)
🔴به خطایی که در نحوه نوشتن برنامه وجود دارد گفته می شود.
🔴🔴خط های زمان اجرا(Runtime Error)
🔴به خطاهایی که زمان اجرای کد پدید می ایند خط های زمان اجرا گفته می شود.
@Azad_Developers
🔴به خطایی که در نحوه نوشتن برنامه وجود دارد گفته می شود.
🔴🔴خط های زمان اجرا(Runtime Error)
🔴به خطاهایی که زمان اجرای کد پدید می ایند خط های زمان اجرا گفته می شود.
@Azad_Developers
🔴🔴ساختار در زبان C
🔴برای تعریف مجموعه ای از انواع داده از ساختار استفاده می شود...
روش تعریف
struct [name]{
datatype name;
datatype name;
......... .........
}
🔴🔴مثال
⚠️0⃣ ساختاری تعریف کنید که نام دانشجو و شماره دانشجویی را بتواند در خود ذخیره کند...
struct student{
char name[20];
int student_id;
}
⚠️1⃣ ساختاری تعریف کنید که طول و عرض مستطیل را بتواند در خود ذخیره کند
struct rectangle{
int x;
int y;
}
⚠️2⃣برای تعریف یک نوع جدید یا یک ظرف ، مانند متغیر ابتدا نوع داده یا همان نام ساختار سپس نام دلخواه را وارد می کنیم.
✅ student user;
✅ int a;
✅ rectangle r1;
⚠️3⃣ برای دسترسی به متغیر های داخل ساختار ، ابتدا نام ساختار را نوشته سپس نقطه(.) را وارد نموده سپس نام متغیر داخل ساختار را وارد می کنیم و به آن مانند متغیر مقدار می دهیم.
✅ user.name = "hashtag";
✅ user.student_id = 0;
✅ user.student_id += 10;
⚠️4⃣ برای مقدار دهی اولیه به عناصر ساختار به صورت زیر عمل می کنیم.
0⃣ اسم ساختار و اسم دلخواه خود را می گذاریم.
rectangle m
1⃣ مساوی قرار می دهیم.
=
2⃣ مقادیر را متناسب با نوع داده ها در ساختار در داخل {} قرار می دهیم و هر عضو را با , از دیگری جدا می کنیم.
rectangle r = {120 , 124};
3⃣برای دسترسی به عناصر داخل ساختار نام و نقطه و نام عنصر دلخواه را می نویسیم.
🔵 r.x = 125;
🔵 r.y = 126;
@Azad_Developers
🔴برای تعریف مجموعه ای از انواع داده از ساختار استفاده می شود...
روش تعریف
struct [name]{
datatype name;
datatype name;
......... .........
}
🔴🔴مثال
⚠️0⃣ ساختاری تعریف کنید که نام دانشجو و شماره دانشجویی را بتواند در خود ذخیره کند...
struct student{
char name[20];
int student_id;
}
⚠️1⃣ ساختاری تعریف کنید که طول و عرض مستطیل را بتواند در خود ذخیره کند
struct rectangle{
int x;
int y;
}
⚠️2⃣برای تعریف یک نوع جدید یا یک ظرف ، مانند متغیر ابتدا نوع داده یا همان نام ساختار سپس نام دلخواه را وارد می کنیم.
✅ student user;
✅ int a;
✅ rectangle r1;
⚠️3⃣ برای دسترسی به متغیر های داخل ساختار ، ابتدا نام ساختار را نوشته سپس نقطه(.) را وارد نموده سپس نام متغیر داخل ساختار را وارد می کنیم و به آن مانند متغیر مقدار می دهیم.
✅ user.name = "hashtag";
✅ user.student_id = 0;
✅ user.student_id += 10;
⚠️4⃣ برای مقدار دهی اولیه به عناصر ساختار به صورت زیر عمل می کنیم.
0⃣ اسم ساختار و اسم دلخواه خود را می گذاریم.
rectangle m
1⃣ مساوی قرار می دهیم.
=
2⃣ مقادیر را متناسب با نوع داده ها در ساختار در داخل {} قرار می دهیم و هر عضو را با , از دیگری جدا می کنیم.
rectangle r = {120 , 124};
3⃣برای دسترسی به عناصر داخل ساختار نام و نقطه و نام عنصر دلخواه را می نویسیم.
🔵 r.x = 125;
🔵 r.y = 126;
@Azad_Developers