❗️Обновление Gloomy Rise 2.0 - что это?
Я уже довольно давно говорю об обновлении 2.0 для сборки Gloomy Rise. Изначально я говорил об обновлении 1.2, а потом вообще о новой сборки Gloomy Rise Remastered и в итоге сам запутался и запутал вас. В этой статье я хочу всё расставить по местам и сказать максимально точную информацию про это обновление. Потому что все прошлые планы изменились и сейчас наконец-то я разобрался что делать с этой сборкой и с точностью могу это рассказать, зная, что это уже не изменится.
Во-первых, Gloomy Rise Remastered не будет, как минимум пока что, но будет масштабное обновление 2.0 в котором Gloomy Rise изменится практически полностью.
Во-вторых, часть того, что я говорил и показывал до этого не будет использована в этом обновлении, но будет использована в сборке ScaryMemories. Да-да, эта сборка выйдет когда-нибудь и я о ней не забыл. На неё у меня большие планы, поэтому ждите новостей.
В-третьих, над обновлением 2.0 я полноценно работаю с начала лета, но в то же время я использую большое количество идей и наработок, которые я и ещё несколько человек, которые помогали мне со сборкой, разработали и придумали весной. Все 3 месяца весны мы работали над Gloomy Rise, но большая часть того, что мы сделали переходит в ScaryMemories, а часть скорее всего будет удалена из-за ненадобности.
Как итог могу сказать, что уже больше месяца активно разрабатывается масштабное обновление 2.0 для Gloomy Rise и то, что получается - удивляет даже меня, но я сделал лишь малую часть того, что планируется. И о части того, что планируется я расскажу в следующей статье, которая выйдет через несколько дней. А после будут наконец-то выходить так называемые Блоги Разработки. В них я уже буду рассказывать и показывать конкретно то, что я уже сделал и что сильно не изменится в будущем.
Чтобы первым узнать о новом обновлении - подписывайтесь на этот телеграм канал! А также не забывайте писать комментарии и ставить реакции - это мотивирует работать дальше.
Спасибочки за внимание! 🙂
Я уже довольно давно говорю об обновлении 2.0 для сборки Gloomy Rise. Изначально я говорил об обновлении 1.2, а потом вообще о новой сборки Gloomy Rise Remastered и в итоге сам запутался и запутал вас. В этой статье я хочу всё расставить по местам и сказать максимально точную информацию про это обновление. Потому что все прошлые планы изменились и сейчас наконец-то я разобрался что делать с этой сборкой и с точностью могу это рассказать, зная, что это уже не изменится.
Во-первых, Gloomy Rise Remastered не будет, как минимум пока что, но будет масштабное обновление 2.0 в котором Gloomy Rise изменится практически полностью.
Во-вторых, часть того, что я говорил и показывал до этого не будет использована в этом обновлении, но будет использована в сборке ScaryMemories. Да-да, эта сборка выйдет когда-нибудь и я о ней не забыл. На неё у меня большие планы, поэтому ждите новостей.
В-третьих, над обновлением 2.0 я полноценно работаю с начала лета, но в то же время я использую большое количество идей и наработок, которые я и ещё несколько человек, которые помогали мне со сборкой, разработали и придумали весной. Все 3 месяца весны мы работали над Gloomy Rise, но большая часть того, что мы сделали переходит в ScaryMemories, а часть скорее всего будет удалена из-за ненадобности.
Как итог могу сказать, что уже больше месяца активно разрабатывается масштабное обновление 2.0 для Gloomy Rise и то, что получается - удивляет даже меня, но я сделал лишь малую часть того, что планируется. И о части того, что планируется я расскажу в следующей статье, которая выйдет через несколько дней. А после будут наконец-то выходить так называемые Блоги Разработки. В них я уже буду рассказывать и показывать конкретно то, что я уже сделал и что сильно не изменится в будущем.
Чтобы первым узнать о новом обновлении - подписывайтесь на этот телеграм канал! А также не забывайте писать комментарии и ставить реакции - это мотивирует работать дальше.
Спасибочки за внимание! 🙂
👍7👎1🔥1
❗️Обновление Gloomy Rise 2.0!
Сегодня я расскажу о концепции масштабного обновления 2.0 для сборки Gloomy Rise. В этом обновлении сборка довольно сильно увеличится, а также будет изменена прошлая концепция (не сказал бы, что до этого была какая-то концепция, но идея сборки всё же была) на абсолютно новую и интересную. И именно новой концепцией я поделюсь с вами.
[Концепция]
В Gloomy Rise необходимо будет пройти поэтапный путь от начального развития, которое будет построено довольно интересно и необычно, до творческих предметов и создания Финального предмета сборки! Это будет сложный, но интересный и насыщенный путь. Проведение потусторонних ритуалов, создание и программирование невероятных заклинаний, изучение физики и химии для эволюции технологий, множество приключений и десятки разных измерений с новыми боссами, постоянный рост сложности всей сборки, огромное количество случайных и интересных событий - всё это довольно большая часть сборки, но далеко не вся. В обновлении Gloomy Rise также будет несколько уникальных кастомных модов, которые будут написаны не на MCreator. С помощью них в сборку будут добавлены новые предметы, блоки, жидкости, уникальные механики, а также большое количество новых механизмов, в том числе и мультиблочных, и ещё кое-что очень интересное. К этому всему можно добавить интересную систему рецептов и большое количество стадий для стабилизации и балансирования прогресса в Gloomy Rise!
Чтобы статья не получилась слишком длинной и сложной для понимания - я буду рассказывать о каждой интересной части сборки, которая будет изменена в отдельных статьях. В этой статье я рассказал о концепцим сборки и получилась она довольно интересной и объемной, хотя я рассказал далеко не всё. Надеюсь я вызвал у вас хоть какие-то эмоции и вы будете ждать это обновление, потому что сил в него уже сейчас вложено невероятно много, а впереди предстоит огромный объем работы и я постараюсь как можно быстрее его выполнить и выпустить наконец-то Gloomy Rise v2.0😅
И, если вы дочитали до этой строчки, а также получили какие-то эмоции и пищу для размышлений - подпишитесь на этот телеграм канал, потому что настало время, когда я могу довольно часто выпускать интересные статьи и показывать вам те наработки, которые действительно будут вам интересны, а не то, что вы видите практически в каждой сборке. Не забывайте и про реакции, которые вы можете поставить на эту статью и показать мне то, несколько вам интересно следить за обновлением Gloomy Rise, также в комментариях вы можете поделиться своим драгоценным мнением и возможно какими-то невероятными идеями, которые могут ограничиваться не только этим обновлением.
Спасибочки за внимание! 🙂
Сегодня я расскажу о концепции масштабного обновления 2.0 для сборки Gloomy Rise. В этом обновлении сборка довольно сильно увеличится, а также будет изменена прошлая концепция (не сказал бы, что до этого была какая-то концепция, но идея сборки всё же была) на абсолютно новую и интересную. И именно новой концепцией я поделюсь с вами.
[Концепция]
В Gloomy Rise необходимо будет пройти поэтапный путь от начального развития, которое будет построено довольно интересно и необычно, до творческих предметов и создания Финального предмета сборки! Это будет сложный, но интересный и насыщенный путь. Проведение потусторонних ритуалов, создание и программирование невероятных заклинаний, изучение физики и химии для эволюции технологий, множество приключений и десятки разных измерений с новыми боссами, постоянный рост сложности всей сборки, огромное количество случайных и интересных событий - всё это довольно большая часть сборки, но далеко не вся. В обновлении Gloomy Rise также будет несколько уникальных кастомных модов, которые будут написаны не на MCreator. С помощью них в сборку будут добавлены новые предметы, блоки, жидкости, уникальные механики, а также большое количество новых механизмов, в том числе и мультиблочных, и ещё кое-что очень интересное. К этому всему можно добавить интересную систему рецептов и большое количество стадий для стабилизации и балансирования прогресса в Gloomy Rise!
Чтобы статья не получилась слишком длинной и сложной для понимания - я буду рассказывать о каждой интересной части сборки, которая будет изменена в отдельных статьях. В этой статье я рассказал о концепцим сборки и получилась она довольно интересной и объемной, хотя я рассказал далеко не всё. Надеюсь я вызвал у вас хоть какие-то эмоции и вы будете ждать это обновление, потому что сил в него уже сейчас вложено невероятно много, а впереди предстоит огромный объем работы и я постараюсь как можно быстрее его выполнить и выпустить наконец-то Gloomy Rise v2.0😅
И, если вы дочитали до этой строчки, а также получили какие-то эмоции и пищу для размышлений - подпишитесь на этот телеграм канал, потому что настало время, когда я могу довольно часто выпускать интересные статьи и показывать вам те наработки, которые действительно будут вам интересны, а не то, что вы видите практически в каждой сборке. Не забывайте и про реакции, которые вы можете поставить на эту статью и показать мне то, несколько вам интересно следить за обновлением Gloomy Rise, также в комментариях вы можете поделиться своим драгоценным мнением и возможно какими-то невероятными идеями, которые могут ограничиваться не только этим обновлением.
Спасибочки за внимание! 🙂
🔥8👏1🤯1
❗️Квесты и развитие в Gloomy Rise v2.0!
В этой статье я расскажу о квестах и развитии в целом в обновлении 2.0 для сборки Gloomy Rise. Также в этой статье я частично расскажу о том, что будет в начале сборки.
[Квесты и развитие]
Система квестов в обновлении 2.0 для сборки Gloomy Rise будет реализована достаточно банально, но в то же время я постараюсь сделать её интересно. Всего будет 8 больших глав квестов. Каждая из глав будет содержать в себе несколько этапов и именно в них будут находиться квесты, которые необходимо будет выполнять, чтобы получать интересные и полезные награды, а также продвигаться в Gloomy Rise. Планируется минимум по 4-5 этапов в каждой главе, следовательно, всего будет около 35-40 этапов. Также, 8 глав будет разделены ещё на 4, скажем так, "сюжетных глав", но об этом как-нибудь в другой раз. Кроме этого, будет несколько дополнительных глав квестов, которые не будут относиться к "сюжетному развитию", а будут вашим помощником в этом нелёгком пути.
Первая глава "Поиск Пути" начнётся с небольшого начального развития. В нём предстоит добыть первоначальные ресурсы. Такие как: брёвна, доски, палки, кремень и смолу. Последний предмет, точнее жидкость, будет кастомной и нужна для того, чтобы создавать различные предметы из нескольких ресурсов. Например, для литейной станции и формирователя частей она будет необходима. Как и эти столы, ведь в Gloomy Rise нельзя будет пользоваться обычными инструментами (будут некоторые исключения), а вместо них нужно будет создавать инструменты из мода TConsturct. После создания первых инструментов нужно будет отправиться в небольшое путешествие, чтобы найти бамбук, кокосы и ананасы. Они нужны для посещения нового измерения - Тропики из мода Tropicraft. В тропиках же нужно будет собрать некоторые ресурсы (для примера - Очищенный песок, вместо обычного песка будет использоваться в рецепте Цемента) для создания Плавильни из TConsturct. После создания плавильни можно будет перейти на новый этап сборки, ведь после этого можно будет создавать не только улучшенные инструменты, но и начать развивать новые моды. Первым из них будет Nature's Aura. Этот мод основан на Ауре, которая находится прямо в воздухе. Нужно будет проводить ритуалы и создавать полезные вещи. Например, можно будет создать предмет, который позволит переплавлять предметы в печке без использования угля. Вместо него будет использоваться Аура вокруг печки. И это, кстати, очень полезный прибор, потому что в Gloomy Rise будет большой дефицит угля. Ну и напоследок начнётся небольшое продвижение по глобальному моду Mana and Artifice. Я рассказал только о самых больших модах и интересных механиках, которые будут в первой главе Gloomy Rise. Чтобы перейти в новую главу - необходимо для начала создать "активатор" (о котором будет идти речь в следующх статьях), а после использовать его и победить несколько волн монстров. После победы можно будет получить некоторые ресурсы и уже с помощью них отправиться во 2 главу. О ней я тоже скоро расскажу.
Надеюсь вам понравилось то, что будет в первой главе Gloomy Rise. Только стоит предупредить, что на данный момент обновление находится на стадии разработки, поэтому что-то может измениться, но, с другой стороны, я бы не стал писать то, в чём не уверен. Хотя что-то всё же может измениться. Кстати, возможно скоро я также покажу скриншоты первой главы, чтобы вы не думали, что читаете "пустые слова", а могли сами посмотреть на проделанную работу.
И по традиции, подписывайтесь на этот телеграм канал, чтобы не пропустить новые статьи, ведь я только набираю обороты и впереди будет намного больше интересных статей и, конечно же, само обновление и другие интересные проекты. Насчёт новых проектов, возможно скоро что-то будет.😉 А также пишите комментарии и ставьте реакции на эту статью.
Спасибочки за внимание! 🙂
В этой статье я расскажу о квестах и развитии в целом в обновлении 2.0 для сборки Gloomy Rise. Также в этой статье я частично расскажу о том, что будет в начале сборки.
[Квесты и развитие]
Система квестов в обновлении 2.0 для сборки Gloomy Rise будет реализована достаточно банально, но в то же время я постараюсь сделать её интересно. Всего будет 8 больших глав квестов. Каждая из глав будет содержать в себе несколько этапов и именно в них будут находиться квесты, которые необходимо будет выполнять, чтобы получать интересные и полезные награды, а также продвигаться в Gloomy Rise. Планируется минимум по 4-5 этапов в каждой главе, следовательно, всего будет около 35-40 этапов. Также, 8 глав будет разделены ещё на 4, скажем так, "сюжетных глав", но об этом как-нибудь в другой раз. Кроме этого, будет несколько дополнительных глав квестов, которые не будут относиться к "сюжетному развитию", а будут вашим помощником в этом нелёгком пути.
Первая глава "Поиск Пути" начнётся с небольшого начального развития. В нём предстоит добыть первоначальные ресурсы. Такие как: брёвна, доски, палки, кремень и смолу. Последний предмет, точнее жидкость, будет кастомной и нужна для того, чтобы создавать различные предметы из нескольких ресурсов. Например, для литейной станции и формирователя частей она будет необходима. Как и эти столы, ведь в Gloomy Rise нельзя будет пользоваться обычными инструментами (будут некоторые исключения), а вместо них нужно будет создавать инструменты из мода TConsturct. После создания первых инструментов нужно будет отправиться в небольшое путешествие, чтобы найти бамбук, кокосы и ананасы. Они нужны для посещения нового измерения - Тропики из мода Tropicraft. В тропиках же нужно будет собрать некоторые ресурсы (для примера - Очищенный песок, вместо обычного песка будет использоваться в рецепте Цемента) для создания Плавильни из TConsturct. После создания плавильни можно будет перейти на новый этап сборки, ведь после этого можно будет создавать не только улучшенные инструменты, но и начать развивать новые моды. Первым из них будет Nature's Aura. Этот мод основан на Ауре, которая находится прямо в воздухе. Нужно будет проводить ритуалы и создавать полезные вещи. Например, можно будет создать предмет, который позволит переплавлять предметы в печке без использования угля. Вместо него будет использоваться Аура вокруг печки. И это, кстати, очень полезный прибор, потому что в Gloomy Rise будет большой дефицит угля. Ну и напоследок начнётся небольшое продвижение по глобальному моду Mana and Artifice. Я рассказал только о самых больших модах и интересных механиках, которые будут в первой главе Gloomy Rise. Чтобы перейти в новую главу - необходимо для начала создать "активатор" (о котором будет идти речь в следующх статьях), а после использовать его и победить несколько волн монстров. После победы можно будет получить некоторые ресурсы и уже с помощью них отправиться во 2 главу. О ней я тоже скоро расскажу.
Надеюсь вам понравилось то, что будет в первой главе Gloomy Rise. Только стоит предупредить, что на данный момент обновление находится на стадии разработки, поэтому что-то может измениться, но, с другой стороны, я бы не стал писать то, в чём не уверен. Хотя что-то всё же может измениться. Кстати, возможно скоро я также покажу скриншоты первой главы, чтобы вы не думали, что читаете "пустые слова", а могли сами посмотреть на проделанную работу.
И по традиции, подписывайтесь на этот телеграм канал, чтобы не пропустить новые статьи, ведь я только набираю обороты и впереди будет намного больше интересных статей и, конечно же, само обновление и другие интересные проекты. Насчёт новых проектов, возможно скоро что-то будет.😉 А также пишите комментарии и ставьте реакции на эту статью.
Спасибочки за внимание! 🙂
🔥8
❗️Новый проект!
Я представляю вам анонс моей новой сборки - Timeless Magic. Хоть это и не обновление Gloomy Rise, но я уверен, что новая сборка сможет вас заинтересовать и развлечь, пока я занимаюсь своим основным проектом.
Сборка является магической, небольшой и довольно простой. Она подойдёт как новичкам, так и опытным игрокам, благодаря своей доступности и интересным механикам. Больше информации о сборке вы можете узнать из приложенных к этой статье картинках. Однако не забывайте, что к релизу могут быть внесены изменения. Кстати о релизе, Timeless Magic выйдет через несколько недель. Поговаривают, что есть шанс её выпустить даже в этом месяце, только тсс...🤫
Подписывайтесь на этот телеграм канал, возможно для его подписчиков сборка будет выложена немного раньше официального релиза. Пишите в комментариях ваше мнение о сборке или хотя-бы поставьте реакции на эту статью.
Спасибочки за внимание! 🙂
Я представляю вам анонс моей новой сборки - Timeless Magic. Хоть это и не обновление Gloomy Rise, но я уверен, что новая сборка сможет вас заинтересовать и развлечь, пока я занимаюсь своим основным проектом.
Сборка является магической, небольшой и довольно простой. Она подойдёт как новичкам, так и опытным игрокам, благодаря своей доступности и интересным механикам. Больше информации о сборке вы можете узнать из приложенных к этой статье картинках. Однако не забывайте, что к релизу могут быть внесены изменения. Кстати о релизе, Timeless Magic выйдет через несколько недель. Поговаривают, что есть шанс её выпустить даже в этом месяце, только тсс...🤫
Подписывайтесь на этот телеграм канал, возможно для его подписчиков сборка будет выложена немного раньше официального релиза. Пишите в комментариях ваше мнение о сборке или хотя-бы поставьте реакции на эту статью.
Спасибочки за внимание! 🙂
👍7
❗️Новая боевая система!
В сборке Timeless Magic будет установлен мод Better Combat, который изменяет боевую систему в игре. И эти изменения касаются не только ванильного оружия, но и оружия из других модов. В двух видео вы можете посмотреть примеры изменённой механики боя в сборке. По-моему, получилось довольно прикольно.
Автор видео: tonycipher
Спасибочки за внимание! 🙂
В сборке Timeless Magic будет установлен мод Better Combat, который изменяет боевую систему в игре. И эти изменения касаются не только ванильного оружия, но и оружия из других модов. В двух видео вы можете посмотреть примеры изменённой механики боя в сборке. По-моему, получилось довольно прикольно.
Автор видео: tonycipher
Спасибочки за внимание! 🙂
🤯2🤔1
❗️Новая боевая система!
В сборке Timeless Magic будет установлено много модов на боевую магию. С помощью них можно эффектно и довольно эффективно сражаться с различными монстрами. На нескольких видео, приложенных к этой статье, вы можете посмотреть примеры магических способностей посохов 3 разных стихий. Как по мне, выглядит захватывающе.
Автор видео: tonycipher
Спасибочки за внимание! 🙂
В сборке Timeless Magic будет установлено много модов на боевую магию. С помощью них можно эффектно и довольно эффективно сражаться с различными монстрами. На нескольких видео, приложенных к этой статье, вы можете посмотреть примеры магических способностей посохов 3 разных стихий. Как по мне, выглядит захватывающе.
Автор видео: tonycipher
Спасибочки за внимание! 🙂
❤1
❗️Новости Timeless Magic!
Я решил превратить Timeless Magic в полноценный проект со своей концепцией, конечной целью и, конечно же, кастомными предметами и механиками. Думаю, что так будет лучше и вы подождёте ещё немного, а после насладитесь полноценной и довольно большой сборкой, которая будет отличаться от других хоть чем-то, а не будет очередным модпаком с "изменёнными крафтами и кучей квестов", который никого не заинтересует.
Сейчас же можете насладиться красивым скриншотом прямо из Timeless Magic, который прикреплён к этой статье.
Автор скриншота: tonycipher
Спасибочки за внимание! 🙂
Я решил превратить Timeless Magic в полноценный проект со своей концепцией, конечной целью и, конечно же, кастомными предметами и механиками. Думаю, что так будет лучше и вы подождёте ещё немного, а после насладитесь полноценной и довольно большой сборкой, которая будет отличаться от других хоть чем-то, а не будет очередным модпаком с "изменёнными крафтами и кучей квестов", который никого не заинтересует.
Сейчас же можете насладиться красивым скриншотом прямо из Timeless Magic, который прикреплён к этой статье.
Автор скриншота: tonycipher
Спасибочки за внимание! 🙂
❗️Новости Timeless Magic!
Давненько не было интересных статей про сборку Timeless Magic, но этому есть объяснение - работа над сборкой идёт очень интенсивно, поэтому времени на создание контента в телеграме мало.
Я не хочу выкладывать сюда прям самое главное, ведь тогда не будет интереса изучать сборку. Но за время моего отсутствия уже накопилось много интересных моментов и тем, которые я могу рассказать и показать здесь.
Поэтому ждите скоро много интересных статьей с разными элементами новой сборки, а пока что насладитесь этим прекрасным скриншотом. Знатоки модов могут узнать по нему какие моды точно будут в Timeless Magic. Делитесь своими знаниями модов в комментариях, а я пошёл дальше работать.
Автор скриншота: anay
Спасибочки за внимание! 🙂
Давненько не было интересных статей про сборку Timeless Magic, но этому есть объяснение - работа над сборкой идёт очень интенсивно, поэтому времени на создание контента в телеграме мало.
Я не хочу выкладывать сюда прям самое главное, ведь тогда не будет интереса изучать сборку. Но за время моего отсутствия уже накопилось много интересных моментов и тем, которые я могу рассказать и показать здесь.
Поэтому ждите скоро много интересных статьей с разными элементами новой сборки, а пока что насладитесь этим прекрасным скриншотом. Знатоки модов могут узнать по нему какие моды точно будут в Timeless Magic. Делитесь своими знаниями модов в комментариях, а я пошёл дальше работать.
Автор скриншота: anay
Спасибочки за внимание! 🙂
👍2
❗️Картинки в квестах!
Сегодня я покажу примеры квестов сборки Timeless Magic в описание которых были добавлены картинки, чтобы было проще понимать различные механики модов.
На картинках, прикрепленных к этой статье, вы можете посмотреть, как будут выглядеть картинки в квестах и как именно они будут помогать вам в изучении сборки. Я думаю, такие картинки будут во многих квестах, чтобы не возникало вопросов о механиках модов в Timeless Magic. Можете написать в комментариях ваше мнение насчёт подобного в квестах.
Спасибочки за внимание! 🙂
Сегодня я покажу примеры квестов сборки Timeless Magic в описание которых были добавлены картинки, чтобы было проще понимать различные механики модов.
На картинках, прикрепленных к этой статье, вы можете посмотреть, как будут выглядеть картинки в квестах и как именно они будут помогать вам в изучении сборки. Я думаю, такие картинки будут во многих квестах, чтобы не возникало вопросов о механиках модов в Timeless Magic. Можете написать в комментариях ваше мнение насчёт подобного в квестах.
Спасибочки за внимание! 🙂
❤🔥1👍1
❗️Постройка структур для квеста!
В Timeless Magic будет новый вид квестов. В нём необходимо будет поэтапно построить многоблочную структуру. Она будет показана в мире, когда вы начнёте выполнять квест. Для этого нужно будет нажать ПКМ по самому заданию на постройку, после выбрать удобное место в мире и нажать ЛКМ. Дальше без каких-либо проблем можно будет начать постройку структуры.
Идея данной механики была взята из глобального обновления Gloomy Rise и подобная статья с примером другого квеста уже есть, но примеров же много не бывает? 😅
Спасибочки за внимание! 🙂
В Timeless Magic будет новый вид квестов. В нём необходимо будет поэтапно построить многоблочную структуру. Она будет показана в мире, когда вы начнёте выполнять квест. Для этого нужно будет нажать ПКМ по самому заданию на постройку, после выбрать удобное место в мире и нажать ЛКМ. Дальше без каких-либо проблем можно будет начать постройку структуры.
Идея данной механики была взята из глобального обновления Gloomy Rise и подобная статья с примером другого квеста уже есть, но примеров же много не бывает? 😅
Спасибочки за внимание! 🙂
👍2