Опять фриз, да еб твою мать!
Я долгое время жил спокойно, когда с 2017го года перешел из СРА рынка в белый мобайл. Это сложно описать, но когда ты не проверяешь жив ли проект каждый день и не нажимаешь f5 даже раз в день - ловишь дзен и чилишь.
За это время мы запустили ряд решений и сервисов. Собрали крутую команду ребят и наших партнеров. Многие в том же 2017 скептически смотрели на мои начинания, мол людям не интересен белый рынок, но я был прав.
К чему эта нудятина? Все это время я топил за белый рынок, писал уроки и мотивировал людей начинать и двигаться вперед. Так уж вышло, что у нас очень много людей нынче работает с рекламной монетизацией и адмобом.
Первые фризы акков появились в мае прошлого года. Тогда грешили на все что угодно - интеграция рекламы, ее наглость, типы блоков и все что можно.
Если ранее проверки были разовыми, то сейчас есть проект, который уже 2й раз вышел и пошел 3ю на проверку.
Чтобы описать всю боль, скажу, что приложения абсолютно разных тематик, как с нуля так и шаблонные. Недавно 2 весьма качественные похудалки с нативно-баннерной монетизацией прошли проверку за 5 недель, вернули траф и через 3 дня новый алерт в админке. Приехали.
Еще одна проблема в том, что нет понятия траста - на проверку уходит ВЕСЬ акк, а там могут быть и скорее всего есть другие проекты, которые несут бабки. Один из моих акков, где капали деньги а пачки мелких прилок, после заливки очередного проекта весь уже стоит почти месяц на проверке. Показов на работающих проектах там нет. Забавно?
У меня редко так печет, но если сталкиваетесь с фризами, пишите в обратную связь менеджерам и адмобу. Ребята в курсе проблемы, пусть будут в курсе еще лучше. Всем добра.
Я долгое время жил спокойно, когда с 2017го года перешел из СРА рынка в белый мобайл. Это сложно описать, но когда ты не проверяешь жив ли проект каждый день и не нажимаешь f5 даже раз в день - ловишь дзен и чилишь.
За это время мы запустили ряд решений и сервисов. Собрали крутую команду ребят и наших партнеров. Многие в том же 2017 скептически смотрели на мои начинания, мол людям не интересен белый рынок, но я был прав.
К чему эта нудятина? Все это время я топил за белый рынок, писал уроки и мотивировал людей начинать и двигаться вперед. Так уж вышло, что у нас очень много людей нынче работает с рекламной монетизацией и адмобом.
Первые фризы акков появились в мае прошлого года. Тогда грешили на все что угодно - интеграция рекламы, ее наглость, типы блоков и все что можно.
Если ранее проверки были разовыми, то сейчас есть проект, который уже 2й раз вышел и пошел 3ю на проверку.
Чтобы описать всю боль, скажу, что приложения абсолютно разных тематик, как с нуля так и шаблонные. Недавно 2 весьма качественные похудалки с нативно-баннерной монетизацией прошли проверку за 5 недель, вернули траф и через 3 дня новый алерт в админке. Приехали.
Еще одна проблема в том, что нет понятия траста - на проверку уходит ВЕСЬ акк, а там могут быть и скорее всего есть другие проекты, которые несут бабки. Один из моих акков, где капали деньги а пачки мелких прилок, после заливки очередного проекта весь уже стоит почти месяц на проверке. Показов на работающих проектах там нет. Забавно?
У меня редко так печет, но если сталкиваетесь с фризами, пишите в обратную связь менеджерам и адмобу. Ребята в курсе проблемы, пусть будут в курсе еще лучше. Всем добра.
На чем вы зарабатываете нынче?
Anonymous Poll
18%
Реклама
9%
Подписки
10%
Смешанная монетизация
20%
Доим серый рынок
43%
Смотреть ответы
Почему показатель СРМ - зло для разработчика?
Вы задаете интересные вопросы, а я пишу развернутые и интересные ответы.
Для понимания вопроса, немного теории. Разберем, как строится система продажи трафика в сетки и поведенческие факторы жизни пользователя в этом самом приложении. Конкретно в этом посте я не буду трогать игры, дальше опишу отдельно, ибо разная логика.
Возьмем для примера любую тематику, типа похудалок и монетизацию интерами + баннерами сверху. Для баннеров все просто, они не имеют особого приоритета в доходе, как равно и не имеют скачков по СРМ. Он не будет значительно отличаться, от показателей месяц назад и зависит от конкуренции в сети и прочих ПМС гугла.
Если же мы возьмем интеры или налив блоки, то картина будет иной.
При заливе условной тысячи установок, мы получим первую статистику и показатели СРМ, которые у вас будут с каждым днем падать. Это не потому что траф говно. Адмоб платит за клики сугубо, а не показы. Аудитория, которая у вас осталась и показывает живой ретеншн, кликает у вас первые дни значительно больше, чем в последующие. Это называется выгоранием аудитории и самый близкий пример, когда вы сами на сайтах не замечаете рекламу. Со временем приходит рекламная слепота.
Чем больше остаточная база в продукте, тем больше мы получаем аудитории, которая кликает мало. Также это действует и в обратную сторону. Резко увеличив трафик на такой проект, у вас «вырастет» СРМ. Но на самом деле это совершенно не так. Новая аудитория просто повысит CTR для всей текущей базы внутри статы адмоба.
По той же причине, в динамике статистика СРМ не информативна с ростом базы. В играх ситуация часто иная, ибо используются реварды.
В следующем посте расскажу про медиацию, каскады, RTB и их пользу.
Свои вопросы для разбора пишем в @ajaxquestion_bot
Лучей добра.
Вы задаете интересные вопросы, а я пишу развернутые и интересные ответы.
Для понимания вопроса, немного теории. Разберем, как строится система продажи трафика в сетки и поведенческие факторы жизни пользователя в этом самом приложении. Конкретно в этом посте я не буду трогать игры, дальше опишу отдельно, ибо разная логика.
Возьмем для примера любую тематику, типа похудалок и монетизацию интерами + баннерами сверху. Для баннеров все просто, они не имеют особого приоритета в доходе, как равно и не имеют скачков по СРМ. Он не будет значительно отличаться, от показателей месяц назад и зависит от конкуренции в сети и прочих ПМС гугла.
Если же мы возьмем интеры или налив блоки, то картина будет иной.
При заливе условной тысячи установок, мы получим первую статистику и показатели СРМ, которые у вас будут с каждым днем падать. Это не потому что траф говно. Адмоб платит за клики сугубо, а не показы. Аудитория, которая у вас осталась и показывает живой ретеншн, кликает у вас первые дни значительно больше, чем в последующие. Это называется выгоранием аудитории и самый близкий пример, когда вы сами на сайтах не замечаете рекламу. Со временем приходит рекламная слепота.
Чем больше остаточная база в продукте, тем больше мы получаем аудитории, которая кликает мало. Также это действует и в обратную сторону. Резко увеличив трафик на такой проект, у вас «вырастет» СРМ. Но на самом деле это совершенно не так. Новая аудитория просто повысит CTR для всей текущей базы внутри статы адмоба.
По той же причине, в динамике статистика СРМ не информативна с ростом базы. В играх ситуация часто иная, ибо используются реварды.
В следующем посте расскажу про медиацию, каскады, RTB и их пользу.
Свои вопросы для разбора пишем в @ajaxquestion_bot
Лучей добра.
Про мобайл от Кота
Господа, ну что же - пора! С пандемией мы забросили офф ивенты. Грустно, но таковы реалии. Говорят, что без Кота и баня не та - пора бы вспомнить. По существу - 18е июня, север Питера, 40 человек. Я как и всегда, сделаю такую тусовку, которая вам запомнится…
Всем спасибо. Было круто. В ближайшее время анонсируем очередной открытый ивент. Следите за новостями.
На улице жара за 35, охлаждаюсь вместе с пивом в холодильнике. Надо выделить время и написать вам про медиацию. Ждете?
Медиация. Часть первая.
Давно обещал вам рассказать про медиацию, будем считать - время пришло. Я в первой части не буду вдаваться в технические нюансы и постараюсь объяснить все на пальцах для новичков. Нечем с терминологии.
Медиатор – это сервис для монетизации приложения. Чтобы его подключить, нужно установить SDK. Он позволяет разработчику подключиться сразу к нескольким рекламным сетям и распределить показы рекламы между ними так, чтобы больше зарабатывать на рекламе внутри приложения.
Как работает медаация? Разработчик устанавливает SDK медиатора, затем подключает и настраивает рекламные сети, которым он будет продавать рекламу. Дальше рекламой управляет медиатор.
Чтобы решить, какой баннер показать, программа получает характеристики пользователя, анализирует их и продает показ в ту рекламную сеть, которая обеспечит максимальный CPM за пользователей с такими параметрами. Алгоритм учитывает географию пользователя, марку и модель устройства, пол и возраст, интересы, а также его поведение.
Теперь поговорим о более практичных вещах. Для разработчика, который зарабатывает на рекламе, единственный важный в начале работы показатель - количество бабла. Первое, что приходит далее на ум, это сравнить показатели СРМ с разных сеток. Именно такие вопросы мы часто видим в общем чате Аякса @AjaxChat. Немного выше я уже описывал, почему показатели СРМ не являются интересными для объективной аналитики. Так что же делать и как поднять больше бабла?
Начнем разбор мы с голого адмоба. Так есть возможность выстраивать медиацию из сеток, но это позже. Адмоб платит не за показы, а за клики, стоит это для себя запомнить. Пока все просто, показали какое-то количество рекламы, получили N денег. Нафига тогда нужна медиация, если и так все работает? Следующий показатель - Fill Rate.
Fill rate – это отношение количества успешных показов рекламы ко всем запросам на рекламу. Рекламная сетка может выкупать не все и не всегда.
Поэтому у вас может быть конский СРМ, но при этом процент показов 10-15 процентов. И какой процент ок? На голом адмобе без качественного кеширования блоков средний процент показов редко превышает 50.
На наших проекта это не редко 85-88 по т1 гео.
То есть задача оптимизации состоит не только в установке блоков и и корректной системе кеширования. Чем больше показали рекламы при прочих равных данных, тем больше заработали денег в целом и тем более вы конкурентны. Как ни странно, но мы практически не используем стороннюю медиацию и сети в своих проектах. Почему?
Как вы знаете, я не работаю с играми, а для любых типов приложений адмоба достаточно. Следующий момент тут в том самом СРМ, хоть он и не корректный. Есть понятие внутренней конкуренции, а на текущий момент она наибольшая в гугле, даже относительно того же фб. Чем больше конкурентов покупают трафик, тем по большей цене мы его сами продаем.
Надо понимать, что при качественной оптимизации адмоба по баннерной рекламе ни одна сетка серьезно не может конкурировать по WW. Локально бывают истории, но это не существенно.
Урок первый - учитесь дружить с адмобом на старте и его оптимизировать.
В следующем посте опишу технические моменты медиации и когда это все же надо. Нравится пост - тыкай лайк.
Давно обещал вам рассказать про медиацию, будем считать - время пришло. Я в первой части не буду вдаваться в технические нюансы и постараюсь объяснить все на пальцах для новичков. Нечем с терминологии.
Медиатор – это сервис для монетизации приложения. Чтобы его подключить, нужно установить SDK. Он позволяет разработчику подключиться сразу к нескольким рекламным сетям и распределить показы рекламы между ними так, чтобы больше зарабатывать на рекламе внутри приложения.
Как работает медаация? Разработчик устанавливает SDK медиатора, затем подключает и настраивает рекламные сети, которым он будет продавать рекламу. Дальше рекламой управляет медиатор.
Чтобы решить, какой баннер показать, программа получает характеристики пользователя, анализирует их и продает показ в ту рекламную сеть, которая обеспечит максимальный CPM за пользователей с такими параметрами. Алгоритм учитывает географию пользователя, марку и модель устройства, пол и возраст, интересы, а также его поведение.
Теперь поговорим о более практичных вещах. Для разработчика, который зарабатывает на рекламе, единственный важный в начале работы показатель - количество бабла. Первое, что приходит далее на ум, это сравнить показатели СРМ с разных сеток. Именно такие вопросы мы часто видим в общем чате Аякса @AjaxChat. Немного выше я уже описывал, почему показатели СРМ не являются интересными для объективной аналитики. Так что же делать и как поднять больше бабла?
Начнем разбор мы с голого адмоба. Так есть возможность выстраивать медиацию из сеток, но это позже. Адмоб платит не за показы, а за клики, стоит это для себя запомнить. Пока все просто, показали какое-то количество рекламы, получили N денег. Нафига тогда нужна медиация, если и так все работает? Следующий показатель - Fill Rate.
Fill rate – это отношение количества успешных показов рекламы ко всем запросам на рекламу. Рекламная сетка может выкупать не все и не всегда.
Поэтому у вас может быть конский СРМ, но при этом процент показов 10-15 процентов. И какой процент ок? На голом адмобе без качественного кеширования блоков средний процент показов редко превышает 50.
На наших проекта это не редко 85-88 по т1 гео.
То есть задача оптимизации состоит не только в установке блоков и и корректной системе кеширования. Чем больше показали рекламы при прочих равных данных, тем больше заработали денег в целом и тем более вы конкурентны. Как ни странно, но мы практически не используем стороннюю медиацию и сети в своих проектах. Почему?
Как вы знаете, я не работаю с играми, а для любых типов приложений адмоба достаточно. Следующий момент тут в том самом СРМ, хоть он и не корректный. Есть понятие внутренней конкуренции, а на текущий момент она наибольшая в гугле, даже относительно того же фб. Чем больше конкурентов покупают трафик, тем по большей цене мы его сами продаем.
Надо понимать, что при качественной оптимизации адмоба по баннерной рекламе ни одна сетка серьезно не может конкурировать по WW. Локально бывают истории, но это не существенно.
Урок первый - учитесь дружить с адмобом на старте и его оптимизировать.
В следующем посте опишу технические моменты медиации и когда это все же надо. Нравится пост - тыкай лайк.
Пишем ваши вопросы в @ajaxquestion_bot. На днях напишу след часть, постараюсь ответить.
@monetizationmediation - чатик по медиации и заработке на мобильных играх. Редко чот советую, но вам это точно надо.
А тем временем новые бодрые анонсы по нашей системе.
Как вы знаете, я достояно давно увел из паблика нашу ПП https://ajax.partners. Причины на то были разные, но ныне она сугубо под внутреннюю работу. Одно из направлений моей деятельности - сервисы под мобайл, где мы ныне и расширяемся.
С сегодняшнего дня мы пока в закрытом режиме начнем продажу нашей системы для мобильных арбитражных команд и разработчиков.
Что система умеет?
⁃ Качественно работать с рекламными потоками(Admob+Firebase), также делить подписки с открытых источников, которые позволяют пробрасывать реферер потока. Отлично подойдет тем, кто любит лить разного рода утилиты с рекламой и хочет автоматизированное решение.
⁃ Выставлять комиссии и автоматически считать каждого веба. Таким образом у каждого вашего баера или арбитражника/команды будет свой кабинет со всей подробной статой.
⁃ Есть возможность при необходимости добавления серых приложений и интеграции с некоторыми ПП. Соответственно стата с приложений парсится и проекте веб видит свои депозиты. Ранее были Велкомы и Альфа, ныне такой потребности у нас нет, но если необходимо, то реализуем.
⁃ Возможность доработки под ваши потребности в весьма короткие сроки.
Сейчас я вижу тут наш интерес в виде фикса + абонентки. Либо если необходимо - полная передача вам+обучение ваших технарей, если предпочитаете работать самостоятельно.
Еще раз прощу заметить, предложение не для новичков. По остальным вопросам пингуйте Сашу @mrsk777. Расскажем и покажем, что интересно.
Лучей добра.
Как вы знаете, я достояно давно увел из паблика нашу ПП https://ajax.partners. Причины на то были разные, но ныне она сугубо под внутреннюю работу. Одно из направлений моей деятельности - сервисы под мобайл, где мы ныне и расширяемся.
С сегодняшнего дня мы пока в закрытом режиме начнем продажу нашей системы для мобильных арбитражных команд и разработчиков.
Что система умеет?
⁃ Качественно работать с рекламными потоками(Admob+Firebase), также делить подписки с открытых источников, которые позволяют пробрасывать реферер потока. Отлично подойдет тем, кто любит лить разного рода утилиты с рекламой и хочет автоматизированное решение.
⁃ Выставлять комиссии и автоматически считать каждого веба. Таким образом у каждого вашего баера или арбитражника/команды будет свой кабинет со всей подробной статой.
⁃ Есть возможность при необходимости добавления серых приложений и интеграции с некоторыми ПП. Соответственно стата с приложений парсится и проекте веб видит свои депозиты. Ранее были Велкомы и Альфа, ныне такой потребности у нас нет, но если необходимо, то реализуем.
⁃ Возможность доработки под ваши потребности в весьма короткие сроки.
Сейчас я вижу тут наш интерес в виде фикса + абонентки. Либо если необходимо - полная передача вам+обучение ваших технарей, если предпочитаете работать самостоятельно.
Еще раз прощу заметить, предложение не для новичков. По остальным вопросам пингуйте Сашу @mrsk777. Расскажем и покажем, что интересно.
Лучей добра.
Работали с мотивированным трафиком на своих моб проектах?
Anonymous Poll
29%
Да, работаем и сейчас
12%
Раньше работали, сейчас нет
11%
Не работаем, опыт негативный
13%
Не пробовали вообще
35%
Смотреть ответы
Cтатка от подписчика. Коммент от Кота - господа, НЕ ТРОГАЙТЕ больше оптимизацию по цене в адмобе, она не работает =) Восстанавливаться стат после поломки будет 2-4 недели. Проеб денег можете прикинуть сами. Свои приколы можно прислать в @ajaxquestion_bot Смотрю бота сам, опубликую историю анонимно.
Про мобайл от Кота
Cтатка от подписчика. Коммент от Кота - господа, НЕ ТРОГАЙТЕ больше оптимизацию по цене в адмобе, она не работает =) Восстанавливаться стат после поломки будет 2-4 недели. Проеб денег можете прикинуть сами. Свои приколы можно прислать в @ajaxquestion_bot Смотрю…
К слову, в бете когда была эта история с ценами, она работала. Установка высоких цен на объеме позволяла заработать+кроссы. Кто в теме тогда приятно поднял. Сейчас такая история просто ломает оптимизацию и процент показов. Не знаю ни одного ныне успешного кейса =) Вот вам и паблик, до их пор не ясно с чем связано.
Многие ребята из канала со мной больше 7 лет. Ценю это и не хочу спать канал всяким шлаком. Хочу спросить про формат развития блога и диалога с вами. Что больше нравится?
Anonymous Poll
16%
Касты приятно раз в пару недель, онлайнформат топ.
40%
Касты збс, но читать интересную инфу тоже хорошо.
44%
В принципе не люблю касты, текстовый формат без воды топ.
Медиация. Часть 2.
Всем привет.
Я снова вливаюсь в режим написания контента. Огромное вам спасибо за поддержу и вопросы, а также помощь по некоторым моментам. Бабки себя сами не заработают, поэтому погнали!
Сегодня я продолжу рассказ про базу монетизации адмоба, ее логику и возможности, ибо спрашивали вы много и не все смотрели касты на ютубе.
Несмотря на название темы я до сих пор топлю за чистый адмоб в большей части тематик приложений. С чем это связано?
Как вы уже знаете, показатели профита проекта зависят у нас от нескольких вещей в адмобе: заполняемость рекламой объявлений, конкуренция в рынке на текущий момент и CTR кликов (адмоб не платит за показы). Сегодня мы 1 и 2 пункт соединим в одну логическую цепочку. Адвордс, как и многим знакомые там UAC кампании, являются одним из наиболее жирных источников трафика на приложения и разного рода утилиты. То есть его в принципе много продается с адмоб и также много выкупается. За счет чего получается интересная ситуация с конкурентностью. Есть конечно определенная сезонность, как например спад в январе, но в целом мы получаем достаточно высокий спрос на показы. Особенно это касается интеров и баннеров и их вариаций.
Соответственно, исходя из прошлого пункта и высокого процента заполнения при показе к запросу, мы получаем приятный СРМ без дополнительных интеграций. Если мы сравним чистый фб сдк против адмоба на утилитах, то получим спад в профите на 25-40 процентов в лучшем случае. Опять же по причине более низкого заполнения и в целом более низкой доходности на такого типа приложениях. Какие факторы в данном случае еще влияют на профит?
1. Это объем. Мои наблюдения опыт в данном случае субъективны. У нас считается, что хоть какую-то адекватную стату по блокам можно смотреть от 15к показов в сутки на блоке и желательно, чтобы не было разброса гео. Где-то может быть больше, где-то меньше, но обычно до тих показателей сильно скачет LTV и процент показа рекламы. Рабочим показателем считается 100-150к показов в сутки на блоке. Стоит заметить, что обычно разница между первым и вторым объемом не превышает 10-15 процентов. Не ждите чудес.
2. Категории, в которых показывается реклама. Мало кто понимает, как оно работает правильно. Категории вообще не стоит трогать, если у вас мелкий проект. Как и некоторые другие диковатые настройки, у вас может критически поменяться оптимизация продажи трафика. Восстанавливается оно бывает опять же по 2-3 недели. А профит может упасть в пару раз. Тем не менее, категории полезны. Нам важно там убирать те категории, которые тянут на себя одеяло в проценте показов. Например 10 процентов показов и 1 процент профита. Их КРАЙНЕ важно отключать по одной и смотреть на заполнение. Если все получится корректно, то у вас траф пойдет на более дорогие категории и профит с показов вырастет в целом. Если у вас падает заполнение, то придется вернуть обратно. Значит для вашей тематики по текущим гео не хватает объема заполнения в целом.
3. Как следствие CTR - фактор на который вы можете влиять косвенно через категории показов рекламы. Это работает в том случае, если вы хорошо знаете свою аудиторию и у вас не проседает процент показов при удалении мусорных категорий. Но еще раз повторюсь, что это инструмент не для новичка. Нужен адекватный объем показов для тестов. И при всем при этом оптимизация может пойти по одному месту и придется на неделю-две стонать траф. Тем не менее, оптимизация адмоба такова, не факт, что получится там что убрать вообще. Но раз в пару месяцев стоит чесать категории на предмет перекосов. Тоже самое касается, если вас резко начал падать LTV. Бывает, что какая-то категория начинает жрать показы не принося денег.
Всем привет.
Я снова вливаюсь в режим написания контента. Огромное вам спасибо за поддержу и вопросы, а также помощь по некоторым моментам. Бабки себя сами не заработают, поэтому погнали!
Сегодня я продолжу рассказ про базу монетизации адмоба, ее логику и возможности, ибо спрашивали вы много и не все смотрели касты на ютубе.
Несмотря на название темы я до сих пор топлю за чистый адмоб в большей части тематик приложений. С чем это связано?
Как вы уже знаете, показатели профита проекта зависят у нас от нескольких вещей в адмобе: заполняемость рекламой объявлений, конкуренция в рынке на текущий момент и CTR кликов (адмоб не платит за показы). Сегодня мы 1 и 2 пункт соединим в одну логическую цепочку. Адвордс, как и многим знакомые там UAC кампании, являются одним из наиболее жирных источников трафика на приложения и разного рода утилиты. То есть его в принципе много продается с адмоб и также много выкупается. За счет чего получается интересная ситуация с конкурентностью. Есть конечно определенная сезонность, как например спад в январе, но в целом мы получаем достаточно высокий спрос на показы. Особенно это касается интеров и баннеров и их вариаций.
Соответственно, исходя из прошлого пункта и высокого процента заполнения при показе к запросу, мы получаем приятный СРМ без дополнительных интеграций. Если мы сравним чистый фб сдк против адмоба на утилитах, то получим спад в профите на 25-40 процентов в лучшем случае. Опять же по причине более низкого заполнения и в целом более низкой доходности на такого типа приложениях. Какие факторы в данном случае еще влияют на профит?
1. Это объем. Мои наблюдения опыт в данном случае субъективны. У нас считается, что хоть какую-то адекватную стату по блокам можно смотреть от 15к показов в сутки на блоке и желательно, чтобы не было разброса гео. Где-то может быть больше, где-то меньше, но обычно до тих показателей сильно скачет LTV и процент показа рекламы. Рабочим показателем считается 100-150к показов в сутки на блоке. Стоит заметить, что обычно разница между первым и вторым объемом не превышает 10-15 процентов. Не ждите чудес.
2. Категории, в которых показывается реклама. Мало кто понимает, как оно работает правильно. Категории вообще не стоит трогать, если у вас мелкий проект. Как и некоторые другие диковатые настройки, у вас может критически поменяться оптимизация продажи трафика. Восстанавливается оно бывает опять же по 2-3 недели. А профит может упасть в пару раз. Тем не менее, категории полезны. Нам важно там убирать те категории, которые тянут на себя одеяло в проценте показов. Например 10 процентов показов и 1 процент профита. Их КРАЙНЕ важно отключать по одной и смотреть на заполнение. Если все получится корректно, то у вас траф пойдет на более дорогие категории и профит с показов вырастет в целом. Если у вас падает заполнение, то придется вернуть обратно. Значит для вашей тематики по текущим гео не хватает объема заполнения в целом.
3. Как следствие CTR - фактор на который вы можете влиять косвенно через категории показов рекламы. Это работает в том случае, если вы хорошо знаете свою аудиторию и у вас не проседает процент показов при удалении мусорных категорий. Но еще раз повторюсь, что это инструмент не для новичка. Нужен адекватный объем показов для тестов. И при всем при этом оптимизация может пойти по одному месту и придется на неделю-две стонать траф. Тем не менее, оптимизация адмоба такова, не факт, что получится там что убрать вообще. Но раз в пару месяцев стоит чесать категории на предмет перекосов. Тоже самое касается, если вас резко начал падать LTV. Бывает, что какая-то категория начинает жрать показы не принося денег.
Про мобайл от Кота
Держу в курсе, раз просите.
Отвечу на вопрос в боте, зачем это делается вообще. Несмотря на то, что рынок у нас полностью арбитражный, иногда бывает неплохо капает органики. Поэтому объем трафа арбитражного+ключи иногда работает хорошо. Но системно, выходя на новый рынок с проектом или локаль, мы не знаем, сколько там органики с ключей. Такие тесты на старте почти всегда минусовые и делаются для сбора инфы. Потом уже со временем проект допушивается, если это необходимо. Пишем ваши вопросы в @ajaxquestion_bot
А теперь немного жирного и вкусного палева для тех, кто любит искать новые темки первым.
Расширение №1 для всех мобильных разработчиков - Appstore spy.
Встраивает метрики приложений прямо в результаты поиска Play Store.
Больше не нужно кликать и скролить, ищите стреляющие приложения в 2 клика!
Платная версия показывает немного больше данных: установки за месяц, доходы и текущие позиции в топах.
Рекомендую в работе!
https://appstorespy.com/playstore
Поиск по приложениям с фильтрами от того же разработчика.
10 миллионов прил, больше половины уже удалены.
Сколько раз выкладывали 1xbet, миллионник с рейтингом 1.1, прилы, опубликованные сегодня - все это я смог легко найти.
Не увидел емейлы разрабоов, но об этом можно договориться и экспортировать в CSV вместе с другими данными.
https://appstorespy.com/
Готовые списки прил для таких же ленивых как я.
Обновляются каждый день - просто заходи и выбирай.
https://appstorespy.com/watchlist
Промокод AJAX20 - дополнительная скидка 20%.
Расширение №1 для всех мобильных разработчиков - Appstore spy.
Встраивает метрики приложений прямо в результаты поиска Play Store.
Больше не нужно кликать и скролить, ищите стреляющие приложения в 2 клика!
Платная версия показывает немного больше данных: установки за месяц, доходы и текущие позиции в топах.
Рекомендую в работе!
https://appstorespy.com/playstore
Поиск по приложениям с фильтрами от того же разработчика.
10 миллионов прил, больше половины уже удалены.
Сколько раз выкладывали 1xbet, миллионник с рейтингом 1.1, прилы, опубликованные сегодня - все это я смог легко найти.
Не увидел емейлы разрабоов, но об этом можно договориться и экспортировать в CSV вместе с другими данными.
https://appstorespy.com/
Готовые списки прил для таких же ленивых как я.
Обновляются каждый день - просто заходи и выбирай.
https://appstorespy.com/watchlist
Промокод AJAX20 - дополнительная скидка 20%.
AppstoreSpy.com
Embed app data into Play Store
Install Chrome extension