Forwarded from Brodetskyi. Tech, VC, Startups
Исследователи из MIT пришли к неутешительному выводу: глубокое обучение приблизилось к ограничению, связанному с вычислительными мощностями. Они проанализировали более 1000 научных публикаций на тему deep learning. Особенное внимание уделили таким применениям технологии как image classification, object detection, question answering, named entity recognition, and machine translation. Для каждой публикации оценили количество вычислительных операций и объем вычислительных мощностей, необходимых для создания модели определенной точности. Оказалось, что даже при значительном увеличении вычислительных мощностей точность современных моделей возрастает незначительно.
За последние годы в области машинного обучения случилось много прорывов благодаря новым алгоритмам и доступным вычислительным мощностям. Но теперь этот рецепт, кажется, исчерпал себя. Исследователи предполагают, что для дальнейшего прогресса нужны новые, менее прожорливые алгоритмы, и новые техники глубокого обучения - возможно, еще не открытые.
Исследование, статья
За последние годы в области машинного обучения случилось много прорывов благодаря новым алгоритмам и доступным вычислительным мощностям. Но теперь этот рецепт, кажется, исчерпал себя. Исследователи предполагают, что для дальнейшего прогресса нужны новые, менее прожорливые алгоритмы, и новые техники глубокого обучения - возможно, еще не открытые.
Исследование, статья
VentureBeat
MIT researchers warn that deep learning is approaching computational limits
In a newly published study, MIT researchers find evidence that deep learning will soon (or already has) run up against computational limits.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не так часто в играх встретишь оригинальный подход к оружию, но иногда получаются прямо занятные экземпляры, как технически, так и визуально.
Unity developer FickleSwimming разработал пушку, которая плавит предметы - выглядит реально круто, я бы с такой побегал, поплавил скалы или небоскребы.
Unity developer FickleSwimming разработал пушку, которая плавит предметы - выглядит реально круто, я бы с такой побегал, поплавил скалы или небоскребы.
Epic заплатит вам $10 000 за обучение виртуал продакшену в UE4.
Чтобы подать заявку на участие в программе Unreal Fellowship, вам необходимо не менее пяти лет опыта работы в сфере коммерческого кино и телевидения, развлечений или разработки игр.
Заявки закрываются в понедельник, 27 июля. Обучение будет проходить с 24 августа по 21 сентября 2020 года.
https://www.unrealengine.com/en-US/fellowship
Чтобы подать заявку на участие в программе Unreal Fellowship, вам необходимо не менее пяти лет опыта работы в сфере коммерческого кино и телевидения, развлечений или разработки игр.
Заявки закрываются в понедельник, 27 июля. Обучение будет проходить с 24 августа по 21 сентября 2020 года.
https://www.unrealengine.com/en-US/fellowship
Unreal Engine
Unreal Engine | Fellowship
The Unreal Fellowship is a 30-day intensive blended learning experience designed to help experienced industry professionals in film, animation, and VFX learn Unreal Engine, develop a strong command of state-of-the-art virtual production tools, and foster…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один схожий по идее обновленный алгоритм, но уже не для машин. Обычно подобные алгоритмы и люди работают по принципу поиска информации о недостающих кусках в соседних кадрах. Тут несколько иной подход. Какой - читайте в pdf, приложенном к работе.
Полное видео
Ссылка на работу
Полное видео
Ссылка на работу
В общем, я не знаю, что за пацаны, но выглядит просто супер охуенно - это лучший эпитет здесь.
У них есть страница на стиме и есть вот такой ролик, судите сами) Игра выйдет в 2022.
У них есть страница на стиме и есть вот такой ролик, судите сами) Игра выйдет в 2022.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Laan Labs выпустили приложение для прошки. Лидар сканер, который не берет с вас деньги за выгрузку меша, которому не нужно облако и регистрация. За это придется заплатить качеством и скоростью)
Forwarded from Neural Shit
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот это реально охуенно: данные OpenStreetMap импортируются в Unity с использованием Houdini для создания сред реального времени на основе реальных городов. Все объекты в видео сгенерировано процедурно.
Стащено отсюда
Стащено отсюда
Пока я отсутствовал, скопилось несколько новостей, и пора смахнуть с них нафталин.
The Mill выпустила короткий ролик как дань уважения UE4. Концепция была сосредоточена на четырех столпах творчества: архитектуре, автомобилестроении, играх и медиа.
К сожалению, доступно только по ссылке.
https://www.themill.com/stories/the-mills-filfury-directs-a-film-of-epic-proportions-for-unreal/
The Mill выпустила короткий ролик как дань уважения UE4. Концепция была сосредоточена на четырех столпах творчества: архитектуре, автомобилестроении, играх и медиа.
К сожалению, доступно только по ссылке.
https://www.themill.com/stories/the-mills-filfury-directs-a-film-of-epic-proportions-for-unreal/
Еще одна новость заключается в том, что Weta Digital запускает виртуальное производство в Новой Зеландии. Если коротко: пророчат большое будущее VP, по их заявлениям это ускоряет процесс производства, добавляет удобства режиссеру и и гибкости на ранних этапах или полностью заменяет привычные этапы постпродакшена.
Подробнее по ссылке.
Подробнее по ссылке.
IndieWire
Weta Digital Launches Paradigm-Shifting LED-Stage Virtual Production
Weta Digital partners with Avalon and Streamliner to bring LED-stage production services to New Zealand.
Как-то эта новость прошла мимо всех, по крайней мере я не видел постов о ней.
Daniel Voshart пошел чуть дальше от единичного воссоздания личностей Давида и Сократа и сделал все портреты римских императоров, вооружившись Артбридером, фотошопом и историческими справками.
Там реально не пара кликов - он брал несколько видов статуй с разных ракурсов, миксил их между собой, затирал трещины, чтобы это не мешало алгоритмам восстанавливать лица.
В результате мы имеем лица 54 императоров (с 27 г. до н.э. до 285 г. н.э.). Ну и все это он выставил на продажу.
https://link.medium.com/FwypB6kdo8
Daniel Voshart пошел чуть дальше от единичного воссоздания личностей Давида и Сократа и сделал все портреты римских императоров, вооружившись Артбридером, фотошопом и историческими справками.
Там реально не пара кликов - он брал несколько видов статуй с разных ракурсов, миксил их между собой, затирал трещины, чтобы это не мешало алгоритмам восстанавливать лица.
В результате мы имеем лица 54 императоров (с 27 г. до н.э. до 285 г. н.э.). Ну и все это он выставил на продажу.
https://link.medium.com/FwypB6kdo8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот это уже интересное смешение - семантическая модель, которая реагирует на контекст и позволяет управлять формами и классами объектов.
Так я себе и представлял создание концептов, мы должны пройти через этот этап: выбираешь класс изображения, подкласс объекта, берешь кисть и рисуешь объекты заранее выданными маркерами.
Описание
PDF
GIT
Так я себе и представлял создание концептов, мы должны пройти через этот этап: выбираешь класс изображения, подкласс объекта, берешь кисть и рисуешь объекты заранее выданными маркерами.
Описание
GIT
С каких пор делают клипы на PS4?
Я сейчас буду писать медленно, а вы читайте медленно.
Media Molecule в своей игре Dreams на ps4 сделали вот такой графоний для клипа Ноа Сайрус на джойстиках для ps4!
Звучит весьма странно, но выглядит достойно.
Вообще, сообщество Dreams довольно большое, и туда регулярно постятся работы хорошего качества. Посмотрите, кому интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=Zpz9SoVx-TM
Я сейчас буду писать медленно, а вы читайте медленно.
Media Molecule в своей игре Dreams на ps4 сделали вот такой графоний для клипа Ноа Сайрус на джойстиках для ps4!
Звучит весьма странно, но выглядит достойно.
Вообще, сообщество Dreams довольно большое, и туда регулярно постятся работы хорошего качества. Посмотрите, кому интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=Zpz9SoVx-TM
YouTube
Watch Noah Cyrus' "July" A Music Video Made Entirely In Dreams On PS4
The third installment of the Sony Collaboration Series teams up PlayStation®, Media Molecule, and Sony Music superstar Noah Cyrus with creators from all over the world to produce a revolutionary music video made entirely through Dreams™ for her much-loved…
В который раз посчу работы Niki Studio и NoClip. Одни талантливо снимают документалки о разработке игр, другие талантливо их локализуют.
Возможно от этого смотреть так интересно, конечно, в первую очередь тем, кто занят в игровой разработке.
В этот раз 36 минут об особенностях дизайна Transistor игры от создателей Bastion. Я не являюсь фанатом этой серии, но смотреть за разработчиками и ходом мысли от этого не менее интересно.
https://youtu.be/okcV79JJL78
Возможно от этого смотреть так интересно, конечно, в первую очередь тем, кто занят в игровой разработке.
В этот раз 36 минут об особенностях дизайна Transistor игры от создателей Bastion. Я не являюсь фанатом этой серии, но смотреть за разработчиками и ходом мысли от этого не менее интересно.
https://youtu.be/okcV79JJL78
YouTube
Особенности дизайна Transistor от NoClip (РУССКАЯ МНОГОГОЛОСАЯ ОЗВУЧКА)
В фильме раскрывается история зарождения концепции Transistor. Команда Supergiant Games рассказала, как она приняла неожиданное решение не делать сиквел Bastion и чего разработчики хотели достичь, создавая свою вторую игру
Ссылка на оригинал - https://w…
Ссылка на оригинал - https://w…
Forwarded from TechSparks
Виртуальные миры для мероприятий и развлечений, онлайновые конференции, выставки и тусовки — все это за несколько месяцев карантинов с разными названиями стало обретать серьезную форму: в начале-то, понятно, все делалось из говна и палок, лепилось на скорую руку из готового.
И это было совершенно нормально, но теперь пришла пора изучать уже специально разработанные кастомные решения. Виртуальность не вытеснит реальность, конечно, но займет свое место рядом, и часто это будет выгодное и интересное место.
Вот вам выросший рядом со знаменитыми музеями новенький и пока уникальный VOMA — Virtual Online Museum of Art. Конечно, пока далеко не MOMA, но есть потенциал 🙂
https://hypebeast.com/2020/8/voma-first-fully-interactive-virtual-museum-launch
Для широкой публики https://voma.space откроется 14 августа
И это было совершенно нормально, но теперь пришла пора изучать уже специально разработанные кастомные решения. Виртуальность не вытеснит реальность, конечно, но займет свое место рядом, и часто это будет выгодное и интересное место.
Вот вам выросший рядом со знаменитыми музеями новенький и пока уникальный VOMA — Virtual Online Museum of Art. Конечно, пока далеко не MOMA, но есть потенциал 🙂
https://hypebeast.com/2020/8/voma-first-fully-interactive-virtual-museum-launch
Для широкой публики https://voma.space откроется 14 августа
HYPEBEAST
VOMA Is the World's First Fully Interactive Virtual Museum
Anyone can visit for free.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой отрывок из интервью Эндрю Прайса о том, как он преподавал блендер в тюрьме.
Сразу вспомнился скандал с нашей исправительной колонией, где подпольно работала студия постпродакшена, состоящая из уголовников - моушендизайнеры строгого режима.
Сразу вспомнился скандал с нашей исправительной колонией, где подпольно работала студия постпродакшена, состоящая из уголовников - моушендизайнеры строгого режима.
Проект Атлас от magic leap. Есть в этом процессе что-то медитативное - оно как будто дышит.
Почему-то так круто наблюдать за тем, как рождается пространство: это как скульптура, когда отсекается все лишнее, только тут обратный процесс - пространство выскульпчивается из цифры.
https://youtu.be/9NOPcOGV6nU
project: http://zak.murez.com/atlas/
paper: https://arxiv.org/abs/2003.10432
code: https://github.com/magicleap/Atlas
Почему-то так круто наблюдать за тем, как рождается пространство: это как скульптура, когда отсекается все лишнее, только тут обратный процесс - пространство выскульпчивается из цифры.
https://youtu.be/9NOPcOGV6nU
project: http://zak.murez.com/atlas/
paper: https://arxiv.org/abs/2003.10432
code: https://github.com/magicleap/Atlas
YouTube
ATLAS: End-to-End 3D Scene Reconstruction from Posed Images (ECCV 2020)
project: http://zak.murez.com/atlas/
paper: https://arxiv.org/abs/2003.10432
code: https://github.com/magicleap/Atlas
Zak Murez, Tarrence van As, James Bartolozzi, Ayan Sinha, Vijay Badrinarayanan, and Andrew Rabinovich
Magic Leap
We present an end-to…
paper: https://arxiv.org/abs/2003.10432
code: https://github.com/magicleap/Atlas
Zak Murez, Tarrence van As, James Bartolozzi, Ayan Sinha, Vijay Badrinarayanan, and Andrew Rabinovich
Magic Leap
We present an end-to…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рейтрейсовая каустика на UE4, конечно же в реальном времени.
Слышу, как на фоне огромные вентиляторы остужают ниже нуля вычислительные блоки его видеокарт.
Слышу, как на фоне огромные вентиляторы остужают ниже нуля вычислительные блоки его видеокарт.
Пример настройки и результата захвата лица от эпиков выглядит таким образом, и другой пример той же технологией, но уже от Cinematography Database. У некоторых все еще остаются вопросы, как это работает и как выглядит по итогу.
YouTube
iPhone Facial Capture with Unreal Engine | Unreal Fest Online 2020
The iPhone's True Depth camera and ARKit are powerful tools that enable virtual production-ready facial animation in real time thanks to Epic Games' new iOS app, Live Link Face for Unreal Engine. This talk by Epic Games' Virtual Production Program Manager…
За последнее время, наверное, одна из самых графичных игр представила свой ArtBlast
Концепт-арт и персонажка рекомендуются к просмотру, а вот environment лучше бы отсел.
Концепт-арт и персонажка рекомендуются к просмотру, а вот environment лучше бы отсел.
ArtStation Magazine
Sucker Punch Productions Ghost of Tsushima Art Blast
Creating a new IP is an exciting opportunity, but also a massive risk. We’re thankful for the incredible support we’ve had from all around the globe, and especially our friends at Sony Japan who helped guide us into crafting something we’re all immensely…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа над ассистентами не прекращается, данное видео показывает майя риг и рендер в RedShift. Не расстраивайтесь, что нет риалтайма, его нет пока, в будущем планируется.
Сейчас Benet Toscano собирает обширный датасет эмоций для машинного обучения. Гибридные методы никуда не деваются, просто некоторые из них уходят в удобрения для новых технологий.
P.S. Это не волюметрик скан, в ближайшее время Benet представит свою технологию.
Сейчас Benet Toscano собирает обширный датасет эмоций для машинного обучения. Гибридные методы никуда не деваются, просто некоторые из них уходят в удобрения для новых технологий.
P.S. Это не волюметрик скан, в ближайшее время Benet представит свою технологию.
Forwarded from Секрет фирмы
Разработчик популярной игры World of Tanks компания Wargaming эвакуирует сотрудников своего офиса в Минске после сообщения о том, что к ним тоже едут с обысками.