CGIT_Vines – Telegram
CGIT_Vines
10.7K subscribers
604 photos
1.29K videos
11 files
1.78K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Исследователи из MIT пришли к неутешительному выводу: глубокое обучение приблизилось к ограничению, связанному с вычислительными мощностями. Они проанализировали более 1000 научных публикаций на тему deep learning. Особенное внимание уделили таким применениям технологии как image classification, object detection, question answering, named entity recognition, and machine translation. Для каждой публикации оценили количество вычислительных операций и объем вычислительных мощностей, необходимых для создания модели определенной точности. Оказалось, что даже при значительном увеличении вычислительных мощностей точность современных моделей возрастает незначительно.

За последние годы в области машинного обучения случилось много прорывов благодаря новым алгоритмам и доступным вычислительным мощностям. Но теперь этот рецепт, кажется, исчерпал себя. Исследователи предполагают, что для дальнейшего прогресса нужны новые, менее прожорливые алгоритмы, и новые техники глубокого обучения - возможно, еще не открытые.

Исследование, статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не так часто в играх встретишь оригинальный подход к оружию, но иногда получаются прямо занятные экземпляры, как технически, так и визуально.

Unity developer FickleSwimming разработал пушку, которая плавит предметы - выглядит реально круто, я бы с такой побегал, поплавил скалы или небоскребы.
Epic заплатит вам $10 000 за обучение виртуал продакшену в UE4.

Чтобы подать заявку на участие в программе Unreal Fellowship, вам необходимо не менее пяти лет опыта работы в сфере коммерческого кино и телевидения, развлечений или разработки игр. 

Заявки закрываются в понедельник, 27 июля. Обучение будет проходить с 24 августа по 21 сентября 2020 года.

https://www.unrealengine.com/en-US/fellowship
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще один схожий по идее обновленный алгоритм, но уже не для машин. Обычно подобные алгоритмы и люди работают по принципу поиска информации о недостающих кусках в соседних кадрах. Тут несколько иной подход. Какой - читайте в pdf, приложенном к работе.

Полное видео
Ссылка на работу
В общем, я не знаю, что за пацаны, но выглядит просто супер охуенно - это лучший эпитет здесь.

У них есть страница на стиме и есть вот такой ролик, судите сами) Игра выйдет в 2022.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Laan Labs выпустили приложение для прошки. Лидар сканер, который не берет с вас деньги за выгрузку меша, которому не нужно облако и регистрация. За это придется заплатить качеством и скоростью)
Forwarded from Neural Shit
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот это реально охуенно: данные OpenStreetMap импортируются в Unity с использованием Houdini для создания сред реального времени на основе реальных городов. Все объекты в видео сгенерировано процедурно.
Стащено отсюда
Пока я отсутствовал, скопилось несколько новостей, и пора смахнуть с них нафталин.

The Mill выпустила короткий ролик как дань уважения UE4. Концепция была сосредоточена на четырех столпах творчества: архитектуре, автомобилестроении, играх и медиа.

К сожалению, доступно только по ссылке.

https://www.themill.com/stories/the-mills-filfury-directs-a-film-of-epic-proportions-for-unreal/
Еще одна новость заключается в том, что Weta Digital запускает виртуальное производство в Новой Зеландии. Если коротко: пророчат большое будущее VP, по их заявлениям это ускоряет процесс производства, добавляет удобства режиссеру и и гибкости на ранних этапах или полностью заменяет привычные этапы постпродакшена.

Подробнее по ссылке.
Как-то эта новость прошла мимо всех, по крайней мере я не видел постов о ней.

Daniel Voshart пошел чуть дальше от единичного воссоздания личностей Давида и Сократа и сделал все портреты римских императоров, вооружившись Артбридером, фотошопом и историческими справками.

Там реально не пара кликов - он брал несколько видов статуй с разных ракурсов, миксил их между собой, затирал трещины, чтобы это не мешало алгоритмам восстанавливать лица.

В результате мы имеем лица 54 императоров (с 27 г. до н.э. до 285 г. н.э.). Ну и все это он выставил на продажу.

https://link.medium.com/FwypB6kdo8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот это уже интересное смешение - семантическая модель, которая реагирует на контекст и позволяет управлять формами и классами объектов.

Так я себе и представлял создание концептов, мы должны пройти через этот этап: выбираешь класс изображения, подкласс объекта, берешь кисть и рисуешь объекты заранее выданными маркерами.

Описание
PDF
GIT
С каких пор делают клипы на PS4?
Я сейчас буду писать медленно, а вы читайте медленно.

Media Molecule в своей игре Dreams на ps4 сделали вот такой графоний для клипа Ноа Сайрус на джойстиках для ps4!
Звучит весьма странно, но выглядит достойно.

Вообще, сообщество Dreams довольно большое, и туда регулярно постятся работы хорошего качества. Посмотрите, кому интересно.

https://www.youtube.com/watch?v=Zpz9SoVx-TM
В который раз посчу работы Niki Studio и NoClip. Одни талантливо снимают документалки о разработке игр, другие талантливо их локализуют.

Возможно от этого смотреть так интересно, конечно, в первую очередь тем, кто занят в игровой разработке.

В этот раз 36 минут об особенностях дизайна Transistor игры от создателей Bastion. Я не являюсь фанатом этой серии, но смотреть за разработчиками и ходом мысли от этого не менее интересно.

https://youtu.be/okcV79JJL78
Forwarded from TechSparks
Виртуальные миры для мероприятий и развлечений, онлайновые конференции, выставки и тусовки — все это за несколько месяцев карантинов с разными названиями стало обретать серьезную форму: в начале-то, понятно, все делалось из говна и палок, лепилось на скорую руку из готового.
И это было совершенно нормально, но теперь пришла пора изучать уже специально разработанные кастомные решения. Виртуальность не вытеснит реальность, конечно, но займет свое место рядом, и часто это будет выгодное и интересное место.
Вот вам выросший рядом со знаменитыми музеями новенький и пока уникальный VOMA — Virtual Online Museum of Art. Конечно, пока далеко не MOMA, но есть потенциал 🙂
https://hypebeast.com/2020/8/voma-first-fully-interactive-virtual-museum-launch
Для широкой публики https://voma.space откроется 14 августа
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой отрывок из интервью Эндрю Прайса о том, как он преподавал блендер в тюрьме.

Сразу вспомнился скандал с нашей исправительной колонией, где подпольно работала студия постпродакшена, состоящая из уголовников - моушендизайнеры строгого режима.
Проект Атлас от magic leap. Есть в этом процессе что-то медитативное - оно как будто дышит.

Почему-то так круто наблюдать за тем, как рождается пространство: это как скульптура, когда отсекается все лишнее, только тут обратный процесс - пространство выскульпчивается из цифры.

https://youtu.be/9NOPcOGV6nU
project: http://zak.murez.com/atlas/
paper: https://arxiv.org/abs/2003.10432
code: https://github.com/magicleap/Atlas
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рейтрейсовая каустика на UE4, конечно же в реальном времени.
Слышу, как на фоне огромные вентиляторы остужают ниже нуля вычислительные блоки его видеокарт.
Пример настройки и результата захвата лица от эпиков выглядит таким образом, и другой пример той же технологией, но уже от Cinematography Database. У некоторых все еще остаются вопросы, как это работает и как выглядит по итогу.
За последнее время, наверное, одна из самых графичных игр представила свой ArtBlast

Концепт-арт и персонажка рекомендуются к просмотру, а вот environment лучше бы отсел.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа над ассистентами не прекращается, данное видео показывает майя риг и рендер в RedShift. Не расстраивайтесь, что нет риалтайма, его нет пока, в будущем планируется.

Сейчас Benet Toscano собирает обширный датасет эмоций для машинного обучения. Гибридные методы никуда не деваются, просто некоторые из них уходят в удобрения для новых технологий.

P.S. Это не волюметрик скан, в ближайшее время Benet представит свою технологию.
Forwarded from Секрет фирмы
Разработчик популярной игры World of Tanks компания Wargaming эвакуирует сотрудников своего офиса в Минске после сообщения о том, что к ним тоже едут с обысками.