Forwarded from 80 Level
Activision Blizzard introduced a "Diversity Space Tool" designed to help developers ensure that there are no underrepresented characters in a game. The tool was soon widely criticized as its approach to the development of diversity looks too cynical and dehumanizing.
Details: https://80.lv/articles/activision-blizzard-s-diversity-tool-sparking-massive-criticism/?utm_source=telegram
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80 Level
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Pubblico la gdc dove è stato presentato per la prima volta questo metodo e voglio sottolineare alcuni aspetti importanti.
Il tool è APPROSSIMATIVO e non ha fermi valori da 1-10 dove vengono classificate razze e simili da una scheda che ne stabilisce il valore. È molto soggettivo e vago, ma serve a dare un'idea generale.
Personalmente, ritengo possa essere molto utile nelle test audiences, per raccogliere pareri delle persone e simili, ma non credo sia assolutamente un metodo da utilizzare per la creazione di personaggi.
Usare un tool del genere per rimuovere la responsabilità dell'intervento umano sulle decisioni e la deumanizzazione di disabilità/etnie e simili è ridicolo.
Non per essere that kind of guy, ma notare come in quello fatto da King sta scritto Ethnicity e quello fatto da blizzard sta scritto Race.
https://youtu.be/HmZZAHDqdfE
Il tool è APPROSSIMATIVO e non ha fermi valori da 1-10 dove vengono classificate razze e simili da una scheda che ne stabilisce il valore. È molto soggettivo e vago, ma serve a dare un'idea generale.
Personalmente, ritengo possa essere molto utile nelle test audiences, per raccogliere pareri delle persone e simili, ma non credo sia assolutamente un metodo da utilizzare per la creazione di personaggi.
Usare un tool del genere per rimuovere la responsabilità dell'intervento umano sulle decisioni e la deumanizzazione di disabilità/etnie e simili è ridicolo.
Non per essere that kind of guy, ma notare come in quello fatto da King sta scritto Ethnicity e quello fatto da blizzard sta scritto Race.
https://youtu.be/HmZZAHDqdfE
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Crush the Norm: Diversity Rules (At King)
In this 2017 GDC talk, King's Kiki Olofsson and Kristin Adolfsson discuss a practical method to to create diverse characters while avoiding stereotypes in game design.
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio…
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio…
La blizzard che paventa questo tool per vantarsi della sua varietà di personaggi è l'equivalente di un riccastro di merda con le miniere di smeraldi in Africa che si vanta di aver donato ad una beneficenza per pulire gli oceani
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Watermark: Yes
Ho bisogno di più youtubers che preferiscono fare video di formato lungo
Esempi:
YourMovieSucks, NakeyJakey, Caddicarus, IHateEverything
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