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코코인사이드 뉴스
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파일런스의 정보 및 답변이 오기 전에 백서의 한 부분씩 전달 드리면 어떨까 해서 백서 스터디 시리즈를 준비했습니다.☺️

Pylons 한국어 백서 스터디 시리즈 -02

현재의 환경
대부분의 기존 NFT 블록체인은 Pylons의 핵심 세 가지 가치를 모두 달성하지 못한다. 이는 토큰 보유자 수 또는 높은 토큰 시가 총액과 같은, 제품 성공에 종속적이고 보조적인 구조에 포커스하기 때문일 가능성이 크다. 이러한 접근은 흥미로운 접근이긴 하나, 여기에 포커스를 맞춘 프로젝트는 수레를 말보다 앞세운 격이었다.

그들은 장기적 가치를 제공하는 시스템보다는 토큰을 매일 단기 거래하는 데 초점을 맞춘 지지층을 만들 뿐이다.

문화에서는 진정성이 가장 중요하다. 예술 및 문화 유물의 경우 진위 여부는 출처에서 비롯되며, 진위 여부를 확인하기 위해 대상을 제작할 당시까지 추적하기도 한다. 따라서 디지털 재산(Digital Property)에 대한 퍼즐을 푸는 것은 최초 전략에서 시작된다─NFT는 어떻게 만들어졌고(또는, 어떻게 생산되었고) 그것이 진짜 거래인지를 어떻게 알 수 있을 것인가?

디지털 재산(Digital Property)을 대중 시장에 출시하기 위해서는 Pylons는 가치 사슬의 모든 부분에 중요한 기능을 추가해야 한다. 양질의 자산 시장이 되기 위해서는 생성 수수료가 없어야 하고, 자산의 라이프 사이클(생성, 변이, 상환─본질적으로 자산 상태에 영향을 미치는 모든 것이 라이프 사이클을 구성함)을 개발하기 위한 가장 간단한 API가 있어야 한다.

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Forwarded from InterchainLFG
Pylons 한국어 백서 스터디 시리즈 -02

사용의 불편함
현재 NFT 플랫폼은 그들 스스로를 암호화폐 세계의 일부로 여긴다. 사용자에게 12개의 단어를 외우거나 암호화폐 거래소에 계정을 만들라고 요구하는 것이 간단한 일이라고 생각한다. 기존 블록체인 시스템에는 간단한 SDK가 없고, 원활하게 설계된 모바일 지갑도 없으며, 오늘날 사용자가 디지털 자산을 구매하는 주요 방법인 인 앱 구매와 쉽게 통합되는 시스템도 없다.

현재 이더리움(Ethereum)과 IPFS에서 생성은 골치아프고, 사용하기에 느리고 비용이 많이 든다. 블록체인 지갑은 복잡하고 어렵다. 블록체인의 가스 비용[Gas fees]을 위해 아티스트는 작품을 제작하기 전, 거래소에서 암호화폐를 구매해야 한다.

이는 디지털 재산(Digital Property)의 문제일 뿐만 아니라, 현재 전반적인 디지털 자산 세계와 대량 도입의 사이에 존재하는 문제다.

대중을 위한 블록체인은 사용자가 아이템과 업그레이드를 구매할 때 명료하게 통합된 대금 흐름, 그리고 대중 시장의 사용자들이 기대하는 품질 기준을 충족하는 최종 사용자 소프트웨어 세트를 필요로 한다.
대중은 현재 최신 인터넷을 사용하는 것 같이, 기술적인 이해력 없이도 NFT를 사용할 수 있어야 한다.

인터넷과 마찬가지로 Pylons 가 쉽고 원활하게 운영된다면, 대부분의 사용자들은 기술적인 요소 및 작동 방식을 이해하고 싶지 않아 하거나 불필요하다고 생각할 것이다.

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Forwarded from InterchainLFG
Pylons 한국어 백서 스터디 시리즈 - 03

이더리움(Ethereum) 호환성에 집착
많은 프로젝트가 이더리움(Ethereum)과의 호환성을 우선시한다. 이더리움(Ethereum)은 가장 큰 블록체인 개발자 커뮤니티와 현재 NFT 프로젝트 및 개발자의 대부분을 갖고 있지만, 일반적으로 개발자 커뮤니티의 맥락에서 볼 때 사실 매우 작은데, 예를 들어 유니티(Unity) 게임 개발 엔진 커뮤니티와 같은 곳에 비하면 굉장히 작다.
많은 이론적 가치가 이더리움(Ethereum) 토큰에 묶여 있고 대량의 토큰이 매일 네트워크 상 수수료로 거래된다. 하지만 이것이 이더리움(Ethereum)이 빠르고 대규모의 계산을 지원하는 시스템에 좋은 선택이라는 사인은 아니다. 특히 이더리움(Ethereum)은 처리량이 매우 낮고 복잡한 계산을 수행할 때 비용이 많이 든다.

이더리움(Ethereum) 체인을 사용하려면 복잡한 개발과 수학적 기술이 필요하다. 최종 사용자의 애플리케이션 코드에 사용될 때, 이더리움(Ethereum)이 아닌 다른 시스템이 모든 작업을 수행하고 결과를 이더리움(Ethereum) 체인에 기록하는 “레이어 2(Layer2)” 솔루션을 통해 진행된다.

레이어 2(Layer2) 솔루션 이면의 방법은 수학적으로 흥미롭고, 이런 프로젝트들은 굉장한 기술적인 성과이지만, 많은 양의 업무, 작업에 소비된 시간 그리고 경비를 다 포함하면 사용자, 시스템 그리고 개발자의 관점에서 아무런 가치도 추가되지 않는다. 또한, 이더리움(Ethereum) 개발자가 되기 위해서는 새로운 프로그래밍 언어, 솔리디티(Solidity)를 배워야 한다.

시스템이 이더리움(Ethereum) 체인의 상태를 기록하는 방법을 만드는데 많은 노력을 기울였지만, 사실 가장 중요한 사항에 대해서는 거의 다루지 않았다.

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안녕하세요! 코코입니다😊

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메리 크립토마스 Merry Crytomas~☺️☃️🎁♥️
Forwarded from InterchainLFG
조용한 저녁에 심심해서 한번 만들어 봤습니다.😁

P 이미지에 글자만 넣었습니다 😅
2021년
코스모스 #IBC 체인 25개!
150만 #IBC 트랜잭션/월
⚛️WELCOME INTERNET OF BLOCKCHAINS⚛️

먼 훗날 코스모스 가족이 되신 것을 미리 축하합니다.😅🤣⚛️🚀
Forwarded from InterchainLFG
Pylons 한국어 백서 스터디 시리즈 - 04

우리의 접근법
Pylons는 우선, 사용자 및 개발자 경험에 초점을 맞추고, 다음으로 내부 암호화 화폐 마케팅에 중점을 둔다. 우리는 아이템 제작자들이 사용하도록 간단한 SDK를 도입했으며, 구글 플레이(Google Play)의 인-앱 구매, 플러그-앤-플레이 법정화폐 게이트웨이[Plug-and-play fiat gateway] 그리고 블록 체인 간 통신[IBC]을 통한 암호화 결제를 위해 이더리움(Ethereum)에 얽매이지 않는 빠른 블록체인 상 간단하고 사용이 편한 모바일 어플리케이션을 디자인했다.

우리는 일반 사람들이 실제로 사용할 수 있는 시스템을 구축할 시기가 왔다고 믿는다.

개발자 경험
Pylons 개발자 경험은 블록체인의 그 어느 곳과도 같지 않다. 디지털 재산(Digital Property)과 생성(출처)은 다음과 같은 규칙에 관한 것이다: 누가 디지털 자산의 제작을 승인했는지, 얼마나 많이 그리고 어떤 비용을 지불해야 하는지?

다음 레이어는 시스템에 더 많은 규칙을 추가한다. 재판매에 로열티가 있는지? 아이템이 소멸될 수 있는지? 보완은 가능한지? 아이템을 변경하거나 다른 아이템과 합칠 수 있는지?

블록체인은 시스템의 모든 구성원에 대해 일반적으로 합의된 규칙을 시행하기 위한 도구이다. 디지털 재산(Digital Property)에 수명 주기 규칙을 적용하는데 완벽하다. 여기가 바로 NFT 공간에서 유일무이하게 Pylons가 한 발짝 앞서는 지점이다.

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스타트업 2021: 최고의 블록체인 인프라 스타트업

Tracxn 스타트업 2013년에 설립되어 뉴에이지 부문에 영향을 미치고 있는 고성장 및 잠재력이 높은 회사를 엄선하여 제공합니다. 후보 목록은 공개적으로 사용 가능한 여러 신호와 내부 부문 전문가 팀의 회사에 대한 자세한 분석의 조합을 기반으로 합니다.

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'블록체인 인프라 스타트업 2021'이 있습니다. 이는 전 세계에서 블록체인 인프라 산업을 선도하는 가장 유망한 스타트업을 선별한 목록입니다.

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📣 주목해주세요!!
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🎮 Flutter에서 Pylons SDK를 사용하여 #NFTGame ) 빌드할 수 있습니다.
🗞 SDK 문서: https://github.com/Pylons-tech/pylons_dart_sdk

👀 또는 시청 👉 https://www.youtube.com/watch?v=6bq-JaViGRM
Pylons 한국어 백서 스터디 시리즈 - 05

쿡북과 레시피
개발자가 디지털 재산(Digital Property)을 생성하고 변환하기 위해 Pylons에서 정의하는 규칙을 레시피라고 한다. 완전한 경험을 만들기 위해 상호 작용하는 레시피 모음을 쿡북이라고 한다.

모든 Pylons 자산은 해당 자산을 생성한 레시피가 포함된 쿡북과 연결되며 레시피는 해당 쿡북과 연결된 항목과만 상호 작용한다. 개발자는 쿡북을 제작하고 게재하여 경험을 구축하고, Pylons SDK를 사용하여 그들의 사용자가 해당 쿡북에서 레시피를 실행할 수 있도록 하는 클라이언트 앱을 구축한다.

우리는 개발자가 케플러(keplr)에 연결하고(크롬 확장을 다운로드하는 것은 개발자에게 너무 많은 요구 사항은 아님) JSON을 사용하여 체인에 레시피를 로드할 수 있는 웹 페이지를 제공한다. 레시피가 있으면 매우 간단한 다트(Dart SDK)를 사용하여 개발자가 거래 서명을 위해 앱을 Pylons 앱에 연결할 수 있다.

블록체인이 아닌 개발자가 블록체인이 작동하는 방식의 세부 사항에서 길을 잃지 않고, 만들고 싶은 속성에 대해 생각할 수 있도록 함으로써 우리는 솔리디티(Solidity)를 배우고자 하는 사람들보다 기하급수적으로 더 많은 사람들에게 기회를 준다. 우리는 그 중 하나의 아이디어가 혁멍적인 아이디어가 될 수도 있는, 무한히 더 많은 아이디어를 얻을 수 있는 공간을 열 것이다.

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⚛️Cosmos Korea Naver Community⚛️

👏회원 700명 참여 감사합니다.

☺️앞으로 더 열심히 정보 공유하고 소통할 수 있는 커뮤니티로 발전할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
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프로밸리_Cøco 올림
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https://coin98insights.com/what-is-coinlist
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Pylons 한국어 백서 스터디 시리즈 - 06

게임
Pylons는 블록체인 게임을 직접적으로 지원한다. 캐릭터 생성, 전투, 채집, 제작 및 게임 내 상거래를 위한 레시피를 쉽게 구성할 수 있다. 레시피 시스템은 전투 및 제작을 위한 간단한 수학을 지원하며, 결과가 입력의 특성에 따라 달라질 수 있도록 하는데, 유효성 검사기에서 생성한 임의성을 기반으로 한다. 시스템이 만약 에너지를 재충전하기 위해 기다릴 것을 요구하는 경우, 예를 들면, 돈(법정화폐 또는 암호화폐)을 지불하면 재충전을 빠르게 할 수 있을 것이다.

아트
예술 창작을 위한 레시피는 매우 간단하다. 메타데이터 매개변수, URL, 해시 및 (아마도) 레시피를 실행할 수 있는 횟수에 대한 제한이 필요하다. Pylons는 레시피 생성 비용을 청구하지 않기 때문에 발행 수수료가 없다. 아티스트는 작품을 구매할 때만 비용을 지불한다.
플랫폼에서 흥미로운 작품을 만들고, 판매하고, 구매하는 아티스트 전용 커뮤니티 풀이 생길 것이다.

티켓팅
우리는 이벤트에 관하여 NFT로 티켓팅을 재조명하는 Pylons의 사용에 대해 굉장히 기대하고 있다. 발급, 로열티 거래, 환매, 환매된 티켓의 도어 경품 등

그 이상의 것
우리가 기대하는 많은 것들이 있지만, 아직 예상하지 못한 것들에 대해 훨씬 더 흥분된다. Pylons의 코드 없는 시스템[low-code system]의 용이성으로, 마침내 모든 개발자가 우리가 아직 상상하지 못한 블록체인에 대한 경험을 만들어 줄 수 있을 것이다. 기다릴 수 없을 정도로 기대되지 않는가? 사용 가이드북에는 장르, 명확한 줄거리 또는 주요 등장인물은 없다.

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