IT CV (Inflow) – Telegram
IT CV (Inflow)
6.44K subscribers
112 photos
4 videos
172 files
1.54K links
Поток резюме IT специалистов

ПУБЛИКАЦИЯ РЕЗЮМЕ @AnastasiaDralyuk


Реклама и вп @courierus
Download Telegram
Forwarded from Антон
Middle Game Designer
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 4 года

Привет! Меня зовут Антон. Ниже рассказываю о своем опыте работы.

Места работы:
— Broken Sun
— Megamod
— SPS-Digital

Опыт работы:
— Разработка и улучшение боевой системы в MMORPG-проекте и её составляющих элементов
— Ведение и участие в плейтестах для проверки гипотез, механик, баланса
— Ведение мобов от концепта до полноценной выливки в прод: документация, создание поведения моба, конфигурирование, проверка баланса, изменение баланса на основе данных аналитики
— Управление командой из 3-4 человек с координацией между отделами (GD, TechGD, Balance)
— Описание анимаций и VFX эффектов умений персонажей и мобов
— Проектирование и реализация уровней на прохождение длиной в 2-5 минут
— Создание UI/UX макетов, их оптимизация

Навыки:
— Составление проектной документации в Confluence (ГДД, концепты)
— Составление циклов боя в Miro
— Ведение ассет-листов в Google Sheets
— Макетирование в Figma/Miro
— Работа с таск трекерами: Trello/JIRA/ClickUp
— Написание ТЗ
— Управление командой
— Enemy Design
— Level Design

О себе:
Работал на проектах разной степени сложности - от комплексной MMORPG до казуальных мобильных. Развиваюсь в разработке механик и уровней. Есть основы в работе с движками Unity/Unreal Engine.
Игровой стаж составляет более 18-ти лет в различные жанры, который позволяет соединять потребности игроков и цели игрового продукта.
Зарплатные ожидания - по результатам собеседования.

Контакты:
— LinkedIn https://www.linkedin.com/in/anton-zaretsky-b325a5326
— Telegram @nWikus
— Email laikett@gmail.com
— Резюме https://docs.google.com/document/d/150oHGSqfyeW8QX6s3kO3YDsnFmlAZK_n/edit
Forwarded from Galina Mironova
Project/Product Manager
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная
Стаж: 15 лет

Добрый день, меня зовут Галина. Более 15 лет я работаю в игровой индустрии, из них 13+ лет — в product/project management. Имею обширный опыт ведения продукта от идеи до поддержки после релиза. Работала с мидкорными и казуальными проектами.
Сейчас меня интересует как игровая индустрия, так и разработка сервисов и приложений, которые делают жизнь пользователей проще и удобнее — сервисы бронирования, мессенджеры и т.п

Места работы:
- RedNeck Studio — Lead Dev Project & Release Manager
- Xored Software Inc — Project Manager
- Friday's Games — Head of RnD, Project/Product Manager

Навыки и опыт:
- Управление полным циклом разработки: стратегия, разработка, релиз и поддержка игровых проектов.
- Релиз-менеджмент: планирование релизов, контроль деплоя, публикация приложений в мобильные сторы.
- Организация работы кросс-функциональных команд, выстраивание процессов коммуникации.
- Оптимизация процессов: построение и внедрение рабочих процессов, автоматизация, разработка внутренних инструментов и редакторов.

Опыт работы с инструментами:
- Управление проектами: Jira, Confluence, ClickUp, Notion, Asana, Miro
- Контроль версий: Git, SVN
- Аналитика: SQL, Splunk, Devtodev
- Саппорт: Zendesk, Usedesk

Контакты:
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/galina-mironova-380632263/
Tg: https://news.1rj.ru/str/galinamii
Email: galina.yu.mironova@gmail.com
Forwarded from Ivan
Kazachenko Ivan

Promo | Cinematic Artist

Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/офис/удаленный
Занятость: полная

Места работы:
- Broken Sun
- Gameplay Galaxy
- Deemedya

Навыки:
- Создание и подготовка маркетинговых материалов (арт для рекламных кампаний, баннеры, логотипы, иллюстрации для сторов)
- Создание видео на UE5
- Создание промо-арта для сайта и внутриигрового контента
- Разработка загрузочных экранов, key arts
- Концепт-арт окружения, локаций


Навыки:
- UE5
- Blender
- Zbrush
- Animation | Motion
- Adobe Photoshop
- Stable Diffusion

О себе:
Промо-художник с более чем 10-летним стажем в геймдеве. Специализируюсь на создании качественного промо-арта. Ищу проект, где смогу полностью применить свои навыки.

Контакты:
- LinkedIn https://www.linkedin.com/in/ivan-kazachenko-12990890/
- ArtStation https://www.artstation.com/pandemonia
- Telegram @Pand3monia
- Email ordemprogresso@mail.ru
IT CV (Inflow) pinned «Ваш покорный слуга - админ и хозяин сетки каналов, наконец-то завел свой канал. Пока остался без работы будет пробовать что такое личный бренд и за одно кому-то поможет найти работу, пока рассказывает про хитрости рынка и особенности общения с HR. А в основном…»
Forwarded from Алексей
Aleksey Konnov
3D Character Artist
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибридный/удаленный
Занятость:полная
Стаж:3 года
Места работы:
—Broken Sun
—Фриланс
Опыт работы: Проект
Broken sun(MmoRpg).В качестве художника по персонажам занимался преимущественно экипировкой, как отдельных элементов так и полноценных сетов, по полному пайплайну - Highpoly – Lowpoly – Texture.
Навыки:
3D modeling — Maya, Zbrush, Marvelous Designer.
Texturing - Substance3D Painter, Mari, Substance 3D Designer
3D rendering - Marmoset Toolbag. KeyShot. Unreal Engine
Создание реалистичных персонажей по полному Пайплайну.Highpoly – Lowpoly – UV – Bake, Texturing, создание real-time волос и одежды. 3D concepting.
Обо мне:
Креативность, художественный вкус. Высокая концентрация. Командная работа.Четкая постановка целей и фанатизм на пути к их достижению. Творческий подход всочетании с аналитическим мышлением. Постоянно нахожусь в процессе самообучения.

ARTSTATION

alexkonnov87@gmail.com
Telegram:
@ekimmu
www.linkedin.com/in/aleksey-konnov-92b739a9
Иванова Инна
Промо дизайнер
Веб дизайнер

Город:СПб
Формат работы: офис/гибрид/удаленный
Занятость: полная
Опыт: 3 года

Навыки:
- разработка визуального контента для соц. сетей
- поддержание и создание гайдлайнов
- производство промо-материалов для UI-маркетинга
- постобработка и полишинг скриншотов из Unreal Engine (3D/2D-графика)
- мерчендайзинг
- анализ рынка и внедрение новых визуальных решений
- создание новых дизайн-концепций для сайтов и мобильных приложений
- анализ конкурентов
- создание User Flow и описание поведения пользователя
- поддержка дизайн-систем и создание с нуля
- прототипирование
- методологии исследований (CJM, JTBD, юзабилити тестирования, количественные и качественные исследования)

Стэк: Adobe Photoshop, Figma, Freepik AI, Krea AI, Vizcom AI, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Blender

ТГ @InnaIIvanova

Портфолио https://ivanovadesign.site/main
https://www.behance.net/ikaiv
IT CV (Inflow)
Иванова Инна Промо дизайнер Веб дизайнер Город:СПб Формат работы: офис/гибрид/удаленный Занятость: полная Опыт: 3 года Навыки: - разработка визуального контента для соц. сетей - поддержание и создание гайдлайнов - производство промо-материалов для UI-маркетинга…
Коллеги, Инна срочно ищет работу и я хочу ей помочь, потому что она реально толковая, быстро учится и весьма эффективная, особенно за свои деньги. Рекомендую так как вместе работали и хорошо работали! @courierus
Сервис, который позволяет получить от AI поддержку на техническом интервью - приватно и незаметно.
🔥 Хочешь работу мечты или больше заказов на фрилансе?

Тогда эта подборка 👉 HR, Карьера и Фриланс точно для
тебя.

Что внутри?

✔️ Вакансии и топовые проекты для фрилансеров

✔️Гайды: как увеличить доход и прокачать резюме

✔️Инсайды от HR — секреты, которые обычно не говорят

✔️Реальные кейсы: как пробиться на высокооплачиваемую работу

Доступ к папке всего 48 часов — потом ссылка исчезнет.

👉 Забрать подборку (https://news.1rj.ru/str/addlist/g75FSIExklYxMDFi)

🎁 Бонус для подписчиков — розыгрыш TG Premium на 3 месяца!

Хочешь поучаствовать в розыгрыше?🌟 Подпишись на папку, и переходи сюда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👨‍💻 Head of Analytics / Lead Analyst
📍 Москва | 10+ лет в аналитике, из них 3+ года руководства командами

Добрый день, меня зовут Дмитрий. Уже более 10 лет я занимаюсь продуктовой и игровой аналитикой, включая 3+ года на руководящих позициях. Строил аналитику с нуля — от трекинга и хранилища данных до BI-дашбордов и процессов для продуктовых и маркетинговых команд. Умею соединять данные, продукт и бизнес-цели.

🎮 Работал с мобильными и десктопными играми, запускал и поддерживал MMO RPG, midcore и casual-проекты, а также сервисы с многомиллионной аудиторией.

Опыт работы:
Head of Analytics — RedNeck Studio
Lead Analyst — Long Tale Games
Senior Analyst — CM Games
Game Analyst — BAD SANTAS
Data Analyst — Sportmaster
Game Analyst — Anyway Labs

Навыки и компетенции:

Руководство командами, найм и развитие
Построение аналитики с нуля: трекинг, ETL, DWH, BI
Игровая аналитика: экономика, поведение игроков, retention, монетизация
Маркетинговая аналитика: атрибуция, LTV/ROI, CPA, воронки
A/B-тестирование и работа с гипотезами
Предиктивные модели: churn, сегментация, прогнозирование метрик

Инструменты:

Data/ETL: Kafka, NATS JetStream, Airflow, ClickHouse, PostgreSQL, BigQuery, Redshift, MySQL
BI: Tableau, Yandex DataLens, Looker Studio, Grafana
Маркетинг/аналитика: Appsflyer, SQL, Devtodev, Splunk
Управление: Jira, Confluence, Miro, Notion

LinkedIn https://www.linkedin.com/in/dmitry-bondarenko-09a72092/
- Telegram @F1ntick
Позиция: Project manager (Game Dev, Fintech, Logistics, Consulting)
Город: Санкт-Петербург
Формат работы: гибрид/офис/удаленный формат
Занятость: полная/частичная/проектная
Стаж: 20 лет.

📌Места работы:
- RedNeck Studio
- Teamidea
- CSBI
- Intervis
- Social Quantum
- Plamee
- Mail.ru
- IT Territory Nord
- AlterLab Games

📌Проекты:
-Game Dev: Broken Sun, Wild West, Dragons World, Narcos, Army of Heroes, Cake Story, Tanat, Faor, Cosmics, Кристалл Вечности, Любимая Ферма, Райский Сад, Хацапетовка, Братва и Кольцо.
-Разработка и внедрение ПО: CRM системы в банковском секторе, ERP системы в финансовой сфере, транспортной и складской логистике, ИС оповещения, межведомственного взаимодействия, нейросети, создание сайтов и информационных порталов.

📌О себе:
Добрый день!
Разрешите представиться, Андрей.
В IT сфере эффективно управляю проектами в геймдеве и продуктовой разработке более 20 лет. Глубоко понимаю жизненный цикл разработки продуктов, выстраиваю прозрачные коммуникации на проекте, координирую и мотивирую участников команды на достижение целей.
Меня привлекают проекты на стыке прогрессивных технологий и творческой составляющей.
Буду рад сотрудничеству!

📌Опыт работы:
- Управление проектами по созданию казульных, мидкорных, MMORPG игр от концепции до пост-релизной поддержки в проектных арт-командах (художники, моделеры, текстурщики, верстальщики, VFX, аниматоры) по производству игрового контента (окружение, локации, экип, персонажи UI, иконки) и промо-арта (баннеры, видеоролики, лендинги).
- Формирование roadmap проекта по направлениям при взаимодействии с лидами структурных подразделений, планирование спринтов и релизов, приоритизация задач, составление и ведение ассет-листов, проведение презентаций и ретроспектив.
- Учет непосредственных запросов стейкхолдеров, стратегических целей проекта, оценка рисков.
- Эффективное выстраивание коммуникаций с лидами и проектными командами, взаимодействие и координация работ со смежными отделами (GD, ND, QA, DEV, PROMO, MARKETING, COMMUNITY).
- Участие в найме и онбординге сотрудников.
- Управление проектными кросс-функциональными командами по созданию ПО (backend и frontend разработчики, дизайнеры, тестировщики, аналитики, консультанты), понимание полного цикла разработки.

📌Навыки:
- Управление проектами: планирование, оценка рисков, применение гибких методологий
- Организация работы кросс-функциональных команд, выстраивание процессов коммуникации
- Оптимизация рабочих процессов
- Высокий уровень самоорганизации
- Лидерство
- Проактивность
- Коммуникативность
- Высокие аналитические способности
- Умение работать в режиме многозадачности
- Фокус на результат
- Английский С2
- Испанский B1

📌Опыт работы с программами:
- Slack
- Jira
- Confluence
- Asana
- Redmine
- Miro
- Figma
- Google Docs
- Microsoft Office / Microsoft Project
- SVN
- Synology

📌Контакты:
- Telegram: @Andrei_IT
- Linkedin: http://linkedin.com/in/andrei-it
- Email: khosta_e@mail.ru
IT CV (Inflow)
Позиция: Project manager (Game Dev, Fintech, Logistics, Consulting) Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибрид/офис/удаленный формат Занятость: полная/частичная/проектная Стаж: 20 лет. 📌Места работы: - RedNeck Studio - Teamidea - CSBI - Intervis …
Андрей опытный, адекватный, эффективный и очень классный. Дружим с 2004 года. Отдаем только в хорошие руки. Есть хороший английский и огромное желание работать над новым интересным проектом. Рекомендую от души, @courierus
IT CV (Inflow) pinned «Позиция: Project manager (Game Dev, Fintech, Logistics, Consulting) Город: Санкт-Петербург Формат работы: гибрид/офис/удаленный формат Занятость: полная/частичная/проектная Стаж: 20 лет. 📌Места работы: - RedNeck Studio - Teamidea - CSBI - Intervis …»
Должность: Project Manager
Опыт: 3+ лет
Локация: Россия, Москва
Формат работы: Удаленно (возможно рассмотреть гибрид)
ЗП: по договоренности

Опыт:
Менеджер проекта, 3+ лет специализируюсь на управлении и разработке IT-решений, оптимизации и автоматизации процессов, а также имею 5+ лет стажа, включающий управленческие и экспертные роли в финансовом секторе.

Ключевые компетенции:
- управляю полным циклом продукта: от стратегии и roadmap до внедрения и поддержки;
- трансформирую бизнес-цели в технические требования и нахожу баланс между потребностями и возможностями;
- оптимизирую workflow, применяю практики итеративного и непрерывного улучшения функционала на основе собранных данных и практики;
- управляю рисками и возможными изменениями, обеспечивая своевременный контроль и гибкость;
- координирую работу команды в рамках настроенного CI/CD-пайплайна;
- активно применяю нотацию BPMN для описания и анализа сквозных процессов с целью их оптимизации и четкой передачи требований команде, визуализации и согласования сложных бизнес-процессов с заказчиками;
- разрабатываю и веду проектную методологию, синхронизирую процессы и ресурсы;
- выстраиваю прозрачные коммуникаций между всеми стейкхолдерами;
- управляю и обучаю команд; веду базы знаний.

Гибкая в управлении и принятии решений, моя сила в выстраивании эффективных коммуникаций между бизнесом и командой, выстраиваю понятные процессы и веду проект и команду к результату. Умею выявлять точки роста через анализ данных и обратную связь, улучшаю функционал от гипотезы до внедрения.

Дополнительно:
Могу работать в Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Figma.

Контакты:
tg: @marrzurr
e-mail: an@betinaaa.ru

CV: https://drive.google.com/file/d/1kPmmzSIvYpdU8kl63mVyH9B0TaxGdiSy/view?usp=sharing
CV (расширенное): https://hh.ru/resume/40e4caabff073472a50039ed1f6b566b4a324d
Доброго дня.
Меня зовут Лилит, я UX/UI дизайнер, имею опыт 12 лет.

💫 Сделаю ваши цифровые идеи реальностью, создав дизайн, который решает задачи бизнеса.

🏅 Мой опыт включает : 
- создание макетов с адаптивом;
- создание UI-kit и работа над дизайн-системой; 
- создание промо материалов;
- взаимодействие с командой разработки и маркетинга.

Работаю в Figma на профессиональном уровне.
Владею программами Adobe Photoshop, Illustrator.
Имею знания по коду.

🎨 Часть портфолио: https://www.figma.com/design/YtPT4ZTepVi4HppYj78k9h/Lilit-Sahakyan---Portfolio--2021---2023-?node-id=24-15312&t=qwoZhYxObt2dbJFr-1

👫 В команде есть разработчики разного уровня, также на Тильде; в том числе SEO специалисты и копирайтер.

Буду рада обсудить возможность сотрудничества, как на постоянной основе или временном проекте.
Спасибо за внимание ❤️