This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поздравляем победителей в номинации «Моушн-дизайн»!
1 место — «Видео мэппинг о Школе Дизайна», автор Валерия Вербицкая. Проект показывает, как Школа Дизайна открывает студентам полную свободу в выборе техник и направлений — и одновременно учит осмысленно «ломать правила», превращая эксперимент в инструмент профессионального роста.
2 место — Выставка «ПОЖАР! ПОЖАР!», автор Данакай Адлейба. Проект исследует утерянную архитектуру Сухума — здания, предметы, истории, которые сегодня существуют лишь как фрагментарная память.
3 место — «ПРИЗМА», автор Ксения Чепанова. Арт-метавселенная, где участники взаимодействуют друг с другом через призму современного искусства.
#DAFESAWARDS
1 место — «Видео мэппинг о Школе Дизайна», автор Валерия Вербицкая. Проект показывает, как Школа Дизайна открывает студентам полную свободу в выборе техник и направлений — и одновременно учит осмысленно «ломать правила», превращая эксперимент в инструмент профессионального роста.
2 место — Выставка «ПОЖАР! ПОЖАР!», автор Данакай Адлейба. Проект исследует утерянную архитектуру Сухума — здания, предметы, истории, которые сегодня существуют лишь как фрагментарная память.
3 место — «ПРИЗМА», автор Ксения Чепанова. Арт-метавселенная, где участники взаимодействуют друг с другом через призму современного искусства.
#DAFESAWARDS
❤🔥8❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фрагмент интервью победительницы номинации Моушн-дизайн — Валерии Вербицкой.
Полную беседу мы представим совсем скоро — оставайтесь с нами!
#DAFESAWARDS
Полную беседу мы представим совсем скоро — оставайтесь с нами!
#DAFESAWARDS
❤🔥7🤩1
Победители номинации «Продуктовый дизайн»
Финалисты номинации показали, как цифровые продукты могут менять культурные привычки, поддерживать творческие сообщества и формировать новые способы взаимодействия с искусством!
1 место — ŠTUCHKIS APP, авторы: Карина Мулкаманова, Данил Матлахов, Мария Журанкова.
Приложение-музей цифровых коллекций. Создано для тех, кто фиксирует городские артефакты и хочет делиться ими с единомышленниками.
2 место — ARTOVOE, авторы: Ева Ливинская, Максим Кириллов, Злата Баева.
Медиакаталог современного искусства, где молодые авторы могут публиковать свои работы и находить аудиторию.
3 место — Cliques, автор Мария Журанкова.
Приложение для музыкальных фанатов: помогает находить единомышленников и собирает творчество любимых артистов в одном пространстве.
#DAFESAWARDS
Финалисты номинации показали, как цифровые продукты могут менять культурные привычки, поддерживать творческие сообщества и формировать новые способы взаимодействия с искусством!
1 место — ŠTUCHKIS APP, авторы: Карина Мулкаманова, Данил Матлахов, Мария Журанкова.
Приложение-музей цифровых коллекций. Создано для тех, кто фиксирует городские артефакты и хочет делиться ими с единомышленниками.
2 место — ARTOVOE, авторы: Ева Ливинская, Максим Кириллов, Злата Баева.
Медиакаталог современного искусства, где молодые авторы могут публиковать свои работы и находить аудиторию.
3 место — Cliques, автор Мария Журанкова.
Приложение для музыкальных фанатов: помогает находить единомышленников и собирает творчество любимых артистов в одном пространстве.
#DAFESAWARDS
❤🔥7❤5🤩1
Победители номинации «Мобильное приложение»
Авторы переосмысливают привычные цифровые форматы, превращая мобильное приложение в инструмент осознанности, исследования городской среды и самопознания.
1 место — «myCeli: выход из автоматизма», авторы Анна Шпак, Мария Шевчун, Виктория Ямщикова.
Приложение, которое помогает заметить собственные автоматические реакции и заменить их на осознанные действия. Инструмент мягкой, но последовательной работы над собой.
2 место — 1′25″, автор Ульяна Воробьёва.
Звуковая карта города, предлагающая услышать город заново: не глазами, а ушами. Проект помогает уловить атмосферу пространства и своё собственное присутствие в нём.
3 место — «Ant: какой ты на самом деле?», авторы Мария Сухова, Иван Сергиенко, Андрей Котов.
Приложение для общения состояний: откройте, зайдите — и узнайте, кто вы сейчас на самом деле.
Поздравляем с победой!
#DAFESAWARDS
Авторы переосмысливают привычные цифровые форматы, превращая мобильное приложение в инструмент осознанности, исследования городской среды и самопознания.
1 место — «myCeli: выход из автоматизма», авторы Анна Шпак, Мария Шевчун, Виктория Ямщикова.
Приложение, которое помогает заметить собственные автоматические реакции и заменить их на осознанные действия. Инструмент мягкой, но последовательной работы над собой.
2 место — 1′25″, автор Ульяна Воробьёва.
Звуковая карта города, предлагающая услышать город заново: не глазами, а ушами. Проект помогает уловить атмосферу пространства и своё собственное присутствие в нём.
3 место — «Ant: какой ты на самом деле?», авторы Мария Сухова, Иван Сергиенко, Андрей Котов.
Приложение для общения состояний: откройте, зайдите — и узнайте, кто вы сейчас на самом деле.
Поздравляем с победой!
#DAFESAWARDS
❤12🔥1🤩1
Встречайте победителей номинации «Дизайн интерфейсов»!
1 место — «Secret Sauce — дизайн-система», авторы Анна Шпак, Мария Шевчун, Виктория Ямщикова.
Онлайн-медиа о визуальной культуре, где команда исследует и разбирает современные тренды.
2 место — «Homigo — отпуск по обмену», автор Марина Устиновская.
Сервис, построенный на доверии и принципах шеринговой экономики: пользователи временно меняются домами без арендных платежей.
3 место — «HOT KEYS — архив сочетаний клавиш», авторы Арсений Гулевич, Максим Божик.
Архив полезных сочетаний клавиш. Сайт, который должен быть в закладках у любого дизайнера.
Поздравляем с победой!
#DAFESAWARDS
1 место — «Secret Sauce — дизайн-система», авторы Анна Шпак, Мария Шевчун, Виктория Ямщикова.
Онлайн-медиа о визуальной культуре, где команда исследует и разбирает современные тренды.
2 место — «Homigo — отпуск по обмену», автор Марина Устиновская.
Сервис, построенный на доверии и принципах шеринговой экономики: пользователи временно меняются домами без арендных платежей.
3 место — «HOT KEYS — архив сочетаний клавиш», авторы Арсений Гулевич, Максим Божик.
Архив полезных сочетаний клавиш. Сайт, который должен быть в закладках у любого дизайнера.
Поздравляем с победой!
#DAFESAWARDS
🔥7❤6👀2🤩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поздравляем победителей номинации «Веб-дизайн»!
В этом году авторы по-новому раскрыли возможности лонгрида как художественного и исследовательского формата.
1 место — «Скука», автор Полина Вайнер.
Лонгрид о феномене скуки: её необходимости и скрытой ценности для человека и общества. Визуальная часть построена на эстетике старых HTML-файлов, форумов и интернет-энциклопедий.
2 место — NEKOARK.EXE, автор Наталья Осипова.
Исследование творчества художника Александра Крылова, работающего на стыке искусства и биотехнологий. Лонгрид анализирует его проекты в области онкологии.
3 место — Everywhere at the End of Time, автор Марина Устиновская.
Работа, посвящённая одноимённому музыкальному альбому о шести стадиях деменции. Проект предлагает прожить этот опыт через звук, чтобы понять, что чувствует человек, поражённый болезнью Альцгеймера.
#DAFESAWARDS
В этом году авторы по-новому раскрыли возможности лонгрида как художественного и исследовательского формата.
1 место — «Скука», автор Полина Вайнер.
Лонгрид о феномене скуки: её необходимости и скрытой ценности для человека и общества. Визуальная часть построена на эстетике старых HTML-файлов, форумов и интернет-энциклопедий.
2 место — NEKOARK.EXE, автор Наталья Осипова.
Исследование творчества художника Александра Крылова, работающего на стыке искусства и биотехнологий. Лонгрид анализирует его проекты в области онкологии.
3 место — Everywhere at the End of Time, автор Марина Устиновская.
Работа, посвящённая одноимённому музыкальному альбому о шести стадиях деменции. Проект предлагает прожить этот опыт через звук, чтобы понять, что чувствует человек, поражённый болезнью Альцгеймера.
#DAFESAWARDS
❤5💘3🤩2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Креативное программирование: победители
Авторы доказали: код может быть не только инструментом, но и полноценным художественным языком!
1 место — Panelki, автор Станислав Евдокимов.
Интерактивный лендинг, где каждый пользователь может «построить» собственную панельку — типовой дом эпохи СССР. Простая игра превращается в исследование городской памяти и узнаваемой архитектурной эстетики.
2 место — Интерактивный веб-плакат «ИНТЕР», автор Дарья Саркисова.
Онлайн-галерея одноимённого фестиваля, посвящённого поясу астероидов. Плакат-пространство, где цифровая экспозиция раскрывается через атмосферу ночного события, происходящего всего один раз в году.
3 место — «Система завода “Карьер”» | веб-плакат, автор Дарья Кочеткова.
Цифровая панель управления заводом, реагирующая в реальном времени: сообщения клиентов, распределение задач, стоимость заказов и процесс генерации материалов.
Поздравляем с победой!
#DAFESAWARDS
Авторы доказали: код может быть не только инструментом, но и полноценным художественным языком!
1 место — Panelki, автор Станислав Евдокимов.
Интерактивный лендинг, где каждый пользователь может «построить» собственную панельку — типовой дом эпохи СССР. Простая игра превращается в исследование городской памяти и узнаваемой архитектурной эстетики.
2 место — Интерактивный веб-плакат «ИНТЕР», автор Дарья Саркисова.
Онлайн-галерея одноимённого фестиваля, посвящённого поясу астероидов. Плакат-пространство, где цифровая экспозиция раскрывается через атмосферу ночного события, происходящего всего один раз в году.
3 место — «Система завода “Карьер”» | веб-плакат, автор Дарья Кочеткова.
Цифровая панель управления заводом, реагирующая в реальном времени: сообщения клиентов, распределение задач, стоимость заказов и процесс генерации материалов.
Поздравляем с победой!
#DAFESAWARDS
❤7❤🔥6
Победители номинации «CX (клиентский опыт)»
Работы финалистов показывают, что качественный клиентский опыт — это сочетание интуитивного подхода, эмоционального комфорта и точного понимания потребностей аудитории!
1 место — Helpik, авторы Евгения Ильина, Анна Швец, Даниил Карачев.
Приложение, которое помогает студентам подготовиться к экзаменам эффективно и без стресса.
2 место — Influplace, авторы Ульяна Ляхова, Мария Иванова.
Мобильное приложение, связывающее бренды и инфлюэнсеров. Чёткая логика подбора, удобные фильтры и продуманная коммуникация делают процесс поиска партнёров прозрачным.
3 место — «act. — медиа об экранных искусствах и VFX», авторы Марина Устиновская, Ксения Сульдина.
Медиа-сервис о видеоарте, авторском кино и фотографии. Команда собирает коллекции работ, делится разбором эффектов и помогает читателю учиться смотреть и создавать.
#DAFESAWARDS
Работы финалистов показывают, что качественный клиентский опыт — это сочетание интуитивного подхода, эмоционального комфорта и точного понимания потребностей аудитории!
1 место — Helpik, авторы Евгения Ильина, Анна Швец, Даниил Карачев.
Приложение, которое помогает студентам подготовиться к экзаменам эффективно и без стресса.
2 место — Influplace, авторы Ульяна Ляхова, Мария Иванова.
Мобильное приложение, связывающее бренды и инфлюэнсеров. Чёткая логика подбора, удобные фильтры и продуманная коммуникация делают процесс поиска партнёров прозрачным.
3 место — «act. — медиа об экранных искусствах и VFX», авторы Марина Устиновская, Ксения Сульдина.
Медиа-сервис о видеоарте, авторском кино и фотографии. Команда собирает коллекции работ, делится разбором эффектов и помогает читателю учиться смотреть и создавать.
#DAFESAWARDS
❤🔥4💘3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поздравляем победителей номинации «Гейм-девелопмент»!
1 место — Разработка платформера с приятной и интересной механикой передвижения, автор Арсен Попов.
2D-платформер о герое, который с помощью рогатки преодолевает опасные платформы и ловушки. Цель проекта была в создании механики перемещения, которая не просто удобна, а эмоциональна. Игрок должен чувствовать импульс, контроль и радость от точного движения.
2 место — «Кот в мешке», автор Таисия Тринкунас.
Top-down adventure-квест с элементами головоломки, где сюжет и механики работают как единая система. Чтобы сделать крафт интуитивным, автор добавила подсказки-рисунки: силуэт нужного предмета помогает понять, какие детали стоит искать.
3 место — Distant Suns, автор Александра Новикова.
3D-головоломка от первого лица о поиске пути по звёздам. Основной геймплей построен на управлении взглядом, поэтому каждый кадр от камеры вперёд бросается луч, который активирует интерфейс интерактивных объектов.
#DAFESAWARDS
1 место — Разработка платформера с приятной и интересной механикой передвижения, автор Арсен Попов.
2D-платформер о герое, который с помощью рогатки преодолевает опасные платформы и ловушки. Цель проекта была в создании механики перемещения, которая не просто удобна, а эмоциональна. Игрок должен чувствовать импульс, контроль и радость от точного движения.
2 место — «Кот в мешке», автор Таисия Тринкунас.
Top-down adventure-квест с элементами головоломки, где сюжет и механики работают как единая система. Чтобы сделать крафт интуитивным, автор добавила подсказки-рисунки: силуэт нужного предмета помогает понять, какие детали стоит искать.
3 место — Distant Suns, автор Александра Новикова.
3D-головоломка от первого лица о поиске пути по звёздам. Основной геймплей построен на управлении взглядом, поэтому каждый кадр от камеры вперёд бросается луч, который активирует интерфейс интерактивных объектов.
#DAFESAWARDS
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фрагмент интервью с победителем номинации Гейм-девелопмент — Арсеном Поповым.
Полную беседу мы представим совсем скоро — оставайтесь с нами!
#DAFESAWARDS
Полную беседу мы представим совсем скоро — оставайтесь с нами!
#DAFESAWARDS
❤🔥3🤩3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Победители номинации «Игровая графика»
Проекты, в которых графика становится самостоятельным рассказчиком — создаёт атмосферу, формирует переживание и погружает в игровые измерения, где важна каждая деталь.
1 место — postexistence, автор Полина Игнатьева.
Героиня проводит древний ритуал в поисках вечной жизни, но оказывается в пространстве между жизнью и смертью. Игрок отправляется в путешествие по зыбкому миру, чтобы вернуть своё тело.
2 место — «Эхо Титанов», автор София Сиверцева.
После разрушительных войн гигантские Титаны стали памятниками утраченного мира. Роботы обустроили внутри них свои дома и теперь пытаются восстановить жизнь, исследуя полуразрушенные металлические ландшафты.
3 место — I.DOLL, автор Таисия Ри.
В эпоху идеальных симуляций люди теряют связь с реальностью. Главный герой должен спасти «застрявших» в симуляции и восстановить искажённые виртуальные пространства.
#DAFESAWARDS
Проекты, в которых графика становится самостоятельным рассказчиком — создаёт атмосферу, формирует переживание и погружает в игровые измерения, где важна каждая деталь.
1 место — postexistence, автор Полина Игнатьева.
Героиня проводит древний ритуал в поисках вечной жизни, но оказывается в пространстве между жизнью и смертью. Игрок отправляется в путешествие по зыбкому миру, чтобы вернуть своё тело.
2 место — «Эхо Титанов», автор София Сиверцева.
После разрушительных войн гигантские Титаны стали памятниками утраченного мира. Роботы обустроили внутри них свои дома и теперь пытаются восстановить жизнь, исследуя полуразрушенные металлические ландшафты.
3 место — I.DOLL, автор Таисия Ри.
В эпоху идеальных симуляций люди теряют связь с реальностью. Главный герой должен спасти «застрявших» в симуляции и восстановить искажённые виртуальные пространства.
#DAFESAWARDS
❤🔥4❤2
Спасибо, что были с нами на церемонии DAFES AWARDS в прошлую пятницу!
Мы собрали ваши фотографии в отдельном альбоме. А запись церемонии доступна по ссылке.
Сезон DAFES AWARDS 2025 подошёл к концу, но творческий путь продолжается. Подписывайтесь на канал и следите за обновлениями, чтобы не упустить новые возможности в мире дизайна и современного искусства.
И главное: в 2026 году стартует новый сезон DAFES AWARDS. Готовьте проекты — впереди ещё больше поводов для творческих открытий!
#DAFESAWARDS
Мы собрали ваши фотографии в отдельном альбоме. А запись церемонии доступна по ссылке.
Сезон DAFES AWARDS 2025 подошёл к концу, но творческий путь продолжается. Подписывайтесь на канал и следите за обновлениями, чтобы не упустить новые возможности в мире дизайна и современного искусства.
И главное: в 2026 году стартует новый сезон DAFES AWARDS. Готовьте проекты — впереди ещё больше поводов для творческих открытий!
#DAFESAWARDS
❤8🔥6