Дизайн диктатура – Telegram
Дизайн диктатура
689 subscribers
62 photos
23 videos
28 links
Автор - Маргарита Романова. По вопросам - @berchikk

Только авторский контент про дизайн, инструменты дизайнера, карьеру и IT.

Про менторство у меня - https://mromanova.webflow.io/mentorship/?utm_source=google&utm_medium=email&utm_term=UIztVL
Download Telegram
Ахаха, сори, опять рефлексирующий пост (часть 1)

Сегодня хочу сделать ретроспективу своей карьеры и нормально сформулировать, в том числе для себя самой, причины своего недавнего большого шифта в B2C с даунгрейдом, произошедшего в 2024-м году. Думаю много кому откликнется.

Мой путь выглядит примерно так: Графический и UX/UI дизайнер (2016-2018) → Продуктовый дизайнер в B2B (2018-2023) → Дизайн лид в B2B (2023-2024) → Продуктовый дизайнер в B2C (2024-2025) → Дизайн лид в B2C (2025-настоящее время)

Получить вход в профессию через нормальную компанию, которая даст необходимые в дальнейшем знания и опыт, сейчас крайне сложно из-за большой конкуренции. Так было в целом и когда я искала работу в продукте в 2018-м. Несмотря на то, что на тот момент у меня уже был небольшой опыт, он был в достаточно посредственных компаниях, поэтому пришлось даунгрейднуться до стажёра во внутренних продуктах в Яндексе.

Внутренние сервисы и B2B, своей часто слегка скучной узкой спецификой, делают серьёзный предварительный отсев кандидатов, который многие недооценивают. Банально, но довольно мало дизайнеров мечтают начать карьеру с таск-трекера, а не с какого-нибудь главного экрана известного банка.

Я считаю, что более менее общепринято, что B2Bшник должен уметь хорошо копаться в деталях, быть готовым изучить новую и не всегда супер интересную предметную область, чтобы делать действительно удобные интерфейсы для своих пользователей. А UI должен быть просто аккуратным. Супер анимаций, с модным нынче эмоциональным дизайном, не требуются, но найс то хэв.

А B2Cшник, в свою очередь, уже должен выдавать вау-результат, иначе потеряется на фоне других кандидатов, которые тоже хотят во флагманский продукт. Естественно, детали тоже важны, но поскольку продукт клиентский, дизайнер, являясь таким же юзером, на основе чисто собственно опыта вполне себе может сделать хороший UX.

Можете со мной спорить сколько хотите, но B2B, в большинстве компаний, гораздо меньше про дизайн и больше именно про понимание предметной области. Поэтому вход в такие продукты довольно реально задрочить чистой дотошностью, чем я, например, как раз и была известна в узких кругах. Визуал у меня был откровенно средний и попасть в топовые клиентские продукты у меня не получалось. В 2018-м году я двигалась по принципу «хоть бы в Яндекс, похуй в какой продукт», поэтому так я и попала во внутренние сервисы и B2B продукты Яндекса.
🔥11👍6😁2
Часть 2

Так я и строила свою карьеру, продолжая оставаться в B2B. Даже получала большое удовольствие от копошения в сложных продуктах и разных спецификах. За свою 5-летнюю карьеру в направлении мне пришлось разобраться в ипотеке и недвижимости (кстати очень полезные знания), частной авиации, немецком налогообложении для сотрудника и работодателя. Параллельно также качала и визуал, как в UI так и в графе. Даже магистратуру по арт-дирекшену закончила параллельно с работой. Но постепенно я начала осознавать проблемы того, в какое направление сама себя загнала.

Во-первых, это незаинтересованность руководящих лиц в развитии дизайна в таких направлениях. То есть, есть B2C продукты, такой А-класс, на который смотрят все и чей дизайн должен быть прям на достойном уровне, потому что это, очевидно, лицо компании. Туда идут все ресурсы коммдиза и исследований, там проводят A/B тесты и смотрят на метрики. И есть Б (а может даже и В) класс лохов B2B продуктов, к которым отношение «главное работает», а как оно выглядит, дело десятое. Продукт должен выполнять свою задачу, это 100%, но даже на UX могут забить, ведь гораздо проще провести с юзерами тренинги «Как работать с нашим продуктом», чем сделать его более удобным. Никто, естественно, не будет против хорошего UI, но планка слишком низкая, чтобы это хоть кто-то оценил.

Во-вторых, то, что вытекает из первого, это низкое среднее качество дизайна в таком направлении. Часто приходилось работать с откровенно очень слабыми дизайнерами, которые не могут составить должную конкуренцию. А работать в коллективах, где твой дизайн боготворят и нет развивающего фидбека - неинтересно, и, по хорошему, из таких компаний надо уходить.

Какое-то время мне казалось, что может мне не везёт и я просто ещё не попала в ту самую компанию, в которой все мои навыки оценят по достоинству и где они действительно пригодятся, но, к сожалению, я её так и не нашла. Верю, что не везде так, но по крайней мере везде, где работала я. Поэтому зрел план, надо валить и менять направление. Но вот беда, мало кто хочет общаться с дизайн лидом B2B на позицию дизайнера с даунгрейдом в B2C. «Портфолио выглядит скучненько, сложные десктоп интерфейсы без знакомых метрик DAU/MAU/TS, нет ничего прикольного, да и странно что лид даунгрейдится, наверное ей просто руководить не понравилось».

Долгожданный переход мне помогли осуществить, на удивление, софт скиллы. Судя по всему если достаточно складно и понятно объяснить свою мотивацию, достойно рассказать о разных кейсах из своей работы, можно получить расположение нанимающих менеджеров, и даже в конце концов, доверие.

На сегодняшний день, можно сказать, что я получила, то что хотела. B2C продукт, на который смотрят, а также сильных дизайнеров вокруг, у которых есть чему научиться. Но наверное я всё таки периодически скучаю по интересным профессиональным интерфейсам, где не существовало ничего похожего и приходилось придумывать флоу под пользователя совсем с нуля, ориентируясь только на некий существующий в реальности процесс, который нужно было качественно оцифровать и сделать эффективным.

Поэтому вот моя формула идеального продукта для себя на сегодня:

- сложная и уникальная для юзеров функциональность;
- средне много пользователей;
- фокус на качество и наличие ресурсов для его поддержания.

Эх, придумала себе единорога, вот всё жду его)
40👍5
Кажется последнее путешествие окончательно убедило меня переходить на плёночную фотографию

Фото №1 - iPhone 16 Pro Max
Фото №2 - Olympus AF-10 mini, плёнка Fujifilm
🔥2313💅42❤‍🔥2💯1
Меня 3 человека многие спрашивали «Рита, а как выглядит дизайнерская дипломная работа в университете? Там ведь ГОСТы и всё такое. Министерство образования врят ли просто так учёную степень за картинки брендинга выдаст наверное?». Это хороший вопрос, расскажу как в НИУ ВШЭ решили эту проблему. Мне кажется тема интересная, тем более, что я всё таки зверь редкий — дизайнер с дизайнерской магистратурой.

Работа над дипломом ведётся в несколько этапов. Есть, собственно, сама дипломная работа, и в контексте моей специальности «Арт-дирекшен» это был какой-то брендинг, где всё как обычно: картинки, видосики, презентация. А есть госушная часть под названием визуальное исследование, которая существует как доказательство проведённого научного исследования и как физический артефакт работы студента. Точно такой же по статусу как сшитый диплом, который мы носим на защиту. ВИ - это такая исследовательская работа по истории разных визуальных образов, которые сопровождают тему диплома студента. Например, в моём случае тема диплома — «Ребрендинг национального музея ковра в Баку», а тема визуального исследования — «Культура ковров Азербайджана сквозь историю». И ты прям реально собираешь материалы, читаешь старые книги по теме и по итогу пишешь какие-то свои выводы. Ну то есть всё почти что как с обычным дипломом. Но так как это всё таки диплом дизайнера, будет странно, что целый модуль студент будет заниматься написанием текста, поэтому в вышке из этого сделали дисциплину по вёрстке своей собственной книги, которую ты потом печатаешь и сдаёшь в архив. И oh boy, как же с этим нужно было париться.

Покажу пару скринов из своего исследования, но это очень среднечковая работа. Примеров получше уйма в канале Унежить душу, можете их найти по поисковому запросу «визуальное исследование». Это чаще всего именно работы из вышки.
❤‍🔥113
Я это всё писала, чтобы поделиться классным ВИ на тему мифологии Коми. Душа радуется каждый раз, когда вижу хорошие примеры дизайна из родного региона. Массово скупаю всё, что делают в Душа республики.
2
Мифология Республики Коми

Визуальное исследование Дарьи Журавецкой посвящено анализу символов и мотивов, которые отражают мировоззрение и традиции народа Коми. В книге и мифологические существа, и образы природы, и символика, проявляющаяся в орнаментах, костюмах, прикладном искусстве и устном творчестве.

Книга состоит из трех глав:
1. Мифы и легенды народа Коми
2. Шаманизм
3. Праздники, обряды и традиции

Внутри есть вставки и цитаты из народного устного творчества. Они подчеркивают двойственность миров, соединяют реальное и мистическое с помощью отзеркаливания изображений.

Такие table book мы берем!
🔥3