Design With Hooman – Telegram
Design With Hooman
2.63K subscribers
453 photos
42 videos
44 files
108 links
اینجا یک کانال مخصوص دیزاینرهای سینیور و لید هست
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5️⃣ پنجمین و آخرین روش برای جلب توجه کاربر:

🚀💥 حرکت، سومین سلاح سنگین

توی فایل صوتی بخش #دید_جانبی گفتیم که چشم ما نسبت به حرکت حساسه و با این توانایی، می‌تونیم حرکت آدم‌ها رو موقع رانندگی تشخیص بدیم.

پس چرا از این ویژگی برای جلب توجه کاربر توی طراحی‌هامون استفاده نکنیم؟
یک حرکت خیلی کوچک (تاکید می‌کنم کوچک) توی دید جانبی کاربر کافیه تا توجهش رو جلب کنیم و دیدش رو هدایت کنیم.

#دوره_مقدماتی #دید_جانبی

https://news.1rj.ru/str/joinchat/AAAAAE5jySKNF9ShqcNDZw
🔔 می‌خوایم یک دوره حرفه‌ای طراحی محصول دیجیتال مطابق با استانداردهای دنیا برگذار کنیم.

مخاطبین این دوره تمام افرادی هستند که می‌خوان به‌صورت پایه‌ای و اصولی طراحی محصول دیجیتال رو یاد بگیرند.
یعنی چه تازه می‌خواین شروع کنید، چه با تجربه هستید، در این دوره مبحث‌ها و موضوعات متفاوتی برای یادگیری شما وجود داره.


دستاورد شما بعد این دوره این‌هاست:

- محصولات دیجیتال شرکت‌های بزرگ رو نقد کنید و بهشون راه حل بدید💡

- محصولات User-centeric رو طراحی کنید 👤🧠👂👀

- حس یک تجربه خوب رو در کاربر ایجاد کنید

- مدرک DUXLab به همراه توصیه نامه برای کاریابی📃🎖


🕒 این دوره ۲۰ ساعته هست و سعی بر اینه که آخر هفته‌ها برگزار بشه.

هزینه‌اش ۱ میلیون تومان هست. برای کسانی که عضو کانال DUXLab (گروه UX/UI Designers) هستند، ۳۰۰ هزار تومان تخفیف در نظر گرفته می‌شه.

مدرس این دوره:‌ هومن عباسی، کارشناسی ارشد تعامل انسان با کامپیوتر، طراح ارشد تجربه مشتری سازمانی گروه دیجیکالا، سرپرست سابق طراحی محصول دیجیتال ایرانسل و بنیان‌گذار DUXLab
برای زمان‌بندی، گروه‌بندی و تدارکات، می‌خوایم بدونیم چند نفر شرکت می‌کنند! لطفا نظرتون رو با توجه به توضیحات بالا اعلام کنید.👆🏻
public poll

شرکت نمی‌کنم – 17
👍👍👍👍👍👍👍 55%

حتما شرکت می‌کنم 😍 – 14
👍👍👍👍👍👍 45%

👥 31 people voted so far.
Design With Hooman pinned «برای زمان‌بندی، گروه‌بندی و تدارکات، می‌خوایم بدونیم چند نفر شرکت می‌کنند! لطفا نظرتون رو با توجه به توضیحات بالا اعلام کنید.👆🏻 public poll شرکت نمی‌کنم – 17 👍👍👍👍👍👍👍 55% حتما شرکت می‌کنم 😍 – 14 👍👍👍👍👍👍 45% 👥 31 people voted so far.»
DUXLab Podcast Episode 01 - Speed of Trust
duxlab.ir
فصل اول از پادکست‌های DUXLab رو شروع کردیم 🎉🎊

می‌خوایم هر ماه، یک یا دو پادکست رو به‌صورت منظم منتشر کنیم.

لطفا share کنید تا مثل بمب بترکه.


🎙 قسمت اول: جلب اعتماد کاربر، یک مسئله

#پادکست #فصل_اول
Design With Hooman via @vote
علاوه بر مبحث آنالیز محصول، که در حال حاضر در کانال در جریانه، چه مبحثی رو دوست دارید یاد بگیرید؟ public poll Information Architecture Design – 21 👍👍👍👍👍👍👍 47% User Research – 8 👍👍👍 18% Interaction Design – 8 👍👍👍 18% Usability Testing – 4 👍 9% Prototyping…
سلام به همه دوستان

🔸 با توجه به علاقه‌مندی شما، در حال تدوین یک مقاله در مورد مبانیInformation Architecture Design هستیم.

🕒 این مقاله رو همین هفته منتشر می‌کنیم.


لطفا در نظرسنجی شرکت کنید تا موضوعات رو بر اساس علاقه و نیاز شما اولیت‌بندی کنیم.

🙏🏻 ممنون از اینکه DUXLab رو دنبال می‌کنید. لطفا مطالب کانال رو برای دوستانتون بفرستید، تا همه با هم در یادگیری دیگران سهیم باشیم.

🦆 بسازید، یاد بگیرید و یاد بدید..
🔸 مقاله جدید: مبانی طراحی معماری اطلاعات.

حتما این مقاله رو بخونید.

اینجا مبانی Information Architecture Design رو، که همه طراح‌ها باید بلد باشن، یاد می‌گیریم.


لینک مقاله:
http://duxlab.ir/مقاله/مبانی-طراحی-معماری-اطلاعات/
۵ اصل که باید در طراحی تجربه کاربر رعایت کنیم:

طراحی تجربه کاربری خوب، یکی از مهم‌ترین فاکتورهای هر محصولیه. اما سوال اینجا است که برای یک تجربه کاربری خوب، باید چه چیزهایی رو رعایت کنیم؟

۵ اصل که در ادامه معرفی می‌کنیم، به‌ترتیب، کمکمون می‌کنه که کاربر رو در مسیر یک تجربه خوب قرار بدیم.


https://news.1rj.ru/str/joinchat/AAAAAE5jySKNF9ShqcNDZw
Design With Hooman
۵ اصل که باید در طراحی تجربه کاربر رعایت کنیم: طراحی تجربه کاربری خوب، یکی از مهم‌ترین فاکتورهای هر محصولیه. اما سوال اینجا است که برای یک تجربه کاربری خوب، باید چه چیزهایی رو رعایت کنیم؟ ۵ اصل که در ادامه معرفی می‌کنیم، به‌ترتیب، کمکمون می‌کنه که کاربر…
🔸 اصل شماره ۱: "به چیزی که می‌خوام برسم"

اولین هدف طراحی تجربه کاربری اینه که کاربر به چیزی که می‌خواد برسه. قبل از اینکه کاربر از یک محصول استفاده کنه، سوالاتی مثل "آیا مفیده؟" و "آیا مشکل من رو حل می‌کنه؟" به ذهن کاربر می‌رسه؛ بنابراین، محصول ما باید جوابگوی تقاضاهای بالقوه و بالفعل کاربر باشه.

انجام دادن User research یکی از راه‌های خوب برای پیدا کردن نیاز کاربره؛ با این وجود، به‌سختی میشه نیازهای دقیق کاربر رو پیدا کرد. بعنوان مثال، فیسبوک در اوایل، فکر نمی‌کرد که کاربرها تمایل داشته باشند افراد غریبه رو دنبال کنند و ترجیح میدن که با اطرافیان و دوستانشون ارتباط برقرار کنند؛ اما، آمار نشون می‌داد که بیشتر کاربرها دوست داشتند که دامنه ارتباطات مجازیشون رو با اضافه کردن غریبه‌ها به لیست دوستانشون گسترش بدن. این روزها، حتی شرکت‌ها نقش بزرگی در شبکه‌های اجتماعی ایفا می‌کنند و با صرف هزینه‌های زیاد، دنبال ترویج برند و محصولاتشون هستند.

🔹 همه این‌ها ، به‌نوعی تقاضای غیر منتظره برای طراحان محصول، در اوایل کاره؛ بنابراین، User research باید به‌صورت مداوم انجام بشه تا اطلاعات و بازخوردهایی که از کاربرها می‌گیریم، به‌روز باشه. به‌این صورت میشه تا بیشترین حد ممکن، نیازمندی‌های کاربر رو در طراحی در نظر بگیریم.


https://news.1rj.ru/str/joinchat/AAAAAE5jySKNF9ShqcNDZw
این روزها دوره‌های طراحی تجربه‌کاربری زیادی توسط موسسات و افراد مختلف در حال برگذاریه؛ بازخوردی که ما گرفتیم این بوده که اکثر کسانی که در این دوره‌ها شرکت می‌کنند، نمی‌تونند توی بازار کار حرفی برای گفتن داشته باشند.

ما می‌خوایم طراحی محصول دیجیتال رو طوری بهتون آموزش بدیم، که هرجای دنیا که برید، حرفی برای گفتن داشته باشید.

منتظر ما باشید. به زودی با خبرهای خوب میایم.. ✌🏻


@dux_lab
🔸 اصل شماره ۲: "مجبورم نکن که فکر کنم"

اگه بازی‌های گوشی‌های دست مردم رو ببینید، متوجه میشید که اکثر بازی‌ها طوری ساخته شدن که با یک انگشت بشه کار کرد و برای انجام بازی، خیلی نیاز به فکر کردن نباشه. منظورم اینه که کاربر، خیلی ساده و بدون فشار به مغزش، بازی رو انجام بده. این نشون میده که مغز آدما چقدر میتونه تنبل باشه. همین تنبلی، ملاک توسعه فناوری هست. بعنوان یک طراح، ما هم باید تنبلی ذهن آدما رو در نظر بگیریم؛ مگر اینکه بخوایم محصولاتی درست کنیم که کاربر پسند نباشه!

🔶 چطور محصولی طراحی کنیم که به ساده‌ترین شکل ممکن کاربرها رو به هدفشون برسونه؟

🔹 جواب سوال، تسلط به طراحی User Story و سناریو سازیه. در User Story باید توجه کنیم که: چه چیزهایی برای کاربر مهمه و توجهش رو جلب می‌کنه؟ چه چیزهایی اولیت کمتری داره؟ چطور با در نظر گرفتن عادت کاربرها، کارها رو ساده کنیم؟

🔹 باید کاری کنیم که کاربر در اولین نگاه و در کمتر از ۱۰ ثانیه بیشترین اطلاعات رو به‌دست بیاره. این ۱۰ ثانیه باعث میشه که کاربر شروع به تعامل با محصول کنه، یا ازش صرف نظر کنه.

🔹 علاوه بر این‌ها، میزان کاربردپذیر بودن محصول، بستگی به ابزار طراحی هم داره. یک ابزار پیچیده برای نمونه‌سازی، خودش یک مثال از طراحی بده؛ پس چطور میشه باهاش یک نمونه خوب ایجاد کرد؟


https://news.1rj.ru/str/joinchat/AAAAAE5jySKNF9ShqcNDZw
🔶 معماری اطلاعات ساختار یک محصول رو مشخص می‌کنه. طراحی بصری خوب و محتوای خوب، بدون معماری اطلاعات خوب جذابیتی برای کاربر ایجاد نمی‌کنه.

یکی از اجزای معماری اطلاعات، سیستم‌های مرتب‌سازی هستند که کار دسته‌بندی اطلاعات رو انجام میدن و به کاربر کمک می‌کنند که بتونند منبع اطلاعاتی خاصی رو که دنبالش هستند، سریع‌تر و آسان‌تر به‌دست بیارند.

🔶 دسته‌بندی اطلاعات به ساختارمند شدن طراحی کمک می‌کنه. برای ایجاد ساختار مناسب برای محتوا باید با قوانین گشتالت آشنا باشیم.

مقاله امروز DUXLab در مورد چگونگی ساخت اسکلت محصول با استفاده از قوانین گشتالت هست.


🔹 لطفا بخونید و نظراتتون رو با ما به اشتراک بگذارید.


http://duxlab.ir/مقاله/قوانین-گشتالت/
Design With Hooman
https://news.1rj.ru/str/joinchat/AAAAAE5jySKNF9ShqcNDZw
اصل شماره ۳: "با تمام وجود ازش لذت ببرم"

🔶 همه ما محصولاتی رو می‌بینیم که امکانات مشابهی دارند که تا حدودی همگی می‌تونند نیازهای کاربر رو برطرف ‌کنند. اما تعداد کمی از اون‌ها مورد علاقه کاربر هستند. دلیلش چی می‌تونه باشه؟

شخصا، بعنوان کسی که عاشق فیلم دیدنه، هر هفته ۳ یا ۴ تا فیلم می‌بینم. از بین این فیلم‌ها بعضیاشون باعث میشن جلوی تلویزیون، از اول تا آخر فیلم، میخکوب شم. ممکنه به نظر برسه که طراحی یک فیلم خیلی ربطی به طراحی محصول نداشته باشه؛ اما با توجه به تجربه‌ای که توی این زمینه دارم، کم کم متوجه شدم که یک فیلم هیجان انگیز، دقیقا یک محصول با تجربه کاربری خوب هست: هردو قانون "هر سخن جایی و هر نکته مکانی" رو به‌طور کامل اجرا می‌کنند.

🔹 یک مهمونی خوب، اول با یک وعده کم حجم، مثل میوه یا آب‌میوه شروع میشه. کم کم، غذای اصلی سرو میشه؛ در این لحظه،‌ گرم‌ترین نورپردازی و بهترین حال و هوا رو تجربه می‌کنیم. در آخر مهمونی هم، چای و شیرینی کمک به هضم غذا می‌کنه.

🔹 این یک مثال خوب برای توضیح اینه که "طراحان تجربه کاربری، باید هارمونی رو توی کارشون رعایت کنند". چرا اینستاگرام اول فقط جایی برای اشتراک‌گذاری عکس بود و با گذشت زمان، کم کم ویژگی‌هایی مثل فیلم، پیام‌رسانی، استوری و این اواخر، فروش رو اضافه کرد؟ چرا گوگل اول فقط یک موتور جستجو بود و الان کاملا بر اساس منطقه و کاربر، سفارشی‌سازی انجام میده؟

🔸 این‌ها سوال‌هایی هستند که یک طراح تجربه کاربر باید بتونه بهشون جواب بده.


https://news.1rj.ru/str/joinchat/AAAAAE5jySKNF9ShqcNDZw