This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تا حالا شنیدی میگن یکی چشمش مثل خطکشه؟
اگه فکر میکنی چشمت خیلی دقیقه، توی این چالش شرکت کن و ببین چه امتیازی میاری 😏👇
(این بازی فقط روی دسکتاپ کار میکنه)
http://pixact.ly
امتیازت رو برامون توی اینستاگرام بفرست تا به بقیه معرفیت کنیم 😎
www.instagram.com/dux.lab
#فان
🆔 @dux_lab
اگه فکر میکنی چشمت خیلی دقیقه، توی این چالش شرکت کن و ببین چه امتیازی میاری 😏👇
(این بازی فقط روی دسکتاپ کار میکنه)
http://pixact.ly
امتیازت رو برامون توی اینستاگرام بفرست تا به بقیه معرفیت کنیم 😎
www.instagram.com/dux.lab
#فان
🆔 @dux_lab
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
وضعیت های مختلف را از طریق دکمهها به کاربر اطلاع دهید.
☑️یک تعامل خوب، اتفاقاتی که میافتد را در کنار دکمه به کاربر نشان میدهد.
✅یک تعامل عالی، از خود دکمه برای نشان دادن وضعیت های متفاوت بهره میبرد.
❕سعی کنید از خود فضای حامل دکمه برای نشان دادن بازخورد بصری به کاربر استفاده کنید، برای مثال یک چرخنده(Spinner) یا انیمیشن بارگذاری(Loading)، را جایگزین دکمه CTA خود کنید یا یک انیمیشن به پسزمینه دکمه برای نمایش پیشرفت استفاده کنید.
🔍البته انتخاب هر کدام از این روشها بسته به خود شماست ولی موضوع اینجاست که از فضایی استفاده کنیم که کاربر در حال حاضر با آن تعامل دارد.
🆔 @dux_lab
☑️یک تعامل خوب، اتفاقاتی که میافتد را در کنار دکمه به کاربر نشان میدهد.
✅یک تعامل عالی، از خود دکمه برای نشان دادن وضعیت های متفاوت بهره میبرد.
❕سعی کنید از خود فضای حامل دکمه برای نشان دادن بازخورد بصری به کاربر استفاده کنید، برای مثال یک چرخنده(Spinner) یا انیمیشن بارگذاری(Loading)، را جایگزین دکمه CTA خود کنید یا یک انیمیشن به پسزمینه دکمه برای نمایش پیشرفت استفاده کنید.
🔍البته انتخاب هر کدام از این روشها بسته به خود شماست ولی موضوع اینجاست که از فضایی استفاده کنیم که کاربر در حال حاضر با آن تعامل دارد.
🆔 @dux_lab
طرح لایه باز رابط کاربری اپلیکیشن بانک MooBank
قابل استفاده در فیگما و اسکچ برای همراهان عزیز DUXLab
🆔 @dux_lab
قابل استفاده در فیگما و اسکچ برای همراهان عزیز DUXLab
🆔 @dux_lab
یک پزشک خوب بهترین اساتید رو داشته و یک طراح حرفهای هم پیش بهترینها آموزش دیده.
✅ کارگاه UX Design ما این بار با همکاری DMOND، یکی از بزرگترین شتابدهندههای ایران برگزار میشه. استارتاپهای خوب ایران در این دوره شرکت میکنند و آموزش میبینند.
شما هم فرصت دارید تا در کنار این تیمها UX Design رو یاد بگیرید.
❌ پس همین الان ثبتنام کنید، چون ظرفیت ما محدوده👇
https://evnd.co/rECQH
🆔 @dux_lab
✅ کارگاه UX Design ما این بار با همکاری DMOND، یکی از بزرگترین شتابدهندههای ایران برگزار میشه. استارتاپهای خوب ایران در این دوره شرکت میکنند و آموزش میبینند.
شما هم فرصت دارید تا در کنار این تیمها UX Design رو یاد بگیرید.
❌ پس همین الان ثبتنام کنید، چون ظرفیت ما محدوده👇
https://evnd.co/rECQH
🆔 @dux_lab
از این بگذریم که Responsive نبودن وبسایت یک ضعف بزرگ محسوب میشه، در حال حاضر، اکثر کاربرها از موبایل استفاده میکنند.
بهدلیل فضای بسیار محدود صفحه موبایل باید زمان بیشتری رو برای نسخه موبایل نسبت به نسخه Desktop صرف کنیم.
#افسانه_حقیقت
🆔 @dux_lab
بهدلیل فضای بسیار محدود صفحه موبایل باید زمان بیشتری رو برای نسخه موبایل نسبت به نسخه Desktop صرف کنیم.
#افسانه_حقیقت
🆔 @dux_lab
قانون فیتس
این قانون بیان میکند، میزان زمانی که نیاز است تا یک فرد، یک نشانگر (مانند مکاننمای یک موس) را به سمت هدف جابجا کند، تابعی است از فاصلهی آن تا هدف تقسیم بر اندازه هدف.
بنابراین هرچه فاصلهی هدف بیشتر و سایز آن کوچکتر باشد، زمان بیشتری طول میکشد.
پاول فیتس روانشناس آمریکایی این قانون را در سال ۱۹۴۵ ارائه داد. وی هنگامی که برروی سیستم موتور انسانی کار میکرد پی برد مدت زمانی که برای رسیدن به یک هدف نیاز است رابطه مستقیمی با فاصله آن دارد، این در حالی است که با اندازه آن رابطه ای عکس دارد.
نتیجهی حاصل از این قانون بیان میکند اجسام با سرعت بالاتر و سایز کوچکتر باعث بوجود آمدن خطاهای بزرگتر میشود.
#مقاله_خوانی
#قوانین_تجربهکاربری
🆔 @dux_lab
این قانون بیان میکند، میزان زمانی که نیاز است تا یک فرد، یک نشانگر (مانند مکاننمای یک موس) را به سمت هدف جابجا کند، تابعی است از فاصلهی آن تا هدف تقسیم بر اندازه هدف.
بنابراین هرچه فاصلهی هدف بیشتر و سایز آن کوچکتر باشد، زمان بیشتری طول میکشد.
پاول فیتس روانشناس آمریکایی این قانون را در سال ۱۹۴۵ ارائه داد. وی هنگامی که برروی سیستم موتور انسانی کار میکرد پی برد مدت زمانی که برای رسیدن به یک هدف نیاز است رابطه مستقیمی با فاصله آن دارد، این در حالی است که با اندازه آن رابطه ای عکس دارد.
نتیجهی حاصل از این قانون بیان میکند اجسام با سرعت بالاتر و سایز کوچکتر باعث بوجود آمدن خطاهای بزرگتر میشود.
#مقاله_خوانی
#قوانین_تجربهکاربری
🆔 @dux_lab
قانون هیک
در سال 1952، “هیک” روانشناس بریتانیایی و “هایمن” آمریکایی رابطه بین تعداد محرکهای موجود(مانند انتخابها) و زمان واکنش فرد به هر محرک خاص را بررسی کردند.
همانطور که انتظار میرفت، محرکهای بیشتر زمان بیشتری را از کاربر میگیرد تا تصمیم بگیرد با کدام یک از آنها ارتباط برقرار کند.
طراحیهای بد، کاربران را با انتخابات فراوان بمباران میکنند که نتیجه آن این است که کاربران وقت خود را صرف تفسیر و تصمیمگیری کنند، و کارهایی را که نمیخواهند انجام دهند.
#توشه_طراحی
🆔 @dux_lab
در سال 1952، “هیک” روانشناس بریتانیایی و “هایمن” آمریکایی رابطه بین تعداد محرکهای موجود(مانند انتخابها) و زمان واکنش فرد به هر محرک خاص را بررسی کردند.
همانطور که انتظار میرفت، محرکهای بیشتر زمان بیشتری را از کاربر میگیرد تا تصمیم بگیرد با کدام یک از آنها ارتباط برقرار کند.
طراحیهای بد، کاربران را با انتخابات فراوان بمباران میکنند که نتیجه آن این است که کاربران وقت خود را صرف تفسیر و تصمیمگیری کنند، و کارهایی را که نمیخواهند انجام دهند.
#توشه_طراحی
🆔 @dux_lab
اگر سایت Virgool.io و niksalehi.com رو ببینید متوجه تجربه کاربری متفاوت این دو سایت در استفاده و عدم استفاده از این قانون میشید.
افشین محمدی تصویرسازی بنای شاهگلی تبریز رو طراحی کرده و فایلش رو برای استفاده شما همراهان عزیز DUXLab در اختیار ما قرار داده.
مرسی از @Afshint2y عزیز ❤️
فایل منبع رو در ادامه میتونید دانلود کنید.
#معرفی
#معرفی_طراحی
🆔 @dux_lab
مرسی از @Afshint2y عزیز ❤️
فایل منبع رو در ادامه میتونید دانلود کنید.
#معرفی
#معرفی_طراحی
🆔 @dux_lab