Практическая статья по созданию UI-китов. Китом в 2018 уже никого не удивишь, но на практике у большинства большие косяки с названиями, структурой и масштабированием. В этой статье Ольга Шаврина по шагам расписала как сделать грамотно. https://olgashavrina.com/design-system
Olgashavrina
Мануал. Как перейти от «наколбасим по-быстренькому» к грамотному UI-киту
Когда я еще писала от руки, замечала, что если хочу написать красивый текст, то первые строки выходят ровными и стройными с прямыми буквами, а под конец страницы...
#Школа_Бюро
Чему учит школа
Школа учит главному правилу «Специалист отвечает за конечный результат». В их системе, дизайнер, который разместил на сайте плохой текст с клипартовскими фотографиями потому, что такое ему выдал заказчик — плохой дизайнер. Именно поэтому там учат базе каждого предмета: как написать текст, сверстать приемлимый макет, собрать его в вебе, да ещё и не просрать сроки и понять что нужно сделать. Специалист не должен делать всё в одиночку, но если где-то будет провисать, то он не сдрейфит и своими силами сделает хорошо. Потому что отвечает за результат.
Да, дизайнерам придётся учиться разговаривать, составлять тексты, верстать в ХТМЛ, разбираться в задаче и выстраивать истории на странице.
Школа учит другому подходу к задачам. Не «нарисовать промо-страницу с материалами заказчика», а «привлечь новых клиентов». Такие задачи обширнее, интереснее и требуют от специалиста большего мастерства, чем просто разбираться в своём деле. Например, ко мне может обратиться клиент за сайтом, а окажется, ему нужно делать вывеску и наружние баннеры в первую очередь, потому что о нём вообще никто не знает, кроме знакомых.
Если вы не согласны с таким подходом, возможно школа вам не подойдёт. Есть специалисты, которые считаетют, что дизайнер должен рисовать, редактор писать тексты, а креативный директор определять задачи и никто не лезет в чужую работу. И это тоже правильная точка зрения, только другая. Я же туда пошел как раз потому, что хочу сам отвечать за финальный результат и принципы Бюро мне близки.
Чему учит школа
Школа учит главному правилу «Специалист отвечает за конечный результат». В их системе, дизайнер, который разместил на сайте плохой текст с клипартовскими фотографиями потому, что такое ему выдал заказчик — плохой дизайнер. Именно поэтому там учат базе каждого предмета: как написать текст, сверстать приемлимый макет, собрать его в вебе, да ещё и не просрать сроки и понять что нужно сделать. Специалист не должен делать всё в одиночку, но если где-то будет провисать, то он не сдрейфит и своими силами сделает хорошо. Потому что отвечает за результат.
Да, дизайнерам придётся учиться разговаривать, составлять тексты, верстать в ХТМЛ, разбираться в задаче и выстраивать истории на странице.
Школа учит другому подходу к задачам. Не «нарисовать промо-страницу с материалами заказчика», а «привлечь новых клиентов». Такие задачи обширнее, интереснее и требуют от специалиста большего мастерства, чем просто разбираться в своём деле. Например, ко мне может обратиться клиент за сайтом, а окажется, ему нужно делать вывеску и наружние баннеры в первую очередь, потому что о нём вообще никто не знает, кроме знакомых.
Если вы не согласны с таким подходом, возможно школа вам не подойдёт. Есть специалисты, которые считаетют, что дизайнер должен рисовать, редактор писать тексты, а креативный директор определять задачи и никто не лезет в чужую работу. И это тоже правильная точка зрения, только другая. Я же туда пошел как раз потому, что хочу сам отвечать за финальный результат и принципы Бюро мне близки.
О, тут как раз новый набор в Школу Бюро. У вас есть шанс испытать самому всё то, что я описывал.
https://bureau.ru/school/27aug2018/
https://bureau.ru/school/27aug2018/
Бюро Горбунова
Школа дизайнеров Бюро Горбунова
Представляем Школу дизайнеров бюро. Школа cтавит на поток подготовку и даёт билет в профессию отечественным информационным и интерфейсным дизайнерам с чёткими жизненными ориентирами.
Заметил, что иногда дизайнеры растягивают формы по ширине. Так элементы красиво кладутся по сетке и их легче сверстать. Однако такой приём сильно затрудняет заполнение больших форм — глазу не за что зацепиться, сплошные кирпичики. Чтобы так не было, длину поля нужно делать собразно контенту: на телефон не нужна длиннющая строка, там всего 11 цифр. Так у формы выйдет уникальный силуэт с пустотами, за которые и будет цепляться глаз.
Конечно мой пример тоже далёк от идеала: не хватает заголовков, масок, объяснения зачем я беру эти данные и т.д. Но в нём я показывал именно разницу форм.
Конечно мой пример тоже далёк от идеала: не хватает заголовков, масок, объяснения зачем я беру эти данные и т.д. Но в нём я показывал именно разницу форм.
Например, посмотрите на силуэты этих героев: они разные и узнаваемы, хотя это всё люди. И если мы хотим, чтобы клиенты наших продуктов ясно понимали где они и что могут сделать, им тоже нужен разный и узнаваемый дизайн:
— формы с разными силуэтами;
— страницы, отличающиеся друг от друга не только текстом, но и графикой;
— иконки разной формы (поэтому плохо заключать иконки в приложении в одну форму типа круга или прямоугольника).
Чем важнее элемент на странице — тем больше за него должен цепляться взгляд, больше раздражаться глаз. А если сделать всё совсем легко и гармонично, без контрастов, то и взгляд будет скользить не находя нужого.
— формы с разными силуэтами;
— страницы, отличающиеся друг от друга не только текстом, но и графикой;
— иконки разной формы (поэтому плохо заключать иконки в приложении в одну форму типа круга или прямоугольника).
Чем важнее элемент на странице — тем больше за него должен цепляться взгляд, больше раздражаться глаз. А если сделать всё совсем легко и гармонично, без контрастов, то и взгляд будет скользить не находя нужого.
Кстати, формы, выровняные по ширине не всегда плохо. Например, в мелких форматах они работают хорошо. Например, экран входа.
«Проблема похвалы в том, что уверенным людям она не нужна, а неуверенным её всегда мало. Сколько ни дай, этого недостаточно. Сомнения не уходят, даже если толпа людей хором скандирует, что всё классно». — Даша Почекуева, Как перестать бояться переговоров.
https://designpub.ru/%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fdfacb2f9ab
https://designpub.ru/%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fdfacb2f9ab
Medium
Как перестать бояться переговоров
Побороть панику, спокойно говорить о проблемах и не переживать о чужом мнении
#Школа_Бюро
Предметы. Первая ступень. Часть 1
Теперь про самое интересное — знания и пользу. Не все предметы в школе преподаются одинаково крепко: некоторые появились только недавно и ещё не успели пройти обкадку студентами. Предметы состоят из лекций и советов. Все советы гуглятся по названиям тем из учебной программы, у лекций же закрытый доступ на ютубе. Я учился в Школе дизайнеров, но предметы у нас почти все те же, что и в школах редакторов и руководителей. Начну по порядку, как на сайте Бюро. https://bureau.ru/school/27aug2018/
Типографика и вёрстка
Хорошая база по вёрстке макета. Начинает с самих азов, теории близости, и заканчивает главной страницей сайта. Именно тут я понял, что спустя 3 года в дизайне совершенно не умел верстать. Оно и понятно: в маленьких мобильных приложениях вёрстка проще, чем на сайте во весь монитор. Со словом «вёрстка» маленькая путаница. В этом предмете она означает вазимное расположение объектов на странице, а в предмете «вёрстка и прототипирование» — ХТМЛ вёрстку дизайна. Для себя я эти определения разделяю на вёрстку и веб-разработку.
Весь предмет полностью состоит из советов Бюро или, как говорили другие студенты, из книги Горбунова с тем же названием. Найти все советы можно забивая назввания тем по предложениям с этой страницы. Чтобы вся польза не вылетела сразу, советую выписывать правила вёрстки и внедрять их сразу в свою работу. Так к концу первой ступени появится понимание что работает хорошо, а что не очень. Ещё советую по каждому совету собирать макет для себя, чтобы прочувствовать и закрепить эти правила сразу на деле. Я так не делал и зря-зря.
Интерфейс и информация
Отличная база, но для новичков. Ничего нового о интерфейсе я не узнал, но будь у меня такая база на начале, яб сейчас был куда круче. Спасибо Бирману за то, что при всей любви к графомании, не льет воду зря. Самое полезное было про таблицы и графики: узнал как делать их легче и читабельнее, какие форматы представления информации к какому типу информации подходят и как думать головой, когда эту информацию оформляешь. Ещё была классная таблица про то как правильно называть элементы интерфейса. Если вы не дизайнер, но работаете с ними, а в школу идти долго/дорого, похожую базу раздаёт Антон Жиянов https://dangry.ru/jan/
Курс учит собрать логичный и красивый интерфейс, но, к сожалению, проектировать он не учит. Этому учат, почему-то на «тексте и редактуре» и в школе руководителей.
Была пара интересных практических работ, которые студенты проверяли друг у друга. Например, надо было передизайнить форму заказа запчастей. Правда к заданию прилагался вебинар, в котором Бирман четко и по пунктам расписал что нужно нарисовать и это всё запортило. Смысл рассказывать ответ на задачу и просить её снова решить?
В следующем посте расскажу вам про самые бесполезные предметы в школе.
Предметы. Первая ступень. Часть 1
Теперь про самое интересное — знания и пользу. Не все предметы в школе преподаются одинаково крепко: некоторые появились только недавно и ещё не успели пройти обкадку студентами. Предметы состоят из лекций и советов. Все советы гуглятся по названиям тем из учебной программы, у лекций же закрытый доступ на ютубе. Я учился в Школе дизайнеров, но предметы у нас почти все те же, что и в школах редакторов и руководителей. Начну по порядку, как на сайте Бюро. https://bureau.ru/school/27aug2018/
Типографика и вёрстка
Хорошая база по вёрстке макета. Начинает с самих азов, теории близости, и заканчивает главной страницей сайта. Именно тут я понял, что спустя 3 года в дизайне совершенно не умел верстать. Оно и понятно: в маленьких мобильных приложениях вёрстка проще, чем на сайте во весь монитор. Со словом «вёрстка» маленькая путаница. В этом предмете она означает вазимное расположение объектов на странице, а в предмете «вёрстка и прототипирование» — ХТМЛ вёрстку дизайна. Для себя я эти определения разделяю на вёрстку и веб-разработку.
Весь предмет полностью состоит из советов Бюро или, как говорили другие студенты, из книги Горбунова с тем же названием. Найти все советы можно забивая назввания тем по предложениям с этой страницы. Чтобы вся польза не вылетела сразу, советую выписывать правила вёрстки и внедрять их сразу в свою работу. Так к концу первой ступени появится понимание что работает хорошо, а что не очень. Ещё советую по каждому совету собирать макет для себя, чтобы прочувствовать и закрепить эти правила сразу на деле. Я так не делал и зря-зря.
Интерфейс и информация
Отличная база, но для новичков. Ничего нового о интерфейсе я не узнал, но будь у меня такая база на начале, яб сейчас был куда круче. Спасибо Бирману за то, что при всей любви к графомании, не льет воду зря. Самое полезное было про таблицы и графики: узнал как делать их легче и читабельнее, какие форматы представления информации к какому типу информации подходят и как думать головой, когда эту информацию оформляешь. Ещё была классная таблица про то как правильно называть элементы интерфейса. Если вы не дизайнер, но работаете с ними, а в школу идти долго/дорого, похожую базу раздаёт Антон Жиянов https://dangry.ru/jan/
Курс учит собрать логичный и красивый интерфейс, но, к сожалению, проектировать он не учит. Этому учат, почему-то на «тексте и редактуре» и в школе руководителей.
Была пара интересных практических работ, которые студенты проверяли друг у друга. Например, надо было передизайнить форму заказа запчастей. Правда к заданию прилагался вебинар, в котором Бирман четко и по пунктам расписал что нужно нарисовать и это всё запортило. Смысл рассказывать ответ на задачу и просить её снова решить?
В следующем посте расскажу вам про самые бесполезные предметы в школе.
Чтобы вы примерно понимали чему учат на курсах:
Вёрстка
https://bureau.ru/bb/soviet/20141020/
https://bureau.ru/bb/soviet/20141027/
https://bureau.ru/bb/soviet/20141013/
Интерфейс
https://bureau.ru/bb/soviet/20151215/
https://bureau.ru/bb/soviet/20170207/
https://bureau.ru/bb/soviet/20140331/
Вёрстка
https://bureau.ru/bb/soviet/20141020/
https://bureau.ru/bb/soviet/20141027/
https://bureau.ru/bb/soviet/20141013/
Интерфейс
https://bureau.ru/bb/soviet/20151215/
https://bureau.ru/bb/soviet/20170207/
https://bureau.ru/bb/soviet/20140331/
Бюро Горбунова
Как собрать страницу из модулей: без иллюстраций
#Школа_Бюро
Предметы. Первая ступень. Часть 2
Данные и визуализация
Это была жопа. Я прокачал лишь свою насмотренность красивостями. Предмет новый, ещё не обкатан и сдавать его было тяжело. В идеале, он должен был нас научить работать с большими массивами данных и наглядно показывать их на формате, но нет. Читала лекции Таня Бибикова. Она молодец и делает крутые работы, на которых информация представлена самым наглядным образом, но словами у неё доносить её не получается. Мыльные определения, неточности, размазанная теория и противоречивые фразы. Спустя час лекции я так и не понял что мне сейчас рассказали. Причем в тестах спрашивали точное определение, которое в лекции было очень расплывчато! У нас этот предмет даже стал мемом на какое-то время. В конце ступени мы осваивали программу Tableu, которая умела быстро переводить данные в графику и это было круто. А потом нам дали задание прогать на JS и писать SVG-код! Причём подавали это как само собой разумеющееся, как будто мы каждый день этим занимались. Всё, что я мог делать — это копипастить, в надежде, что с работает. Не исключаю, что предмет крутой и очень интересный, а я не разобрался. В итоге о том, как представлять данные и их визуализировать я узнал от Бирмана в «Интерфейсе», спасибо ему.
Визуализация данных — не инфографика. Инфографика — это данные статичной картинкой, где картинка помогает сделать неожиданные выводы, показывает взаимосвязи. Визуализация данных — это рассказ истории. Хороший пример визуализации данных — результаты московского марафона. http://moscowmarathon2017.datalaboratory.ru/results?runners=1,18
Или «жертвы второй мировой» https://www.youtube.com/watch?v=PJ5PozllwAk
Вёрстка и прототипирование
Обещает научить ХТМЛ и прототипированию, но не учит. Тестов в предмете нет, прототип мы не собирали, а все практические задания разрешалось делать в Рэдимаге. Так я ничего и не узнал о ХТМЛ за первую ступень, сам виноват. Зато я полюбил Рэдимаг =)
Предмет состоит из ссылок на советы, уровень которых сильно скачет: вот я научился вставлять картинки на сайт, а вот меня уже учат верстать адаптив. Естественно я забивал. Если планируете поступать на вторую ступень — не забивайте, делайте все задания кодом, только учитесь этому ещё в ХТМЛ-академии, там лучше объясняют. https://htmlacademy.ru/
В следующем посте расскажу вам про то, как редактура и переговоры оказались самыми полезными предметами в школе, как я начал понимать «юридическое говно» и стал называть его «правом» и чем были хороши «управление и результаты».
Предметы. Первая ступень. Часть 2
Данные и визуализация
Это была жопа. Я прокачал лишь свою насмотренность красивостями. Предмет новый, ещё не обкатан и сдавать его было тяжело. В идеале, он должен был нас научить работать с большими массивами данных и наглядно показывать их на формате, но нет. Читала лекции Таня Бибикова. Она молодец и делает крутые работы, на которых информация представлена самым наглядным образом, но словами у неё доносить её не получается. Мыльные определения, неточности, размазанная теория и противоречивые фразы. Спустя час лекции я так и не понял что мне сейчас рассказали. Причем в тестах спрашивали точное определение, которое в лекции было очень расплывчато! У нас этот предмет даже стал мемом на какое-то время. В конце ступени мы осваивали программу Tableu, которая умела быстро переводить данные в графику и это было круто. А потом нам дали задание прогать на JS и писать SVG-код! Причём подавали это как само собой разумеющееся, как будто мы каждый день этим занимались. Всё, что я мог делать — это копипастить, в надежде, что с работает. Не исключаю, что предмет крутой и очень интересный, а я не разобрался. В итоге о том, как представлять данные и их визуализировать я узнал от Бирмана в «Интерфейсе», спасибо ему.
Визуализация данных — не инфографика. Инфографика — это данные статичной картинкой, где картинка помогает сделать неожиданные выводы, показывает взаимосвязи. Визуализация данных — это рассказ истории. Хороший пример визуализации данных — результаты московского марафона. http://moscowmarathon2017.datalaboratory.ru/results?runners=1,18
Или «жертвы второй мировой» https://www.youtube.com/watch?v=PJ5PozllwAk
Вёрстка и прототипирование
Обещает научить ХТМЛ и прототипированию, но не учит. Тестов в предмете нет, прототип мы не собирали, а все практические задания разрешалось делать в Рэдимаге. Так я ничего и не узнал о ХТМЛ за первую ступень, сам виноват. Зато я полюбил Рэдимаг =)
Предмет состоит из ссылок на советы, уровень которых сильно скачет: вот я научился вставлять картинки на сайт, а вот меня уже учат верстать адаптив. Естественно я забивал. Если планируете поступать на вторую ступень — не забивайте, делайте все задания кодом, только учитесь этому ещё в ХТМЛ-академии, там лучше объясняют. https://htmlacademy.ru/
В следующем посте расскажу вам про то, как редактура и переговоры оказались самыми полезными предметами в школе, как я начал понимать «юридическое говно» и стал называть его «правом» и чем были хороши «управление и результаты».
moscowmarathon2017.datalaboratory.ru
Результаты Московского Марафона 24 сентября 2017 года
Вчера побывал и бассейне г.Бийск. Так вот там на дне плиткой выложена линия, делящая дорожку пополам. Это так просто и так полезно, в сотню раз лучше всех этих бесполезных узоров в остальных бассейнах — никто никого не задевает. Если плывёшь по дну, то ориентируешься в пространстве и не выплывешь на другой дорожке. Для полной радости не хватает только рисок метров.
Будьте как архитекторы бийского бассейна, думайте о пользе и как будут использовать результаты вашей работы.
Будьте как архитекторы бийского бассейна, думайте о пользе и как будут использовать результаты вашей работы.
Зацените как круто статья показывает историю успеха одного теннисиста: я ещё не читал статью и ничерта не понимаю в теннисе, а уже вижу весь пофессиональный путь игрока с его взлётами и победами. Отдельный плюс за путь по рангам вдоль всей статьи, сразу видно какие события в его жизни как отразились на игре. https://www.srf.ch/static/srf-data/data/2018/federer/en.html#/en
www.srf.ch
20 Years, 20 Titles | Roger Federer
20 years ago, he played his first professional match. Roger Federer has now won his 20th Grand Slam noscript. A data analysis of all the matches he has played reveals how he became the best tennis player of all time.
Помню, как давно была идея сделать сайт, где путешественники делились бы рассказами о путешествии в виде отчета, где сбоку статьи была бы карта, подобная графику рангов из статьи про теннисиста. По мере того, как читаешь отчет, ползунок бы полз по маршруту и читатель понимал бы где происходят события рассказа.
Материал дизайн обновился. Теперь у них:
— странный сайт, в котором я потерялся https://material.io/design/
— навбар внизу, если хочется https://material.io/design/components/app-bars-bottom.html#usage
— летучая кнопка может быть любой формы, с текстом, без текста и под неё можно вырезать дырки https://material.io/design/components/app-bars-bottom.html#anatomy
— больше Швейцарии, даже показали как можно фантазировать на примере выдуманных приложений https://material.io/design/material-studies/basil.html
— дизайнеры играют с углами форм и это нормально https://material.io/design/shape/about-shape.html#shaping-material
— плагин для Скетча, что делает всю визуальную работу за дизайнера https://material.io/tools/theme-editor/
— у иконок появилось несколько видов https://material.io/tools/icons/?style=baseline
— и гайдлайны для дофига платформ https://material.io/collections/additional-google-specs/#
— собственный просмотрщик дизайна https://gallery.io/
— описан баннер, что по сути диалог не в модальном окне https://material.io/design/components/banners.html#usage
— описан слайдер, но тут и так всё очевидно https://material.io/design/components/sliders.html#discrete-slider
и ещё куча мелочей в анимации, работе элементов и т.д.
Вообще, правильный шаг делает Гугл. Сначала выпускают топорные гайды почти без возможностей отклонения от них, чтобы приучить разработчиков не делать отсебятину и создать единый внешний вид системы. Теперь же, когда все более-менее смогли в гайды — расширяют простор для фантазии.
— странный сайт, в котором я потерялся https://material.io/design/
— навбар внизу, если хочется https://material.io/design/components/app-bars-bottom.html#usage
— летучая кнопка может быть любой формы, с текстом, без текста и под неё можно вырезать дырки https://material.io/design/components/app-bars-bottom.html#anatomy
— больше Швейцарии, даже показали как можно фантазировать на примере выдуманных приложений https://material.io/design/material-studies/basil.html
— дизайнеры играют с углами форм и это нормально https://material.io/design/shape/about-shape.html#shaping-material
— плагин для Скетча, что делает всю визуальную работу за дизайнера https://material.io/tools/theme-editor/
— у иконок появилось несколько видов https://material.io/tools/icons/?style=baseline
— и гайдлайны для дофига платформ https://material.io/collections/additional-google-specs/#
— собственный просмотрщик дизайна https://gallery.io/
— описан баннер, что по сути диалог не в модальном окне https://material.io/design/components/banners.html#usage
— описан слайдер, но тут и так всё очевидно https://material.io/design/components/sliders.html#discrete-slider
и ещё куча мелочей в анимации, работе элементов и т.д.
Вообще, правильный шаг делает Гугл. Сначала выпускают топорные гайды почти без возможностей отклонения от них, чтобы приучить разработчиков не делать отсебятину и создать единый внешний вид системы. Теперь же, когда все более-менее смогли в гайды — расширяют простор для фантазии.
Material Design
Build beautiful, usable products faster. Material Design is an adaptable system—backed by open-source code—that helps teams build high quality digital experiences.
Последние 2 года я основательно увлёкся историей, особенно последними двумя веками. Тогда появились все блага, без которых мы не представляем жизнь: электричество, товары потребления, рабочая медицина (до этого она лечила с переменным успехом) и прочее. А самое интересное то, как менялось общество, их отношение к противоположному полу, собственности, здоровью, свободе. На эту тему хорошо пишет Влад Головач в «Культуре дизайна». В ней он смотрит на общество, историю и дизайн и как они связаны друг с другом. Почему появление заводов и сокращение рабочего дня до 8 часов приводит в пролетарской революции, как получилось, что короли перестали носить шкуры и бархат и облачились в сюртуки и причём тут торговые отношения между странами. После книги начинаешь понимать почему вещи были именно такими в своё время, почему в 19 веке были бархатные стулья с резными ножками, а в начале 20 вдруг стал моден стиль Икеа.
У Влада есть платная версия последнего издания и бесплатная первого(я читал её) http://designculture.exmachina.ru/
Параллельно с ним советую почитать ещё книгу «Объекты желания», что раскрывают эту тему более полно, но с большим уклоном в вещи https://www.ozon.ru/context/detail/id/22486731/
У Влада есть платная версия последнего издания и бесплатная первого(я читал её) http://designculture.exmachina.ru/
Параллельно с ним советую почитать ещё книгу «Объекты желания», что раскрывают эту тему более полно, но с большим уклоном в вещи https://www.ozon.ru/context/detail/id/22486731/
designculture.exmachina.ru
The Culture of Design • Культура дизайна
Why some are getting or designing the good stuff while the others are only getting mediocrity • Электронная книга о том, почему одни делают хороший дизайн, а другие — так себе
Обзор на первую книгу от Павла Моисеенко http://pavelmoiseenko.ru/blog/kultura-dizajna/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ниче се как Хром научился
#Школа_Бюро
Предметы. Первая ступень. Часть 3
Переговоры и отношения
Самый полезный предмет для меня лично. Мастером переговоров я не стал, но стал хотя задумываться о том, что сейчас скажу, стал говорить более осознанно. Перестал волноваться, что я всё просру и стал спокойнее относиться к жизни. О переговорах я не знал почти ничего, а ведь договариваюсь я с людьми каждый день! Покупка в магазине, выбор еды на ужин, общение с заказчиком — это всё переговоры. Это первичный навык не только в професси, а в жизни.
Илья учит переговорам по системе Кемпа, которая описана в книге «Сначала скажите "Нет"». Книги, написанна в традиционном американском стиле, с разжевываниями и повторениями одного и того же, но Илья рассказывает чеко, без воды и адаптированно под наши реалии, постоянно подкрепляет примерами из жизни. Слушается легко и весело.
Самое главное, чему учит предмет — заботе. Это было для меня откровением. Я считал, что быть мастером переговоров — это добиваться своей цели, использую хитрые приёмы и манипуляции. Для меня переговорщики были эдакими хитрожопыми скользкими ужами из Евросети, что навешают услуг на три зарплаты, а я ещё и рад останусь. А тут хоп: ЧЕСТНОСТЬ, ЗАБОТА, ВНИМАНИЕ. Это четко вписалось в мою жизненную концепцию. И после курса начинаешь немного иначе смотреть на конфликты, провалы и отношение к людям. Здесь сформулирована главная мысль, которая сквозит через все предметы в школе как раз «заботьтесь и уважайте людей, вас окружающих».
В конце было крутое задание: студенты делились на пары и разрешали сложную ситуацию. Переговоры записывались на видео и выкладывались в интернет. Один был директором фирмы, которая отдала сервера на починку, другой — фирмы, что их рочинила. Ремонт стоил 400 000 рублей, а новые сервера — 450 000. Я долго готовился, придумывал план и был уверен в себе, но как только начались переговоры, так сразу всё пошло не так. В итоге я просрал все полимеры.
Зацените мой позор https://www.youtube.com/watch?v=WLuu8L4Unmo
Зацените как может быть жестко https://www.youtube.com/watch?v=yYu0IHNiaNs
Творчество и право
Предмет, который надо знать всем, но так не хочется учить. Оно и ясно: все тексты написаны таким адовым языком и грамматическими оборотами, что хочется закрыть его и никогда не возвращаться. Я несколько раз начинал читать трудовой кодекс и, возя взглядом по транице уже в третий раз, постоянно откладывал. Для меня это всегда было «юридическим говном», созданным хитрожопыми юристами для лучшего обмана и запутывания.
Однако, Владимиру Беляеву удаётся рассказывать об этом просто и легко, подкрепляя каждый случай примерами, которые запоминаются. Так я стал интересоваться правом. Прослушав его лекции, я понял, что витьеватые определения как раз созданы для того, чтобы всякие хитрецы не смогли трактовать закон иначе и нарушать его, а большинство законов написаны в попытке сделать лучше. После, пришло прозрение и я смог читать трудовой кодекс и даже понимать юридическую мешанину. К сожалению, я мало что запомнил, но главное, что я оттуда вынес:
— умение читать и понимать юридические тексты
— не бояться бумажек и просить переписать договоры
— что суда бояться не стоит, если это не уголовка
— ООО и ИП открыть не так уж сложно, а если ты фрилансер, то и полезно
— проверять права на каждую картинку, шрифт, иконку, которую рисовал не я сам
В следующей части я расскажу о том какой Ильяхов молодец и что нового я узнал о управлении и результатах. Это будет последняя часть о первой ступени, а о второй расскажу как нить значительно позже.
Предметы. Первая ступень. Часть 3
Переговоры и отношения
Самый полезный предмет для меня лично. Мастером переговоров я не стал, но стал хотя задумываться о том, что сейчас скажу, стал говорить более осознанно. Перестал волноваться, что я всё просру и стал спокойнее относиться к жизни. О переговорах я не знал почти ничего, а ведь договариваюсь я с людьми каждый день! Покупка в магазине, выбор еды на ужин, общение с заказчиком — это всё переговоры. Это первичный навык не только в професси, а в жизни.
Илья учит переговорам по системе Кемпа, которая описана в книге «Сначала скажите "Нет"». Книги, написанна в традиционном американском стиле, с разжевываниями и повторениями одного и того же, но Илья рассказывает чеко, без воды и адаптированно под наши реалии, постоянно подкрепляет примерами из жизни. Слушается легко и весело.
Самое главное, чему учит предмет — заботе. Это было для меня откровением. Я считал, что быть мастером переговоров — это добиваться своей цели, использую хитрые приёмы и манипуляции. Для меня переговорщики были эдакими хитрожопыми скользкими ужами из Евросети, что навешают услуг на три зарплаты, а я ещё и рад останусь. А тут хоп: ЧЕСТНОСТЬ, ЗАБОТА, ВНИМАНИЕ. Это четко вписалось в мою жизненную концепцию. И после курса начинаешь немного иначе смотреть на конфликты, провалы и отношение к людям. Здесь сформулирована главная мысль, которая сквозит через все предметы в школе как раз «заботьтесь и уважайте людей, вас окружающих».
В конце было крутое задание: студенты делились на пары и разрешали сложную ситуацию. Переговоры записывались на видео и выкладывались в интернет. Один был директором фирмы, которая отдала сервера на починку, другой — фирмы, что их рочинила. Ремонт стоил 400 000 рублей, а новые сервера — 450 000. Я долго готовился, придумывал план и был уверен в себе, но как только начались переговоры, так сразу всё пошло не так. В итоге я просрал все полимеры.
Зацените мой позор https://www.youtube.com/watch?v=WLuu8L4Unmo
Зацените как может быть жестко https://www.youtube.com/watch?v=yYu0IHNiaNs
Творчество и право
Предмет, который надо знать всем, но так не хочется учить. Оно и ясно: все тексты написаны таким адовым языком и грамматическими оборотами, что хочется закрыть его и никогда не возвращаться. Я несколько раз начинал читать трудовой кодекс и, возя взглядом по транице уже в третий раз, постоянно откладывал. Для меня это всегда было «юридическим говном», созданным хитрожопыми юристами для лучшего обмана и запутывания.
Однако, Владимиру Беляеву удаётся рассказывать об этом просто и легко, подкрепляя каждый случай примерами, которые запоминаются. Так я стал интересоваться правом. Прослушав его лекции, я понял, что витьеватые определения как раз созданы для того, чтобы всякие хитрецы не смогли трактовать закон иначе и нарушать его, а большинство законов написаны в попытке сделать лучше. После, пришло прозрение и я смог читать трудовой кодекс и даже понимать юридическую мешанину. К сожалению, я мало что запомнил, но главное, что я оттуда вынес:
— умение читать и понимать юридические тексты
— не бояться бумажек и просить переписать договоры
— что суда бояться не стоит, если это не уголовка
— ООО и ИП открыть не так уж сложно, а если ты фрилансер, то и полезно
— проверять права на каждую картинку, шрифт, иконку, которую рисовал не я сам
В следующей части я расскажу о том какой Ильяхов молодец и что нового я узнал о управлении и результатах. Это будет последняя часть о первой ступени, а о второй расскажу как нить значительно позже.
YouTube
Роман Комраков и Иван Емелюшкин. Переговоры в Школе дизайнеров. Набор 28 авг 2017
Компания «Писюк» отдала пять серверов в ремонт компании «Штангенциркуль», с которой заключен контракт на обслуживание. «Штангенциркуль» отремонтировал серверы за 400 000 рублей, не согласовывая предварительно стоимость ремонта с «Писюком». Новые сервера стоили…
Недавно залпом заценил все три фильма Парфёнова про русское еврейство.
Фильмы о том, как евреи орусевали, отказывались от своего еврейства и становились русскими. После просмотра удивился как сильно они повлияли на историю нашей страны и ещё больше задался вопросом: за что их так не любят? У фильма великолепная графика и повествование, отдельные истории людей рассказаны в контексте исторического среза так, что прочувствуешь эпоху.
Фильм первый, до революции https://youtu.be/AaNjPAFD-UI
Фильм второй, 1918 — 1948 https://youtu.be/HcV8-I_zgC8
Фильм третий, после 1948 https://youtu.be/zQbxN_c3tMY
Фильмы о том, как евреи орусевали, отказывались от своего еврейства и становились русскими. После просмотра удивился как сильно они повлияли на историю нашей страны и ещё больше задался вопросом: за что их так не любят? У фильма великолепная графика и повествование, отдельные истории людей рассказаны в контексте исторического среза так, что прочувствуешь эпоху.
Фильм первый, до революции https://youtu.be/AaNjPAFD-UI
Фильм второй, 1918 — 1948 https://youtu.be/HcV8-I_zgC8
Фильм третий, после 1948 https://youtu.be/zQbxN_c3tMY
YouTube
РУССКИЕ ЕВРЕИ. Фильм первый. С предисловием Леонида Парфёнова
Русские Евреи. Фильм первый. До революции
В специальном выпуске "Парфенона" - российская премьера на Youtube первого фильма цикла "Русские Евреи" от Леонида Парфенова, студии "Намедни" и фонда "Генезис".
Перед фильмом - несколько слов от Леонида Парфенова…
В специальном выпуске "Парфенона" - российская премьера на Youtube первого фильма цикла "Русские Евреи" от Леонида Парфенова, студии "Намедни" и фонда "Генезис".
Перед фильмом - несколько слов от Леонида Парфенова…