Forwarded from Дизайн-печь 🔥 Ваня Емелюшкин
Сделаем, как у них
Когда я был маленьким и очень принципиальным дизайнером, мне попалась задачка — сделать обращение в техподдержку. Над формой предлагалось выбрать по какому вопросу обращается клиент: проблема с продуктом, вопросы доставки и т.д. Я был возмущён: «Это неудобно! Клиент может понятия не иметь что выбирать из этого списка! Лучше сделать так, чтобы операторы сами определяли тему!». Мне терпеливо объясняли, что операторы нагружены, денег на расширение штата нет, моя забота о клиентах усложняет жизнь техподдержке и дорого стоит.
Я не унимался. «Смотрите на чат Тинькоффа», — говорил я. Они же не делают рубрикатор! А Сбер? А другие ребята? Я думал, что они ставят удобство клиента выше сложностей оператора. Меня не слушали, я был расстроен. Я был тем ещё наивным бойцом за удобство клиентов.
Спустя полгода, до меня вдруг резко дошло:
Нельзя просто так взять и сделать как у них.
Продукт — это всегда деньги. То, что у Тинькоффа не надо выбирать тему обращения, возможно по куче разных причин:
— они сделали ставку на живое общение и у них гиганстский штат операторов, но они экономят на чем-то другом;
— они потратили кучу денег, чтобы невидимый чат-бот сам сортировал сообщения, под капотом чата;
— они просто могут себе это позволить.
Небольшой интернет-магазин, в котором я работал, не мог этого сделать. Моё решение было просто не выгодно. Реализуй бизнес штук 10 таких невероятно благих решений, то он бы обанкротился. Так я понял, что прежде, чем предлагать «сделать как у них», нужно понять почему у «них» именно так решена проблема, чего она им стоила технически и почему у нас такое решение будет работать тоже хорошо.
Хорошо, что меня не послушали, а то сейчас сидела бы кучка операторов и ненавидела ту систему, где им приходится читать письма каждого человека, чтобы направить их нужному специалисту.
Когда я был маленьким и очень принципиальным дизайнером, мне попалась задачка — сделать обращение в техподдержку. Над формой предлагалось выбрать по какому вопросу обращается клиент: проблема с продуктом, вопросы доставки и т.д. Я был возмущён: «Это неудобно! Клиент может понятия не иметь что выбирать из этого списка! Лучше сделать так, чтобы операторы сами определяли тему!». Мне терпеливо объясняли, что операторы нагружены, денег на расширение штата нет, моя забота о клиентах усложняет жизнь техподдержке и дорого стоит.
Я не унимался. «Смотрите на чат Тинькоффа», — говорил я. Они же не делают рубрикатор! А Сбер? А другие ребята? Я думал, что они ставят удобство клиента выше сложностей оператора. Меня не слушали, я был расстроен. Я был тем ещё наивным бойцом за удобство клиентов.
Спустя полгода, до меня вдруг резко дошло:
Нельзя просто так взять и сделать как у них.
Продукт — это всегда деньги. То, что у Тинькоффа не надо выбирать тему обращения, возможно по куче разных причин:
— они сделали ставку на живое общение и у них гиганстский штат операторов, но они экономят на чем-то другом;
— они потратили кучу денег, чтобы невидимый чат-бот сам сортировал сообщения, под капотом чата;
— они просто могут себе это позволить.
Небольшой интернет-магазин, в котором я работал, не мог этого сделать. Моё решение было просто не выгодно. Реализуй бизнес штук 10 таких невероятно благих решений, то он бы обанкротился. Так я понял, что прежде, чем предлагать «сделать как у них», нужно понять почему у «них» именно так решена проблема, чего она им стоила технически и почему у нас такое решение будет работать тоже хорошо.
Хорошо, что меня не послушали, а то сейчас сидела бы кучка операторов и ненавидела ту систему, где им приходится читать письма каждого человека, чтобы направить их нужному специалисту.
Forwarded from Мам! Я Моушн-Дизайнер
Весьма популярная проблема всплывает частенько. Только теперь я хочу поговорить об обратном. Когда заказчик просит как у них, но даже примерно не представляет насколько это трудозатратно. Затем он начинает лить воду дабы платить Нам меньше и вот самый кислый сок от который они льют.
- Мой знакомый дизайнер делает дешевле
Не стоит задаваться вопросом почему же его дизайнер сейчас не делает его работу, просто имеем ввиду это попытка заплатить цену которая "устроит" заказчика.
- Предлагаю сделать первую работу как пробную дешевле, а затем выйдем на постоянное сотрудничество
Когда так говорят, вы можете услышать слово "постоянное сотрудничество", должен вас расстроить, ведь ключевое слово здесь "дешевле". Я работаю с первыми заказчиками по стандартной цене, после 3 заказов я записываю его в постоянные клиенты и уже тогда даю скидки.
- Наш бюджет меньше, мы не сможем его поднять
Да, частично это правда, но после фразы 100% как-то ещё находятся деньги на то и другое. Если у них денег нет, значит пусть садятся и сами делают работу. За 3 копейки работают только начинающие или те кому нечем заняться на обеденном перерыве.
- Бюджета нету, давай за пиар.
Тема практикуется, она не может быть исключена. Важно понимать аудиторию и их к-во.
- Работа на портфолио, бюджета нету.
Только друзьям. С них я денег брать не могу, по-этому приходится брать заказ и выполнять. Я думаю пост о дружбе тут не уместен, но думаю вы меня поняли. Люди которые возможно станут полезны тебе ну или ты действительно хочешь им помочь.
Думаю на этом все. Кстати залетайте на канал , там достаточно полезного контента в сфере дизайна.
- Мой знакомый дизайнер делает дешевле
Не стоит задаваться вопросом почему же его дизайнер сейчас не делает его работу, просто имеем ввиду это попытка заплатить цену которая "устроит" заказчика.
- Предлагаю сделать первую работу как пробную дешевле, а затем выйдем на постоянное сотрудничество
Когда так говорят, вы можете услышать слово "постоянное сотрудничество", должен вас расстроить, ведь ключевое слово здесь "дешевле". Я работаю с первыми заказчиками по стандартной цене, после 3 заказов я записываю его в постоянные клиенты и уже тогда даю скидки.
- Наш бюджет меньше, мы не сможем его поднять
Да, частично это правда, но после фразы 100% как-то ещё находятся деньги на то и другое. Если у них денег нет, значит пусть садятся и сами делают работу. За 3 копейки работают только начинающие или те кому нечем заняться на обеденном перерыве.
- Бюджета нету, давай за пиар.
Тема практикуется, она не может быть исключена. Важно понимать аудиторию и их к-во.
- Работа на портфолио, бюджета нету.
Только друзьям. С них я денег брать не могу, по-этому приходится брать заказ и выполнять. Я думаю пост о дружбе тут не уместен, но думаю вы меня поняли. Люди которые возможно станут полезны тебе ну или ты действительно хочешь им помочь.
Думаю на этом все. Кстати залетайте на канал , там достаточно полезного контента в сфере дизайна.
Telegram
Дизайн-печь 🔥 Ваня Емелюшкин
Ваня Емелюшкин — Sr. Product Designer в ecom.tech. Дизайнил Самокат, Мегамаркет, InDrive, Ингосстрах, Альфастрахование, S7, Welltory
Про красивое https://news.1rj.ru/str/uigallery
Статьи https://dsgners.ru/user/ivan-emeliushkin
Связь @Nordicus
Про красивое https://news.1rj.ru/str/uigallery
Статьи https://dsgners.ru/user/ivan-emeliushkin
Связь @Nordicus
Forwarded from Мам! Я Моушн-Дизайнер
Хорошо Рисую, жаль херово Продаю!
| #motion-design #designer #life |
Личный опыт + советы
Планируется большая статья на эту тематику, но сейчас пройдемся поверхностно по распространенной боли всех дизайнеров.
Я всегда видел отличие хороших продавцов-консультантов от плохих. Первый замечает в твоих глазах цель купить и садится на тебя до покупки. Второй слепой, идет по скрипту, слышит отказ, отворачивается, мысленно ненавидит тебя и всю твою семью. Я помню как сам пытался делать звонки и продавать свои услуги. Анализировал разговоры конкурентов, получал отказ за отказом и все это сделало из меня некого продавца. Более 20 кривых скриптов собственного написания, которых мне только удалось найти по блакнотам.Я учусь продавать ибо без продаж немного трудновато, вплоть до голой задницы и пустых карманов. Количество литературы прочтенной мной, дало какую-то пользу, но скорее время и опыт сделали свое дело. Некоторым я и поделюсь с Вами.
- Хорошее портфолио:🤙
Учить как сделать хорошее портфолио в этом посте не будем. Просто без него никак и это факт.
- Прайс:💰
Вариант того "можем договорится" или "сколько дадите" — НЕ КАНАЕТ. Это сразу теряет ценность вашей работы. Пишем от-до или варианты в разном качестве.
- Почему заказчик нуждается в твоей услуге и почему выбор должен упасть на тебя:👨🎤
Указывайте на главные плюсы предлагаемой услуги. Что улучшить или что можно создать полезного для заказчика и его продаж. В основном я показываю недостатки и косяки, тем самым подчеркиваю понимание о чем говорю. Затем говорю как бы я сделал и почему оно будет эффективнее. Указываю на нечитабельность шрифта или неясность логотипа.
- Эмоции:😲
Когда я делал звонки, рядом сидел мой хороший друг, который должен был указывать на мои недостатки. Из моих звонков было много чего запущено, но все что мне труднее было исправить это - ДИМА, СКУЧНО!!🤯
И вправду, после нескольких тренировок перед зеркалом, зазубривание ключевых слов и предложений я кое-как преодолел сей барьер.
"Вы только представьте...а потом мы получим эффект Вау!" Эмоциональное погружение сильная сторона продаж и её нужно использовать.
Желаю вам больших продаж и уверенности. 😉
| #motion-design #designer #life |
Личный опыт + советы
Планируется большая статья на эту тематику, но сейчас пройдемся поверхностно по распространенной боли всех дизайнеров.
Я всегда видел отличие хороших продавцов-консультантов от плохих. Первый замечает в твоих глазах цель купить и садится на тебя до покупки. Второй слепой, идет по скрипту, слышит отказ, отворачивается, мысленно ненавидит тебя и всю твою семью. Я помню как сам пытался делать звонки и продавать свои услуги. Анализировал разговоры конкурентов, получал отказ за отказом и все это сделало из меня некого продавца. Более 20 кривых скриптов собственного написания, которых мне только удалось найти по блакнотам.Я учусь продавать ибо без продаж немного трудновато, вплоть до голой задницы и пустых карманов. Количество литературы прочтенной мной, дало какую-то пользу, но скорее время и опыт сделали свое дело. Некоторым я и поделюсь с Вами.
- Хорошее портфолио:🤙
Учить как сделать хорошее портфолио в этом посте не будем. Просто без него никак и это факт.
- Прайс:💰
Вариант того "можем договорится" или "сколько дадите" — НЕ КАНАЕТ. Это сразу теряет ценность вашей работы. Пишем от-до или варианты в разном качестве.
- Почему заказчик нуждается в твоей услуге и почему выбор должен упасть на тебя:👨🎤
Указывайте на главные плюсы предлагаемой услуги. Что улучшить или что можно создать полезного для заказчика и его продаж. В основном я показываю недостатки и косяки, тем самым подчеркиваю понимание о чем говорю. Затем говорю как бы я сделал и почему оно будет эффективнее. Указываю на нечитабельность шрифта или неясность логотипа.
- Эмоции:😲
Когда я делал звонки, рядом сидел мой хороший друг, который должен был указывать на мои недостатки. Из моих звонков было много чего запущено, но все что мне труднее было исправить это - ДИМА, СКУЧНО!!🤯
И вправду, после нескольких тренировок перед зеркалом, зазубривание ключевых слов и предложений я кое-как преодолел сей барьер.
"Вы только представьте...а потом мы получим эффект Вау!" Эмоциональное погружение сильная сторона продаж и её нужно использовать.
Желаю вам больших продаж и уверенности. 😉
Про эмоции чистая правда. Большинство клиентов из двух одинаково хороших специалистов выберут того, с кем веселее общаться. Если у вас есть огонь в глазах и интерес заниматься проектом, есть смысл научиться его переносить в эмоции. Самое сложное — сделать их настоящими. Клиенты не глупые и видят когда человека от работы прёт, а когда эмоции наиграны. Если совсем никак — лучше доверить продажу услуг другому: устроиться в агентство, привлекать друга-продажника, продавать свои услуги там, где личное общение не требуется.
Не пытайтесь втюхать. Ещё интересный момент из практики продаж своих услуг. Бывает приходишь к клиенту и понимаешь, что бюджеты у него есть. Оговариваете проблему, он озвучивает сумму, а она раза в 2-3 больше привычной. Вот тут глаза затмевает жажда наживы и, если ей поддаться, скорее всего потеряешь клиента. Как дизайнер, я могу сделать и лендинг, и мобильную версию к нему, и приложение, и шаблоны рекламы для соцсетей. Только клиент раскусит, что я ему не помочь пытаюсь, а деньги выкачать
Не пытайтесь втюхать. Ещё интересный момент из практики продаж своих услуг. Бывает приходишь к клиенту и понимаешь, что бюджеты у него есть. Оговариваете проблему, он озвучивает сумму, а она раза в 2-3 больше привычной. Вот тут глаза затмевает жажда наживы и, если ей поддаться, скорее всего потеряешь клиента. Как дизайнер, я могу сделать и лендинг, и мобильную версию к нему, и приложение, и шаблоны рекламы для соцсетей. Только клиент раскусит, что я ему не помочь пытаюсь, а деньги выкачать
Умные подсказки при печати
Не знаю, почему их нет на уровне системы. Я из тех ребят, что на телефоне вводит обычно первые 2-3 буквы сам, а дальше добиваю подсказкой. В поиске гугла обычно пользуюсь табом, чтобы сразу найти нужный вариант.
В общем, есть люди, которые любят, когда за них уже сделали часть работы. Если у вас в продукте есть возможность предугадывать что заполнит человек, помогайте ему — предложите заполнить информацию за него. А он только проверит и подтвердит.
#ux_мелочи
Не знаю, почему их нет на уровне системы. Я из тех ребят, что на телефоне вводит обычно первые 2-3 буквы сам, а дальше добиваю подсказкой. В поиске гугла обычно пользуюсь табом, чтобы сразу найти нужный вариант.
В общем, есть люди, которые любят, когда за них уже сделали часть работы. Если у вас в продукте есть возможность предугадывать что заполнит человек, помогайте ему — предложите заполнить информацию за него. А он только проверит и подтвердит.
#ux_мелочи
Самая тупая штука в любой операционной системе — она не понимает мультиязычность.
Если я не помню на каком языке называлось приложение или ошибся раскладкой, то я ничего не найду.
Решается вроде банально: добавить скрипт понимания ошибки раскладки и ключевые слова поиска приложения для каждого языка. Причём слова пусть добавляют разработчики. Почему так не делают — не ясно.
Скрины только с эппла, но, поверьте, на Винде те же проблемы.
Если я не помню на каком языке называлось приложение или ошибся раскладкой, то я ничего не найду.
Решается вроде банально: добавить скрипт понимания ошибки раскладки и ключевые слова поиска приложения для каждого языка. Причём слова пусть добавляют разработчики. Почему так не делают — не ясно.
Скрины только с эппла, но, поверьте, на Винде те же проблемы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приложение Кошелёк добавило бликов картам. Они не поленились и сделали полноценную 3д и это кайфово, потому что:
1. Клиенты переносят физические карты в приложение. Такая метафора радует глаз и укрепляет ментальную связь с реальным кошельком. Кажется, что карты настоящие, уже тут, и таскать их с собой не нужно.
2. С картами можно играться, а люди это любят: повертеть, перевернуть. Мои друзья, когда впервые переходили на iOS, игрались в игру «как далеко можно пальцами опустить контент вниз» и радовались микро-вибрациям при выборе даты и времени. Маленькие игры добавляют фана и эмоционально привязывают к приложению.
3. Самим дизайнерам и разработчикам по кайфу делать такие мелочи, а это улучшает настрой в команде.
#ux_мелочи
1. Клиенты переносят физические карты в приложение. Такая метафора радует глаз и укрепляет ментальную связь с реальным кошельком. Кажется, что карты настоящие, уже тут, и таскать их с собой не нужно.
2. С картами можно играться, а люди это любят: повертеть, перевернуть. Мои друзья, когда впервые переходили на iOS, игрались в игру «как далеко можно пальцами опустить контент вниз» и радовались микро-вибрациям при выборе даты и времени. Маленькие игры добавляют фана и эмоционально привязывают к приложению.
3. Самим дизайнерам и разработчикам по кайфу делать такие мелочи, а это улучшает настрой в команде.
#ux_мелочи
Ещё хороший пример пасхалок. Стикер вместо загрузки у контакта. Сразу не ясно как его получить, это настолько редко выходит, что радость сравнима с открытием приёма в Мортал Комбат в детстве.
Как я понял, нужно обновить страницу, немного пролистнуть вниз и снова обновить.
#ux_мелочи
Как я понял, нужно обновить страницу, немного пролистнуть вниз и снова обновить.
#ux_мелочи
Дизайн-печь 🔥 Ваня Емелюшкин
Приложение Кошелёк добавило бликов картам. Они не поленились и сделали полноценную 3д и это кайфово, потому что: 1. Клиенты переносят физические карты в приложение. Такая метафора радует глаз и укрепляет ментальную связь с реальным кошельком. Кажется, что…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этот пост натолкнул меня на мысли, которые я обязательно распишу позже куда подробнее с советами и ссылками
Как я выгорел и чему научился после этого. Краткая версия.
Когда я только начал путь дизайнера, меня невероятно пёрло. Я читал статьи за завтраком, изучал книги по профессии после работы, на выходные брал фриланс. Мне казалось, что чем больше я в себя впитаю, тем быстрее поднимусь на вершину знаний, стану вторым Ветровым. Я буквально учился и работал так, что не было ни дня без дизайна. Меня хватило на 2,5 года, потом я выгорел настолько сильно, что больше не мог и думать, чтобы заниматься работой после работы. Со временем я нашел идеальный для себя баланс и пока держусь. Я понял, что мозгу нужен отдых от информации, как и спортсмену здоровый сон после тренировки.
Как я выгорел и чему научился после этого. Краткая версия.
Когда я только начал путь дизайнера, меня невероятно пёрло. Я читал статьи за завтраком, изучал книги по профессии после работы, на выходные брал фриланс. Мне казалось, что чем больше я в себя впитаю, тем быстрее поднимусь на вершину знаний, стану вторым Ветровым. Я буквально учился и работал так, что не было ни дня без дизайна. Меня хватило на 2,5 года, потом я выгорел настолько сильно, что больше не мог и думать, чтобы заниматься работой после работы. Со временем я нашел идеальный для себя баланс и пока держусь. Я понял, что мозгу нужен отдых от информации, как и спортсмену здоровый сон после тренировки.
Forwarded from Начинающий дизайнер
Стагнация // Дальнейший план
Всем привет!
“Начинающий дизайнер” это канал про вход в профессию + личный блог, поэтому даю себе разрешение делиться своими переживаниями. Сейчас настал тот период, когда мне не хочется ничего делать и трудно найти силы продолжать учиться. На это влияют многие факторы, но думаю, что такая участь достается каждому, кто начинает самостоятельное обучение. Возможно, это страх. Страх того, что нужно понять и выучить колоссально много, чтобы начать на этом зарабатывать.
План развития немного поменялся. Когда я снова начну показывать процесс и результаты, вопрос времени. Долго затягивать не стану, но контент будет выходить реже. Даю себе 1-2 недели на выход из стагнации.
Сам план:
План обучения младшего дизайнера - здесь основная информация о том, что необходимо начинающему дизайнеру. Лекции, конспекты и пр.
Курс на Udemy про дизайн приложений. 15 часов практики и лекций. До 30 января скидка 95%.
Жмите на пончик, чтобы автор не сдавался.
Всем привет!
“Начинающий дизайнер” это канал про вход в профессию + личный блог, поэтому даю себе разрешение делиться своими переживаниями. Сейчас настал тот период, когда мне не хочется ничего делать и трудно найти силы продолжать учиться. На это влияют многие факторы, но думаю, что такая участь достается каждому, кто начинает самостоятельное обучение. Возможно, это страх. Страх того, что нужно понять и выучить колоссально много, чтобы начать на этом зарабатывать.
План развития немного поменялся. Когда я снова начну показывать процесс и результаты, вопрос времени. Долго затягивать не стану, но контент будет выходить реже. Даю себе 1-2 недели на выход из стагнации.
Сам план:
План обучения младшего дизайнера - здесь основная информация о том, что необходимо начинающему дизайнеру. Лекции, конспекты и пр.
Курс на Udemy про дизайн приложений. 15 часов практики и лекций. До 30 января скидка 95%.
Жмите на пончик, чтобы автор не сдавался.
Несколько правил, которые помогают мне не выгореть снова:
1. В голову можно впихнуть ограниченное число информации в день. Если не лезет — не пихай.
2. Когда едешь домой — не слушай подкасты, не читай статей. Пусть голова переварит рабочий день.
3. Хотя бы один день в неделю без дизайна совсем. Ещё лучше — без гаджетов.
4. Хотя бы 2 вечера после работы без гаджета — спорт, прогулка, поездка в магазин, не важно. Дай мозгу разгрузиться.
5. Если на сон осталось меньше 6 часов — отпрашивайся с работы, переноси планы, но спи минимум 6 часов.
1. В голову можно впихнуть ограниченное число информации в день. Если не лезет — не пихай.
2. Когда едешь домой — не слушай подкасты, не читай статей. Пусть голова переварит рабочий день.
3. Хотя бы один день в неделю без дизайна совсем. Ещё лучше — без гаджетов.
4. Хотя бы 2 вечера после работы без гаджета — спорт, прогулка, поездка в магазин, не важно. Дай мозгу разгрузиться.
5. Если на сон осталось меньше 6 часов — отпрашивайся с работы, переноси планы, но спи минимум 6 часов.
Анонсировали Play — инструмент для создания нативного дизайна прямо в телефоне. Как и у любого инструмента дизайна, сайт и видео просто огонь, на экране происходит магия и, кажется, что это изменит мир дизайна навсегда. А если объективно:
1. Интересно посмотреть на интерфейс. Выглядит ново, таких задач ещё никто не решал.
2. Не ясно как создавать дизайн бибилотеку. Кажется, что это должно быть дополнение к Скетчу или Фигме, а не отдельный инструмент.
3. Круто, что инструменты нативные. Дизайнеры начнут лучше понимать разработку.
4. Пальцами вазюкать целый день может быть куда тяжелее, чем мышкой и шотркатами всё делать.
Это только начало и я вижу в этом будущее. Я уверен, что через 10 лет фронтенда в текущем виде существовать не будет. Дизайнеры будут собирать сайты и приложения прямо на странице. Рэдимаг уже максимально приблизился к этому будущему, теперь и для приложений появляется инструмент.
Обязательно зацените видос на сайте.
https://www.createwithplay.com/
1. Интересно посмотреть на интерфейс. Выглядит ново, таких задач ещё никто не решал.
2. Не ясно как создавать дизайн бибилотеку. Кажется, что это должно быть дополнение к Скетчу или Фигме, а не отдельный инструмент.
3. Круто, что инструменты нативные. Дизайнеры начнут лучше понимать разработку.
4. Пальцами вазюкать целый день может быть куда тяжелее, чем мышкой и шотркатами всё делать.
Это только начало и я вижу в этом будущее. Я уверен, что через 10 лет фронтенда в текущем виде существовать не будет. Дизайнеры будут собирать сайты и приложения прямо на странице. Рэдимаг уже максимально приблизился к этому будущему, теперь и для приложений появляется инструмент.
Обязательно зацените видос на сайте.
https://www.createwithplay.com/
Createwithplay
Play · Design and ship mobile apps with the power of iOS & SwiftUI
Play is a collaborative tool that lets you design, prototype, and ship your apps. Use real native elements & materials, Apple's native gestures & Core Animation, and ship directly to Xcode.
Накидайте дизайнеру задач
Один начинающий дизайнер хочет проектов и мы можем помочь ему развиться. Я думаю, что боевая практика в 100 раз сильнее любого курса. На курсах тебя проводят за ручку и рассказывают как бывает. Курс — это тренировка молодого бойца. В бою всё не так:
— Клиент видит в вас только руки и у него сумасбродные идеи. Что делать?
— Вы сильно недооценили работы и теперь судорожно перелистываете книги по переговорам в попытке понять как сохранить репутацию и не работать в убыток
— Разработчики просят передать анимацию в лотти или хотя бы дать тайминги и уравнение кривой. Шта?
— Реализация вашей задумки займёт 100 часов разработки, а запуск в понедельник
— Всё, что может пойти не так, пойдёт не так.
Возможно прозвучит жестоко, но я желаю каждому начинающему дизайнеру пройти эту школу.
Если у вашему стартапу не хватает дизайнера, у знакомой приют, о котором никто не знает или вы просто хотите красоты — напишите ему. Будет круто, если это реальный проект, а не просто идея для Daily UI типа «нарисуй как кросовок красиво смотрится на карточке товара».
Один начинающий дизайнер хочет проектов и мы можем помочь ему развиться. Я думаю, что боевая практика в 100 раз сильнее любого курса. На курсах тебя проводят за ручку и рассказывают как бывает. Курс — это тренировка молодого бойца. В бою всё не так:
— Клиент видит в вас только руки и у него сумасбродные идеи. Что делать?
— Вы сильно недооценили работы и теперь судорожно перелистываете книги по переговорам в попытке понять как сохранить репутацию и не работать в убыток
— Разработчики просят передать анимацию в лотти или хотя бы дать тайминги и уравнение кривой. Шта?
— Реализация вашей задумки займёт 100 часов разработки, а запуск в понедельник
— Всё, что может пойти не так, пойдёт не так.
Возможно прозвучит жестоко, но я желаю каждому начинающему дизайнеру пройти эту школу.
Если у вашему стартапу не хватает дизайнера, у знакомой приют, о котором никто не знает или вы просто хотите красоты — напишите ему. Будет круто, если это реальный проект, а не просто идея для Daily UI типа «нарисуй как кросовок красиво смотрится на карточке товара».
Forwarded from Начинающий дизайнер
Идеи // Задачи
Кому не лень, предлагайте задачи. Все что угодно.
Например:
"Сделай дизайн аудио-плеера!"
"Нарисуй стартовую страницу для моего сайта!"
Это хорошие, но банальные примеры. Может, кому-то нужна помощь или у него есть интересные идеи, которые хочется реализовать. Я понимаю, что для себя самого можно придумать все что угодно, но когда идея предлагается со стороны, так намного интереснее. Задачи предлагайте в личку @nicklascazares или в комментариях под постом.
Кому не лень, предлагайте задачи. Все что угодно.
Например:
"Сделай дизайн аудио-плеера!"
"Нарисуй стартовую страницу для моего сайта!"
Это хорошие, но банальные примеры. Может, кому-то нужна помощь или у него есть интересные идеи, которые хочется реализовать. Я понимаю, что для себя самого можно придумать все что угодно, но когда идея предлагается со стороны, так намного интереснее. Задачи предлагайте в личку @nicklascazares или в комментариях под постом.
Раньше я тоже набирал проектов и соглашался на каждое предложение. Потом сломался. Про умение говорить «нет» расскажу на следующей неделе.
Тени в андроиде
Они хитрее, чем кажутся: их можно настраивать как угодно, но об этом никто не говорит. В гайдах Material Design пишут, что каждый элемент имеет свою высоту (elevation) и, чем объект выше, тем сильнее тень он отбрасывает. Дизайнеры копируют стандартные тени из их гайдлайнов, передают разработчикам параметр высоты и на этом успокаиваются.
На деле же, начиная с Андроид 5, у теней есть:
1. Растяжение по горизонтали (Scale X)
2. Растяжение по вертикали (Scale Y)
3. Высота, по факту размытие (Elevation)
4. Смещение по вертикали (Shift Y)
5. Прозрачность (Alpha)
На 9 андроиде можно ещё и цвет тени настраивать.
Т.е. у дизайнеров гораздо больше возможностей создавать интересные тени. Такие сложные тени настраиваются на любом объекте: карточка, кнопка, тулбар…
Кроме того, у элемента две тени от двух источников света: рассеивающего и направленного. Направленный светит сверху экрана и длинна тени зависит от положения элемента на экране. Т.е. карточка наверху будет отбрасывать меньшую тень, чем внизу экрана. Это уже совсем круто. Если дизайну и нужен свекомфизм, как симуляция реального мира, то в подобной физике.
Всё это нативно, без костылей, работает из коробки.
Есть статья, в ней отличные примеры с анимациями. В конце — тестовое приложение для андроида, чтобы поиграться и посмотреть настройки в живую.
https://medium.com/@iandreyshev/%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D1%81-%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D0%B2-android-c26f15f7a208
Они хитрее, чем кажутся: их можно настраивать как угодно, но об этом никто не говорит. В гайдах Material Design пишут, что каждый элемент имеет свою высоту (elevation) и, чем объект выше, тем сильнее тень он отбрасывает. Дизайнеры копируют стандартные тени из их гайдлайнов, передают разработчикам параметр высоты и на этом успокаиваются.
На деле же, начиная с Андроид 5, у теней есть:
1. Растяжение по горизонтали (Scale X)
2. Растяжение по вертикали (Scale Y)
3. Высота, по факту размытие (Elevation)
4. Смещение по вертикали (Shift Y)
5. Прозрачность (Alpha)
На 9 андроиде можно ещё и цвет тени настраивать.
Т.е. у дизайнеров гораздо больше возможностей создавать интересные тени. Такие сложные тени настраиваются на любом объекте: карточка, кнопка, тулбар…
Кроме того, у элемента две тени от двух источников света: рассеивающего и направленного. Направленный светит сверху экрана и длинна тени зависит от положения элемента на экране. Т.е. карточка наверху будет отбрасывать меньшую тень, чем внизу экрана. Это уже совсем круто. Если дизайну и нужен свекомфизм, как симуляция реального мира, то в подобной физике.
Всё это нативно, без костылей, работает из коробки.
Есть статья, в ней отличные примеры с анимациями. В конце — тестовое приложение для андроида, чтобы поиграться и посмотреть настройки в живую.
https://medium.com/@iandreyshev/%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B5%D0%BC-%D1%81-%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9-%D0%B2-android-c26f15f7a208
Medium
Поиграем с высотой объектов в Android
Перевод статьи “Playing with elevation in Android”
Если дизайнер один — заказчик реально может комментариями «кнопку побольше» сделать лучше. У дизайнера-одиночки замыливается глаз, ему нужно сообщество. Когда я был единственным дизайнером на проекте, я каждую неделю старался встречаться с бывшими коллегами, показывал дизайн программистам и аналитикам.
Для меня было открытие, что взгляд со стороны даже совсем левого человека может открыть лучшее решение. Забавно, но в дальнейшем мои мысли тоже помогали разработчикам найти лучшее инженерное решение. Так они прокачивались в UX, я в логике разработки и команда становилась прочнее.
Для меня было открытие, что взгляд со стороны даже совсем левого человека может открыть лучшее решение. Забавно, но в дальнейшем мои мысли тоже помогали разработчикам найти лучшее инженерное решение. Так они прокачивались в UX, я в логике разработки и команда становилась прочнее.
Forwarded from UX-Craft
Сейчас будет небольшого философствования пост. Он про дизайн, но на самом деле не только.
Дизайнер — эксперт по дизайну. Заказчик — эксперт по целевой аудитории его бизнеса. Зачастую заказчик вламывается на зону ответственности дизайнера и начинает вмешиваться именно в дизайн, при этом не предоставляет подробную информацию про свою ЦА, т.к. это целая работа, разобраться во всем этом.
Когда, я узнал что для многих эта ситуация — норма. Как норма — идти на поводу у заказчика. Еще для меня таким открытием стало то, что заказчик пинками улучшает дизайн. То есть после его вмешательства становится лучше.
Например, он знает про то как хорошо у конкурентов. Дизайнер не изучил рынок и предлагает свое решение. А дизайнер конкурентов хорошо проработал решение и у него правда лучше. Заказчик говорит «А почему у нас так все простенько. Давайте сделаем как у вон тех. У них интересненько».
Какие выводы я сделал.
1. Нужно чтобы у работы был уровень сильно выше чем все что есть у конкурентов заказчика и того что он может нафантазировать. Для этого нужен прицел на Европу, на лучшие работы лучших студий. Нужна сильная философия того, каким должен быть дизайн. И дизайнер этой философией должен сильно фонить и постоянно вовлекать клиента в то, как же круто делать вот так. На этапе знакомства, референсов и каждого шага работы. Тогда он будет больше чем просто рабочие руки и его будут слушать.
2. Плохо, когда заказчик более энергичен и его идеи лучше. Значит дизайнер ленится. Нужно ускоряться. Мотивация «сделать шедевр» — должна быть у дизайнера. Стоит стать пассивным — тут же теряешь инициативу и тобой командуют. Мне кажется, это связано с беспокойством за то что получится фигня.
3. В целом, любые идеи заказчика (даже бредовые) вносят некий дисбаланс в картинку. И дизайнер в поисках нового баланса (ведь просто прилепить не получится) делает работу лучше или показывает наглядно, что эта идея не работает. С такого ракурса, мне нравится эта история.
Дизайнер — эксперт по дизайну. Заказчик — эксперт по целевой аудитории его бизнеса. Зачастую заказчик вламывается на зону ответственности дизайнера и начинает вмешиваться именно в дизайн, при этом не предоставляет подробную информацию про свою ЦА, т.к. это целая работа, разобраться во всем этом.
Когда, я узнал что для многих эта ситуация — норма. Как норма — идти на поводу у заказчика. Еще для меня таким открытием стало то, что заказчик пинками улучшает дизайн. То есть после его вмешательства становится лучше.
Например, он знает про то как хорошо у конкурентов. Дизайнер не изучил рынок и предлагает свое решение. А дизайнер конкурентов хорошо проработал решение и у него правда лучше. Заказчик говорит «А почему у нас так все простенько. Давайте сделаем как у вон тех. У них интересненько».
Какие выводы я сделал.
1. Нужно чтобы у работы был уровень сильно выше чем все что есть у конкурентов заказчика и того что он может нафантазировать. Для этого нужен прицел на Европу, на лучшие работы лучших студий. Нужна сильная философия того, каким должен быть дизайн. И дизайнер этой философией должен сильно фонить и постоянно вовлекать клиента в то, как же круто делать вот так. На этапе знакомства, референсов и каждого шага работы. Тогда он будет больше чем просто рабочие руки и его будут слушать.
2. Плохо, когда заказчик более энергичен и его идеи лучше. Значит дизайнер ленится. Нужно ускоряться. Мотивация «сделать шедевр» — должна быть у дизайнера. Стоит стать пассивным — тут же теряешь инициативу и тобой командуют. Мне кажется, это связано с беспокойством за то что получится фигня.
3. В целом, любые идеи заказчика (даже бредовые) вносят некий дисбаланс в картинку. И дизайнер в поисках нового баланса (ведь просто прилепить не получится) делает работу лучше или показывает наглядно, что эта идея не работает. С такого ракурса, мне нравится эта история.