Дизайн-печь 🔥 Ваня Емелюшкин – Telegram
Дизайн-печь 🔥 Ваня Емелюшкин
1.78K subscribers
585 photos
66 videos
556 links
Ваня Емелюшкин — Sr. Product Designer в ecom.tech. Дизайнил Самокат, Мегамаркет, InDrive, Ингосстрах, Альфастрахование, S7, Welltory

Про красивое https://news.1rj.ru/str/uigallery
Статьи https://dsgners.ru/user/ivan-emeliushkin

Связь @Nordicus
Download Telegram
Если дизайнер один — заказчик реально может комментариями «кнопку побольше» сделать лучше. У дизайнера-одиночки замыливается глаз, ему нужно сообщество. Когда я был единственным дизайнером на проекте, я каждую неделю старался встречаться с бывшими коллегами, показывал дизайн программистам и аналитикам.

Для меня было открытие, что взгляд со стороны даже совсем левого человека может открыть лучшее решение. Забавно, но в дальнейшем мои мысли тоже помогали разработчикам найти лучшее инженерное решение. Так они прокачивались в UX, я в логике разработки и команда становилась прочнее.
Forwarded from UX-Craft
Сейчас будет небольшого философствования пост. Он про дизайн, но на самом деле не только.

Дизайнер — эксперт по дизайну. Заказчик — эксперт по целевой аудитории его бизнеса. Зачастую заказчик вламывается на зону ответственности дизайнера и начинает вмешиваться именно в дизайн, при этом не предоставляет подробную информацию про свою ЦА, т.к. это целая работа, разобраться во всем этом.

Когда, я узнал что для многих эта ситуация — норма. Как норма — идти на поводу у заказчика. Еще для меня таким открытием стало то, что заказчик пинками улучшает дизайн. То есть после его вмешательства становится лучше.

Например, он знает про то как хорошо у конкурентов. Дизайнер не изучил рынок и предлагает свое решение. А дизайнер конкурентов хорошо проработал решение и у него правда лучше. Заказчик говорит «А почему у нас так все простенько. Давайте сделаем как у вон тех. У них интересненько».

Какие выводы я сделал.
1. Нужно чтобы у работы был уровень сильно выше чем все что есть у конкурентов заказчика и того что он может нафантазировать. Для этого нужен прицел на Европу, на лучшие работы лучших студий. Нужна сильная философия того, каким должен быть дизайн. И дизайнер этой философией должен сильно фонить и постоянно вовлекать клиента в то, как же круто делать вот так. На этапе знакомства, референсов и каждого шага работы. Тогда он будет больше чем просто рабочие руки и его будут слушать.

2. Плохо, когда заказчик более энергичен и его идеи лучше. Значит дизайнер ленится. Нужно ускоряться. Мотивация «сделать шедевр» — должна быть у дизайнера. Стоит стать пассивным — тут же теряешь инициативу и тобой командуют. Мне кажется, это связано с беспокойством за то что получится фигня.

3. В целом, любые идеи заказчика (даже бредовые) вносят некий дисбаланс в картинку. И дизайнер в поисках нового баланса (ведь просто прилепить не получится) делает работу лучше или показывает наглядно, что эта идея не работает. С такого ракурса, мне нравится эта история.
​​​​У Авито рожица в кружке выбора аватарки движется в зависимости от положения телефона. Делается не сложно, а выглядит приятно. Хочется поиграться и вызывает эмоциональную связь. Жаль, что в личном кабинете не продублировали.
#ux_мелочи
​​Гугл в результатах поиска предлагает отрывок видео по теме. Так он сильно экономит наше время, пропуская приветствие и рекламу. Так держать, Гугл.

#ux_мелочи
О том как я косячил как руководитель

Я хотел вам рассказать историю, а получилась целая пачка. Растяну на пару месяцев, чтоб интереснее было. Первая история — завтра утром. А пока затравка.

Когда мне было только месяцев 7, как дизайнеру, мне дали в подчинение совсем зелёного новичка, потом ещё одного и ещё. Так, спустя всего 1,5 года в профессии я обнаружил у себя команду в 15 человек, йо-хо-хо и бутылку рома. Я ничего не знал о том, как быть хорошим руководителем и косячил напропалую. Тогда мне помог блог Александра Ложечкина. Каждая его история откликается во мне болезненным жизненным опытом, о котором я буду рассказывать. Если у вас недавно появился подчинённый — не ждите моих рассказов о косяках, листайте блог Александра в самый низ и впитывайте мудрость.

Жаль, но заметки уже год как перестали регулярно выходить =(
https://medium.com/@allo

Ошибки начинающего руководителя
https://medium.com/@allo/о-17-типичных-ошибках-начинающих-руководителей-a00b04623e43

Ошибки опытного руководителя
https://medium.com/@allo/о-17-ошибках-опытных-руководителей-6a05cc307663
Как я замкнул всю работу на себе и разорвался

У нас в отделе была такая иерархия:
1. Начальниник отдела
2. Руководитель направления
3. Тимлид
4. Миддл
5. Джун

Когда меня только назначили на скромную руководящую должность — миддл, я почувствовал невероятную важность и ответственность. Моя задача была — развивать совсем юных дизайнеров, джунов, и отвечать за результат, который они выдают. А результат был плох. Невероятно плох. Я понял, что мне нужно контролировать каждый шаг дизайнера, чтобы получить приемлемый результат и не сорвать дедлайны. Я расписывал им график работы с внутренними сроками, не пускал дизайн посмотреть разрабам, пока я не посмотрю и обо всех решениях просил советоваться со мной.

Краткий план моего новичка на день мог выглядеть так:
1. Ознакомиться с ТЗ
2. Собрать референсы
3. Нарисовать наброски
4. Показать референсы и наброски Ване (это я)
5. Исправить и повторять пункт 2—5 пока Ваня не скажет «норм»
6. Нарисовать первый экран, показать Ване
7. Нарисовать остальные, показать Ване
8. Показать разработчику, собрать замечания, посоветоваться с Ваней
9. Вместе с Ваней разобрать замечания и доделать работу

Я понимал, что без жесткого плана, результат будет удручающий. Пока джунов было только 3 — я справлялся, когда 8 — стало тяжко. На 10 джуне я понял, что весь день только и делаю, что контролирую и советую. Без меня работа не шла, я был очень важен, мои джуны не знали что делать, если я опаздывал на работу. Это была самая главная проблема. Я почти не рисовал, работа перестала приносить радость, я начал путаться в показаниях. Наступила бесконечная жопа контроля.

К моменту самой жопы, я был уже тимлидом.

Решение я нашел радикальное — ограничил время согласований до двух часов в день: с 12 до 13 и с 16 до 17. Я просто отключал уведомления и, если ко мне подходили с несрочным вопросом, отправлял ждать. Кроме того, я скинул контроль за джунами полностью на миддлов.

Другие тимлиды предсказывали, что мой план не сработает: проблем в день больше, чем на 2 часа. Первые пару дней так и было. Потом, моя команда поняла, что помощи от меня ждать долго и начала решать проблемы самостоятельно. Оказывается то, что я брал на себя ответственность за результат, расслабляло ребят и они скидывали мне сырое решение, в надежде, что я поправлю.

Не сразу, но постепенно я всё меньше замыкал процессы на себе. Спустя месяц, я тратил на команду 40 минут в день, вместо 4–6 часов. Тогда я понял, что главная задача руководителя наладить процесс так, чтобы стать ненужным.

По теме:
https://medium.com/@allo/о-главной-задаче-руководителя-69b8de225f1b
Мои лучше заметки за последний год
Если вы на канале недавно, они помогут понять о чём я пишу и решить насколько канал интересен.

Что делать, если статьи и книги по дизайну больше не приносят удовольствия
https://news.1rj.ru/str/Design_fire/554

Как выровнять цвета по тону. Несколько записей подряд
https://news.1rj.ru/str/Design_fire/591

Нельзя просто взять и сделать как в другом продукте
https://news.1rj.ru/str/Design_fire/598

Как дизайнеру найти задачи
https://news.1rj.ru/str/Design_fire/631

Зачем хранить старые работы и мысли
https://news.1rj.ru/str/Design_fire/646

Пустой экран как точка старта, а не тупик
https://news.1rj.ru/str/Design_fire/649

Критикуешь — не жести
https://news.1rj.ru/str/Design_fire/652

Нативные и кастомные элементы. Каюсь, называл нативные элементы стандартными, но это немного неверно.
https://news.1rj.ru/str/Design_fire/661

Любой процесс сложнее, чем выглядит сначала
https://news.1rj.ru/str/Design_fire/665

Правила, чтобы не выгореть
https://news.1rj.ru/str/Design_fire/701

Как устроены тени в Андроиде и что с этого дизайнеру
https://news.1rj.ru/str/Design_fire/706

Ещё я показываю интерфейсные находки у разных сервисов и рассказываю почему они хороши. Найти их можно по тегу #ux_мелочи
Что нужно знать дизайнеру о том, ​​как мобильные разработчики собирают карточки.

🧐О чём речь
В iOS три элемента, похожих на карточки:
1. Карточка
2. Шторка
3. Карточный вид.

🧑‍💻Как делают
Карточка — простой кастомный элемент. Это значит, что разработчику либо придётся писать с нуля, либо искать библиотечку. Если вы хотите сделать карточку «как в App Store», то придётся описывать как работает карточка, следить, что анимация по времени такая же, тень пушистая, карточка нажимается сразу при тапе и т.д. Благо, карточка делается не сильно сложно и любой iOS разработчик сможет её сделать.

Шторка — сложный кастомный элемент. Хоть она появилась в приложениях Apple (Карты, Команды, Акции), в стандартные компоненты её не добавили. Значит разработчик будет делать с нуля или возьмёт готовую библиотеку. Проблема готовых библиотек, в том, что их надо проверять. Возможно, что библиотека написана криво и в ней что-то отвалится с выходом новой версии Оси.

Карточный вид — нативное представление для экрана. Разработчик может сделать такое за 5 минут. Есть ограничения: 
1. Пипки сверху, за которую можно сворачивать окно по-умолчанию нет. Её можно добавить наверх карточки, но это будет непросто. Почему эппл её не сделали — не знаю. 
2. Свайпать экраны в карточном виде нельзя.
3. В iOS 12 нет карточного вида. В iOS 12 экран будет на всю высоту.
Если вам нужно выйти за ограничения, то опять же писать с нуля.

😎 И что теперь
Обсуждайте дизайн с разработчиками до того, как покажете заказчику. Если до релиза неделя, то шторку скорее всего не сделают, а вот карточку успеют. А может разработчик новичок и не справится и с карточкой. Просите оценить разработчиков сложность реализации и сколько времени это займёт. Спросите какие баги могут вылезти. Возможно, что для него в норме вещей будет, что заголовок будет дергаться, но узнаете вы об этом только после недели реализации.
Открывать поиск по свайпу вниз — невероятно удобная фишка. Не надо тянуться пальцем наверх, а если свайпнул случайно, то просто скроллишь вниз. Свайпом вниз искать быстрее. Надеюсь, Эппл тоже такую фишку введут на уровне оси.
Приложения Things и Bear
#ux_мелочи
500 человек. Ух ты!
Ребят, вы классные. Приятно, что вас так много. Надеюсь, вам полезно, что я тут пишу.
Пост для комментов и предложений
Вот это битва! То второй пункт обгонял, то третий. Я вижу, что у вас есть интерес к нежным линчам. Кидайте свои работы в личку @Nordicus, я буду их смотреть по одной и раз в неделю показывать на канале =)

А сегодня я обящательно напишу что-нить, как умею.
Обещал рассказать о бесячих решениях других дизайнеров. Так вот…
Не скрывайте информацию

😡 Что бесит
Бесит, когда дизайнеры скрывают важную информацию и ты потом ничего не можешь сделать.

Например, когда пытаешься скачать фотку и в итоге дергаешь её из исходного кода страницы, хотя кнопка скачать была спрятана в тоненьком троеточии в левом верхнем углу страницы.

Или когда приходит не тот товар, а оказывается, что ты не заметил скромную «читать описание» рядом с фотографией.
Я каждый раз туплю на Юле, когда нужно изменить объявление. Они спрятали кнопку в троеточие, хотя Снять с публикации и Сделать скидку вшиты в само объявление. Можно было бы избавить от троеточия и написать понятное Изменить.
🤷‍♂️Почему так происходит

Дизайнер не разобрался
Маркетолог проводит исследование рынка и видит, что кнопки «поделиться в соцсеть» под товаром в интернет магазине увеличивают возвраты клиентов. Клиенты кидают их сами себе в сообщения и возвращаются за товаром. Ставит задачу дизайнеру. Дизайнер думает «да ну, фигня какая! Если клиент захочет — скопирует ссылку и отправит сам себе! Я так не делаю, да кому это вообще надо?!» и ставит кнопку где-то еле-заметно сбоку. Т.е. формально задача выполнена, но ничего переделывать не надо.

Дизайнер поленился
Пришел дизайнеру важный текст описания, а у него в макете больше трёх строк некрасиво смотрится. Он делает кнопку «смотри далее» и отдаёт в продакшн. Однажды я покупал 2 книги, а мне пришло 3. В описании было сказано, что первая книга идёт в комплекте со второй. Да, эта информация была спрятана под раскрывашкой.