Дизайн — Разминка
Первые работы по разминке №91 уже выкладываем 💓
Посмотрите, сколько сильных решений получилось. Много аккуратных, неочевидных ходов. Кто-то пошёл в строгий люкс, кто-то в более смелый fashion-подход. Видно, что вы думаете не только про «красиво», а про границу между премиумом и маркетплейсом.
Есть и статика, и анимация. Есть спокойные продуктовые решения и более концептуальные. Это радует.
Уровень разминок заметно растёт. Визуально это уже видно без пояснений.
Круто, что мы растём вместе🤓
Посмотрите, сколько сильных решений получилось. Много аккуратных, неочевидных ходов. Кто-то пошёл в строгий люкс, кто-то в более смелый fashion-подход. Видно, что вы думаете не только про «красиво», а про границу между премиумом и маркетплейсом.
Есть и статика, и анимация. Есть спокойные продуктовые решения и более концептуальные. Это радует.
Уровень разминок заметно растёт. Визуально это уже видно без пояснений.
Круто, что мы растём вместе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дизайн — Разминка
Тема: сценарий “Нет доступных рейсов”
(empty state / recovery)
Что делаем
Переосмысляем сценарий поиска авиабилетов Wizz Air:
1. Выбор дат
2. Подтверждение поиска
3. Экран “Нет доступных рейсов”
Сейчас пользователь:
выбрал даты → подтвердил → получил тупик.
Наша задача — превратить тупик в продолжение сценария.
Задача
Не “смягчить текст”,
а спроектировать recovery-логику.
Сценарий должен:
— ясно объяснить статус
— предложить альтернативу
— вернуть ощущение контроля
— сохранить пользователя в потоке
Можно работать с
— логикой переходов между 3 экранами
— иерархией
— микро-копирайтом
— альтернативными сценариями
— CTA
— акцентами
— состояниями (loading / empty / suggestion)
Нельзя терять
— понятность
— доверие к сервису
— ощущение корректной работы системы
Важно
Айдентику Wizz Air менять нельзя.
Это узнаваемый и сильный визуальный стиль.
Работаем внутри существующей системы:
цвета, типографика, характер интерфейса остаются.
Фокус
— первые 2 секунды после фрустрации
— пользователь не должен думать
— система предлагает решение сама
— dead end → recovery loop
Ограничения
— 3 экрана (в рамках текущего сценария)
— можно статично
— анимация по желанию
— без полной перестройки продукта
Время
⏱ 50–80 минут
(понять → собрать → остановиться)
Результат
— обновлённый сценарий из 3 экранов
— короткий комментарий:
что изменили и почему
Дедлайн
До 2 марта, 23:59
Система реакций
— это не лайки, а позиции
— каждый выбирает сам:
сохранить порядок или нарушить
Обсуждение: t.me/Designwarmups_chat
Скрины, мысли и сомнения — приветствуются.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM