Rakhmatillayevv_Resume.pdf
255.6 KB
Здравствуйте! Я 3D prop/environment artist из Узбекистана с двухлетним опытом работы. За это время я участвовал в создании трёх фильмов: «Bahodir Yalangto'sh», «Uch Qahramon» и «Pushpa 2», а также в YouTube-мультсериале «Bek va Lola». Поскольку я увлекаюсь GameDev, сейчас активно ищу работу в этой сфере. Уверенно работаю в программах 3ds Max, Rizom UV, Marmoset Toolbag, Substance Painter и ZBrush.
У меня есть базовые знания в Unity, Unreal Engine и Substance Designer.
Portfolio: https://rakhmatillayevv.Artstation.com
tg: @rakhmatillayevv
instagram: https://instagram.com/rakhmatillayevv
gmail : rakhmatillayevv3d@gmail.com
У меня есть базовые знания в Unity, Unreal Engine и Substance Designer.
Portfolio: https://rakhmatillayevv.Artstation.com
tg: @rakhmatillayevv
instagram: https://instagram.com/rakhmatillayevv
gmail : rakhmatillayevv3d@gmail.com
🔥2
Резюме_C_NET_разработчик_Фёдор_Сергеевич_Зуев_от_11_05_2025_22.pdf
294 KB
Доброго времени суток. Меня зовут Фёдор. Являюсь .NET Backend разработчиком. Коммерческий опыт разработки web на .NET -2 года. В общей сумме коммерческого опыта работы с .NET - 3.5 года. Имеется опыт разработки на ReactJS, Python. Опыт работы в финтехе (платёжные системы). Коммерческий опыт в интеграции платёжных систем. Подробнее об опыте работы в резюме.
@Mister_Dark_Land - тг
zuev.f.s@gmail.com - почта
@Mister_Dark_Land - тг
zuev.f.s@gmail.com - почта
👍1
#поговорим
🧐 Как не потерять мотивацию, когда поиски работы затягиваются?
Поиск работы в геймдеве (и не только) — это всегда испытание на выдержку. Я очень часто встречаю людей, которые уже без особого энтузиазма кидают свои резюмешки для публикации. Не у всех получается быстро найти «то самое» место.
1. Фокусируйся на развитии, а не только на откликах
Осваивай новые инструменты, проходи дополнительные курсы, участвуй в гейм-джемах. Каждый шаг — плюс к твоей ценности и уверенности.
2. Ставь маленькие задачи
Вместо огромной цели «устроиться в студию мечты» ставь промежуточные чекпоинты: обновить портфолио, завершить pet-проект, познакомиться с 3 новыми людьми из индустрии.
3. Не закрывайся в себе
Общайся с другими разработчиками, делись опытом на форумах, участвуй в чатах и митапах. Взаимоподдержка — это мощно!
4. Веди дневник поиска
Записывай, куда отправлял резюме, что отвечали, в чём были твои сильные и слабые стороны на собеседованиях. Так легче увидеть прогресс и найти точки роста.
5. Помни: неудача — не конец
Ты не «неудачник», если долго ищешь работу. Ты учишься, тренируешься и укрепляешь навыки. Каждый отказ — не «нет», а «стань ещё сильнее и приходи снова».
6. Хвалите себя за маленькие победы
Где-то доделал проект, где-то узнал про интересную вакансию, кто-то дал обратную связь — ты не стоишь на месте.
Поиск работы — это тоже работа. Не сдавайся! Всё получится.
🧐 Как не потерять мотивацию, когда поиски работы затягиваются?
Поиск работы в геймдеве (и не только) — это всегда испытание на выдержку. Я очень часто встречаю людей, которые уже без особого энтузиазма кидают свои резюмешки для публикации. Не у всех получается быстро найти «то самое» место.
1. Фокусируйся на развитии, а не только на откликах
Осваивай новые инструменты, проходи дополнительные курсы, участвуй в гейм-джемах. Каждый шаг — плюс к твоей ценности и уверенности.
2. Ставь маленькие задачи
Вместо огромной цели «устроиться в студию мечты» ставь промежуточные чекпоинты: обновить портфолио, завершить pet-проект, познакомиться с 3 новыми людьми из индустрии.
3. Не закрывайся в себе
Общайся с другими разработчиками, делись опытом на форумах, участвуй в чатах и митапах. Взаимоподдержка — это мощно!
4. Веди дневник поиска
Записывай, куда отправлял резюме, что отвечали, в чём были твои сильные и слабые стороны на собеседованиях. Так легче увидеть прогресс и найти точки роста.
5. Помни: неудача — не конец
Ты не «неудачник», если долго ищешь работу. Ты учишься, тренируешься и укрепляешь навыки. Каждый отказ — не «нет», а «стань ещё сильнее и приходи снова».
6. Хвалите себя за маленькие победы
Где-то доделал проект, где-то узнал про интересную вакансию, кто-то дал обратную связь — ты не стоишь на месте.
Поиск работы — это тоже работа. Не сдавайся! Всё получится.
👍21🔥5😐3👨💻1
#поговорим
Почему эйчары относятся несерьезно к собеседованиям в сфере геймдева?
Тема больная среди многих, самый частый ответ на вопрос «как прошло собеседование?» - «да эйчар не дал обратную связь даже и в целом разговор был ни о чем».
Многие кандидаты сталкивались с чувством, что их собеседование уходит «в никуда»: обратной связи нет, все меняется на ходу, задания не имеют отношения к реальной работе.
Да и в целом по опыту замечаю, что ребята не любят общаться с эйчарами и им гораздо комфортнее начать диалог с кем-то более знающим.
Можно выделить несколько причин:
1. Рынок геймдева относительно молодой. Он активно развивается, но стандарты оценки кандидатов часто размыты. Нет той определений структуры, что есть, например, в IT-гигантах. Собеседующие могут не иметь строгого алгоритма, а иногда вообще только учатся это делать.
2. Горят сроки. Внутри студий обычно так: проекты нужно делать «еще вчера», и часто нанимают «на авось» — лишь бы кто-то был и хоть что-то сделал. Собеседования проводят между делом, не уделяя должного внимания.
3. Эйчар не до конца понимает задачи. Геймдев необычная сфера, как я уже писала, мало просто играть в игры: задачи редкие, а стек — очень разный. Часто эйчар читает требования с листа и не отличает C# в Unity от C++ в Unreal (а финальное слово — за командой).
4. В студиях нет сильных корпоративных традиций. Отдел кадров/HR только формируется, и многие просто не знают, как проводить качественные собеседования. Часто процесс превращается просто в формальность.
5. Много случайных людей. Геймдев привлекает поклонников игр, которые мечтали работать в индустрии, но не обязательно подошли по профессиональным качествам — как среди кандидатов, так и на стороне нанимателя.
Что же делать кандидату? Не обижаться, не принимать близко к сердцу и дальше искать проекты мечты. Со временем рынок взрослеет — и мы все вместе доведём до супер комфортных собеседований.
Если есть истории на эту тему — делитесь 👇🏼
Почему эйчары относятся несерьезно к собеседованиям в сфере геймдева?
Тема больная среди многих, самый частый ответ на вопрос «как прошло собеседование?» - «да эйчар не дал обратную связь даже и в целом разговор был ни о чем».
Многие кандидаты сталкивались с чувством, что их собеседование уходит «в никуда»: обратной связи нет, все меняется на ходу, задания не имеют отношения к реальной работе.
Да и в целом по опыту замечаю, что ребята не любят общаться с эйчарами и им гораздо комфортнее начать диалог с кем-то более знающим.
Можно выделить несколько причин:
1. Рынок геймдева относительно молодой. Он активно развивается, но стандарты оценки кандидатов часто размыты. Нет той определений структуры, что есть, например, в IT-гигантах. Собеседующие могут не иметь строгого алгоритма, а иногда вообще только учатся это делать.
2. Горят сроки. Внутри студий обычно так: проекты нужно делать «еще вчера», и часто нанимают «на авось» — лишь бы кто-то был и хоть что-то сделал. Собеседования проводят между делом, не уделяя должного внимания.
3. Эйчар не до конца понимает задачи. Геймдев необычная сфера, как я уже писала, мало просто играть в игры: задачи редкие, а стек — очень разный. Часто эйчар читает требования с листа и не отличает C# в Unity от C++ в Unreal (а финальное слово — за командой).
4. В студиях нет сильных корпоративных традиций. Отдел кадров/HR только формируется, и многие просто не знают, как проводить качественные собеседования. Часто процесс превращается просто в формальность.
5. Много случайных людей. Геймдев привлекает поклонников игр, которые мечтали работать в индустрии, но не обязательно подошли по профессиональным качествам — как среди кандидатов, так и на стороне нанимателя.
Что же делать кандидату? Не обижаться, не принимать близко к сердцу и дальше искать проекты мечты. Со временем рынок взрослеет — и мы все вместе доведём до супер комфортных собеседований.
Если есть истории на эту тему — делитесь 👇🏼
👍11🔥4👎2
Ребята , что было бы еще интересно обсудить? Какие вопросы хотелось бы задать эйчарам или просто нанимателям?
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
#поговорим
Те, кто ищут работу — глазами HR. Чем кандидаты бесят рекрутеров?
Как HR-специалисты смотрят на соискателей — что реально раздражает и мешает получить оффер, даже если резюме сильное и специалист с очень большим опытом (понятие растяжимое).
1. «Ваша вакансия мне интересна» или “здравствуйте, я по поводу вакансии»— и больше ничего
Пустые отклики без сопроводительного письма, ссылки на портфолио или даже на своё имя. Зачем тратить время HR, если самому лень написать два слова про себя?
2. Рассылка
Когда кандидат кидает одно и то же сообщение во все студии подряд, иногда даже забывая поменять название компании.
3. Завышенные ожидания без опыта
«Хочу 200к, только закончил курсы, игры не делал, но быстро учусь» или «я вообще из другой сферы, но хочу попробовать себя здесь. Здоровые амбиции — отлично, но без связи с реальным уровнем — выглядит странно.
4. Неадекватное поведение на собеседовании
Грубость, пассивная агрессия, попытки подколоть. Работа — это про команду.
5. Пропадать без объяснения причин
HR тратит время, отвечает на сообщения, даёт фидбек... а кандидат молча исчезает. Дада, не только эйчар может пропасть. Всего лишь пара слов «я выбрал другую компанию».
6. Бессистемность и несобранность
50 файлов с разными версиями резюме, ссылки на архивы, которые не открываются, портфолио на Google Drive без доступа, куча разных фото.
7. Преувеличения и приукрашивание опыта
8. Неуважение к индустрии
Когда видно, что человек не играет в игры, не знает ни одной из студий, куда откликается, и даже не удосужился узнать, что вообще делает конкретная компания.
HR такие же люди, и в геймдеве часто все просто хотят видеть напротив живого и честного человека, который реально хочет работать в индустрии, а не «просто ищет где побольше платят».
Для HR важно не только найти человека, но и чувствовать заинтересованность. Если относиться к процессу взаимно уважительно — движение к офферу идёт в разы быстрее.
Поверьте, что у вас, что у hr - цель одна.
Те, кто ищут работу — глазами HR. Чем кандидаты бесят рекрутеров?
Как HR-специалисты смотрят на соискателей — что реально раздражает и мешает получить оффер, даже если резюме сильное и специалист с очень большим опытом (понятие растяжимое).
1. «Ваша вакансия мне интересна» или “здравствуйте, я по поводу вакансии»— и больше ничего
Пустые отклики без сопроводительного письма, ссылки на портфолио или даже на своё имя. Зачем тратить время HR, если самому лень написать два слова про себя?
2. Рассылка
Когда кандидат кидает одно и то же сообщение во все студии подряд, иногда даже забывая поменять название компании.
3. Завышенные ожидания без опыта
«Хочу 200к, только закончил курсы, игры не делал, но быстро учусь» или «я вообще из другой сферы, но хочу попробовать себя здесь. Здоровые амбиции — отлично, но без связи с реальным уровнем — выглядит странно.
4. Неадекватное поведение на собеседовании
Грубость, пассивная агрессия, попытки подколоть. Работа — это про команду.
5. Пропадать без объяснения причин
HR тратит время, отвечает на сообщения, даёт фидбек... а кандидат молча исчезает. Дада, не только эйчар может пропасть. Всего лишь пара слов «я выбрал другую компанию».
6. Бессистемность и несобранность
50 файлов с разными версиями резюме, ссылки на архивы, которые не открываются, портфолио на Google Drive без доступа, куча разных фото.
7. Преувеличения и приукрашивание опыта
8. Неуважение к индустрии
Когда видно, что человек не играет в игры, не знает ни одной из студий, куда откликается, и даже не удосужился узнать, что вообще делает конкретная компания.
HR такие же люди, и в геймдеве часто все просто хотят видеть напротив живого и честного человека, который реально хочет работать в индустрии, а не «просто ищет где побольше платят».
Для HR важно не только найти человека, но и чувствовать заинтересованность. Если относиться к процессу взаимно уважительно — движение к офферу идёт в разы быстрее.
Поверьте, что у вас, что у hr - цель одна.
😐20👍10👎3🔥1
#резюме
Привет! Меня зовут Александр Федорченко — Senior Level Designer/Artist с 6+ годами опыта в геймдеве.
📌 Контакты:
📧 Email: fedorchenko.olex96@gmail.com
🔗 LinkedIn: https://surl.lu/uppxcg
✈️ Telegram: https://news.1rj.ru/str/alex_fedorchenko
🎨 Портфолио: https://alexenderfedorchenko.artstation.com/
🚀 Чем занимаюсь:
— Создаю локации под ключ: от концепта до оптимизации (Unreal Engine 4/5, Unity, Blender).
— Специализируюсь на open-world и сюжетных проектах (FPS, хоррор, RPG).
— Работал над Dustland, Bureau of Contacts, Redemption of the Damned и другими проектами.
🛠 Навыки:
— Движки: UE4, UE5, Unity | Инструменты: Blender, Houdini, World Machine, Photoshop
— Полный цикл разработки локаций + настройка геймплея/освещения.
— Работа с другими отделами, приём задач и контроль их исполнения.
— Менторство, командная работа, аналитическое мышление.
🔍 Опыт:
— Offmonreal (2019–2021): Создание дизайна проектов и продумывание игровых механик, проектирование и сборка локации, управление арт отделом из 3-ох специалистов(постановка задач, помощь в исполнении и контроль выполения).
— Mirowin (2021–2024): Разработал 2 open-world локации и 10+ средних/небольших локаций, разработал концепции для разных игровых локаций(дизайн и визуальный стиль), внедрил техстандарты для команды, обучил 3 джунов, управлял командой из 3-ох специалистов.
— RedPad Games (2024–2025): Участвовал в создании карты города, сборке зданий с интерьерами, настройке ассетов и оптимизации карты для Dustland. Помогал арт-лиду в подготовке игровых локаций к билдам(срочные правки, массовая настройка игровых сущностей и прочее). Создание маркетинговых материалов для продвижения проекта.
— Проекты:
https://store.steampowered.com/app/1459630/Dustland/
https://store.steampowered.com/app/2840210/Bureau_of_Contacts/
https://store.steampowered.com/app/1620420/Redemption_of_the_Damned/
https://store.steampowered.com/app/1478200/HVOR_Confrontation/
https://store.steampowered.com/app/1237690/HVOR/
🌍 Языки: Украинский (родной), Русский (C2), Английский (B1).
📚 Образование:
— Курс Game Design (Games Academy, 2019).
Открыт для новых проектов!
Сотрудничество: полная занятость или неполная занятость, фриланс/контракт.
P.s. проекты на энтузиазме и волонтёрство не рассматриваю, только оплачиваемая работа.
Привет! Меня зовут Александр Федорченко — Senior Level Designer/Artist с 6+ годами опыта в геймдеве.
📌 Контакты:
📧 Email: fedorchenko.olex96@gmail.com
🔗 LinkedIn: https://surl.lu/uppxcg
✈️ Telegram: https://news.1rj.ru/str/alex_fedorchenko
🎨 Портфолио: https://alexenderfedorchenko.artstation.com/
🚀 Чем занимаюсь:
— Создаю локации под ключ: от концепта до оптимизации (Unreal Engine 4/5, Unity, Blender).
— Специализируюсь на open-world и сюжетных проектах (FPS, хоррор, RPG).
— Работал над Dustland, Bureau of Contacts, Redemption of the Damned и другими проектами.
🛠 Навыки:
— Движки: UE4, UE5, Unity | Инструменты: Blender, Houdini, World Machine, Photoshop
— Полный цикл разработки локаций + настройка геймплея/освещения.
— Работа с другими отделами, приём задач и контроль их исполнения.
— Менторство, командная работа, аналитическое мышление.
🔍 Опыт:
— Offmonreal (2019–2021): Создание дизайна проектов и продумывание игровых механик, проектирование и сборка локации, управление арт отделом из 3-ох специалистов(постановка задач, помощь в исполнении и контроль выполения).
— Mirowin (2021–2024): Разработал 2 open-world локации и 10+ средних/небольших локаций, разработал концепции для разных игровых локаций(дизайн и визуальный стиль), внедрил техстандарты для команды, обучил 3 джунов, управлял командой из 3-ох специалистов.
— RedPad Games (2024–2025): Участвовал в создании карты города, сборке зданий с интерьерами, настройке ассетов и оптимизации карты для Dustland. Помогал арт-лиду в подготовке игровых локаций к билдам(срочные правки, массовая настройка игровых сущностей и прочее). Создание маркетинговых материалов для продвижения проекта.
— Проекты:
https://store.steampowered.com/app/1459630/Dustland/
https://store.steampowered.com/app/2840210/Bureau_of_Contacts/
https://store.steampowered.com/app/1620420/Redemption_of_the_Damned/
https://store.steampowered.com/app/1478200/HVOR_Confrontation/
https://store.steampowered.com/app/1237690/HVOR/
🌍 Языки: Украинский (родной), Русский (C2), Английский (B1).
📚 Образование:
— Курс Game Design (Games Academy, 2019).
Открыт для новых проектов!
Сотрудничество: полная занятость или неполная занятость, фриланс/контракт.
P.s. проекты на энтузиазме и волонтёрство не рассматриваю, только оплачиваемая работа.
👍2
Алексей Астров
Artstation: https://www.artstation.com/zeldron212
Всем привет!
Открыт для новых задач, проектов и предложений)
Буду рад приступить к выполнению, после обсуждения!
Направления:
- 3д моделирование
- Текстурирование
- Подготовка моделей (Game Dev, 3D-Печать)
- Продукт визуализации
- Архитектурные визуализации
- Скульптинг
Используемый Софт:
- 3dsMax (corona)
- Blender
- Marvelous Designer/Clo3D
- Adobe (Ph, Ae, Pr, Ai)
- Marmoset
- SP / SD
- Zbrush
- AutoCad
Так же занимаюсь написанием MaxScripts и BlenderScripts
Работал с крупными застройщиками, моушен студиями и популярными брендами. Полтора года проработал преподавателем CG графики, и два года в компании-резидент «Сколково»
Другие работы можно найти в портфолио, жду вашего сообщения и нашего сотрудничества!)
Teleg: @AlexAstrovCG
Artstation: https://www.artstation.com/zeldron212
Всем привет!
Открыт для новых задач, проектов и предложений)
Буду рад приступить к выполнению, после обсуждения!
Направления:
- 3д моделирование
- Текстурирование
- Подготовка моделей (Game Dev, 3D-Печать)
- Продукт визуализации
- Архитектурные визуализации
- Скульптинг
Используемый Софт:
- 3dsMax (corona)
- Blender
- Marvelous Designer/Clo3D
- Adobe (Ph, Ae, Pr, Ai)
- Marmoset
- SP / SD
- Zbrush
- AutoCad
Так же занимаюсь написанием MaxScripts и BlenderScripts
Работал с крупными застройщиками, моушен студиями и популярными брендами. Полтора года проработал преподавателем CG графики, и два года в компании-резидент «Сколково»
Другие работы можно найти в портфолио, жду вашего сообщения и нашего сотрудничества!)
Teleg: @AlexAstrovCG
🔥2
Forwarded from CG Work
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рогачева Анастасия
Middle 2D/3D Motion Designer
Портфолио:
Behance: https://www.behance.net/97974b67
Инстаграм: http://instagram.com/elfini_ar
Вк: https://vk.com/elfini_ar
Добрый день!
Меня зовут Настя,
я открыта как для проектной работы, так и для штатной:)
Софт:
-Cinema 4D (Redshift)
-After Effects
-Adobe Illustrator
-Davinci Resolve/Premiere Pro
ПК (RTX 4080)
Опыт работы:
В 2020-2022 я занималась написанием картин на заказ, а потом посвятила себя 2D/3D анимации. Сейчас я дизайнер на фрилансе, беру разноплановые заказы "Под ключ" по 2D/3D - от анимации лого и иконок до создания полноценных видео (Пример: https://www.behance.net/gallery/223908049/Leather-Craft).
Буду рада ответить на ваши вопросы:)
Телеграм: https://news.1rj.ru/str/Elfini_AR
Почта: nastyarogacheva05@gmail.com
Middle 2D/3D Motion Designer
Портфолио:
Behance: https://www.behance.net/97974b67
Инстаграм: http://instagram.com/elfini_ar
Вк: https://vk.com/elfini_ar
Добрый день!
Меня зовут Настя,
я открыта как для проектной работы, так и для штатной:)
Софт:
-Cinema 4D (Redshift)
-After Effects
-Adobe Illustrator
-Davinci Resolve/Premiere Pro
ПК (RTX 4080)
Опыт работы:
В 2020-2022 я занималась написанием картин на заказ, а потом посвятила себя 2D/3D анимации. Сейчас я дизайнер на фрилансе, беру разноплановые заказы "Под ключ" по 2D/3D - от анимации лого и иконок до создания полноценных видео (Пример: https://www.behance.net/gallery/223908049/Leather-Craft).
Буду рада ответить на ваши вопросы:)
Телеграм: https://news.1rj.ru/str/Elfini_AR
Почта: nastyarogacheva05@gmail.com
👍6😐1
Приглашаем в наш чат.
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Обсуждаем все самое главное, касаемо работы.
Делимся своими работами, навыками, помогаем не обжечься на первом собеседовании 🧑💻
Forwarded from Нейросеть
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Устроиться на работу и сдать экзамен имея нулевые знания — ТЕПЕРЬ РЕАЛЬНО! Нашли ИИ, который будет подсказывать вам в режиме реального времени, он распознаёт вопросы и молча выводит нужные ответы на экран.
На что способна тулза:
Сохраняем, это вам точно пригодится!
На что способна тулза:
➖ Подходит для экзаменов, собеседований и конференций;
➖ Работает быстро, без шума и лишних движений;
➖ Устанавливается за пару минут;
➖ А главное, это бесплатно и без подписок.
Сохраняем, это вам точно пригодится!
😐7🔥1
#резюме
Привет! Меня зовут Елена.
Я Unity Developer с пятилетним опытом разработки игр.
Я готова к участию в полном цикле разработки: от проектирования архитектуры до оптимизации и релиза, и стремлюсь к профессиональному росту в сильной команде.
Мои ключевые навыки:
- Разработка на Unity (C#) (2D/3D, UI, анимации, инструменты, физика)
- Опыт работы с Unity Engine (2019–2024 LTS)
- Знание ООП, SOLID, паттернов проектирования
- Работа с AssetBundle, Addressables, DOTween
- Также UniRX, Zenject, VContainer, xNode, UniTask, articy:draft X
- Интеграция SDK (Ads, Analytics, Firebase, Play Services)
- Оптимизация (профайлер, память, GPU/CPU)
- Версионный контроль (Git, GitFlow)
- Системный гейм-дизайн
Моё резюме и портфолио онлайн: https://turquoise-buckaroo-7ab.notion.site/1d9db69d932d80ab8f4cdf4393ec1e36
Мой телеграм: @Spellcaster2012
Почта: kirin2012@yandex.ru
Привет! Меня зовут Елена.
Я Unity Developer с пятилетним опытом разработки игр.
Я готова к участию в полном цикле разработки: от проектирования архитектуры до оптимизации и релиза, и стремлюсь к профессиональному росту в сильной команде.
Мои ключевые навыки:
- Разработка на Unity (C#) (2D/3D, UI, анимации, инструменты, физика)
- Опыт работы с Unity Engine (2019–2024 LTS)
- Знание ООП, SOLID, паттернов проектирования
- Работа с AssetBundle, Addressables, DOTween
- Также UniRX, Zenject, VContainer, xNode, UniTask, articy:draft X
- Интеграция SDK (Ads, Analytics, Firebase, Play Services)
- Оптимизация (профайлер, память, GPU/CPU)
- Версионный контроль (Git, GitFlow)
- Системный гейм-дизайн
Моё резюме и портфолио онлайн: https://turquoise-buckaroo-7ab.notion.site/1d9db69d932d80ab8f4cdf4393ec1e36
Мой телеграм: @Spellcaster2012
Почта: kirin2012@yandex.ru
👍7🔥1
#резюме
Здравствуйте!
Меня зовут Александр.
Ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера и / или композитора. Живу во Вьетнаме. Готов к удалёнке или релокации.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил: https://youtu.be/y0JGW-t-isI?si=fSZ6nKyD5kWKFrjJ
Портфолио: http://soundbyshakhov.tilda.ws/eng
Резюме:
https://drive.google.com/file/d/1Oq0Ra7PsTl4B5ZB5XY7alH-44ZKLS5Ij/view?usp=sharing
Контакты: @sasha_imagine
Здравствуйте!
Меня зовут Александр.
Ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера и / или композитора. Живу во Вьетнаме. Готов к удалёнке или релокации.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил: https://youtu.be/y0JGW-t-isI?si=fSZ6nKyD5kWKFrjJ
Портфолио: http://soundbyshakhov.tilda.ws/eng
Резюме:
https://drive.google.com/file/d/1Oq0Ra7PsTl4B5ZB5XY7alH-44ZKLS5Ij/view?usp=sharing
Контакты: @sasha_imagine
YouTube
sound design showreel by Aleksandr Shakhov. April 2025
Portfolio: soundbyshakhov.tilda.ws/eng
telegram: @sasha_imagine
telegram: @sasha_imagine
👍2🔥2
#помогу
👋 Привет! Я Илья — профессиональный монтажер и моушн-дизайнер с более чем 5-летним опытом в создании уникального видеоконтента. 🎥
🌟 Что я предлагаю?
• Монтаж видео любого формата: reels, shorts, подкасты, интервью, видеоуроки, YouTube, экспертные видео и документальные фильмы.
• Создание логотипов и инфографики, которые выделят ваш бренд.
• Работа с 2D и 3D графикой для создания впечатляющего визуального контента.
• Трафик и продвижение: привлечение аудитории в любые социальные сети и запуск рекламных кампаний.
🔥 Мои навыки:
• Профессиональный монтаж и цветокоррекция
• Анимационные вставки и динамичный монтаж
• Использую лучшие инструменты: Adobe, Capcut, iMovie, Open Shot, After Effects, DaVinci
🔑 Специальное предложение: Делаю рилсы под ключ!
📅 Не упустите возможность! Действует специальная выгода до 20 июня!
📩 Портфолио готов отправить в личные сообщения. Давайте создадим что-то потрясающее вместе!
Для связи: @panamatoxic
👋 Привет! Я Илья — профессиональный монтажер и моушн-дизайнер с более чем 5-летним опытом в создании уникального видеоконтента. 🎥
🌟 Что я предлагаю?
• Монтаж видео любого формата: reels, shorts, подкасты, интервью, видеоуроки, YouTube, экспертные видео и документальные фильмы.
• Создание логотипов и инфографики, которые выделят ваш бренд.
• Работа с 2D и 3D графикой для создания впечатляющего визуального контента.
• Трафик и продвижение: привлечение аудитории в любые социальные сети и запуск рекламных кампаний.
🔥 Мои навыки:
• Профессиональный монтаж и цветокоррекция
• Анимационные вставки и динамичный монтаж
• Использую лучшие инструменты: Adobe, Capcut, iMovie, Open Shot, After Effects, DaVinci
🔑 Специальное предложение: Делаю рилсы под ключ!
📅 Не упустите возможность! Действует специальная выгода до 20 июня!
📩 Портфолио готов отправить в личные сообщения. Давайте создадим что-то потрясающее вместе!
Для связи: @panamatoxic
#резюме
Добрый день,
Меня зовут Евгений, ищу постоянную работу в специальности графического/рендер программиста/инженера либо программиста движков. Рассматриваю переезд, работу в офисе/удалённо/гибрид.
- Отлично владею низкоуровневым C/C++, Vulkan, OpenGL, GLSL/HLSL
- Имею обширные знания и применимые навыки работы с учётом архитектуры различного железа и операционных систем, и понимание работы CPU и GPU на высоком и низком уровне
- Отличные навыки профилирования, отладки, написания скриптов и т. д.
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1zu5IY-KskxirNFBmwhtkHH0g9PxrXFIL/view?usp=sharing
Контакты: serokurovea@gmail.com, tg: @Reaper9
Добрый день,
Меня зовут Евгений, ищу постоянную работу в специальности графического/рендер программиста/инженера либо программиста движков. Рассматриваю переезд, работу в офисе/удалённо/гибрид.
- Отлично владею низкоуровневым C/C++, Vulkan, OpenGL, GLSL/HLSL
- Имею обширные знания и применимые навыки работы с учётом архитектуры различного железа и операционных систем, и понимание работы CPU и GPU на высоком и низком уровне
- Отличные навыки профилирования, отладки, написания скриптов и т. д.
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1zu5IY-KskxirNFBmwhtkHH0g9PxrXFIL/view?usp=sharing
Контакты: serokurovea@gmail.com, tg: @Reaper9
🔥10
🎮 Сегодня мы делимся реальной историей от нашего подписчика, который прошёл путь поиска работы в геймдев индустрии. Его опыт — это честный взгляд на сложности на пути к созданию мгр. Читайте дальше, чтобы узнать, с какими трудностями он столкнулся и какие советы может дать тем, кто только начинает свой путь в мире разработки игр!
Отдельное спасибо автору за такой подробный рассказ🙂
Если хочешь поделиться своей историей, пиши - @stetsofa
Отдельное спасибо автору за такой подробный рассказ🙂
Если хочешь поделиться своей историей, пиши - @stetsofa
🔥5👍3👎2