Вакансия: Технический художник — 2d художник со знанием spine анимации (iGaming)
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Mancala Gaming
Описание вакансии:
В роли технического художника Вы будете отвечать за сочетание творческого мастерства с технической экспертизой для повышения качества игрового продукта в iGaming, особенно в видео слотах.
Ваши основные обязанности будут включать:
- Подготовка и оптимизация игровых 2d ассетов для последующей анимации.
- Создание дополнительных графических ресурсов, соответствующих техническим спецификациям и гарантирующим бесперебойную работу на различных игровых платформах.
- Проверка предоставляемых игровых ресурсов на соответствие существующим правилам и нормам студии.
- Ведение технической документации.
- Тесное сотрудничество с гейм-дизайнерами, разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами команды для внедрения и улучшения визуальных элементов.
- Использование Вашего опыта в области ИИ для разработки инновационных и визуально привлекательных изображений с использованием таких инструментов, как Leonardo AI и Stable Diffusion, для поддержки приложений iGaming.
Чтобы преуспеть в этой роли, Вы должны обладать следующими квалификациями:
- Отличное владение Adobe Photoshop!
- Опыт создания 2d арта для игровой индустрии (фоны, персонажи, предметы, элементы ui).
- Знание основ 2d рендера.
- Опыт в создании анимации в программах Spine 2d и After Effects.
- Знание основных принципов анимации.
- Опыт создания и подготовки ассетов для последующей анимации в программе Spine.
- Опыт работы с ИИ для создания изображений (Stable Diffusion, Leonardo AI и другие).
- Предыдущий опыт работы в индустрии iGaming крайне желателен, с глубоким пониманием визуальных и технических потребностей, характерных для видео слотов и связанных с ними игр.
- Способность сотрудничать с кросс-функциональными командами, балансируя художественное видение с техническими ограничениями и требованиями игровых платформ.
- Мультизадачность и умение эффективно расставлять приоритеты для соблюдения сроков проекта.
🚀 О нас:
Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры в IGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/M_95_95_95
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Mancala Gaming
Описание вакансии:
В роли технического художника Вы будете отвечать за сочетание творческого мастерства с технической экспертизой для повышения качества игрового продукта в iGaming, особенно в видео слотах.
Ваши основные обязанности будут включать:
- Подготовка и оптимизация игровых 2d ассетов для последующей анимации.
- Создание дополнительных графических ресурсов, соответствующих техническим спецификациям и гарантирующим бесперебойную работу на различных игровых платформах.
- Проверка предоставляемых игровых ресурсов на соответствие существующим правилам и нормам студии.
- Ведение технической документации.
- Тесное сотрудничество с гейм-дизайнерами, разработчиками, художниками, аниматорами и другими членами команды для внедрения и улучшения визуальных элементов.
- Использование Вашего опыта в области ИИ для разработки инновационных и визуально привлекательных изображений с использованием таких инструментов, как Leonardo AI и Stable Diffusion, для поддержки приложений iGaming.
Чтобы преуспеть в этой роли, Вы должны обладать следующими квалификациями:
- Отличное владение Adobe Photoshop!
- Опыт создания 2d арта для игровой индустрии (фоны, персонажи, предметы, элементы ui).
- Знание основ 2d рендера.
- Опыт в создании анимации в программах Spine 2d и After Effects.
- Знание основных принципов анимации.
- Опыт создания и подготовки ассетов для последующей анимации в программе Spine.
- Опыт работы с ИИ для создания изображений (Stable Diffusion, Leonardo AI и другие).
- Предыдущий опыт работы в индустрии iGaming крайне желателен, с глубоким пониманием визуальных и технических потребностей, характерных для видео слотов и связанных с ними игр.
- Способность сотрудничать с кросс-функциональными командами, балансируя художественное видение с техническими ограничениями и требованиями игровых платформ.
- Мультизадачность и умение эффективно расставлять приоритеты для соблюдения сроков проекта.
🚀 О нас:
Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры в IGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/M_95_95_95
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Narrative Gamedesigner
Всем привет! Наш проект Pitch, Please! активно расширяется и мы ждём в нашу команду Narrative Gamedesigner
💻 Narrative Gamedesigner (GameDev)
💼 Remote
🕐 Part-time
🦄 Pitch, Please — сатирический симулятор ангельского инвестора в духе Papers, Please и Silicon Valley, игра про абсурд венчурного мира, стартапы и нелепые питчи.
Задачи:
- Разрабатывать оригинальный сюжет и сеттинг, адаптируя реальные кейсы из венчурной экосистемы под игровой мир
- Придумывать уникальных персонажей
- Внедрять нарративные элементы, которые делают игру захватывающей и реалистичной
Преимуществом будет:
- Играл и вдохновлялся Papers, Please, Repair this, No, I'm not a human, Disco Elysium, Not For Broadcast
- Опыт работы в стартапах или инди-командах
Условия:
- Удалённо
- Part-time (2–4 часа в день, гибкий график)
- Асинхронная коммуникация + еженедельные созвоны
- Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров
- Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения
📍Мы сейчас:
- Ноябрь – ЗБТ
- Q4 – ОБТ на Steam
- Q1 2026 – релиз на Steam
📱Наши соц сети:
- Tg: @pitch_please0
- Reddit: https://www.reddit.com/u/Pitch_please0/s/diXHp8KLkF
- Itch.io: https://dc-games0.itch.io/pitch-please
📬Наши контакты: @Sendzaimon_dono / @Saints_mathew
📌Подробности: https://gclnk.com/UXV6LO0a
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Всем привет! Наш проект Pitch, Please! активно расширяется и мы ждём в нашу команду Narrative Gamedesigner
💻 Narrative Gamedesigner (GameDev)
💼 Remote
🕐 Part-time
🦄 Pitch, Please — сатирический симулятор ангельского инвестора в духе Papers, Please и Silicon Valley, игра про абсурд венчурного мира, стартапы и нелепые питчи.
Задачи:
- Разрабатывать оригинальный сюжет и сеттинг, адаптируя реальные кейсы из венчурной экосистемы под игровой мир
- Придумывать уникальных персонажей
- Внедрять нарративные элементы, которые делают игру захватывающей и реалистичной
Преимуществом будет:
- Играл и вдохновлялся Papers, Please, Repair this, No, I'm not a human, Disco Elysium, Not For Broadcast
- Опыт работы в стартапах или инди-командах
Условия:
- Удалённо
- Part-time (2–4 часа в день, гибкий график)
- Асинхронная коммуникация + еженедельные созвоны
- Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров
- Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения
📍Мы сейчас:
- Ноябрь – ЗБТ
- Q4 – ОБТ на Steam
- Q1 2026 – релиз на Steam
📱Наши соц сети:
- Tg: @pitch_please0
- Reddit: https://www.reddit.com/u/Pitch_please0/s/diXHp8KLkF
- Itch.io: https://dc-games0.itch.io/pitch-please
📬Наши контакты: @Sendzaimon_dono / @Saints_mathew
📌Подробности: https://gclnk.com/UXV6LO0a
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4
Forwarded from Резюме рекомендации | DevZone | GameDev | Art
Екатерина Гедройц
Интересует позиция 2d Artist (локации, отдельные элементы окружения, оружие, скины) в реализме.
Имеется опыт в инди проекте на позиции 2d environment concept artist около года, игра была в стиле пост-апокалипсис.
Опыт работы в компании Swag Masha на позиции 2d artist/верстальщик.
Работаю в Photoshop и Substance Painter.
Ссылка на CV
Ссылка на портфолио
Связь @e_hedroits
#2d_artist #2d_environment_artist #2d_concept_artist #weapon_artist #job
Выложить резюме
Интересует позиция 2d Artist (локации, отдельные элементы окружения, оружие, скины) в реализме.
Имеется опыт в инди проекте на позиции 2d environment concept artist около года, игра была в стиле пост-апокалипсис.
Опыт работы в компании Swag Masha на позиции 2d artist/верстальщик.
Работаю в Photoshop и Substance Painter.
Ссылка на CV
Ссылка на портфолио
Связь @e_hedroits
#2d_artist #2d_environment_artist #2d_concept_artist #weapon_artist #job
Выложить резюме
👍2
UI/UX Designer (Unity)
Ищем UI/UX-специалиста в Unity для интерактивной графики
Задачи:
- Дизайн и сборка UI (иконки, кнопки, панели, меню) в Unity
- Интеграция и поддержание целостности интерфейсов в сцене
- Настройка логики интерфейса и интерактива (триггеры, клики/тач, анимации)
- Оптимизация сцен под real-time
- Работа в связке с CG/тех. командой над инсталляциями
Требования:
- Опыт UI/UX для digital-проектов (инсталляции / приложения / мультимедиа)
- Figma / Photoshop
- Unity + UI Toolkit / uGUI
- Базовое/уверенное C#, понимание ООП
- Понимание оптимизации UI (canvas, draw calls)
- Опыт интерактивных инсталляций будет плюсом
Условия:
- Удалённо, проектная занятость (фриланс)
Отклик:
релевантный опыт, 3–5 кейсов (видео/линки)
Контакт: @SashaArkhitektor
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Ищем UI/UX-специалиста в Unity для интерактивной графики
Задачи:
- Дизайн и сборка UI (иконки, кнопки, панели, меню) в Unity
- Интеграция и поддержание целостности интерфейсов в сцене
- Настройка логики интерфейса и интерактива (триггеры, клики/тач, анимации)
- Оптимизация сцен под real-time
- Работа в связке с CG/тех. командой над инсталляциями
Требования:
- Опыт UI/UX для digital-проектов (инсталляции / приложения / мультимедиа)
- Figma / Photoshop
- Unity + UI Toolkit / uGUI
- Базовое/уверенное C#, понимание ООП
- Понимание оптимизации UI (canvas, draw calls)
- Опыт интерактивных инсталляций будет плюсом
Условия:
- Удалённо, проектная занятость (фриланс)
Отклик:
релевантный опыт, 3–5 кейсов (видео/линки)
Контакт: @SashaArkhitektor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1
Вакансия: DevOps Engineer (Blockchain)
Компания: vSelf
Тип работы: Удаленная
Заработная плата: $4000 - $7000 в месяц
Основные обязанности:
- Разработка и поддержка CI/CD-процессов для сборки и доставки блокчейн-приложений.
- Настройка, мониторинг и поддержка инфраструктуры в облачных средах (AWS, GCP, Azure).
- Работа с контейнеризацией (Docker, Kubernetes) и оркестрацией.
- Оптимизация производительности, масштабируемости и безопасности инфраструктуры.
- Обеспечение стабильности систем и минимизация времени простоя.
- Настройка и поддержка мониторинга, логирования и оповещений.
- Внедрение автоматизации для устранения рутинных задач и улучшения процессов развертывания.
Требования:
- Опыт работы в роли DevOps-инженера от 2 лет.
- Опыт работы с Docker и Kubernetes.
- Знание и опыт работы с облачными провайдерами (AWS, GCP или Azure).
- Опыт построения и поддержки CI/CD-пайплайнов (GitLab CI, Jenkins, CircleCI и др.).
- Уверенные знания Linux и систем автоматизации (Ansible, Terraform, Helm).
- Опыт мониторинга и логирования с использованием инструментов Prometheus, Grafana, ELK.
- Знание принципов работы блокчейн-сетей и децентрализованных приложений.
- Уровень английского языка: Intermediate и выше.
- Конкурентоспособную заработную плату от $4000 до $7000 в месяц, в зависимости от квалификации.
- Гибкий график работы и полностью удалённый формат.
- Участие в разработке масштабных блокчейн-проектов.
- Возможности для профессионального роста и сертификации.
Контакты: Bojenka_kirill
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Компания: vSelf
Тип работы: Удаленная
Заработная плата: $4000 - $7000 в месяц
Основные обязанности:
- Разработка и поддержка CI/CD-процессов для сборки и доставки блокчейн-приложений.
- Настройка, мониторинг и поддержка инфраструктуры в облачных средах (AWS, GCP, Azure).
- Работа с контейнеризацией (Docker, Kubernetes) и оркестрацией.
- Оптимизация производительности, масштабируемости и безопасности инфраструктуры.
- Обеспечение стабильности систем и минимизация времени простоя.
- Настройка и поддержка мониторинга, логирования и оповещений.
- Внедрение автоматизации для устранения рутинных задач и улучшения процессов развертывания.
Требования:
- Опыт работы в роли DevOps-инженера от 2 лет.
- Опыт работы с Docker и Kubernetes.
- Знание и опыт работы с облачными провайдерами (AWS, GCP или Azure).
- Опыт построения и поддержки CI/CD-пайплайнов (GitLab CI, Jenkins, CircleCI и др.).
- Уверенные знания Linux и систем автоматизации (Ansible, Terraform, Helm).
- Опыт мониторинга и логирования с использованием инструментов Prometheus, Grafana, ELK.
- Знание принципов работы блокчейн-сетей и децентрализованных приложений.
- Уровень английского языка: Intermediate и выше.
- Конкурентоспособную заработную плату от $4000 до $7000 в месяц, в зависимости от квалификации.
- Гибкий график работы и полностью удалённый формат.
- Участие в разработке масштабных блокчейн-проектов.
- Возможности для профессионального роста и сертификации.
Контакты: Bojenka_kirill
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Middle Unity Разработчик
Формат работы: Удалённо
График: Полный рабочий день
Оплата: 1000-1200$
📌О проекте:
На текущий проект требуется Unity разработчик в команду, для развития мобильной игры - лоу-поли 3D в жанре mid-core tower defense, с механикой боёвки на ECS (Entitas)
✅Требования:
- Хорошие знания движка Unity и C#
- Плотная работа с Entitas
- Готовность разбираться в чужом коде
- Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов
- Опыт участия в инди-разработке и/или небольших командах
- Умение пользоваться Git
💪Будет плюсом:
- Понимание MVP и умение его использовать
- Вёрстка UI по макетам от художников
- Работа с UX/UI, подключение и настройка анимаций, vfx, звуков
- Навыки оптимизации под Android
Контакт связи:
Все возникшие вопросы или предложения присылайте в телегу - https://news.1rj.ru/str/ArtManagerMP
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Формат работы: Удалённо
График: Полный рабочий день
Оплата: 1000-1200$
📌О проекте:
На текущий проект требуется Unity разработчик в команду, для развития мобильной игры - лоу-поли 3D в жанре mid-core tower defense, с механикой боёвки на ECS (Entitas)
✅Требования:
- Хорошие знания движка Unity и C#
- Плотная работа с Entitas
- Готовность разбираться в чужом коде
- Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов
- Опыт участия в инди-разработке и/или небольших командах
- Умение пользоваться Git
💪Будет плюсом:
- Понимание MVP и умение его использовать
- Вёрстка UI по макетам от художников
- Работа с UX/UI, подключение и настройка анимаций, vfx, звуков
- Навыки оптимизации под Android
Контакт связи:
Все возникшие вопросы или предложения присылайте в телегу - https://news.1rj.ru/str/ArtManagerMP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Вакансия: Game Designer Researcher (mobile)
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: AppMagic
AppMagic — сервис, который помогает компаниям по всему миру анализировать мобильные приложения: от доходов и скачиваний до сложной игровой аналитики. Наш продукт уже используют более 300 компаний, включая Sega, Google и PlayVentures.
Сейчас мы ищем ресерча с глубоким пониманием рынка мобильных игр, который любит структурировать информацию, видеть главное и превращать данные в понятные инсайты.
Чем предстоит заниматься:
- Глубинно исследовать проекты в жанре casino в F2P;
- Деконструкция игровых механик, фичей и монетизации;
- Структурирование информации, выделение ключевых наблюдений;
- Формулирование логических выводов и оформление отчётов.
Кого мы ищем:
- Опыт написания GDD, деконструкций, конкурентных анализов.
- Понимание ключевых игровых метрик (Retention, ARPDAU, ARPPU, LTV) и причинно-следственных связей между игровыми фичами и этими метриками.
- Структурное мышление и аналитический склад ума, умение работать с большими объемами информации, выделять главное и выстраивать логичные цепочки.
- Английский язык на уровне B2+
Что мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу из любой точки мира.
- Пересмотр зарплаты несколько раз в год по твоим результатам роста.
- 100% компенсация больничных и отпусков без лишних бумаг.
- Частичная компенсация ДМС, курсов английского, консультаций психолога, спорта, техники и курсов!
Контакты для отклика соискателя: https://careers.skailer.com/appmagic/jobs/CMV5WP
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: AppMagic
AppMagic — сервис, который помогает компаниям по всему миру анализировать мобильные приложения: от доходов и скачиваний до сложной игровой аналитики. Наш продукт уже используют более 300 компаний, включая Sega, Google и PlayVentures.
Сейчас мы ищем ресерча с глубоким пониманием рынка мобильных игр, который любит структурировать информацию, видеть главное и превращать данные в понятные инсайты.
Чем предстоит заниматься:
- Глубинно исследовать проекты в жанре casino в F2P;
- Деконструкция игровых механик, фичей и монетизации;
- Структурирование информации, выделение ключевых наблюдений;
- Формулирование логических выводов и оформление отчётов.
Кого мы ищем:
- Опыт написания GDD, деконструкций, конкурентных анализов.
- Понимание ключевых игровых метрик (Retention, ARPDAU, ARPPU, LTV) и причинно-следственных связей между игровыми фичами и этими метриками.
- Структурное мышление и аналитический склад ума, умение работать с большими объемами информации, выделять главное и выстраивать логичные цепочки.
- Английский язык на уровне B2+
Что мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу из любой точки мира.
- Пересмотр зарплаты несколько раз в год по твоим результатам роста.
- 100% компенсация больничных и отпусков без лишних бумаг.
- Частичная компенсация ДМС, курсов английского, консультаций психолога, спорта, техники и курсов!
Контакты для отклика соискателя: https://careers.skailer.com/appmagic/jobs/CMV5WP
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Студия RedBark находится в поиске Support Engineer.
Вы будете работать над проектом в жанре кэжуал (Match-3), который сейчас находится в предрелизе.
Основными задачами на этой роли будут: обеспечение бесперебойной работы CI/CD процессов (включая настройку хуков, выкладку патчей, фиксы сборок), поддержка и развитие внутренних инструментов и автоматизации, взаимодействие с сервисной службой и другими проектами, ведение стора (In-App, ASO, сабмиты), работа с аналитическими инструментами (Grafana, Tableau), а также постоянная оптимизация процессов, сопровождение документации и принятие решений в условиях высокой автономии.
Содержание работы:
- Настройка хуков для сотрудников;
- Постановка задач в команду CI на починку сборок по проблемам, которые касаются непосредственно функционала CI;
- Выкладка патчей с частичной ручной донастройкой конфигурационных файлов;
- Решение задач не только в рамках операционной деятельности, но и активное участие в направлениях автоматизации, CI/CD, вклад в развитие внутренних инструментов, создание ключевых задач;
- Обработка запросов из сервисной службы по проектным скриптам, Git и Fork;
- Синхронизация с SE на других проектах для понимания, как у них настроены процессы, и внедрение этих процессов в наш проект;
- Сторы (добавление In-App, работа с ASO, проведение сабмита, консультации и ответы на вопросы по сторам и взаимодействие со сторами);
- Работа с Grafana и Tableau;
- Постоянная оптимизация и улучшение процессов по направлению;
- Поддержание документации направления в актуальном состоянии;
- Самостоятельное принятие решений в задачах и управление рисками.
Требования:
- Уверенные знания Python;
- Владение Git / GitHub, опыт настройки и использования GitHub Actions;
- Практика использования TeamCity / Jenkins / GitLab;
- Умение ставить разные виды сборок, понимать их назначение и зависимости;
- Умение разбирать сложные ошибки разными способами (логи сборки, логи устройства, скриншоты, просмотр истории коммитов по файлу, половинные сборки и т.д.);
- Навыки работы с Bash в системах Windows / Unix;
- Знание и применение Docker в рабочих задачах;
- Глубокое понимание REST API и умение с ним работать;
- Умение выкладывать патчи по инструкции либо с готовыми файлами;
- Умение проверять патчи на корректность отдаваемых файлов;
- Знание процессов публикации и сопровождения в Google Play и Apple App Store;
- Базовая экспертиза в области AI;
- Умение расставлять приоритеты и сроки, понимание, что в первую очередь важно для продукта;
- Способность проводить ознакомительные технические митинги, фасилитировать обсуждения;
- Экспертиза в своей зоне ответственности и умение оказывать помощь другим.
Если вас заинтересовала данная вакансия, вы можете откликнуться по ссылке:
https://redbarkgames.com/jobs/support-engineer.
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Вы будете работать над проектом в жанре кэжуал (Match-3), который сейчас находится в предрелизе.
Основными задачами на этой роли будут: обеспечение бесперебойной работы CI/CD процессов (включая настройку хуков, выкладку патчей, фиксы сборок), поддержка и развитие внутренних инструментов и автоматизации, взаимодействие с сервисной службой и другими проектами, ведение стора (In-App, ASO, сабмиты), работа с аналитическими инструментами (Grafana, Tableau), а также постоянная оптимизация процессов, сопровождение документации и принятие решений в условиях высокой автономии.
Содержание работы:
- Настройка хуков для сотрудников;
- Постановка задач в команду CI на починку сборок по проблемам, которые касаются непосредственно функционала CI;
- Выкладка патчей с частичной ручной донастройкой конфигурационных файлов;
- Решение задач не только в рамках операционной деятельности, но и активное участие в направлениях автоматизации, CI/CD, вклад в развитие внутренних инструментов, создание ключевых задач;
- Обработка запросов из сервисной службы по проектным скриптам, Git и Fork;
- Синхронизация с SE на других проектах для понимания, как у них настроены процессы, и внедрение этих процессов в наш проект;
- Сторы (добавление In-App, работа с ASO, проведение сабмита, консультации и ответы на вопросы по сторам и взаимодействие со сторами);
- Работа с Grafana и Tableau;
- Постоянная оптимизация и улучшение процессов по направлению;
- Поддержание документации направления в актуальном состоянии;
- Самостоятельное принятие решений в задачах и управление рисками.
Требования:
- Уверенные знания Python;
- Владение Git / GitHub, опыт настройки и использования GitHub Actions;
- Практика использования TeamCity / Jenkins / GitLab;
- Умение ставить разные виды сборок, понимать их назначение и зависимости;
- Умение разбирать сложные ошибки разными способами (логи сборки, логи устройства, скриншоты, просмотр истории коммитов по файлу, половинные сборки и т.д.);
- Навыки работы с Bash в системах Windows / Unix;
- Знание и применение Docker в рабочих задачах;
- Глубокое понимание REST API и умение с ним работать;
- Умение выкладывать патчи по инструкции либо с готовыми файлами;
- Умение проверять патчи на корректность отдаваемых файлов;
- Знание процессов публикации и сопровождения в Google Play и Apple App Store;
- Базовая экспертиза в области AI;
- Умение расставлять приоритеты и сроки, понимание, что в первую очередь важно для продукта;
- Способность проводить ознакомительные технические митинги, фасилитировать обсуждения;
- Экспертиза в своей зоне ответственности и умение оказывать помощь другим.
Если вас заинтересовала данная вакансия, вы можете откликнуться по ссылке:
https://redbarkgames.com/jobs/support-engineer.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
🚀 Graphic Designer / Gamedev
🚀 Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss (social, dating + игровые механики). Аудитория 178+ млн пользователей.
Ищем Graphic Designer-а, который понимает специфику маркетинговых креативов для мобильных игр и приложений и умеет работать с performance-графикой.
Задачи:
- Создавать рекламные материалы для мобильных игр и приложений компании (баннеры, скриншоты и дизайн видео роликов);
- Локализовывать и адаптировать макеты под разные языки и разрешения;
- Использовать AI для ускорения и вариативности продакшена.
Требования:
- Обязательно наличие портфолио;
- 4+ лет опыта работы в графическом дизайне в продуктовых компаниях;
- У вас есть опыт создания рекламных материалов для мобильных игр и приложений;
- Профессионально владеете Adobe Photoshop и Figma.
Будет плюсом:
- У вас есть опыт работы с нейросетями и инструментами на основе искусственного интеллекта;
- Базовое понимание UI/UX мобильных интерфейсов;
- Отслеживаете тренды в маркетинговом дизайне мобильных игр и dating-индустрии;
- Вы работали или работаете с цветокоррекцией и ретушью фотографий.
Условия:
- Свободу: полностью удаленная работа, гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 Мск, присутственные часы 12.00-18.00 Мск;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях и литературу для развития ваших компетенций;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, возможность компенсации спорта, медицины, путешествий и многое другое – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.
Для отклика: анкета https://forms.gle/Jtc97SSHATJpm1xY8
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
🚀 Playneta – это международная студия разработки, которая создала популярное по всему миру приложение Kiss Kiss (social, dating + игровые механики). Аудитория 178+ млн пользователей.
Ищем Graphic Designer-а, который понимает специфику маркетинговых креативов для мобильных игр и приложений и умеет работать с performance-графикой.
Задачи:
- Создавать рекламные материалы для мобильных игр и приложений компании (баннеры, скриншоты и дизайн видео роликов);
- Локализовывать и адаптировать макеты под разные языки и разрешения;
- Использовать AI для ускорения и вариативности продакшена.
Требования:
- Обязательно наличие портфолио;
- 4+ лет опыта работы в графическом дизайне в продуктовых компаниях;
- У вас есть опыт создания рекламных материалов для мобильных игр и приложений;
- Профессионально владеете Adobe Photoshop и Figma.
Будет плюсом:
- У вас есть опыт работы с нейросетями и инструментами на основе искусственного интеллекта;
- Базовое понимание UI/UX мобильных интерфейсов;
- Отслеживаете тренды в маркетинговом дизайне мобильных игр и dating-индустрии;
- Вы работали или работаете с цветокоррекцией и ретушью фотографий.
Условия:
- Свободу: полностью удаленная работа, гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 Мск, присутственные часы 12.00-18.00 Мск;
- Развитие: мы готовы компенсировать профильное обучение, участие в конференциях и литературу для развития ваших компетенций;
- Профессиональный опыт: мы быстрые, гибкие, и у нас точно не будет скучно;
- Заботу: телемедицина и онлайн-психолог, возможность компенсации спорта, медицины, путешествий и многое другое – у нас развернутый кафетерий бенефитов, который можно использовать в любой локации.
Для отклика: анкета https://forms.gle/Jtc97SSHATJpm1xY8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
⭐️ Время начать работу в Light Hour Games ⭐️
🔸Senior User Acquisition Manager(Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Сейчас мы находимся на этапе Soft Launch и встраиваем систему маркетинга и закупки трафика с нуля.
Мы ищем Senior User Acquisition Manager, который станет одним из ключевых драйверов роста проекта.
Тебе предстоит усиливать и развивать текущие каналы трафика, внедрять новые источники, встраивать гипотезы, улучшать креативное тестирование и вместе с командой двигать проект к глобальному запуску.
Ты будешь не просто управлять рекламными кампаниями, а влить на развитие UA-направления, быть источником идей и драйвером изменений.
✨Опыт и навыки:
- Опыт работ в User Acquisition для мобильных игр от 3 лет.
- Глубокое понимание UA-метрик (CTR, CPI, retention, ROAS, LTV и тд) и принципов оптимизации.
- Уверенный практический опыт работы с Meta, Google Ads и AppLovin — это ключевые каналы.
- Опыт запуска новых каналов.
- Понимание аукционной механики, алгоритмов оптимизации и атрибуции.
- Умение работать с данными: AppsFlyer, Tableau или аналогичные BI-инструменты.
- Владение Excel / Google Sheets на хорошем уровне (формулы, сводные таблицы, автоматизация).
- Английский язык на уровне B2+ — для коммуникации с платформами и партнерами.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
Хэштег#casualgames Хэштег#gamedev Хэштег#hiring Хэштег#User Acquisition Manage
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
🔸Senior User Acquisition Manager(Tile match)
🔸Удаленно • Full-time
Сейчас мы находимся на этапе Soft Launch и встраиваем систему маркетинга и закупки трафика с нуля.
Мы ищем Senior User Acquisition Manager, который станет одним из ключевых драйверов роста проекта.
Тебе предстоит усиливать и развивать текущие каналы трафика, внедрять новые источники, встраивать гипотезы, улучшать креативное тестирование и вместе с командой двигать проект к глобальному запуску.
Ты будешь не просто управлять рекламными кампаниями, а влить на развитие UA-направления, быть источником идей и драйвером изменений.
✨Опыт и навыки:
- Опыт работ в User Acquisition для мобильных игр от 3 лет.
- Глубокое понимание UA-метрик (CTR, CPI, retention, ROAS, LTV и тд) и принципов оптимизации.
- Уверенный практический опыт работы с Meta, Google Ads и AppLovin — это ключевые каналы.
- Опыт запуска новых каналов.
- Понимание аукционной механики, алгоритмов оптимизации и атрибуции.
- Умение работать с данными: AppsFlyer, Tableau или аналогичные BI-инструменты.
- Владение Excel / Google Sheets на хорошем уровне (формулы, сводные таблицы, автоматизация).
- Английский язык на уровне B2+ — для коммуникации с платформами и партнерами.
Очень жду тебя тут - telegram: @yanaosetrova
Хэштег#casualgames Хэштег#gamedev Хэштег#hiring Хэштег#User Acquisition Manage
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
Forwarded from Работа Junior | DevZone | GameDev & IT & Дизайн
Всем привет! 👋 Хочу поделиться классной новостью!
Сейчас моя команда ищет начинающих тестировщиков, мечтающих работать с играми, в которые играют миллионы.
Вакансия подойдёт тем, у кого опыт работы до двух лет, или кто недавно окончил вуз, и хочет начать карьеру в геймдеве 🎮
У нас всего два этапа: видеоанкета и интервью, ну и самое крутое тестовое задание, которое вы когда-либо делали - если что, это наиграть 200 уровней в одной из наших игр 😉
Зато дальше - реальный шанс поработать с мировым хитом, в крутой команде, где каждый влияет на результат.
Узнать подробности и откликнуться можно по ссылке: https://lnkd.in/d2QDA6K4
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Сейчас моя команда ищет начинающих тестировщиков, мечтающих работать с играми, в которые играют миллионы.
Вакансия подойдёт тем, у кого опыт работы до двух лет, или кто недавно окончил вуз, и хочет начать карьеру в геймдеве 🎮
У нас всего два этапа: видеоанкета и интервью, ну и самое крутое тестовое задание, которое вы когда-либо делали - если что, это наиграть 200 уровней в одной из наших игр 😉
Зато дальше - реальный шанс поработать с мировым хитом, в крутой команде, где каждый влияет на результат.
Узнать подробности и откликнуться можно по ссылке: https://lnkd.in/d2QDA6K4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿11
Вакансия: Game UI Designer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: G5 Games
Ищем талантливого Game UI Designer, который хочет развиваться и стать частью нашей команды.
Чем предстоит заниматься:
- Проектировать сценарии взаимодействия пользователя с интерфейсом, схемы и прототипы интерфейсов игр в команде с гейм-дизайнерами, художниками и продюсером
- Собирать финальные интерфейсы в Figma (и немного в Photoshop) на основе графики созданной художниками
- Сопровождать UI до релиза
- Оптимизировать графические исходники игрового интерфейса
Ожидаем, что вы:
- Имеете опыт проектирования интерфейсов не менее 2-х лет
- Умеете выяснять задачи пользователей, превращать эти задачи в реализуемые решения и доносить ценность решений до стейкхолдеров и команды
- Умеете проектировать сценарии взаимодействия и user flows
- Умеете проектировать интерфейсы на основе принципов юзабилити, композиции и колористики
- Владеете Figma на профессиональном уровне (Auto Layout, Components, Variants, Prototyping)
- Имеете опыт создания интерактивных прототипов (например, в ProtoPie, Framer или аналогах)
- Понимаете принципы разработки казуальных мобильных продуктов и игровых UX-паттернов (onboarding, economy, shop, HUD, pop-ups и т.п.)
- Имеете портфолио
Будет плюсом:
- Хороший геймерский опыт и любовь к играм
- Знание базовых дизайн-систем мобильных платформ — HIG (iOS) и Material 3 (Android)
- Умение рисовать от руки, художественный вкус
- Знание основ анимации и опыт создания интерфейсных анимаций
- Понимание мета-механик и монетизации в мобильных играх
- Опыт участия в A/B-тестировании интерфейсов или анализе пользовательских метрик.
Мы предлагаем:
- Гибкие условия работы: полностью удаленный формат без привязки к офису.
- Удобный гибкий график и прозрачные процессы.
- Развитие и обучение
- Медицинская страховка и компенсация спортивных абонементов.
- Бонусную программу
- Экспертное комьюнити: работа с профессионалами и высококлассными специалистами индустрии.
- Развитие в динамичной и инновационной среде.
Дополнительная информация:
G5 Games — международная компания-разработчик и издатель мобильных игр со штаб-квартирой в Стокгольме (Швеция).
Наша команда объединяет более 800 талантливых специалистов по всему миру. Уже более 20 лет мы создаём игры, ставшие любимыми миллионами игроков.
Вы наверняка слышали о наших хитах — Sherlock, Hidden City®, Mahjong Journey®, The Secret Society®, серии Jewels и многих других.
Контакты для отклика соискателя: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfMXrtxewYaE_wljgo-PbxhbPxAG1fTaExVSndNRhNJKLfUPQ/viewform?usp=header
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: G5 Games
Ищем талантливого Game UI Designer, который хочет развиваться и стать частью нашей команды.
Чем предстоит заниматься:
- Проектировать сценарии взаимодействия пользователя с интерфейсом, схемы и прототипы интерфейсов игр в команде с гейм-дизайнерами, художниками и продюсером
- Собирать финальные интерфейсы в Figma (и немного в Photoshop) на основе графики созданной художниками
- Сопровождать UI до релиза
- Оптимизировать графические исходники игрового интерфейса
Ожидаем, что вы:
- Имеете опыт проектирования интерфейсов не менее 2-х лет
- Умеете выяснять задачи пользователей, превращать эти задачи в реализуемые решения и доносить ценность решений до стейкхолдеров и команды
- Умеете проектировать сценарии взаимодействия и user flows
- Умеете проектировать интерфейсы на основе принципов юзабилити, композиции и колористики
- Владеете Figma на профессиональном уровне (Auto Layout, Components, Variants, Prototyping)
- Имеете опыт создания интерактивных прототипов (например, в ProtoPie, Framer или аналогах)
- Понимаете принципы разработки казуальных мобильных продуктов и игровых UX-паттернов (onboarding, economy, shop, HUD, pop-ups и т.п.)
- Имеете портфолио
Будет плюсом:
- Хороший геймерский опыт и любовь к играм
- Знание базовых дизайн-систем мобильных платформ — HIG (iOS) и Material 3 (Android)
- Умение рисовать от руки, художественный вкус
- Знание основ анимации и опыт создания интерфейсных анимаций
- Понимание мета-механик и монетизации в мобильных играх
- Опыт участия в A/B-тестировании интерфейсов или анализе пользовательских метрик.
Мы предлагаем:
- Гибкие условия работы: полностью удаленный формат без привязки к офису.
- Удобный гибкий график и прозрачные процессы.
- Развитие и обучение
- Медицинская страховка и компенсация спортивных абонементов.
- Бонусную программу
- Экспертное комьюнити: работа с профессионалами и высококлассными специалистами индустрии.
- Развитие в динамичной и инновационной среде.
Дополнительная информация:
G5 Games — международная компания-разработчик и издатель мобильных игр со штаб-квартирой в Стокгольме (Швеция).
Наша команда объединяет более 800 талантливых специалистов по всему миру. Уже более 20 лет мы создаём игры, ставшие любимыми миллионами игроков.
Вы наверняка слышали о наших хитах — Sherlock, Hidden City®, Mahjong Journey®, The Secret Society®, серии Jewels и многих других.
Контакты для отклика соискателя: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfMXrtxewYaE_wljgo-PbxhbPxAG1fTaExVSndNRhNJKLfUPQ/viewform?usp=header
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
⚡️middle 3D-artist ⚡️
Студия Space Sauce ищет 3D-моделлеров на окружение War Thunder, Enlisted и Active Matter.
Задачи:
⁃ Моделирование зданий и пропсов;
⁃ Текстуринг;
⁃ Интеграция и настройка объектов в движке.
Важно:
- Наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах;
- Опыт работы с архитектурой и пропсами;
- Умение работать с референсами и попадать в пропорции;
- Blender/ 3ds max.
Условия:
🌍 Локация: удаленно
💰 ЗП: от $2000/мес.
Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce
LinkedIn:
https://linkedin.com/company/spacesaucestudio
ТГ-канал: @SpaceSauceStudio
🚀Space Sauce - это:
- 8 лет в геймдеве (собственные игры и 3D production);
- Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться;
- Гибкий рабочий график;
- Глобальные ААА-проекты;
- Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост
Для отклика заполните, пожалуйста, форму:
https://forms.gle/VJJTSWnKLcUTshUV8
🎮Работа в GameDev | Junior
👨💻DevZone Portal
Студия Space Sauce ищет 3D-моделлеров на окружение War Thunder, Enlisted и Active Matter.
Задачи:
⁃ Моделирование зданий и пропсов;
⁃ Текстуринг;
⁃ Интеграция и настройка объектов в движке.
Важно:
- Наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы 3D-моделлером на игровых проектах;
- Опыт работы с архитектурой и пропсами;
- Умение работать с референсами и попадать в пропорции;
- Blender/ 3ds max.
Условия:
🌍 Локация: удаленно
💰 ЗП: от $2000/мес.
Наше портфолио: https://www.artstation.com/spacesauce
LinkedIn:
https://linkedin.com/company/spacesaucestudio
ТГ-канал: @SpaceSauceStudio
🚀Space Sauce - это:
- 8 лет в геймдеве (собственные игры и 3D production);
- Большая команда с огромным опытом и готовностью им делиться;
- Гибкий рабочий график;
- Глобальные ААА-проекты;
- Возможность лично влиять на свою зп и карьерный рост
Для отклика заполните, пожалуйста, форму:
https://forms.gle/VJJTSWnKLcUTshUV8
🎮Работа в GameDev | Junior
👨💻DevZone Portal
👍4🗿1
Senior Project Manager
Студия WATT ищет Senior Project Manager, который выстроит эффективные процессы управления проектами в нашей команде.
Офис: г. Москва
Задачи:
- Разработка и внедрение структурированной системы управления задачами и проектами
- Настройка и оптимизация процессов с четкими таймингами
- Обеспечение прозрачности ведения проекта для всех участников команды
- Координация работы кросс-функциональных команд разработки
- Планирование ресурсов и сроков реализации проектов
- Управление рисками и решение проблем в процессе разработки
Требования:
- Опыт управления проектами в игровой индустрии от 3 лет
- Успешный опыт выпуска как минимум 1 игрового проекта (PC)
- Знание методологий управления проектами (Agile, Scrum, Kanban)
- Опыт работы с инструментами проектного управления (Jira, Confluence, Trello и т.д.)
- Понимание процессов разработки игр
- Лидерские и коммуникативные навыки
- Аналитическое мышление и умение принимать решения в условиях неопределенности
tg: @aitalinanikiforova11
🎮Работа в GameDev | Junior
👨💻DevZone Portal | Отправить резюме
Студия WATT ищет Senior Project Manager, который выстроит эффективные процессы управления проектами в нашей команде.
Офис: г. Москва
Задачи:
- Разработка и внедрение структурированной системы управления задачами и проектами
- Настройка и оптимизация процессов с четкими таймингами
- Обеспечение прозрачности ведения проекта для всех участников команды
- Координация работы кросс-функциональных команд разработки
- Планирование ресурсов и сроков реализации проектов
- Управление рисками и решение проблем в процессе разработки
Требования:
- Опыт управления проектами в игровой индустрии от 3 лет
- Успешный опыт выпуска как минимум 1 игрового проекта (PC)
- Знание методологий управления проектами (Agile, Scrum, Kanban)
- Опыт работы с инструментами проектного управления (Jira, Confluence, Trello и т.д.)
- Понимание процессов разработки игр
- Лидерские и коммуникативные навыки
- Аналитическое мышление и умение принимать решения в условиях неопределенности
tg: @aitalinanikiforova11
🎮Работа в GameDev | Junior
👨💻DevZone Portal | Отправить резюме
👍2👾1
Вакансия: 3D Motion Designer (удалённо, проектная занятость)
Компания: Else Digital
Формат работы: удалённо, по проектам
Оплата: по договорённости (обсуждается индивидуально в зависимости от сложности и объёма проекта)
📋 Обязанности:
Создание высококачественной 3D-анимации и motion-графики для рекламных роликов, презентаций, интерактивных инсталляций и цифрового контента для сайта компании.
Интеграция 3D-элементов с 2D-анимацией, видео и интерактивными средами (при необходимости).
Соблюдение дедлайнов и технических требований к итоговым файлам.
✅ Требования:
Опыт работы 3D-дизайнером / motion-дизайнером от 2 лет.
Портфолио с демонстрацией 3D-анимаций (обязательно!).
Свободное владение Cinema 4D, Blender, After Effects, Redshift/Arnold/Octane (или аналогами).
Понимание композиции, цвета, движения, типографики.
Умение работать удалённо, самостоятельно управлять задачами и сроками.
🎁 Условия:
Полностью удалённый формат — работайте откуда угодно.
Гибкий график в рамках дедлайнов проекта.
Интересные креативные задачи и работа с инновационными клиентами.
Возможность долгосрочного сотрудничества и участия в крупных проектах.
📩 Как откликнуться:
Пришлите ссылку на ваше портфолио (Behance, ArtStation, Vimeo и т.п.) и краткое резюме в ТГ @arina_else
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Компания: Else Digital
Формат работы: удалённо, по проектам
Оплата: по договорённости (обсуждается индивидуально в зависимости от сложности и объёма проекта)
📋 Обязанности:
Создание высококачественной 3D-анимации и motion-графики для рекламных роликов, презентаций, интерактивных инсталляций и цифрового контента для сайта компании.
Интеграция 3D-элементов с 2D-анимацией, видео и интерактивными средами (при необходимости).
Соблюдение дедлайнов и технических требований к итоговым файлам.
✅ Требования:
Опыт работы 3D-дизайнером / motion-дизайнером от 2 лет.
Портфолио с демонстрацией 3D-анимаций (обязательно!).
Свободное владение Cinema 4D, Blender, After Effects, Redshift/Arnold/Octane (или аналогами).
Понимание композиции, цвета, движения, типографики.
Умение работать удалённо, самостоятельно управлять задачами и сроками.
🎁 Условия:
Полностью удалённый формат — работайте откуда угодно.
Гибкий график в рамках дедлайнов проекта.
Интересные креативные задачи и работа с инновационными клиентами.
Возможность долгосрочного сотрудничества и участия в крупных проектах.
📩 Как откликнуться:
Пришлите ссылку на ваше портфолио (Behance, ArtStation, Vimeo и т.п.) и краткое резюме в ТГ @arina_else
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Вакансия: Manual QA Engineer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: MNO GO GAMES
Делаем мобильные игры в жанре Trivia - те самые, которые не только увлекают, но и прокачивают эрудицию, логику и смекалку.
В данный момент мы сфокусированы на расширении линейки и в связи с этим ищем QA Engineer-а, который будет:
- Составлять тестовые планы и сценарии в соответствии с бизнес-требованиями;
- Проводить функциональное, smoke, регрессионное и интеграционное тестирование (mobile / Unity);
- Вести полный цикл работы с дефектами: обнаружение, баг-репорт, определение критичности, ретест и закрытие;
- Следить за метриками стабильности и производительности, реагировать на отклонения;
- Участвовать в инцидент-менеджменте и обеспечивать поддержку 2-го уровня.
Для нас важно:
- Коммерческий опыт в тестировании мобильных приложений от 2 лет (идеально, если работали с мобильными играми);
- Знание методов и методик тестирования;
- Понимание принципов работы AI-инструментов;
- Критическое мышление и внимательность к деталям.
Наши условия:
- Работаем без внешних инвесторов и лишней бюрократии - все решения принимаются быстро, без согласований на десяти уровнях.
- Удаленный формат работы без ограничений по локации.
- Гибкое оформление, возможность получать зп в предпочтительной валюте.
- Работаем по GMT+3, синхрон с 10:00 до 16:00. Стандартный график 5/2.
- Покрываем расходы на изучение английского и профессиональные курсы.
- Полностью оплачиваем отпуск и больничные.
- Поддерживаем рост: если хочешь развиваться, пробовать новое и брать ответственность - мы только за.
- Постоянно внедряем AI-инструменты: не тратим время на рутину, автоматизируем всё, что можно.
Контакты для отклика соискателя:
📌Для отклика, пожалуйста, заполните анкету → https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdPuXsChfcAl17LJOiuUkSTfoUj8Z3bm5r5YLFVnK7ygcHZQw/viewform?usp=header.
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: MNO GO GAMES
Делаем мобильные игры в жанре Trivia - те самые, которые не только увлекают, но и прокачивают эрудицию, логику и смекалку.
В данный момент мы сфокусированы на расширении линейки и в связи с этим ищем QA Engineer-а, который будет:
- Составлять тестовые планы и сценарии в соответствии с бизнес-требованиями;
- Проводить функциональное, smoke, регрессионное и интеграционное тестирование (mobile / Unity);
- Вести полный цикл работы с дефектами: обнаружение, баг-репорт, определение критичности, ретест и закрытие;
- Следить за метриками стабильности и производительности, реагировать на отклонения;
- Участвовать в инцидент-менеджменте и обеспечивать поддержку 2-го уровня.
Для нас важно:
- Коммерческий опыт в тестировании мобильных приложений от 2 лет (идеально, если работали с мобильными играми);
- Знание методов и методик тестирования;
- Понимание принципов работы AI-инструментов;
- Критическое мышление и внимательность к деталям.
Наши условия:
- Работаем без внешних инвесторов и лишней бюрократии - все решения принимаются быстро, без согласований на десяти уровнях.
- Удаленный формат работы без ограничений по локации.
- Гибкое оформление, возможность получать зп в предпочтительной валюте.
- Работаем по GMT+3, синхрон с 10:00 до 16:00. Стандартный график 5/2.
- Покрываем расходы на изучение английского и профессиональные курсы.
- Полностью оплачиваем отпуск и больничные.
- Поддерживаем рост: если хочешь развиваться, пробовать новое и брать ответственность - мы только за.
- Постоянно внедряем AI-инструменты: не тратим время на рутину, автоматизируем всё, что можно.
Контакты для отклика соискателя:
📌Для отклика, пожалуйста, заполните анкету → https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdPuXsChfcAl17LJOiuUkSTfoUj8Z3bm5r5YLFVnK7ygcHZQw/viewform?usp=header.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
🔥Middle Level Artist / Environment Artist - Unreal Engine 5🔥
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist / Environment Artist . Кратко про игру: Динамичный VR roguelike action в сеттинге скай фентези с активным мувментом, реакционной боевкой.
💻 Что для нас важно:
- Обязательное наличие портфолио;
- Уверенное владение Unreal Engin 5;
- Понимание принципов композиции, освещения и повествования через окружение (environment storytelling);
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Умение структурировать сцену и работать с оптимизацией;
- Опыт работы в команде над коммерческим проектом;
- Умение работать с модульными ассетами;
- Уверенное владение Blender и Substance Painter;
- Хорошие навыки коммуникации, умение работать с фидбеком.
💻 Будет плюсом:
- Умение работать с тайловыми текстурами, текстурными атласами, трим текстурами, декалями и обычными текстурами;
- Навыки создания кастомных LODs;
- Знание основ Level Design
💻 Задачи:
- Работа над уровнями в UE5, сборка сцен из ассетов на основе предоставленного блокаута уровня.
- Создание простых моделей окружения
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Опыт создания ассетов для Meta Quest или других мобильных платформ
- Навыки работы в Substance Designer
- Хорошее понимание форм и пропорций.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
🎮 Отклики: телеграмм - @marina_korolyova1
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist / Environment Artist . Кратко про игру: Динамичный VR roguelike action в сеттинге скай фентези с активным мувментом, реакционной боевкой.
💻 Что для нас важно:
- Обязательное наличие портфолио;
- Уверенное владение Unreal Engin 5;
- Понимание принципов композиции, освещения и повествования через окружение (environment storytelling);
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Умение структурировать сцену и работать с оптимизацией;
- Опыт работы в команде над коммерческим проектом;
- Умение работать с модульными ассетами;
- Уверенное владение Blender и Substance Painter;
- Хорошие навыки коммуникации, умение работать с фидбеком.
💻 Будет плюсом:
- Умение работать с тайловыми текстурами, текстурными атласами, трим текстурами, декалями и обычными текстурами;
- Навыки создания кастомных LODs;
- Знание основ Level Design
💻 Задачи:
- Работа над уровнями в UE5, сборка сцен из ассетов на основе предоставленного блокаута уровня.
- Создание простых моделей окружения
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.
💻 Что будет полезно:
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Опыт создания ассетов для Meta Quest или других мобильных платформ
- Навыки работы в Substance Designer
- Хорошее понимание форм и пропорций.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
🎮 Отклики: телеграмм - @marina_korolyova1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2
Lead C++ Software Engineer
Привет!
Мы Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру! 💚
У нас большие планы на развитие и рост наших проектов, именно поэтому мы ищем Lead C++ Software Engineer.
При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий.
📍Задачи, которые предстоит решать:
- People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;
- Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте);
- Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;
- Контроль стабильности и качества программной части игры;
- Code review и design review;
- Программирование и рефакторинг игровой логики.
📍Наш стек:
- Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
- Графика: OpenGL ES и Metal;
- Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем;
- Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
- AI-ассистенты: используем Cursor для автоматизации и ускорения разработки (от рутинных задач до планирования и декомпозиции).
📍Мы ожидаем:
- Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет;
- Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
- Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года.
📍Будет плюсом:
- Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
- Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
- Опыт работы с AI-помощниками для разработки (Cursor, Copilot и др.);
- Опыт разработки мобильных казуальных игр.
Контакт для отклика @sasha_builova
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Привет!
Мы Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру! 💚
У нас большие планы на развитие и рост наших проектов, именно поэтому мы ищем Lead C++ Software Engineer.
При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий.
📍Задачи, которые предстоит решать:
- People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;
- Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте);
- Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;
- Контроль стабильности и качества программной части игры;
- Code review и design review;
- Программирование и рефакторинг игровой логики.
📍Наш стек:
- Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
- Графика: OpenGL ES и Metal;
- Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем;
- Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
- AI-ассистенты: используем Cursor для автоматизации и ускорения разработки (от рутинных задач до планирования и декомпозиции).
📍Мы ожидаем:
- Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет;
- Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
- Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года.
📍Будет плюсом:
- Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
- Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
- Опыт работы с AI-помощниками для разработки (Cursor, Copilot и др.);
- Опыт разработки мобильных казуальных игр.
Контакт для отклика @sasha_builova
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
🔥 Chameleon 42 ищет 2D Spine Animator!
Мы — аутсорс-студия, создающая арт-контент для ведущих геймдев-компаний (Saber, Wargaming, Nexters, Azur Games и др.). Работаем с разными жанрами — от match-3 до шутеров для мобайла, ПК и консолей.
Что нужно делать:
— анимировать персонажей и окружение в Spine 2D;
— делать риггинг и настройку весов;
— взаимодействовать с командой проекта для достижения наилучших результатов.
Что необходимо:
— портфолио/шоурил;
— опыт от 3 лет на похожей позиции;
— отличное владение Spine 2D;
— умение работать с разными стилями и соблюдать сроки.
Что предлагаем:
— удалёнка и гибкий график;
— оформление по контракту;
— отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы;
— возможности роста и ежегодные ревью.
💥 Хочешь видеть свой арт в топ-играх? Отправляй портфолио @mashaiva24
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Мы — аутсорс-студия, создающая арт-контент для ведущих геймдев-компаний (Saber, Wargaming, Nexters, Azur Games и др.). Работаем с разными жанрами — от match-3 до шутеров для мобайла, ПК и консолей.
Что нужно делать:
— анимировать персонажей и окружение в Spine 2D;
— делать риггинг и настройку весов;
— взаимодействовать с командой проекта для достижения наилучших результатов.
Что необходимо:
— портфолио/шоурил;
— опыт от 3 лет на похожей позиции;
— отличное владение Spine 2D;
— умение работать с разными стилями и соблюдать сроки.
Что предлагаем:
— удалёнка и гибкий график;
— оформление по контракту;
— отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы;
— возможности роста и ежегодные ревью.
💥 Хочешь видеть свой арт в топ-играх? Отправляй портфолио @mashaiva24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2👾2
В команду Playrix требуется Game Designer!💚
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Мы входим в топ-3 по доходам и лидируем среди всех мобильных приложений в EMEA. Наши игры установили более 2,3 млрд раз, а ежедневно в них играют 30+ млн человек🌎
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепции игровых событий и механики;
-Контролировать процесс разработки и развитие проекта с точки зрения гейм-дизайна;
-Прорабатывать экономику и монетизацию игры.
Мы ждём тебя, если ты:
-Работаешь гейм-дизайнером от 1 года;
-Любишь и знаешь продукты Match-3;
-Проактивен и хочешь расти;
-Следишь за трендами мобильного рынка
Почему Playrix:
-Работа с экспертами и сильным сообществом гейм-дизайнеров;
-Наставничество, огромная база знаний и кросс-продуктовые инициативы;
-Гибкий формат работы — из любой точки мира;
-Поддержка well-being: ДМС, психолог, спорт, отпуск 100% оплачиваемый;
И самое главное- возможность перейти на уровень продюсера и влиять на развитие хитов🔥
Откликнуться на вакансию можно по ссылке: https://playrix.com/job/open/game-design/game-designer
🎮 Работа в GameDev | Junior
👨💻 DevZone Portal
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. Мы входим в топ-3 по доходам и лидируем среди всех мобильных приложений в EMEA. Наши игры установили более 2,3 млрд раз, а ежедневно в них играют 30+ млн человек🌎
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепции игровых событий и механики;
-Контролировать процесс разработки и развитие проекта с точки зрения гейм-дизайна;
-Прорабатывать экономику и монетизацию игры.
Мы ждём тебя, если ты:
-Работаешь гейм-дизайнером от 1 года;
-Любишь и знаешь продукты Match-3;
-Проактивен и хочешь расти;
-Следишь за трендами мобильного рынка
Почему Playrix:
-Работа с экспертами и сильным сообществом гейм-дизайнеров;
-Наставничество, огромная база знаний и кросс-продуктовые инициативы;
-Гибкий формат работы — из любой точки мира;
-Поддержка well-being: ДМС, психолог, спорт, отпуск 100% оплачиваемый;
И самое главное- возможность перейти на уровень продюсера и влиять на развитие хитов🔥
Откликнуться на вакансию можно по ссылке: https://playrix.com/job/open/game-design/game-designer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿5👍3