🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art – Telegram
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
6.85K subscribers
1.97K photos
14 videos
1 file
1.89K links
Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫

Сотрудничество - @ZoneGD
Download Telegram
Вакансия: Middle Game Balance Designer
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: 1Games

Мы — гейм-студия в поиске Middle Game Balance Designer. Если ты фанат GTA RP и хочешь работать в команде, где твои решения напрямую влияют на успех проекта, тебе к нам! Давай создавать нечто выдающееся вместе.

Чем предстоит заниматься?
🟢 Выстраивать монетизацию проекта.
🟢 Настраивать баланс всех игровых систем проекта между собой до релизной версии и после.
🟢 Контролировать настройку баланса и монетизации нового проекта до релиза продукта и после ОБТ.
🟢 Анализировать конкурентов.

Дополнительная информация:
Что для нас важно?
🟢 Опыт на позиции баланс гейм-дизайнера от 3х лет.
🟢 Умение работы с таблицами, формулами, включая сложные формулы и визуализацию данных (инструменты на твое усмотрение).
🟢 Сильные математические (включая функции, графики, теорию вероятности, мат.статистику и теорию игр) и аналитические способности.
🟢 Опыт участия в полном цикле проектирования, разработки, запуска и оперирования экономики с нуля.
🟢 Умение управлять балансом и метриками в LiveOps.
🟢 Системное мышление и самостоятельностью в принятии решений.

Что будет плюсом?
🟢 Опыт в MMORPG играх с живой экономикой.
🟢 Опыт лида гейм-дизайнера.
🟢 Опыт работы в RP проектах и GTA5RP проектах (также и игровой опыт).
🟢 Хороший стиль написания документации и грамотный язык.

Что мы предлагаем?
🟣 Удаленная работа и гибкий график: мы ценим результат, а не присутствие в офисе.
🟣 Минимум бюрократии: мы уважаем время каждого и не проводим бесконечные созвоны.
Достойная оплата: готовы сделать конкурентоспособное предложение по итогам собеседования.
🟣 Сильная команда: мы собрали единомышленников, которые горят своим делом. Люди — наша главная ценность.

Готов создавать крутые проекты? Присоединяйся к нам! 😇

Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/medwed_darya

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Senior Tech Artist (Unity / Mobile)

BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для разработки мобильного шутера Weltkrieg1: Firestorm. Основные задачи: оптимизация графики под мобильные устройства, профилирование, диагностика и устранение бутылочных горлышек CPU/GPU, работа с батчингом и рендером, а также создание инструментов и технических гайдов. Требования: опыт оптимизации графики для мобильных, знание Unity URP, профилирования, шейдеров, HLSL и работы с CPU/GPU. Откликаться можно через Telegram-бот или email. О проекте — на YouTube-канале.
Cocoon AI Summary
Gamedev | BIX TEAM


Команда BIX TEAM ищет Senior Tech Artist в разработку Weltkrieg1: Firestorm — атмосферного мультиплеерного мобильного шутера про Первую мировую войну.


Задачи
• Оптимизация графики под мобильные устройства (FPS / нагрев / энергопотребление / память)
• Профайлинг и диагностика кадра: выявление проблем построения кадра и узких мест
• Определение и устранение CPU/GPU bottleneck
• Работа с батчингом: поиск разрывов батчинга и снижение draw calls
• Оптимизация рендера: SRP Batcher / GPU Instancing
Анализ и оптимизация работы GPU/памяти (текстуры, шейдеры, эффекты, спайки. )
• Разработка и поддержка URP Renderer Features (включая эффекты постобработки)
• Оптимизация UI-систем и их влияния на производительность
• Создание Editor-tools: тулзы/валидаторы в Unity Editor для поиска тяжёлых ассетов и проблемных мест
• Разработка и поддержка технических гайдлайнов для контента:
требования к моделям / текстурам / материалам
чек-листы для художников
валидация и контроль качества ассетов


📌 Требования
• Практический опыт оптимизации графики для mobile
• Unity URP
• Render Graph
• Renderer Feature + постобработка
• Сильный навык профайлинга и анализа кадра
• Углублённое понимание работы CPU/GPU и памяти
• Shader Graph / HLSL
• Shader Graph / ASE (Amplify Shader Editor)
• Написание шейдеров на HLSL (кодом)


📩 Для отклика:

Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net

📺 Официальный YouTube-канал проекта: https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM&t=3s

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Game Designer (Balance)

Формат работы: удаленно
🧩 Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр. Мы ищем в команду Гейм-дизайнера игрового баланса, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр.

📍Преимущества работы в нашей компании:

•Кипрское юр. лицо
•Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
•Возможность удалённой работы из любой точки мира
•Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
•Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
•Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста
•Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации

Чем предстоит заниматься:

•Работать с игровым балансом мобильных игр в Google Sheets - экономика, боевая система (сейчас работаем в жанре Idle RPG), необходимо как поддерживать существующие расчеты, так и создавать новые
•Использовать возможности Google Sheets для более быстрой работы с балансом (например формулы, скрипты и тп)
•Работать с аналитикой проекта, искать проблемные места и возможности для улучшения баланса
•Вносить балансные данные в проект - заполнять конфиги (json), участвовать в создании и развитии инструментов работы с конфигами
•Взаимодействовать с командой проекта (в основном с разработчиками, аналитиками, геймдизайнерами и продюсерами)


🗣 Что мы ожидаем от кандидата:

•Опыт создание и поддержки баланса мобильных Free-to-play игр, желательно с рпг составляющей от 3 лет опыта.
•Опыт работы с Google Sheets (понимание формул, составление читаемых связанных таблиц и тп)
•Будет очень полезен опыт автоматизации процессов для задач геймдизайна/баланса (например, придумать алгоритм для логики работы новой фичи, симулировать игровое поведение и оценить результат, автоматизировать рутинные трудоемкие задачи и т.д.)
•Опыт работы с конфигами в формате json
•Гибкость и открытость к новым идеям (придется проверять много разных гипотез и искать лучшие решения)
•Инициативность (мы высоко ценим людей, которые постоянно предлагают улучшения как процессов, так и самой игры)
•Базовое знание математики и теории вероятности
•Внимание к деталям, усидчивость и здоровый перфекционизм


💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ищем : Lead 2D Artist / Art Director

Мы делаем: Метроидвания с элементами Рогалика. 2D, Side-scrolling.

Немного о нас: находимся в Казахстане. Наш стек очень своеобразный – в основе Senior - Backend разработчики и управленцы из крупной Fintech компании. Наши компетенции: это архитектура высоконагруженных приложений, финансы, комплаенс. Из языков программирования: Python, Lua, Go, C#, C++, PL/pgSQL.
Мы проектировали, реализовывали и доводили до прода проекты в сфере Fintech и Безопасности.
А сейчас мы решили объединиться, чтобы создать что-то по-настоящему душевное и интересное в сфере, которую мы любим – геймдеве.
Мы ищем художника, имеющего свое творческое видение, чтобы создать визуальный стиль игры, используя концепции контрапункта и визуальных парадоксов.

Ваша задача и наши ожидания:
• Разработать уникальный визуальный стиль в духе магического реализма (референс: работы Jacek Yerka).
• Создать эталонные ассеты главного героя, врагов и первого биома (Vertical Slice).
• Понимание разницы между иллюстрацией и игровым ассетом (Readability, Hitboxes, Parallax).
• Подготовка и экспорт ассетов для Unity.
• Иметь Портфолио с релевантными примерами.

Что мы предлагаем:
• Сильный Backend: У нас достаточно опыта, чтобы создавать все правильно.
• Архитектура State-View: Мы разделяем логику и визуал, что дает вам максимальную свободу в итерациях графики.
• Прозрачный цикл: Понятная дорожная карта на 12 месяцев до момента выхода на Steam Playtest.

Мы предлагаем Вам пройти тестовое задание.
Мы оплатим его выполнение независимо от итогового решения о найме, при условии сдачи работы в срок и по требованиям ТЗ.

Контакты для связи: @campfirestoriesstudio
hr@campfirestories.kz

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Вакансия: Game Designer (Balance)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: Puzzle Point

Описание вакансии:
🧩 Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр. Мы ищем в команду Гейм-дизайнера игрового баланса, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр.

📍Преимущества работы в нашей компании:
* Кипрское юр. лицо
* Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания
* Возможность удалённой работы из любой точки мира
* Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов
* Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
* Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста
* Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации

Чем предстоит заниматься:
* Работать с игровым балансом мобильных игр в Google Sheets - экономика, боевая система (сейчас работаем в жанре Idle RPG), необходимо как поддерживать существующие расчеты, так и создавать новые
* Использовать возможности Google Sheets для более быстрой работы с балансом (например формулы, скрипты и тп)
* Работать с аналитикой проекта, искать проблемные места и возможности для улучшения баланса
* Вносить балансные данные в проект - заполнять конфиги (json), участвовать в создании и развитии инструментов работы с конфигами
* Взаимодействовать с командой проекта (в основном с разработчиками, аналитиками, геймдизайнерами и продюсерами)

🗣 Что мы ожидаем от кандидата:
* Опыт создание и поддержки баланса мобильных Free-to-play игр, желательно с рпг составляющей от 3 лет опыта.
* Опыт работы с Google Sheets (понимание формул, составление читаемых связанных таблиц и тп)
* Будет очень полезен опыт автоматизации процессов для задач геймдизайна/баланса (например, придумать алгоритм для логики работы новой фичи, симулировать игровое поведение и оценить результат, автоматизировать рутинные трудоемкие задачи и т.д.)
* Опыт работы с конфигами в формате json
* Гибкость и открытость к новым идеям (придется проверять много разных гипотез и искать лучшие решения)
* Инициативность (мы высоко ценим людей, которые постоянно предлагают улучшения как процессов, так и самой игры)
* Базовое знание математики и теории вероятности
* Внимание к деталям, усидчивость и здоровый перфекционизм

Контакты для отклика соискателя:
Telegram: https://news.1rj.ru/str/rita_karpovich
m.karpovich@pp-team.com

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
QA Senior

Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного QA для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!

Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного QA менеджера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.

Задачи:
- Ручное тестирование проектов, составление баг репортов;
- Составление и развитие чек-листов по фичам и релизных;
- Создание и поддержание QA документации;
- Взаимодействие с геймдизайнерами, программистами и UI для получения необходимой информации;
- Распределение задач между тестировщиками;
- Оценка и контроль сроков тестирования, участие в планировании релизов.

Что мы ждем от кандидата:
- Обязательный опыт ручного тестирования мобильных игр от 2х лет (желательно более одного проекта);
- Опыт тестирования аналитики и различных интеграций SDK в этих проектах;
- Опыт самостоятельного составления различных чек-листов (от фич до интеграций);
- Коммуникабельность для взаимодействия с другими отделами и управления будущей командой тестирования;
- Способность брать инициативу и ответственность, быть оунером QA-процессов в команде;
- Насмотренность в мобильных играх;
- Базовое знание git и Unity.

В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.

Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
UI/UX Designer

Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет!

Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте.

Основные задачи:
- Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей);
- Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов;
- Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов.

Мы ожидаем:
- Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио;
- Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов;
- Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом;
- Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом;
- Представление о верстке UI в Unity;
- Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства;
- Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики.

В рамках этой позиции мы предлагаем:
- Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира;
- Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом;
- Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать;
- Отпускные и sick days;
- Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней.

Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться!
Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вакансия: Middle Unreal Engine (C++) Developer
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Level 26 Games

Описание вакансии:
Мы разрабатываем Grand Hustle RP — мобильный онлайновый экшен с безграничными возможностями открытого мира.

В данный момент мы расширяем команду разработки и в поиске Unreal Engine Developer.

Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка игрового клиента на Unreal Engine (C++) для мобильных платформ (iOS / Android);
- Реализация игровых механик, способностей, UI и клиентской логики;
- Работа с сетевым взаимодействием: клиент–сервер, синхронизация, обработка состояний;
- Самостоятельная разработка и поддержка серверной логики на Google Cloud Functions;
- Написание простых backend-функций на Node.js (авторизация, мета-прогресс, конфиги, события);
- Оптимизация производительности под мобильные устройства;
- Интеграция клиента с backend API;
- Работа с Git, CI/CD и сборочным пайплайном проекта.

Что мы ожидаем:
- Уверенный коммерческий опыт разработки на C++;
- Практический опыт работы с Unreal Engine 4/5;
- Обязательный опыт работы с сетевыми / онлайн-проектами;
- Понимание клиент-серверной архитектуры;
- Базовые знания Node.js и опыт написания backend-функций;
- Опыт или понимание работы с Google Cloud Functions;
- Навыки отладки, профилирования и оптимизации;
- Умение работать автономно и брать ответственность за результат.

Что мы предлагаем:
- Удаленная работа из любой точки мира;
- Фуллтайм, гибкий график (тайм-зона МСК);
- Зарплата в валюте или рублях +компенсация налогов;
- Возможность влиять на продукт.

Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/Veranika_Matsiusheuskaia

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👾1
Вакансия: Геймдизайнер
Заработная плата: от 150 000

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time, Part-time

Работодатель: Digital Lab

Описание вакансии:
Геймдизайнера, который чувствует игру как систему, умеет придумывать механики, вовлекающие пользователя, и хочет работать в команде, где геймдизайн — это не абстрактные идеи, а основа продукта и пользовательского опыта.

🎮 Задачи
• Проектирование игровых механик.
• Разработка и балансировка core-loop, progression-систем, мета-механик.
• Проработка пользовательского опыта с точки зрения геймплея и вовлечения.
• Создание и ведение дизайн-документации (GDD, фичи, флоу, схемы).
• Тесное взаимодействие с дизайнерами, разработчиками и PM.
• Участие в создании концепций, идей и прототипов на ранних этапах проектов.

🗒 Требования
• Опыт работы геймдизайнером в мобильных проектах.
• Понимание базовых принципов геймдизайна: мотивация игрока, фидбек, баланс, удержание.
• Умение формулировать идеи в виде чётких механик и правил.
• Опыт написания и поддержки дизайн-документации.
• Аналитическое мышление и внимание к деталям.
• Портфолио или примеры реализованных проектов — обязательно.
👍 Будет плюсом
• Опыт работы с геймификацией в неигровых продуктах.
• Базовое понимание UI/UX или опыт совместной работы с дизайнерами интерфейсов.
• Опыт использования нейросетей для генерации идей, прототипов или контента.
• Навыки презентации и защиты игровых решений перед командой или клиентом.

Дополнительная информация:
👀 Условия
• Участие в создании игровых концепций и механик для проектов крупнейших компаний РФ.
• Работа над проектами полного цикла — от идеи до релиза.
• Формат работы по желанию: удалённо / гибрид

Контакты для отклика соискателя: tarasovatHR

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Вакансия: QA Engineer (Middle / Functional Lead)
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time, Проектная

Работодатель: Gamebion

Описание вакансии:
Проект: 2D turn-based RPG (Unity, HTML5, Telegram)
Инди-проект в жанре пошаговой RPG с упором на системный геймплей, баланс и формулы. Команда небольшая, QA-направление выстраивается с нуля.

Основные задачи:
*Функциональное тестирование клиента (Unity / HTML5).
*Тестирование серверной логики и клиент-серверного взаимодействия.
*Анализ игровых механик, формул, состояний, граничных условий.
*Работа с неполной, поверхностной или evolving-документацией.
*Самостоятельная постановка вопросов к дизайну, логике и требованиям.
*Проектирование тест-плана и стратегии тестирования под живой продукт.
*Выявление системных и логических дефектов, а не только визуальных.
*Подготовка QA-процессов с расчётом на масштабирование команды.

Ожидаемый опыт и компетенции:
*Уровень Middle QA или выше (по фактическим навыкам, не по названию).
*Обширный опыт тестирования Unity-игр (не один проект «для галочки»).
*Понимание архитектуры клиент-серверных приложений.
*Опыт серверного тестирования (API, логика, состояния, данные).
*Умение работать в условиях автономности и отсутствия микроменеджмента.
*Способность разбираться в формулах, логических связях, игровых системах.
*Навык работы с логами, ошибками, нестандартными кейсами.
*Умение формулировать чёткие, проверяемые баг-репорты.
*Хотя бы базовое знание одного языка программирования (для понимания логики и чтения кода).

Что особенно важно:
*Умение работать с неполной документацией, а не ждать «идеальных ТЗ».
*Навык задавать точные и правильные вопросы, а не абстрактные.
*Способность самостоятельно выстраивать процессы, а не только следовать им.
*Системное мышление: видеть не баг, а причину и последствия.

Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/PetyaBorec

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
📌HR-аналитика как инструмент влияния на P&L

Эпоха «интуитивного управления персоналом» закончилась. В 2026 году HR-функция либо становится цифровой и стратегической, либо теряет значимость. Сегодня главные вызовы - это не просто закрытие вакансий, а управление производительностью, удержание ключевых талантов через аналитику данных и интеграция ИИ в рабочие процессы.

Что отличает сильного HR-лидера? Способность предсказывать дефицит кадров и предлагать решения до того, как они станут критическими для бизнеса. Для этого нужно постоянно находиться в эпицентре профессиональной дискуссии и следить за кейсами лидеров рынка.

————————————
📁Рабочий инструментарий HR-эксперта

Мы сформировали единую папку с каналами-маяками по теме HR, карьеры и менеджмента. В ней собраны ресурсы, которые заменяют десятки платных отчетов и конференций. Только твердая экспертиза и проверенные методики.

Добавить ⤵️
https://news.1rj.ru/str/addlist/CCk1_Wig03FlNGMy
🦄2
🔥Middle 3D Artist🔥
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle 3D Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.

💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение одним из базовых редакторов трехмерной графики 3dsmax/Maya/Blender для создания игровых ассетов по пайплайну mid-poly.
- Владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush/Blender/Mudbox.
- Умение создавать текстуры в Substance Painter, понимание работы с PBR материалами.
- Понимание различий при создании UV разверток для органических моделей и hard surface.
- Обязательное наличие портфолио.
- Умение следовать стилистике игры, самостоятельно заполнять визуальные пробелы без выхода за рамки стиля.
- Хорошие навыки коммуникации, умение адекватно относится к полученному фидбеку, дисциплинированность.

💻 Задачи:
- Создание игровых ассетов окружения, в том числе модульных структур: архитектура (экстерьеры, интерьеры), пропсы, средства передвижения.
- Возможность раскрыть свои навыки как в hard-surface так и в скульптинге природной органики (не персонажи).
- Тесное взаимодействие с арт-командой для достижения высокого результата.

💻 Что будет полезно:
- Опыт симуляции тканей в Marvelous Designer или аналогичном софте.
- Владение Photoshop или аналогичным редактором.
- Хорошее понимание форм и пропорций, умение собрать референс пак для поставленной задачи.
- Наличие художественного образования.
- Опыт работы в игровой индустрии и взаимодействия с игровыми движками Unreal - — Engine 4/5, Unity и т.п.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство ассетов.
- Владение английским: читать, понимать на слух.

🎁 Почему с нами круто работать:
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.

💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://forms.gle/cGDEMdxa8a4NCBhY6

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1
Вакансия: Senior Game Analyst
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: GreenPixel

Описание вакансии:
Мы амбициозная команда GreenPixel ищем крутых специалистов, которые хотят создавать и развивать проект в жанре 4X Strategy.

Нам нужны специалисты, готовые работать в команде единомышленников над глубокой midcore-игрой с богатой экономикой, альянсами, PvP и регулярными ивентами.

Опыт именно в 4X будет большим плюсом, но также нам подходят кандидаты из других midcore-жанров — RPG с прогрессией, city-builder стратегии, коллекционные проекты.

Что предстоит делать:
● Кросс-проектная работа.
● Писать SQL-запросы к ClickHouse / Redash , работа руками без посредников.
● Строить дашборды, графики, отчёты — так, чтобы команде было удобно с ними работать.
● Анализировать поведение игроков, монетизацию, LiveOps, выявлять аномалии, искать точки роста и узкие места в воронке.
● Сопровождать и интерпретировать A/B тесты: от дизайна до формулировки выводов.
● Оценивать эффективность новых фичей и давать рекомендации продуктовой команде.
● Принимать участие в формулировке гипотез и приоритизации задач вместе с продюсером, геймдизайнерами и маркетологами.
● Обрабатывать ad hoc запросы от команды: быстро находить нужные цифры, проверять гипотезы, готовить оперативную аналитику по запросу.

Что важно:
● Опыт работы с ClickHouse / Redash или другими BI-инструментами.
● Python для более глубоких исследований.
● Отличное владение SQL (прямо руками, без визуальных редакторов, без витрин, работа с row data).
● Понимание продуктовой аналитики и игрового фреймворка: когортный анализ, воронки, ретеншн, LTV, ARPU и т.д.
● Опыт построения ETL, настройки пайплайнов или автоматизации отчётности. ● Огромный плюс — если вы частично занимаетесь data engineering’ом: умеете готовить таблицы для аналитики, организовывать потоки данных, следить за их качеством.

Мы предлагаем:
● Конкурентную заработную плату.
● Возможность принимать активное участие в процессах улучшения качества игровых продуктов.
● Возможность влиять на продукт и LiveOps-стратегию.
● Возможность профессионального роста в успешной игровой компании.
● Поддержку в профессиональном развитии и обучении.
● Дружный коллектив профессионалов и поддержку в развитии ваших профессиональных навыков.

Место работы: удаленно или в офисе на Кипре

Контакты для отклика соискателя:
Отправить CV, отклик или задать вопрос можно в ТГ @anna_izyumova или на почту a.izyumova@pixel.green

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: QA Engineer
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: HyperHug

Описание вакансии:
В HyperHug мы создаём мобильные игры и быстро растём 🚀 Сейчас ищем сильного QA Engineer, который поможет развивать Oxide: Survival Island — наш мультиплеерный survival-шутер для мобилок.

🔍 Чем ты будешь заниматься:
- Полный цикл ручного тестирования мобильной игры: от проверки новых фич и механик до регрессионного и приемочного тестирования.
- Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации (тест-кейсы, чеклисты).
- Документирование найденных ошибок и составление отчетов о проведенном тестировании.
- Тесное взаимодействие с командой разработки.
- Мониторинг стабильности сборок.

🧠 Что ждём от тебя:
- 2–5 лет опыта тестирования мобильных игр на Android и/или iOS, понимание полного цикла релиза и QA-процессов.
- Понимание специфики sandbox / survival-игр: открытый мир, крафт и лут, PvP/PvE-механики.
- Понимание основных принципов клиент-серверного взаимодействия и опыт тестирования сетевого геймплея.
- Практический опыт работы с QA-инструментами и процессами:
*баг-трекинг и системы управления тестированием (Jira, TestRail);
*аналитические платформы (Firebase, AppMetrica, GameAnalytics);
*эмуляторы (Bluestacks, Nox и др.);
*CI/CD-системы (GitLab, TeamCity).
- Опыт работы с Android Studio, adb, logcat, Xcode, Unity (базовая навигация, ассеты, логика компонентов).
- Знание инструментов анализа сетевого трафика (Charles, Fiddler, Wireshark) и систем контроля версий (Git: pull, fetch, log).

⭐️ Будет плюсом:
- Любовь к хардкорным и survival-играм. Игровой опыт в RUST, Ark, DayZ и аналогам.
- Знание языков программирования (C#, Python).
- Опыт работы с интеграциями (Firebase).
- Умение работать с JSON-файлами.
- Опыт в автоматизации тестирования мобильных игр на движке Unity.
- Умение работать с нейросетями.

🎁 Что предлагаем:
- Хороший оклад и гибкий формат работы — можно работать удаленно или в офисе на Кипре.
- Быстрорастущий проект 🚀
- Сильную команду, где ценят инициативу и ответственность.

Контакты для отклика соискателя: Анастасия, tg @nshakhtarina

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Middle Unity Developer (C# / Multiplayer / Mobile)

Компания BIX TEAM ищет Middle Unity Developer для разработки мобильного мультиплеерного шутера Weltkrieg1: Firestorm. Основные задачи: разработка и оптимизация игровых систем, работа с мультиплеером (Mirror), улучшение архитектуры и стабильности, интеграция SDK. Требования: 3+ года на Unity, опыт с сетевыми игровыми механиками, C#, Git, оптимизация под mobile. Отклик: Telegram-бот @bixteamxvbot или email people@bixteam.net.
Cocoon AI Summary
Gamedev | BIX TEAM


Компания BIX TEAM ищет Middle Unity Developer в разработку Weltkrieg1: Firestorm — атмосферного мультиплеерного мобильного шутера про Первую мировую войну.

Наш проект: https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM&t=3s


Задачи

• Разработка и поддержка игровых систем проекта на Unity / C#
• Поддержка и улучшение архитектуры проекта: рефакторинг, повышение качества кода, масштабирование системы
• Работа с мультиплеером: синхронизация, сетевые игровые механики, оптимизация сетевого трафика (Mirror)
• Оптимизация производительности под mobile: профайлинг, поиск bottlenecks, снижение аллокаций, object pooling
• Участие в улучшении стабильности билда: фиксы, воспроизведение и анализ сложных багов
• Интеграция SDK и систем монетизации/аналитики: Ads / IAP / Analytics
• Поддержка пайплайна сборок: настройка Android build pipeline, Player Settings, Gradle/manifest (по необходимости)
• Контроль качества через инструменты дебага: stack traces, crash logs, logcat, логирование


📌 Требования

• Опыт работы Unity Developer: 3+ лет
• Опыт работы с мультиплеером: синхронизация, сетевые игровые механики, оптимизация сетевого трафика (Mirror)
• C# на практике:
— ООП, SOLID
— events/delegates
— generics, LINQ
— async/await
— грамотная работа с памятью / аллокациями
• Архитектура:
— умение поддерживать и улучшать кодовую базу
— знание паттернов проектирования
— понимание Dependency Injection (DI)
• Оптимизация:
— профайлинг и поиск bottlenecks
— уменьшение аллокаций
— batching / LOD / object pooling
• Git (feature branches, pull requests, merge conflicts)
• Debug skills: воспроизводимость багов, чтение stack trace, crash logs, logcat
• Понимание асинхронности и потоков: async/await, threading


⭐️ Желательно

• Сборки и поддержка iOS builds
• Addressables
• Zenject / VContainer
• UniTask
• Базовое понимание рендера и шейдеров: Shader Graph / HLSL, URP/HDRP
• Линейная алгебра


📩 Для отклика:
Telegram-бот — @bixteamxvbot
Email — people@bixteam.net

Пиши нам! Будем рад видеть тебя в команде!

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥1
Вакансия - 2D ARTIST
Заработная плата - по результатам собеседования

Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Middle
Занятость - Проектная

Работодатель: X D Studio

X D STUDIO — креативное агентство, создающее 2D-арты, анимацию и визуальные стратегии для web3-брендов. Мы работаем с крипто-гигантами и быстрорастущими стартапами по всему миру.
Сейчас мы ищем 2D художника, который умеет делать персонажей живыми, а арты — цепляющими.

Что ты будешь делать:
— Создавать 2D-арты и персонажей (вектор / растр)
— Работать над стикерами, эмодзи, иллюстрациями для соцсетей и web3-проектов
— Поддерживать высокий визуальный уровень студии
— Быстро подключаться к текущим задачам команды

Что для нас важно:
— Сильное чувство формы, цвета и композиции
— Умение «оживлять» персонажей даже в статике
— Детальность, яркость, внимание к мелочам
— Понимание технических требований (форматы, оптимизация, платформы)
— Ответственность, соблюдение сроков, командная работа

Почему тебе понравится работать с нами:
— Стабильный поток проектов — можно брать задачи по желанию и загрузке
— Долгосрочное сотрудничество с возможностью выйти на фуллтайм
— Гибкий формат работы — удалёнка, работай из любой точки мира и в удобное время
— Оплата по каждому проекту в $, условия обсуждаем индивидуально
— Минимум бюрократии — максимум творчества
— Молодая, адекватная команда, где ценят инициативу, вкус и ответственность
— Если потребуется тестовое задание — оно всегда оплачивается

Будет плюсом: навыки 3D

Как откликнуться
Напиши нам и пришли:
— портфолио / примеры работ тг: https://news.1rj.ru/str/serooooozhaaa
— пару слов о себе: опыт, с чем любишь работать, в каком формате ищешь сотрудничество

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾1
## Разработчик Unity (C#) в команду создания многопользовательского проекта

О проекте:
Volkolak Team запускает амбициозный проект в жанре survival с кооперативным режимом в 3D-пространстве. Проект рассчитан на 5 лет активной разработки и обещает стать значимым игроком на рынке.

Требуемый уровень:
* Middle+
* Senior

Формат работы:
* Full-time
* Part-time (обсуждается индивидуально)

Основные требования:
* Профессиональное владение C#
* Опыт разработки в Unity
* Понимание принципов многопользовательских игр
* Опыт работы с Photon Fusion для создания высокопроизводительных сетевых решений
* Умение работать в команде
* Ответственность и внимательность к деталям

Будет плюсом:
* Опыт работы с сетевыми технологиями
* Знание паттернов проектирования
* Понимание принципов оптимизации
* Опыт работы с системами сохранения
* Опыт разработки многопользовательских механик

Мы предлагаем:
* Конкурентную заработную плату от 100 000 рублей
* Возможность профессионального роста
* Работу над масштабным проектом
* Прозрачную систему мотивации
* Карьерный рост в зависимости от результатов работы

Особые условия:
* Участие в разработке сетевой архитектуры проекта
* Работа над сложными многопользовательскими механиками
* Возможность влиять на архитектуру проекта
* Техническая поддержка и оптимизация сетевого кода

Если вас заинтересовала вакансия, отправьте ваше резюме и портфолио @z3d1sh

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4🔥2👍1
🚀 Lead Cinematic Director (Unity)

🦸‍♂️ Тип: #Full-time #Remote
🎯 Ищем: #Cinematics #Director #Unity #Animation

⚙️ Обязанности и требования:
• Создание и поддержание единого кинематографичного стиля катсцен и диалогов;
• Ведение катсцен на всех этапах — от идеи и задачи до финальной реализации в игре;
• Постановка сцен, работа с камерой, раскадровками / лейаутом, заказ анимаций и ассетов;
• Сборка и техническая поддержка катсцен в Unity (Timeline);
• Фидбэк другим режиссёрам катсцен, поддержание общего постановочного стиля;
• Умение визуально рассказывать историю (драматургия, темп, ритм, паузы), понимание пайплайна геймдева;
• Навыки коммуникации и менеджмента: постановка задач аниматорам, приёмка их работы, высокая самоорганизация.

☎️ Контакт (Katerina): https://news.1rj.ru/str/katerinpea

❗️Пожалуйста, обязательно напишите:
• Название вакансии (Lead Cinematic Director)
• Кратко о вашем опыте и проектах
• Ссылку на резюме и портфолио

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👍1
Lead/Senior UX/UI Designer / Unfrozen
Cyprus (Remote)

Сегодня мы ищем талантливого Lead/Senior UX/UI дизайнера для работы над Heroes of Might and Magic: Olden Era.

Требования к кандидату:
- Опыт работы ведущим дизайнером интерфейсов PC игр
- Глубокая экспертиза в UI/UX-дизайне
- Навыки прототипирования интерфейсов
- Владение Figma, Photoshop, Illustrator
- Опыт верстки интерфейсов в Unity
- Наличие портфолио игровых проектов
- Высокие коммуникативные навыки

Читать подробнее:
Отклик

Для связи и отправки резюме:
Email: job@unfrozen.studio

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Motion Designer UE5 Freelance
Remote


Мы предлагаем:
- Фиксированную оплату за креатив\задачу

- Возможность регулировать свою занятость

- Работу напрямую с командой маркетинга

Что предстоит делать:
- Создавать креативы в Unreal Engine 5

- Создавать AI креативы через Veo3.1

- Выполнять монтажные задачи, ресайзы, локализация креативов

Внимание: Необходимо выполнить тестовое задание!
📩 Связь: тг @gamedev_mom

!Работа на удаленном железе, рассматриваем кандидатов, находящихся в радиусе ~1000 км от Москвы, Санкт-Петербурга или Минска
🔥3👍2