Ищем 3D Artist в HyperHug - для работы над скинами для оружия и пропсов.
Полная занятость, долгосрочное сотрудничество.
Проект Oxide: Survival Island — мультиплеерный survival-шутер для мобилок: iOS / Android
🔸Что предстоит делать:
• Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов;
• Готовить модели к текстурированию (UV-развёртка, базовая подготовка);
• Оптимизировать материалы под мобильные устройства.
🔸Что важно:
• Портфолио с примерами скинов на оружие/пропсы либо с примерами пропсов и текстур в реализме.
• Опыт в 3D в стиле реализм, умение создавать реалистичные материалы.
• Уверенная работа в Substance Painter, Photoshop и Blender/Maya/3ds Max
Откликнуться можно по ссылке.
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Полная занятость, долгосрочное сотрудничество.
Проект Oxide: Survival Island — мультиплеерный survival-шутер для мобилок: iOS / Android
🔸Что предстоит делать:
• Создавать реалистичные текстуры и скины для оружия и пропсов;
• Готовить модели к текстурированию (UV-развёртка, базовая подготовка);
• Оптимизировать материалы под мобильные устройства.
🔸Что важно:
• Портфолио с примерами скинов на оружие/пропсы либо с примерами пропсов и текстур в реализме.
• Опыт в 3D в стиле реализм, умение создавать реалистичные материалы.
• Уверенная работа в Substance Painter, Photoshop и Blender/Maya/3ds Max
Откликнуться можно по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👾2
Инди вакансия: Геймдизайнер
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time, Проектная, Фриланс
Работодатель: Ambiencive Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: Технотьма
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: FPS с элементами выживания, тактики и стелса
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
https://vk.com/techdarkness_game
Описание вакансии:
Задачи:
- Кристаллизация видения: улучшение и доведение до ума USP и ключевых механик, которые заставят игрока кожей чувствовать этот мир.
- Выстроить процессы: Создание понятных процессов разработки. Нам нужно превратить творческий поиск в прогнозируемый результат.
- Синхронизация: Быть связующим звеном между видением и реализацией.
- ГДД и Документация: Превращение лора и концептов в рабочие ТЗ, по которым команда сможет строить этот мир.
Кто нам нужен:
- Человек-производственник: Вы знаете, как «приземлить» самую амбициозную идею и заставить её работать в рамках движка и сроков.
- Опыт в ГД и управлении проектами: Умение жонглировать задачами, не теряя фокуса на качестве продукта.
- Любовь к сеттингу: Вы понимаете эстетику техногенного апокалипсиса и выживания в агрессивной среде.
- Системность: Способность навести порядок в документах, мыслях и задачах.
Что мы предлагаем:
- Шанс задать вектор и строчка в портфолио "сделал возможным реализацию сложной задумку".
- Никакой бюрократии: Только чистый геймдев, драйв и работа над сложным, авторским продуктом.
- Энтузиазм, остальное обсуждаемо.
Контакты для отклика соискателя:
https://drive.google.com/file/d/1LbkiLr4pVZFUIJrNLXJPadrxQZuxJR_Y/view?usp=sharing
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time, Проектная, Фриланс
Работодатель: Ambiencive Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Нет
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: Технотьма
Стадия разработки: Прототипирование
Платформа: PC
Жанр проекта: FPS с элементами выживания, тактики и стелса
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
https://vk.com/techdarkness_game
Описание вакансии:
Задачи:
- Кристаллизация видения: улучшение и доведение до ума USP и ключевых механик, которые заставят игрока кожей чувствовать этот мир.
- Выстроить процессы: Создание понятных процессов разработки. Нам нужно превратить творческий поиск в прогнозируемый результат.
- Синхронизация: Быть связующим звеном между видением и реализацией.
- ГДД и Документация: Превращение лора и концептов в рабочие ТЗ, по которым команда сможет строить этот мир.
Кто нам нужен:
- Человек-производственник: Вы знаете, как «приземлить» самую амбициозную идею и заставить её работать в рамках движка и сроков.
- Опыт в ГД и управлении проектами: Умение жонглировать задачами, не теряя фокуса на качестве продукта.
- Любовь к сеттингу: Вы понимаете эстетику техногенного апокалипсиса и выживания в агрессивной среде.
- Системность: Способность навести порядок в документах, мыслях и задачах.
Что мы предлагаем:
- Шанс задать вектор и строчка в портфолио "сделал возможным реализацию сложной задумку".
- Никакой бюрократии: Только чистый геймдев, драйв и работа над сложным, авторским продуктом.
- Энтузиазм, остальное обсуждаемо.
Контакты для отклика соискателя:
https://drive.google.com/file/d/1LbkiLr4pVZFUIJrNLXJPadrxQZuxJR_Y/view?usp=sharing
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6🦄2
🚀 Вакансия: Project / Product Manager (WordPress, агрегаторы)
Middle / Middle+ | Удалённо | Проектная работа (перспектива в штат)
🎯 О проекте:
Развиваем сеть агрегаторов и каталогов на WordPress. Это полноценные продукты с фокусом на SEO-трафик, масштабирование и монетизацию.
💪 Что нужно делать:
— Вести веб-проекты «под ключ»: от структуры и Roadmap до запуска.
— Управлять командой: дизайнеры, WP-разработчики, SEO, контент.
— Прорабатывать продуктовую логику: каталоги, карточки, монетизация.
— Контролировать сроки, бюджеты и KPI в YouGile.
— Работать с ТЗ (в т.ч. через ChatGPT) и базовыми метриками.
✅ Наши ожидания:
— Опыт PM в веб-проектах от Middle уровня.
— Обязателен опыт работы с WordPress и понимание структуры агрегаторов.
— Системное мышление: вы предлагаете решения, а не просто двигаете таски.
— Умение планировать (30/60/90 дней) и брать ответственность за результат.
❌ Нам не по пути, если:
— Нет опыта с WP;
— Вы — «таск-менеджер» без продуктового мышления;
— Не умеете управлять сроками и командой.
💰 Условия:
— На старте: 2 проекта (4ч/день) — от 50к руб.
— При переходе на Full-time: 100к–120к руб. (обсуждаемо).
— Долгосрочное сотрудничество и реальное влияние на продукт.
📩 Откликнуться: @rykygyky
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Middle / Middle+ | Удалённо | Проектная работа (перспектива в штат)
🎯 О проекте:
Развиваем сеть агрегаторов и каталогов на WordPress. Это полноценные продукты с фокусом на SEO-трафик, масштабирование и монетизацию.
💪 Что нужно делать:
— Вести веб-проекты «под ключ»: от структуры и Roadmap до запуска.
— Управлять командой: дизайнеры, WP-разработчики, SEO, контент.
— Прорабатывать продуктовую логику: каталоги, карточки, монетизация.
— Контролировать сроки, бюджеты и KPI в YouGile.
— Работать с ТЗ (в т.ч. через ChatGPT) и базовыми метриками.
✅ Наши ожидания:
— Опыт PM в веб-проектах от Middle уровня.
— Обязателен опыт работы с WordPress и понимание структуры агрегаторов.
— Системное мышление: вы предлагаете решения, а не просто двигаете таски.
— Умение планировать (30/60/90 дней) и брать ответственность за результат.
❌ Нам не по пути, если:
— Нет опыта с WP;
— Вы — «таск-менеджер» без продуктового мышления;
— Не умеете управлять сроками и командой.
💰 Условия:
— На старте: 2 проекта (4ч/день) — от 50к руб.
— При переходе на Full-time: 100к–120к руб. (обсуждаемо).
— Долгосрочное сотрудничество и реальное влияние на продукт.
📩 Откликнуться: @rykygyky
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3🗿1
ВАКАНСИЯ: Lead Game Designer
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта как ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Наш аккаунт с последними тестами:
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8198915443920087217
Контакт для связи: https://news.1rj.ru/str/etrufanov
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
КОМПАНИЯ: Indigo Bunting
Обязанности:
✔️Генерация идей новых игр в качестве единственного ГД на проекте;
✔️Постановка задач для команды;
✔️Ведение и Итерирование проекта как ГД + ПМ;
Требования:
✔️Опыт работы в качестве единственного или главного ГД на проекте от 3 лет;
✔️Участие в качестве единственного или главного ГД минимум на одном проекте с 1M+ установок;
✔️Понимание комбинаторики и математики Hybrid Puzzle, Number Puzzle, Turn Based Puzzle;
✔️Написание ключевой документации к проектам, с использованием визуальных средств (Figma, Miro, Google Docs, Google Slides) и умение создавать понятные визуальные мокапы геймплея для презентации;
✔️Уверенная работа в Unity (левел дизайн, баланс);
✔️Глубокое понимание рынка мобильных игр, в особенности жанра Puzzle;
Условия:
✔️Заработная плата в USD или с привязкой к USD, в вашей локальной валюте;
✔️Дополнительное вознаграждение в виде доли от прибыли проектов вашей разработки;
✔️Стать частью сильной команды профессионалов с успешными проектами в портфолио;
✔️Только удаленная работа. Ваше гео может быть любым.
О компании:
Indigo Bunting: Разрабатываем топовые мобильные игры с 2014 года. В данный момент сфокусированы на разработке Hybrid Puzzle. Наши проекты:
- https://play.google.com/store/apps/details?id=net.indigobunting.elevatorsorting
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crazylabs.twodots
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idspe.crowdblastgame
Наш аккаунт с последними тестами:
https://play.google.com/store/apps/dev?id=8198915443920087217
Контакт для связи: https://news.1rj.ru/str/etrufanov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Project Manager (1-3 года)
Заработная плата: 70000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Инди-студия в поиске талантливого ПМа для ведения сложных, но крутых сюжетных ПК проектов.
Обязанности:
- Ведение проектов в Jira+Confluence
- Составление и актуализация Роадмапов/Спринтов
- Ежедневно распределять и отслеживать сроки выполнения задач
- Поддерживать эффективную коммуникацию в команде
- Своевременно информировать руководство о возникающих трудностях
- Ведение записей созвонов и составление фоллоу апов
- Отслеживание корректности написания отчетов
- Отслеживание соблюдения сотрудниками внутренних правил компании при использовании сервисов и мессенджеров
- Полная вовлеченность в проект
Знания и навыки:
- Навык настройки Jira+Confluece
- Опыт составления роадмапов/спринтов
- Опыт работы с трудными заказчиками, умение находить компромиссы
- Умение аргументированно доносить свою позицию
- Знание игровой индустрии, как выстраиваются процессы создания игр.
- Опыт работы в следующих программах: Slack, Notion, Miro, Google Docs.
- Стабильный быстрый интернет.
Условия:
- Оклад 70 т.р.
- Удаленная работа
- Гибкий график
- Возможность роста
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Для отклика пишите в телеграм: https://news.1rj.ru/str/nextgen_hr_vladislav
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: 70000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Инди-студия в поиске талантливого ПМа для ведения сложных, но крутых сюжетных ПК проектов.
Обязанности:
- Ведение проектов в Jira+Confluence
- Составление и актуализация Роадмапов/Спринтов
- Ежедневно распределять и отслеживать сроки выполнения задач
- Поддерживать эффективную коммуникацию в команде
- Своевременно информировать руководство о возникающих трудностях
- Ведение записей созвонов и составление фоллоу апов
- Отслеживание корректности написания отчетов
- Отслеживание соблюдения сотрудниками внутренних правил компании при использовании сервисов и мессенджеров
- Полная вовлеченность в проект
Знания и навыки:
- Навык настройки Jira+Confluece
- Опыт составления роадмапов/спринтов
- Опыт работы с трудными заказчиками, умение находить компромиссы
- Умение аргументированно доносить свою позицию
- Знание игровой индустрии, как выстраиваются процессы создания игр.
- Опыт работы в следующих программах: Slack, Notion, Miro, Google Docs.
- Стабильный быстрый интернет.
Условия:
- Оклад 70 т.р.
- Удаленная работа
- Гибкий график
- Возможность роста
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Для отклика пишите в телеграм: https://news.1rj.ru/str/nextgen_hr_vladislav
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿6👍2👾2
Вакансия: 3D Motion Designer
Заработная плата: достойная оплата хорошо выполненной работы.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Ardor Media (https://ardormedia.io)
Описание вакансии:
Задачи:
- создание видео креативов для мобильных игр и приложений
Требования:
- опыт работы в индустрии геймдева не менее 1 года + наличие портфолио;
- продвинутый уровень владения Unreal Engine, Blender, C4D
- продвинутый уровень владения After Effects для постпродакшна креативов;
- уверенные навыки персонажной анимации, работы с материалами, светом, VFX;
- умение работать с ассетами клиента (подготовка и доработка согласно сценарию креатива), при необходимости риг персонажей;
- умение попасть в стиль, визуально передавать атмосферу и вайб сюжета;
- умение хорошо считывать и реализовывать в креативах стилистику игр, передавать атмосферу и вайб;
- знание других 3D-пакетов будет большим плюсом (Maya, Houdini и прочих).
Условия:
- проектная работа на фрилансе;
- адекватный подход к правкам проектов;
- возможность работать из любой точки мира;
- достойную оплату хорошо выполненной работы.
Контакты для отклика соискателя: @Ulia_1495
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: достойная оплата хорошо выполненной работы.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Работодатель: Ardor Media (https://ardormedia.io)
Описание вакансии:
Задачи:
- создание видео креативов для мобильных игр и приложений
Требования:
- опыт работы в индустрии геймдева не менее 1 года + наличие портфолио;
- продвинутый уровень владения Unreal Engine, Blender, C4D
- продвинутый уровень владения After Effects для постпродакшна креативов;
- уверенные навыки персонажной анимации, работы с материалами, светом, VFX;
- умение работать с ассетами клиента (подготовка и доработка согласно сценарию креатива), при необходимости риг персонажей;
- умение попасть в стиль, визуально передавать атмосферу и вайб сюжета;
- умение хорошо считывать и реализовывать в креативах стилистику игр, передавать атмосферу и вайб;
- знание других 3D-пакетов будет большим плюсом (Maya, Houdini и прочих).
Условия:
- проектная работа на фрилансе;
- адекватный подход к правкам проектов;
- возможность работать из любой точки мира;
- достойную оплату хорошо выполненной работы.
Контакты для отклика соискателя: @Ulia_1495
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2
Sound Designer
60 000 – 80 000 ₽ за месяц до вычета налогов
Опыт 1–3 года
Полная занятость
Независимая игровая студия ищет талантливого sound designer’а, который сможет качественно создавать и настраивать звуковое оформление.
Вам предоставится возможность работы с интересными проектами нашей студии в самых разных жанрах и стилистиках.
Требования:
- Навыки работы с линейным и интерактивным аудио в различных сеттингах (sci-fi, fantasy и т.д.)
- Опыт работы с Unreal Engine 5 и FMOD Studio
Будет бонусом:
- Законченные игровые или аудиовизуальные проекты
- Композиторские навыки
- Профильное образование
- Опыт самостоятельной записи звукового материала
- Знание английского на уровне чтения документации
- Опыт работы с нейросетями
Задачи:
- Дизайнить и интегрировать звуковые ассеты посредством FMOD
- Продюсирование записи актёров озвучания
- Генерить различные идеи и не боятся их продвигать. Нужно уметь аргументировано доносить свою точку зрения и положительно воспринимать критику.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в интересных авторских проектах.
- Помощь и сопровождение.
- Перспективы роста.
- Заряженный творческий коллектив
- Возможность работать и обучать нейросеть на мощном удалённом железе
Для отклика писать в телеграм: @nextgen_hr_vladislav
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
60 000 – 80 000 ₽ за месяц до вычета налогов
Опыт 1–3 года
Полная занятость
Независимая игровая студия ищет талантливого sound designer’а, который сможет качественно создавать и настраивать звуковое оформление.
Вам предоставится возможность работы с интересными проектами нашей студии в самых разных жанрах и стилистиках.
Требования:
- Навыки работы с линейным и интерактивным аудио в различных сеттингах (sci-fi, fantasy и т.д.)
- Опыт работы с Unreal Engine 5 и FMOD Studio
Будет бонусом:
- Законченные игровые или аудиовизуальные проекты
- Композиторские навыки
- Профильное образование
- Опыт самостоятельной записи звукового материала
- Знание английского на уровне чтения документации
- Опыт работы с нейросетями
Задачи:
- Дизайнить и интегрировать звуковые ассеты посредством FMOD
- Продюсирование записи актёров озвучания
- Генерить различные идеи и не боятся их продвигать. Нужно уметь аргументировано доносить свою точку зрения и положительно воспринимать критику.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в интересных авторских проектах.
- Помощь и сопровождение.
- Перспективы роста.
- Заряженный творческий коллектив
- Возможность работать и обучать нейросеть на мощном удалённом железе
Для отклика писать в телеграм: @nextgen_hr_vladislav
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿9👍2
🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным.
💻 Что для нас важно:
- Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling).
- Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям.
- Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня.
- Понимание модульного построения уровней.
- Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями.
- Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет.
- Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку.
💻 Задачи:
- Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников.
- Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников.
- Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть).
- Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными.
- Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня.
💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу):
- Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше)
- Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb)
SSD накопитель под проект 1Tb
💻 Что будет полезно:
- Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов.
- Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей).
- Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM.
- Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox.
- Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций.
- Владение Photoshop или другим графическим редактором.
- Наличие художественного образования.
- Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство.
- Владение английским: читать, понимать на слух.
- Трудоустройство по ТК РФ.
- Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид.
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня.
- Возможность реализовывать свои смелые решения.
- Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
UE Developer / VFX Artist
Проект: Steinvar
Adventure RPG на Unreal Engine 5
Cold Cup Games усиливает команду инди-проекта Steinvar.
О проекте
Steinvar — приключенческая RPG в северном фэнтезийном сеттинге.
Игрок исследует полуоткрытые природные локации, взаимодействует с окружением, участвует в боевых столкновениях и постепенно раскрывает историю мира.
Ключевые особенности:
- исследование природных локаций с акцентом на атмосферу
- свет как важный игровой и визуальный элемент
- боевые столкновения с элементами тактики
- развитие персонажа и расширение механик по мере прохождения
- сочетание стилизованной визуальной подачи и приземлённой реалистичности
Проект находится в стадии активного продакшена.
Концепт полностью сформирован и финализирован. Выстроен производственный пайплайн и внутренняя структура разработки. Разработан roadmap по всем направлениям вплоть до выхода в Early Access.
Разработка началась в декабре, с февраля команда работает в активной производственной фазе.
На текущий момент:
- построен блокаут первого уровня
- параллельно разрабатываются ключевые игровые механики
- ведётся работа над нарративом
- создаются ассеты по направлениям art, UI и sound
- билд регулярно обновляется для внутренних плей-тестов
- ведётся развитие социальных сетей и постепенное формирование аудитории проекта.
В команде 8 человек (GD, DEV, ART, NAR, SOUND).
Планы проекта
Мы планируем выпуск Early Access ориентировочно в мае 2026 года.
В течение EA этапа предполагается доработка контента и расширение механик.
Полноценный релиз запланирован на март 2027 года.
Проект изначально строится с расчётом на доведение до релиза и последующую коммерциализацию.
Кого мы ищем
UE-разработчик (UE 5.5.4)
Требования:
уверенный Blueprint
BP-взаимодействие (интерфейсы, бинды, gameplay tags)
работа с материалами
понимание архитектуры игровых систем
Будет плюсом:
Animation Blueprint / Blend Spaces
Опыт оптимизации
Работа с VFX
VFX Artist (Unreal Engine 5)
Ищем VFX-специалиста для усиления визуальной части проекта.
Задачи:
создание эффектов в Niagara
боевые и магические VFX
атмосферные environmental-эффекты
интеграция эффектов в игровые механики
Важно:
понимание производительности
опыт работы с UE5
Формат работы
Part-time
Общий созвон в Discord - 1 раз в неделю, коммуникация с ГД в течение недели
Следуем по Milestone List, придерживаемся структурированному roadmap
Task tracker в Miro
Условия
Проект разрабатывается в формате indie с распределением % от продаж после релиза.
Мы предлагаем:
участие в цельном и амбициозном проекте
прозрачную структуру задач
команду, ориентированную на доведение до релиза
Наши соц.сети:
https://www.tiktok.com/@steinvar.the.game?is_from_webapp=1&sender_device=pc
https://www.instagram.com/steinvar.the.game/
https://x.com/SteinvarGame
📩 lightkeeper.v.2.0@gmail.com
тг @HardcoreOnly46
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Проект: Steinvar
Adventure RPG на Unreal Engine 5
Cold Cup Games усиливает команду инди-проекта Steinvar.
О проекте
Steinvar — приключенческая RPG в северном фэнтезийном сеттинге.
Игрок исследует полуоткрытые природные локации, взаимодействует с окружением, участвует в боевых столкновениях и постепенно раскрывает историю мира.
Ключевые особенности:
- исследование природных локаций с акцентом на атмосферу
- свет как важный игровой и визуальный элемент
- боевые столкновения с элементами тактики
- развитие персонажа и расширение механик по мере прохождения
- сочетание стилизованной визуальной подачи и приземлённой реалистичности
Проект находится в стадии активного продакшена.
Концепт полностью сформирован и финализирован. Выстроен производственный пайплайн и внутренняя структура разработки. Разработан roadmap по всем направлениям вплоть до выхода в Early Access.
Разработка началась в декабре, с февраля команда работает в активной производственной фазе.
На текущий момент:
- построен блокаут первого уровня
- параллельно разрабатываются ключевые игровые механики
- ведётся работа над нарративом
- создаются ассеты по направлениям art, UI и sound
- билд регулярно обновляется для внутренних плей-тестов
- ведётся развитие социальных сетей и постепенное формирование аудитории проекта.
В команде 8 человек (GD, DEV, ART, NAR, SOUND).
Планы проекта
Мы планируем выпуск Early Access ориентировочно в мае 2026 года.
В течение EA этапа предполагается доработка контента и расширение механик.
Полноценный релиз запланирован на март 2027 года.
Проект изначально строится с расчётом на доведение до релиза и последующую коммерциализацию.
Кого мы ищем
UE-разработчик (UE 5.5.4)
Требования:
уверенный Blueprint
BP-взаимодействие (интерфейсы, бинды, gameplay tags)
работа с материалами
понимание архитектуры игровых систем
Будет плюсом:
Animation Blueprint / Blend Spaces
Опыт оптимизации
Работа с VFX
VFX Artist (Unreal Engine 5)
Ищем VFX-специалиста для усиления визуальной части проекта.
Задачи:
создание эффектов в Niagara
боевые и магические VFX
атмосферные environmental-эффекты
интеграция эффектов в игровые механики
Важно:
понимание производительности
опыт работы с UE5
Формат работы
Part-time
Общий созвон в Discord - 1 раз в неделю, коммуникация с ГД в течение недели
Следуем по Milestone List, придерживаемся структурированному roadmap
Task tracker в Miro
Условия
Проект разрабатывается в формате indie с распределением % от продаж после релиза.
Мы предлагаем:
участие в цельном и амбициозном проекте
прозрачную структуру задач
команду, ориентированную на доведение до релиза
Наши соц.сети:
https://www.tiktok.com/@steinvar.the.game?is_from_webapp=1&sender_device=pc
https://www.instagram.com/steinvar.the.game/
https://x.com/SteinvarGame
📩 lightkeeper.v.2.0@gmail.com
тг @HardcoreOnly46
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿3🔥2
Senior Game Designer
Вилка ЗП от $4000
Мы — молодая студия Nova Games, создающая мобильные игры в жанрах экшена и гонок с открытым миром. Сейчас мы ищем старшего геймдизайнера, который хочет реализовать себя в масштабных, амбициозных проектах.
Задачи:
- Проработка и развитие геймплея гоночной игры;
- Подготовка ТЗ и сопровождение задач в разработке;
- Работа с балансом, прогрессией и экономикой;
- Анализ обратной связи и участие в планировании апдейтов.
Требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 5 лет;
- Подтвержденный опыт работы на мобильных midcore-проектах: запуск, релиз, успешное развитие, улучшение ключевых метрик;
- Знание мобильного F2P-рынка;
- Опыт работы с Unity;
- Умение писать понятную дизайн-документацию.
Будет плюсом:
- Опыт работы на гоночных мобильных | GTA like проектах;
- Опыт управления командой/менторства.
Условия:
- Удалённая работа и гибкий график;
- Официальное оформление в РФ;
- Возможность влиять на продукт с нуля;
- Опцион после прохождения испытательного срока.
Отклик @Veranika_Matsiusheuskaia
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Вилка ЗП от $4000
Мы — молодая студия Nova Games, создающая мобильные игры в жанрах экшена и гонок с открытым миром. Сейчас мы ищем старшего геймдизайнера, который хочет реализовать себя в масштабных, амбициозных проектах.
Задачи:
- Проработка и развитие геймплея гоночной игры;
- Подготовка ТЗ и сопровождение задач в разработке;
- Работа с балансом, прогрессией и экономикой;
- Анализ обратной связи и участие в планировании апдейтов.
Требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 5 лет;
- Подтвержденный опыт работы на мобильных midcore-проектах: запуск, релиз, успешное развитие, улучшение ключевых метрик;
- Знание мобильного F2P-рынка;
- Опыт работы с Unity;
- Умение писать понятную дизайн-документацию.
Будет плюсом:
- Опыт работы на гоночных мобильных | GTA like проектах;
- Опыт управления командой/менторства.
Условия:
- Удалённая работа и гибкий график;
- Официальное оформление в РФ;
- Возможность влиять на продукт с нуля;
- Опцион после прохождения испытательного срока.
Отклик @Veranika_Matsiusheuskaia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Game Marketing / SMM Lead
Заработная плата: от 150.000 рублей
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Part-time
Game Marketing / SMM Lead
Ищем специалиста, который умеет выстраивать маркетинг инди-игры в Steam как систему: от контент-пайплайна и комьюнити до роста вишлистов, охватов и конверсии.
Нам нужен не “постер”, а человек, который понимает воронку геймдев-маркетинга и умеет запускать гипотезы, которые приводят вишлисты → демо-игроков → продажи.
О проекте: Инди survival sandbox в зомби-постапокалипсисе
Чем будешь заниматься
1) Steam-маркетинг и воронка
стратегия роста wishlist до демо, на демо и к релизу
планирование инфоповодов: тизеры, девлоги, плейтесты, демо-ивенты
улучшение конверсии страницы (совместно с нами): тексты, теги, капсулы/скрины, позиционирование
2) Контент и каналы
запуск и ведение X / TikTok / YouTube / Discord / Reddit (приоритеты можно согласовать)
контент-план по этапам: pre-demo → demo → релиз
производство “shareable” контента: клипы, гифки, короткие сценарии, серии/рубрики
упаковка контента в сериальный формат (чтобы люди ждали продолжение)
3) Комьюнити и PR
рост Discord/сообщества и управление коммуникациями
работа со стримерами/инфлюенсерами и профильными медиа
подготовка пресс-кита/питчей/листов для outreach
организация “первых доступов”: playtest / закрытые показы / ключи / коллабы
4) Аналитика и гипотезы
постановка метрик, еженедельные отчёты, выводы и следующие гипотезы
анализ конкурентов в нише survival / sandbox / driving / post-apocalypse
A/B тесты сообщений и креативов (на уровне контента и Steam страницы)
Что мы ожидаем
Обязательно:
опыт продвижения игр в Steam (или близко: Epic/itch/консольные релизы — но со Steam-пониманием)
понимание, как растут wishlist’ы: какие активности дают рост и почему
опыт работы минимум с 2–3 каналами из: X, TikTok, YouTube, Reddit, Discord
умение мыслить стратегией + запускать эксперименты, а не только “вести ленту”
Плюсами будут:
кейсы с цифрами (wishlist, CTR, охваты, конверсии, продажи, рост Discord)
опыт с демо-ивентами / Steam Next Fest / playtest
английский для глобального продвижения
Формат и оплата
удалённо, гибкий график с регулярными синками
оплата выше рынка (фикс + бонус за результаты / KPI — обсудим на созвоне)
старт: тестовое + короткий созвон
Как откликнуться
В личные сообщения пришлите:
2–3 кейса (желательно Steam) с цифрами:
что было “до”
что делали
что стало “после” (wishlist/охваты/CTR/конверсии/продажи)
С какими жанрами работали (особенно: survival/sandbox/indie)
Контакты для отклика соискателя: @lerun_racoon
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: от 150.000 рублей
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead
Занятость: Part-time
Game Marketing / SMM Lead
Ищем специалиста, который умеет выстраивать маркетинг инди-игры в Steam как систему: от контент-пайплайна и комьюнити до роста вишлистов, охватов и конверсии.
Нам нужен не “постер”, а человек, который понимает воронку геймдев-маркетинга и умеет запускать гипотезы, которые приводят вишлисты → демо-игроков → продажи.
О проекте: Инди survival sandbox в зомби-постапокалипсисе
Чем будешь заниматься
1) Steam-маркетинг и воронка
стратегия роста wishlist до демо, на демо и к релизу
планирование инфоповодов: тизеры, девлоги, плейтесты, демо-ивенты
улучшение конверсии страницы (совместно с нами): тексты, теги, капсулы/скрины, позиционирование
2) Контент и каналы
запуск и ведение X / TikTok / YouTube / Discord / Reddit (приоритеты можно согласовать)
контент-план по этапам: pre-demo → demo → релиз
производство “shareable” контента: клипы, гифки, короткие сценарии, серии/рубрики
упаковка контента в сериальный формат (чтобы люди ждали продолжение)
3) Комьюнити и PR
рост Discord/сообщества и управление коммуникациями
работа со стримерами/инфлюенсерами и профильными медиа
подготовка пресс-кита/питчей/листов для outreach
организация “первых доступов”: playtest / закрытые показы / ключи / коллабы
4) Аналитика и гипотезы
постановка метрик, еженедельные отчёты, выводы и следующие гипотезы
анализ конкурентов в нише survival / sandbox / driving / post-apocalypse
A/B тесты сообщений и креативов (на уровне контента и Steam страницы)
Что мы ожидаем
Обязательно:
опыт продвижения игр в Steam (или близко: Epic/itch/консольные релизы — но со Steam-пониманием)
понимание, как растут wishlist’ы: какие активности дают рост и почему
опыт работы минимум с 2–3 каналами из: X, TikTok, YouTube, Reddit, Discord
умение мыслить стратегией + запускать эксперименты, а не только “вести ленту”
Плюсами будут:
кейсы с цифрами (wishlist, CTR, охваты, конверсии, продажи, рост Discord)
опыт с демо-ивентами / Steam Next Fest / playtest
английский для глобального продвижения
Формат и оплата
удалённо, гибкий график с регулярными синками
оплата выше рынка (фикс + бонус за результаты / KPI — обсудим на созвоне)
старт: тестовое + короткий созвон
Как откликнуться
В личные сообщения пришлите:
2–3 кейса (желательно Steam) с цифрами:
что было “до”
что делали
что стало “после” (wishlist/охваты/CTR/конверсии/продажи)
С какими жанрами работали (особенно: survival/sandbox/indie)
Контакты для отклика соискателя: @lerun_racoon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Вакансия: Middle Game Designer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
🃏 Middle Game Designer ( Card games )
Международная игровая студия с многомиллионной аудиторией и портфолио из десятков мобильных F2P проектов ищет геймдизайнера в команду карточных игр.
🎯 Что предстоит делать:
— Балансировать механики и монетизацию
— Писать концепты и документацию
— Проводить A/B тесты, анализировать данные
— Мониторить конкурентов и искать интересные фичи
🔍Требования:
— Обязателен опыт в классических карточных играх
— Понимание F2P монетизации
— Умение работать с аналитикой и метриками (DAU, ARPPU, Retention)
💼 Что предлагают:
— Удалёнка + гибкий график — Международная команда, 17 стран
— KPI-бонусы
— Языковые курсы, конференции, тренинги
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/Annushka0802
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
🃏 Middle Game Designer ( Card games )
Международная игровая студия с многомиллионной аудиторией и портфолио из десятков мобильных F2P проектов ищет геймдизайнера в команду карточных игр.
🎯 Что предстоит делать:
— Балансировать механики и монетизацию
— Писать концепты и документацию
— Проводить A/B тесты, анализировать данные
— Мониторить конкурентов и искать интересные фичи
🔍Требования:
— Обязателен опыт в классических карточных играх
— Понимание F2P монетизации
— Умение работать с аналитикой и метриками (DAU, ARPPU, Retention)
💼 Что предлагают:
— Удалёнка + гибкий график — Международная команда, 17 стран
— KPI-бонусы
— Языковые курсы, конференции, тренинги
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/Annushka0802
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Геймдев Инди студия в поиске людей на стажировку с дальнейшим трудоустройством на ПК проекты: Геймдизайнеров и других специалистов
Требования:
- минимальные знания
- готовность обучаться
Желательные умения:
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Составление и поддержка документации проектов.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Взаимодействие с командой.
- Тестировка билдов.
Что мы предлагаем:
- Занятость: свободный график, работаете сколько сможете
- Обучение от наших Лид специалистов
- Доступ к бесплатным обучающим материалам
- Это большой геймдев, не мобилки, полный креатив и желание создать что то уникальное и взрывное
- В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр, кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии
Условия старта:
- отправить документ с описанием собственных скилов, в котором старайтесь полностью обозревать свои знания, в какой области движка лучше разбираетесь, а где хотели бы наоборот набраться опыта
- если ваши знания будут для нас полезны, начнем взаимовыгодное сотрудничества
- страна, город, возраст и опыт работы в студии - не имеют значения
Для отклика писать в телеграм:@Hr_gamedevv
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Требования:
- минимальные знания
- готовность обучаться
Желательные умения:
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Составление и поддержка документации проектов.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Взаимодействие с командой.
- Тестировка билдов.
Что мы предлагаем:
- Занятость: свободный график, работаете сколько сможете
- Обучение от наших Лид специалистов
- Доступ к бесплатным обучающим материалам
- Это большой геймдев, не мобилки, полный креатив и желание создать что то уникальное и взрывное
- В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр, кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии
Условия старта:
- отправить документ с описанием собственных скилов, в котором старайтесь полностью обозревать свои знания, в какой области движка лучше разбираетесь, а где хотели бы наоборот набраться опыта
- если ваши знания будут для нас полезны, начнем взаимовыгодное сотрудничества
- страна, город, возраст и опыт работы в студии - не имеют значения
Для отклика писать в телеграм:@Hr_gamedevv
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿26👍1👾1
💼 Вакансия: 3D Generalist
✨ DreamSim — мобильная гейм-студия и паблишер, специализирующаяся на разработке и продвижении казуальных игр-симуляторов жизни (life simulation games) для iOS и Android.
🏠 Формат: Удалённый (full remote)
🕒 Занятость: Сначала part-time → возможен переход на full-time
⭐️ В команду разработки игрового проекта требуется специалист для создания рекламных видеороликов. Работа строится на базе готовых персонажных ригов и ассетов, но включает в себя задачи по доработке моделей и самостоятельной сборке окружения. Основной приоритет — качественная персонажная анимация и высокая скорость сборки сцен.
📌 Ключевые задачи:
Персонажная анимация: создание движений тела и мимики. Акцент на естественной анатомии, весе и таймингах.
Сборка сцен: компоновка локаций с использованием внутренних библиотек проекта, а также поиск и адаптация сторонних ассетов (CC0, стоки).
Modify & Tweaking: косметическая доработка моделей (изменение причесок, коррекция геометрии, замена текстур/цветов, базовый рескин).
Технический цикл: постановка света, рендер и финальная сборка ролика.
📋 Требования к кандидату:
Character Animation: уверенное владение принципами классической анимации, понимание механики тела и лицевой экспрессии.
3D Generalist Skills: умение проводить несложные манипуляции с мешем и материалами. Навык быстрой оптимизации покупных или бесплатных ассетов под общую стилистику.
Софт: опыт работы в Maya / Blender / Cinema 4D / Unreal Engine и After Effects.
Pipeline: понимание процесса «быстрого рендера». Умение выдавать качественный результат в сжатые сроки (high-volume production).
💻 О рабочем процессе:
Команда разработки предоставляет качественные риги и основные игровые ассеты.
Задачи четко структурированы, работа ведется по готовым сценариям.
Производство не подразумевает создание сложного CGI; фокус на четкости выполнения анимационных задач и визуальной чистоте кадра.
💰 Условия:
- Испытательный срок: part-time 250-400 $ за одну задачу (оплата 2 раза в неделю)
- По результатам испытательного срока возможность перехода на full-time и окладную часть.
- Гибкий график.
- Полное обеспечение инструментами (корпоративные подписки).
- Возможность быстрого роста до full-time и стабильной заработной платы.
➡️ Для отклика: https://form.asana.com/?k=PO_PjCYZCan83XaKFzNstg&d=1207769387778113
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
✨ DreamSim — мобильная гейм-студия и паблишер, специализирующаяся на разработке и продвижении казуальных игр-симуляторов жизни (life simulation games) для iOS и Android.
🏠 Формат: Удалённый (full remote)
🕒 Занятость: Сначала part-time → возможен переход на full-time
⭐️ В команду разработки игрового проекта требуется специалист для создания рекламных видеороликов. Работа строится на базе готовых персонажных ригов и ассетов, но включает в себя задачи по доработке моделей и самостоятельной сборке окружения. Основной приоритет — качественная персонажная анимация и высокая скорость сборки сцен.
📌 Ключевые задачи:
Персонажная анимация: создание движений тела и мимики. Акцент на естественной анатомии, весе и таймингах.
Сборка сцен: компоновка локаций с использованием внутренних библиотек проекта, а также поиск и адаптация сторонних ассетов (CC0, стоки).
Modify & Tweaking: косметическая доработка моделей (изменение причесок, коррекция геометрии, замена текстур/цветов, базовый рескин).
Технический цикл: постановка света, рендер и финальная сборка ролика.
📋 Требования к кандидату:
Character Animation: уверенное владение принципами классической анимации, понимание механики тела и лицевой экспрессии.
3D Generalist Skills: умение проводить несложные манипуляции с мешем и материалами. Навык быстрой оптимизации покупных или бесплатных ассетов под общую стилистику.
Софт: опыт работы в Maya / Blender / Cinema 4D / Unreal Engine и After Effects.
Pipeline: понимание процесса «быстрого рендера». Умение выдавать качественный результат в сжатые сроки (high-volume production).
💻 О рабочем процессе:
Команда разработки предоставляет качественные риги и основные игровые ассеты.
Задачи четко структурированы, работа ведется по готовым сценариям.
Производство не подразумевает создание сложного CGI; фокус на четкости выполнения анимационных задач и визуальной чистоте кадра.
💰 Условия:
- Испытательный срок: part-time 250-400 $ за одну задачу (оплата 2 раза в неделю)
- По результатам испытательного срока возможность перехода на full-time и окладную часть.
- Гибкий график.
- Полное обеспечение инструментами (корпоративные подписки).
- Возможность быстрого роста до full-time и стабильной заработной платы.
➡️ Для отклика: https://form.asana.com/?k=PO_PjCYZCan83XaKFzNstg&d=1207769387778113
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Lead Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine 5 от Middle уровня
120 000 - 150 000 ₽ за месяц, на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
Возможно временное оформление
График: 5/2
Рабочие часы: 8
Формат работы: удалённо
Студия Next Genium в поиске опытного и талантливого Technical Artist для создания сюжетных ПК проектов на UE5.
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Знание всех ключевых аспектов Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Отличное знание пайплайнов создания арта в Unreal Engine 5.
- Глубокие знания и владение Real-time rendering, data, performance and memory benching.
- Знание и понимание работы шейдеров и материалов;
- Способность создавать, оптимизировать и интегрировать арт-ассеты, включая 3D-модели, текстуры и анимации.
- Знание методов оптимизации производительности для улучшения игрового процесса и визуальных эффектов.
Бонусом будет:
- Знание C++ и распространенных инструментов DCC, таких как Houdini, Maya, Max и Blender;
- Знание и опыт в использовании инновационных систем UE5 таких как Lumen, Nanite, Metahuman.
- Отличное знание программ моделирования, таких как Maya/Blender/Zbrush, и инструментов создания текстур/материалов, таких как Photoshop и Substance.
- Опыт создания сложных впечатляющих визуальных эффектов с использованием инструментов UE5. Niagarra, шейдеры
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI.
Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации покупных и уникальных материалов, моделей, ассетов, эффектов.
- Помогать с распределением задач между командами.
- Следить за сроками и качеством работы сотрудников.
- Обучать и направлять других художников и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc.
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.
Заинтересованных просим заполнить анкету:
https://forms.gle/JdwTHWyRhuAMk4Cw7
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
120 000 - 150 000 ₽ за месяц, на руки
Опыт работы: от 1 года
Полная занятость
Возможно временное оформление
График: 5/2
Рабочие часы: 8
Формат работы: удалённо
Студия Next Genium в поиске опытного и талантливого Technical Artist для создания сюжетных ПК проектов на UE5.
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Знание всех ключевых аспектов Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Отличное знание пайплайнов создания арта в Unreal Engine 5.
- Глубокие знания и владение Real-time rendering, data, performance and memory benching.
- Знание и понимание работы шейдеров и материалов;
- Способность создавать, оптимизировать и интегрировать арт-ассеты, включая 3D-модели, текстуры и анимации.
- Знание методов оптимизации производительности для улучшения игрового процесса и визуальных эффектов.
Бонусом будет:
- Знание C++ и распространенных инструментов DCC, таких как Houdini, Maya, Max и Blender;
- Знание и опыт в использовании инновационных систем UE5 таких как Lumen, Nanite, Metahuman.
- Отличное знание программ моделирования, таких как Maya/Blender/Zbrush, и инструментов создания текстур/материалов, таких как Photoshop и Substance.
- Опыт создания сложных впечатляющих визуальных эффектов с использованием инструментов UE5. Niagarra, шейдеры
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI.
Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации покупных и уникальных материалов, моделей, ассетов, эффектов.
- Помогать с распределением задач между командами.
- Следить за сроками и качеством работы сотрудников.
- Обучать и направлять других художников и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc.
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.
Заинтересованных просим заполнить анкету:
https://forms.gle/JdwTHWyRhuAMk4Cw7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗿4👍1
Вакансия: Game Developer (Cocos Creator)
Компания: dodigital.ru
Зарплатная вилка: 100-150к/мес
Формат: удаленная работа
Опыт работы: от 2 года
Контакты: https://news.1rj.ru/str/do_hr_bot?start=q3F6jec5
Мы запускаем аркадную rogue-lite игру в формате Telegram Mini App. Это полноценная 2D-игра с боевой системой, прокачкой, экономикой, кланами, ладдером и интеграцией с внешними сервисами.
Ищем разработчика на Cocos Creator, который возьмёт на себя реализацию игрового ядра и механик.
Про проект Rogue-lite с:
- волнами NPC
- автоатакой
- системой уровней
- random power-ups
- инвентарём
- бустерами
- прокачкой мета-статов
- экономикой
- таблицей лидеров
- кланами
- интеграцией с Telegram и внешней авторизацией
⚡️Требования
Обязательные:
- Опыт коммерческой разработки на Cocos Creator (2.x или 3.x)
- Отличное знание TypeScript
- Опыт разработки 2D-игр
- Понимание игровых циклов и баланса
- Работа с анимациями и UI внутри Cocos
Будет плюсом:
- Опыт разработки rogue-lite/survival игр
- Опыт разработки под Telegram Mini Apps
- Опыт интеграции с backend (REST / WebSocket)
- Понимание live-ops механик (ladder, сезоны, сбросы)
📌Технический стек
- Cocos Creator
- TypeScript
- WebGL
- Telegram WebApp SDK
- REST API
- Git
📬 Откликнуться:
Напиши нашему боту — https://news.1rj.ru/str/do_hr_bot?start=q3F6jec5
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Компания: dodigital.ru
Зарплатная вилка: 100-150к/мес
Формат: удаленная работа
Опыт работы: от 2 года
Контакты: https://news.1rj.ru/str/do_hr_bot?start=q3F6jec5
Мы запускаем аркадную rogue-lite игру в формате Telegram Mini App. Это полноценная 2D-игра с боевой системой, прокачкой, экономикой, кланами, ладдером и интеграцией с внешними сервисами.
Ищем разработчика на Cocos Creator, который возьмёт на себя реализацию игрового ядра и механик.
Про проект Rogue-lite с:
- волнами NPC
- автоатакой
- системой уровней
- random power-ups
- инвентарём
- бустерами
- прокачкой мета-статов
- экономикой
- таблицей лидеров
- кланами
- интеграцией с Telegram и внешней авторизацией
⚡️Требования
Обязательные:
- Опыт коммерческой разработки на Cocos Creator (2.x или 3.x)
- Отличное знание TypeScript
- Опыт разработки 2D-игр
- Понимание игровых циклов и баланса
- Работа с анимациями и UI внутри Cocos
Будет плюсом:
- Опыт разработки rogue-lite/survival игр
- Опыт разработки под Telegram Mini Apps
- Опыт интеграции с backend (REST / WebSocket)
- Понимание live-ops механик (ladder, сезоны, сбросы)
📌Технический стек
- Cocos Creator
- TypeScript
- WebGL
- Telegram WebApp SDK
- REST API
- Git
📬 Откликнуться:
Напиши нашему боту — https://news.1rj.ru/str/do_hr_bot?start=q3F6jec5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: 3D Animator
📍 Формат: проектная занятость
Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию, ценим тех, кто умеет и горит оживлять персонажей.
🪄 Что предстоит делать:
Анимировать! (тело, мимика, acting).
Работать в Maya.
Делать живо, выразительно, в тайминг.
Получать фидбек, править, радоваться.
📌 Что нам важно:
Быть уверенным в Maya.
Знание принципов анимации (squash\stretch и прочие вкусности).
Портфолио или шоурил — обязательно.
🎁 Что предлагаем:
Работу над классным проектом на 3 месяца (постоянная занятость на все время проекта в приоритете).
Понятный пайплайн и крутые риги.
Без бюрократии и 100500 созвонов.
Если всё ок, дальнейшее сотрудничество.
📩 Присылай портфолио (желательно в формате шоурила) и пару строк о себе сюда @itsalive_hr_bot — будем рады познакомиться!
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
📍 Формат: проектная занятость
Мы ищем 3D-аниматора на проект. Работаем с Maya, любим ключевую анимацию, ценим тех, кто умеет и горит оживлять персонажей.
🪄 Что предстоит делать:
Анимировать! (тело, мимика, acting).
Работать в Maya.
Делать живо, выразительно, в тайминг.
Получать фидбек, править, радоваться.
📌 Что нам важно:
Быть уверенным в Maya.
Знание принципов анимации (squash\stretch и прочие вкусности).
Портфолио или шоурил — обязательно.
🎁 Что предлагаем:
Работу над классным проектом на 3 месяца (постоянная занятость на все время проекта в приоритете).
Понятный пайплайн и крутые риги.
Без бюрократии и 100500 созвонов.
Если всё ок, дальнейшее сотрудничество.
📩 Присылай портфолио (желательно в формате шоурила) и пару строк о себе сюда @itsalive_hr_bot — будем рады познакомиться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Вакансия: Product Manager
Заработная плата: Обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Cobalt Lab
Описание вакансии:
Мы - компания, которая на протяжении 2,5 лет развивает iGaming индустрию на рынке СНГ Rust-gaming, работаем над проектом Cobalt Lab.
Меняем подход к онлайн-играм и делаем игровой процесс по-настоящему увлекательным.
У нас своя внутренняя валюта, уникальные игровые режимы, огромное комьюнити и много амбициозных планов.
💠 Чем предстоит заниматься:
- Рулить roadmap’ом и приоритетами, координировать команды, держать сроки
- Тестировать гипотезы: A/B, эксперименты, анализ цифр — и сразу принимать решения
- Дорабатывать путь игрока: от регистрации до повторных депозитов — всё должно конвертить
- Настраивать бонусы и акции, следить за их эффективностью и ROI
- Вести коммуникацию со стейкхолдерами, синхронизировать приоритеты и фиксировать договорённости
- Придумывать и запускать игровые режимы и эвенты для игроков — от идеи до реализации
💠 Кого ищем:
Опыт работы продактом от 2 лет, желательно в iGaming или смежных областях (ставки, финтех)
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/AdelF_Adel
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Cobalt Lab
Описание вакансии:
Мы - компания, которая на протяжении 2,5 лет развивает iGaming индустрию на рынке СНГ Rust-gaming, работаем над проектом Cobalt Lab.
Меняем подход к онлайн-играм и делаем игровой процесс по-настоящему увлекательным.
У нас своя внутренняя валюта, уникальные игровые режимы, огромное комьюнити и много амбициозных планов.
💠 Чем предстоит заниматься:
- Рулить roadmap’ом и приоритетами, координировать команды, держать сроки
- Тестировать гипотезы: A/B, эксперименты, анализ цифр — и сразу принимать решения
- Дорабатывать путь игрока: от регистрации до повторных депозитов — всё должно конвертить
- Настраивать бонусы и акции, следить за их эффективностью и ROI
- Вести коммуникацию со стейкхолдерами, синхронизировать приоритеты и фиксировать договорённости
- Придумывать и запускать игровые режимы и эвенты для игроков — от идеи до реализации
💠 Кого ищем:
Опыт работы продактом от 2 лет, желательно в iGaming или смежных областях (ставки, финтех)
Контакты для отклика соискателя: https://news.1rj.ru/str/AdelF_Adel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Вакансия: 3D Animator (фриланс)
Заработная плата: Сдельная
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Part-time
Работодатель: Chameleon42
Описание вакансии:
🔥 Chameleon 42 ищет Senior 3D Animator на фриланс!
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет 3D-аниматора на фриланс для нового проекта в жанре психологического хоррора.
Что нужно делать:
— создавать игровые анимации;
— делать rigging и skinning персонажей.
Что необходимо:
— опыт работы от 3 лет;
— наличие релевантного портфолио;
— уверенное владение любым ПО для 3D анимации, но предпочтительнее Maya;
— умение создавать разные типы анимаций персонажей от первого и от третьего лица;
— умение работать над анимациями в реализме;
— понимание принципов анимации, анатомии, пластики тела.
Будет плюсом:
— опыт работы с Unreal, Unity или другими движками;
— опыт работы в других визуальных стилях;
— опыт работы с монстрами или другими существами.
💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил/портфолио @mashaiva24
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Заработная плата: Сдельная
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Part-time
Работодатель: Chameleon42
Описание вакансии:
🔥 Chameleon 42 ищет Senior 3D Animator на фриланс!
Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет 3D-аниматора на фриланс для нового проекта в жанре психологического хоррора.
Что нужно делать:
— создавать игровые анимации;
— делать rigging и skinning персонажей.
Что необходимо:
— опыт работы от 3 лет;
— наличие релевантного портфолио;
— уверенное владение любым ПО для 3D анимации, но предпочтительнее Maya;
— умение создавать разные типы анимаций персонажей от первого и от третьего лица;
— умение работать над анимациями в реализме;
— понимание принципов анимации, анатомии, пластики тела.
Будет плюсом:
— опыт работы с Unreal, Unity или другими движками;
— опыт работы в других визуальных стилях;
— опыт работы с монстрами или другими существами.
💥 Если вакансия заинтересовала - отправляй шоурил/портфолио @mashaiva24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
Художник/арт-команда
Gamedev
Приглашаю художника/арт-команду для полного 2D-оформления казуальной merge-игры под Web (Unity) для публикации на Яндекс Игры: UI/GUI, иконки предметов, персонажи, карта, VFX.
Что уже есть:
- Концепт/лор и сценарий диалогов
- Экономика и цепочки (100+ предметов для мерджа)
- Понимание основных экранов: поле, заказы, валюты, прогресс
Что нужно сделать:
- UI/GUI: главный экран (поле, валюты, заказы, кнопки) + окна: заказы, награды, прогресс зон/апгрейды, диалоги, ежедневный бонус, магазин (энергия/алмазы), настройки. UI kit, типографика, состояния кнопок.
- Иконки: 100+ иконок в едином стиле. Важно: читаемость на мобильных, чёткий силуэт, рост ценности по уровням.
- Персонажи: портреты + базовые эмоции + оформление диалогового окна.
- Карта: уровни + апгрейды каждого (старт + улучшения), прогрессия до/после.
- VFX (2D): мердж, появление предметов, награды, открытие/апгрейд зоны, лёгкие магические акценты.
Техтребования:
- экспорт под Unity/Web (PNG/WebP), прозрачность, нейминг и структура папок; желательно атласы; DPI 1x/2x; исходники (PSD/AI/Figma) + экспорты.
Формат работы:
- стиль/референс-пак + тест (1 UI-экран и 1 цепочка из 8 иконок), затем полный пакет, итерации правок.
Присылайте, пожалуйста, портфолио (UI + игровые иконки), какой состав (один/команда) и пайплайн. Оценку сроков/стоимости, можно проводить после уточнения деталей.
ТГ: @FadeevEvgeniy
🎮 Работа в GameDev🟢 Junior
👨💻 IT Portal🟢 Отправить резюме
Gamedev
Приглашаю художника/арт-команду для полного 2D-оформления казуальной merge-игры под Web (Unity) для публикации на Яндекс Игры: UI/GUI, иконки предметов, персонажи, карта, VFX.
Что уже есть:
- Концепт/лор и сценарий диалогов
- Экономика и цепочки (100+ предметов для мерджа)
- Понимание основных экранов: поле, заказы, валюты, прогресс
Что нужно сделать:
- UI/GUI: главный экран (поле, валюты, заказы, кнопки) + окна: заказы, награды, прогресс зон/апгрейды, диалоги, ежедневный бонус, магазин (энергия/алмазы), настройки. UI kit, типографика, состояния кнопок.
- Иконки: 100+ иконок в едином стиле. Важно: читаемость на мобильных, чёткий силуэт, рост ценности по уровням.
- Персонажи: портреты + базовые эмоции + оформление диалогового окна.
- Карта: уровни + апгрейды каждого (старт + улучшения), прогрессия до/после.
- VFX (2D): мердж, появление предметов, награды, открытие/апгрейд зоны, лёгкие магические акценты.
Техтребования:
- экспорт под Unity/Web (PNG/WebP), прозрачность, нейминг и структура папок; желательно атласы; DPI 1x/2x; исходники (PSD/AI/Figma) + экспорты.
Формат работы:
- стиль/референс-пак + тест (1 UI-экран и 1 цепочка из 8 иконок), затем полный пакет, итерации правок.
Присылайте, пожалуйста, портфолио (UI + игровые иконки), какой состав (один/команда) и пайплайн. Оценку сроков/стоимости, можно проводить после уточнения деталей.
ТГ: @FadeevEvgeniy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🗿1