فلسفه دیزاین – Telegram
فلسفه دیزاین
6.93K subscribers
68 photos
12 videos
1 file
1.21K links
این کانال چکیده‌ای از مقالات روز، نمونه‌های موفق، ابزارهایی‌ست که ما در DeXign Studio با آن برخورد داشته و معرفی‌شان می‌کنیم.

ارتباط با کانال:
@mohsenissapour

منابع و ابزارهای دیزاین:
DexignResources.com

دسخط:
https://daskhat.dexignresources.com
Download Telegram
این پست تا به حال بیش از ۱۹۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
مروری بر معماری اطلاعات:
فوت کوزه‌گری دیزاین

از سفر برگشتم و امروز با یه مطلب هیجان‌انگیز همراه‌تون هستم.
بنا به تجربه‌ای که شخصا داشتم، جدای از هر روندی که برای ارائه بهترین و با کیفیت‌ترین دیزاین طی میشه، اگر مرحله معماری اطلاعات به درستی انجام نشه، کار نهایی عالی نخواهد بود.
در واقع یکی از پله‌های نردبانِ خوب به عالی در دیزاین، معماری اطلاعات‌ست. این مرحله از دیزاین بسیار بسیار لذت‌بخشه چراکه مجبور هستید تمام بخش‌های سرویسی که دیزاین می‌کنید رو کاملا زیر و رو کرده و درک‌ش کنید.

بطور ساده، معماری اطلاعات شامل مواردی از قبیل: اطلاعاتی که در اپلیکیشن در جریان هست، اطلاعاتی که در هر بخش باید نمایش داده بشه و اعمالی که هر کاربر می‌تونه درباره این اطلاعات انجام بده، میشه.
مقاله امروز به زبان ساده توضیح میده که چطور می‌تونیم شروع کنیم به گنجوندن معمار اطلاعات در مراحل دیزاین یک سرویس و مثال‌هایی کاربردی از اپلیکیشن Spotify می‌زنه که به فهم بیشتر موضوع کمک شایان توجهی می‌کنه.

پیشنهاد می‌کنم که خوندن این مقاله رو مقدمه‌ای قرار داده و تحقیقات مفصل‌تری درباره مقوله معماری اطلاعات در دیزاین انجام بدید. قطعا تغییراتی که در طرز تفکرتون و نتیجه نهایی دیزاین‌تون ایجاد میشه، لذت خواهید برد.

https://blog.prototypr.io/information-architecture-the-most-important-part-of-design-youre-probably-overlooking-20372ade4fc0

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

#معماری_اطلاعات #تجربه_کاربری #مفاهیم
@Dexign دیزاین

___
راهنمای کامل طراحی آیکن‌های Flat
+ نکات کنکوری

با وجود ده‌ها وب‌سایت دریافت رایگان آیکن، طراحی بسته آیکن‌های (Icon Pack) یک محصول در ابتدا کار ساده‌ای به نظر می‌رسد که هر دیزاینری، با داشتن مقداری سلیقه، می‌تواند به اندازه خوبی در آن موفق باشد. ولی واقعیت این است که طراحی آیکن‌ها پیچیدگی‌ها و نکات ظریف بسیاری دارد که اغلب به مرور زمان و در مسیر «از خوب به عالی رسیدن» برای دیزاینرها آشکار می‌شود.
از نمونه‌های مختلف این نکات می‌توان به رعایت هماهنگی وزن بصری، Pixel Perfect بودن و یا هم‌خانواده بودنشان اشاره کرد.

امروز به شما مقاله‌ای را معرفی می‌کنم که می‌تواند راهنمای کاملی برای طراحی آیکن‌های Flat (دو بعدی) باشد و با افزایش آگاهی شما از این نکات، در مسیر دیزاینری عالی بودن همراهی‌تان کند.
مقاله امروز، نکات مهم در طراحی آیکن‌های Flat را در قالب ۹ بخش، بهمراه مثال‌های بسیار کاربردی ارائه کرده است.

مهم نیست در چه مرحله‌ای از دیزاین هستید، مقاله امروز را از دست ندهید:

https://medium.com/@shestopalov.v/icon-set-3b4fc87dc6b5

(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)

مطلب مرتبط برای علاقه‌مندان:
اگر مقاله امروز برای شما جذاب بوده است، پیشنهاد میکنم که مقاله مرتبطی را که قبلا در کانال معرفی کرده بودیم، مطالعه کنید:
«به چشمان خود اعتماد کنیم،
مروری بر تناقض‌های تراز بصری»
https://news.1rj.ru/str/Dexign/99

#راهنما #طراحی_بصری #آیکن
@Dexign فلسفه دیزاین

___
مصاحبه با یک دیزاینر:
پاول دباشیش از فیسبوک

احتمالا همه کسانی که به پیشرفت کار خود اهمیت می‌دهند، دوست دارند بدانند که تیم‌های مشابه آن‌ها، در شرکت‌های بزرگ و موفق، چگونه عمل میکنن. ابزارهایی که استفاده می‌کنند چیست و روند انجام کارهایشان چگونه‌ست.
برای پاسخ دادن به سوال‌های اینچنینی، صبحت‌های هیچ‌کس به اندازه خود اعضای آن تیم‌ها موثق و مفید نیست. کسانی که کاملا در بطن کار بوده و صرفا نظاره‌گر/تحلیل‌گر آن نیستند.

نام فیسبوک، برای هیچ‌کسی در دنیا غریب نیست. حتی اگر عضو آن نباشند، نام آن را بارها و بارها شنیده‌اند. تیم دیزاین این شرکت معظم، بطور اختصاصی در وب‌سایت facebook.design فعالیت‌های خود را منتشر می‌کرده و گاهی مصاحبه‌هایی با اعضای خود منتشر می‌کنند.
مقاله امروز مربوط به مصاحبه یکی از طراحان محصول فیسبوک به نام Paul Debashish بوده که روی محصولات مختلفی از فیسبوک کار کرده است. در این مصاحبه تجریبات جذابی را با مخاطبین به اشتراک گذاشته شده و جزئیات کوچک و ضمنی نیز در آن وجود دارد که قطعا راهنمای خوبی خواهد بود.

این مصاحبه را از دست ندهید.

https://medium.com/facebook-design/an-interview-with-facebook-product-designer-debashish-paul-4371adfa4725

(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)

#مصاحبه #دیزاینر #فیسبوک
@Dexign فلسفه دیزاین

___
تمرکز روی مشتری، نیم‌نگاهی به رقیب

فکر میکنم برای همه واضح و مبرهن باشد که دنیا، دنیای استارتاپ‌هاست. شرکت Uber تنها ۹ سال پس از راه‌ندازی‌اش ۷۰ میلیارد دلار می‌ارزد، یعنی حدود ۳۵۰ هزار میلیارد تومان. برای اینکه دید بهتری نسبت به این عدد داشته باشید، این عدد از مجموع ارزش ۵۰۰ شرکت برتر بورسی ایران بیشتر است!
شاید بگویید کسب‌و‌کار Uber خیلی پیچیدگی غیرفنی داشت و این عدد کاملا منطقی‌ست، پس اجازه دهید مثالی دیگر بزنم، Slack که یک نرم‌افزار ارتباط تیمی با امکان اتصال به سرویس‌های مختلف دیگر است، امروز با گذشت ۹ سال از ساخته شدنش، بیش از ۵ میلیارد دلار می‌ارزد.

شرکت‌های مختلف، رویکردهای مختلفی را برای رشد و پیشرفت در بازار پیش رویشان برنامه‌ریزی می‌کنند که منجر به موفقیت یا شکست‌شان می‌شود.
یکی از تله‌هایی که بسیاری از استارتاپ‌ها در آن میافتند، بخصوص آن‌هایی که دیرتر از بقیه و در موضوعی مشابه دیگران کار را شروع کرده‌اند، تمرکز بیش از حد روی رقبا و غافل شدن از نیازهای واقعی کابران/مشتریان است.

در مقاله امروز به بررسی این موضوع می‌پردازیم. آقای Aytekin Tank بنیانگذار سرویس JotForm، مقاله‌ای از تجربه شرکت‌شان در ارائه راهکارهای جدید منطبق با نیازهای مشتریان نوشته‌اند. ایشان دلیل موفقیت بسیاری از استارتاپ‌ها را تمرکز روی نیاز واقعی مشتری دانسته و مثالی را از تیم پشتبیانی سرویس Slack و نحوه تاثیرشان روی طراحی محصول مطرح می‌کنند.

در این مقاله قدم به قدم با رویه شرکت ایشان همراه شده نکات بسیار جذابی را متوجه می‌شویم.
پیشنهاد میکنم همین حالا مقاله را مطالعه کنید.

https://medium.com/swlh/how-focusing-on-the-customer-not-the-competition-brought-us-over-1-million-new-signups-in-a-year-8fbcc8c01bbe

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

#پشتیبانی #رقابت #مدیریت_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۱۵۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
همه دیزاینر هستند!
با این موضوع کنار بیایید

امروز به مقاله‌ای برخوردم که با تمام وجود حس‌ش کرده بودم. برای همین می‌خوام مطلب امروز رو با گفتن مقدمه‌ای از تجربه شخصی خودم شروع کنم.

حدود یکسال از ورود من به شرکتی که الان هستم می‌گذره. وقتی تیم دیزاین اینجا رو تشکیل دادم، متوجه شدم جدای از زمانی که باید برای آموزش بچه‌های تیم دیزاین اختصاص بدم، نتیجه پیاده‌سازی شده اپلیکیشن‌هایی که دیزاین کردیم، اصلا کیفیت بالایی نداره و به جزئیات دیزاین توجه نشده. این موضوع باعث شده بود کار تیم دیزاین در بررسی کردن اپلیکیشن‌ها در هر مرحله بسیار سخت و طاقت‌فرسا بشه.
بعد از کلی فکر کردن به این نتیجه رسیدم که جای اینکه تمام مهارت‌های دیزاین رو در تیم دیزاین جمع کنیم و در نتیجه تمام تصمیم‌گیری‌های مربوط به اون رو هم در این تیم متمرکز کنیم، بهتره به طریقی دیزاین رو به همه اعضای شرکت یاد بدیم.
اینطوری تیم Backend متوجه می‌شد کارشون به چه نحوی در اپلیکیشن و تجربه کاربر تاثیر داره، تیم‌های توسعه اپلیکیشن‌ها متوجه می‌شدن چه بخش‌هایی برای کاربر مهم هست و باید زمان بیشتری بهشون اختصاص داده بشه و از همه مهم‌تر، کارهای تیم دیزاین فشردگی کمتری پیدا می‌کرد و می‌تونستن زمان بیشتری روی ایده‌های جدید بذارن.

بعد از کمی فکر، راه حل رو پیدا کردم! جلساتی رو با نام App Review Session شروع کردم و هر هفته اپلیکیشنی ایرانی رو به همه معرفی کرده و ازشون میخواستم روز چهارشنبه ساعت ۴ تا ۵ جمع بشیم و از تجربه کارمون با اون اپلیکیشن بگیم.
خلاصه اینکه امروز بیست و سومین جلسه App Review ما برگزار میشه و نظرات بسیار بسیار تخصصی‌تر شده و همه یک «دیزاینر درون» پیدا کردن.

برسیم به مقاله امروز که از یکی از اعضای Google Ventures هست و به نحوی همین موضوع رو مطرح می‌کنه. برای من بسیار جذاب و جالب بود راهی رو که ما در شرکت پیش گرفتیم پیشنهاد میده.
توی این مقاله آقای Daniel Burka درباره این می‌گه که تمامی آدم‌هایی که در شکل‌گیری یک محصول تاثیر دارند، دیزاینرهای اون محصول هستند. مدیرعامل یا مدیر مارکتینگی که قیمت‌های اشتراک ماهیانه و سالیانه محصول رو مشخص می‌کنه، برنامه‌نویسی که بین چند راه ممکن برای پیاده‌سازی باید انتخاب کنه و دیزاینری که بخش‌های مختلف محصول رو دیزاین می‌کنه، همه و همه در تجربه‌کاربری محصول تاثیر دارند پس دیزاینرهای اون محصول هستند.
این موضوع یه واقعیت هست، چه دیزاینرها خوششون بیاد چه نه. پس بهتره جای متمرکز و ایزوله کردن دیزاین در تیم دیزاین، همه رو در اون درگیر کنیم.

پیشنهاد می‌کنم باقی مطلب بینظیر ایشون رو از زبان خودش بخونید و ازش لذت ببرید.

https://library.gv.com/everyone-is-a-designer-get-over-it-501cc9a2f434

(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)

#تجربه_کاربری #تیم #طراحی_محصول
@Dexign دیزاین

___
غلبه بر میمون خشنودی‌های لحظه‌ای،
یا چگونه یک انسان دقیقه نودی نباشیم!

آغاز سال ۱۳۹۷ را به همه همراهان این کانال تبریک گفته و آرزوی سالی pixel-perfect و پر از حال خوب برای همه شما دارم.
اکثر ما شروع سال جدید را بهانه قرار می‌دهیم برای هدف‌گذاری‌های جدید در زندگی. چیزهایی که همیشه به دنبال آن‌ها بودیم از ذهن گذرانده و با نیم‌نگاهی به سالی که گذشت و مسیری که پیموده‌ایم، اهدافی را که قصد داریم در سال آینده به آن‌ها برسیم لیست می‌کنیم.

زمان‌های بسیاری پیش می‌آید که در پایان سال آنقدر که در ابتدای سال فکر کرده بودیم، عملکرد مناسبی نداشته‌ایم. یکی از دلایل این ضعف در عملکرد، اصطلاحا «دقیقه نودی بودن» بسیاری از ماست. تعریف یک انسان دقیقه نودی را می‌توان به این شکل خلاصه کرد: کسی که کارهای خود را تا زمان به صدا در آمدن زنگ هشدار رسیدن به لحظات آخر مهلت، به تعویق می‌اندازد.
جالب اینجاست که بسیاری افراد هم نتیجه نسبتا خوبی از این حالت خود می‌گیرند. ولی مشکل زمانی آغاز می‌شود که شما هدفی را برای سال آینده خود در نظر دارید که عامل فشار خارجی مثل مهلت یا deadline ندارد. برای مثال شما تصمیم به یک تغییر در زندگی گرفته‌اید، یا می‌خواهد یک زبان جدید را یاد بگیرید؛ برای کارهای این چنینی، همیشه کارها تعویق افتاده و در نهایت به نتیجه دلخواه نمی‌رسیم.

پست امروز برای کمک به هدف‌گذاری همه ما در سال جدید انتخاب شده است. امروز یک سخنرانی TED را معرفی خواهیم کرد که آقای Tim Urban در آن از چگونگی نوع تفکر انسان‌های دقیقه نودی پرداخته و در انتها راهکاری کاملا کاربردی برای آن ارائه می‌دهد.

از شما دعوت می‌کنم که این سخنرانی را از طریق لینک زیر و یا در پست بعدی، بصورت فشرده شده و با زیرنویس فارسی مشاهده نمایید:

https://ted.com/talks/lang/fa/tim_urban_inside_the_mind_of_a_master_procrastinator

(زمان حدودی مشاهده، ۱۴ دقیقه)

#مدیریت #هدفگذاری #سخنرانی
@Dexign فلسفه دیزاین

___
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
غلبه بر میمون خشنودی‌های لحظه‌ای،
یا چگونه یک انسان دقیقه نودی نباشیم!

@Dexign فلسفه دیزاین
این پست تا به حال بیش از ۲۶۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
سوالاتی که هر دیزاینر جدیدی باید از تیم‌ش بپرسد

در اکثر جاها صحبت از سوالاتی هست که باید در مصاحبه از دیزاینر جدیدتون بپرسید. اما این بار ما می‌خواهیم از زاویه دیگری به موضوع نگاه کنیم. می‌خواهیم سوالاتی رو بررسی کنیم که هر دیزاینر جدیدی که عضو یک تیم شده، باید از اعضای تیم‌ش بپرسه.

اجازه بدید با یه داستان کوتاه شروع کنیم.
آقای Jason Cashdollar به تازگی به عضویت تیم دیزاین اپلیکیشن Facebook Lite در فیس‌بوک در اومده. اولین تسک Jason بازطراحی روند عضویت در این اپلیکیشن هست و هدفی که براش تعیین شد عبارت بود از «کاهش سردرگمی کاربرانی که می‌خواهند ثبت‌نام کنند.». Jason مراحلی که هر دیزاینری برای دیزاین طی می‌کنه رو رفت و در نهایت پروپوزالی رو برای تیم‌ش ارسال کرد.
انتظار Jason این بود که تمام اعضای تیم با پیشنهاد اون به وجد بیان و هیجان‌زده بشن. ولی بعد از اینکه عکس‌العمل تیم رو دید متوجه شد که به قول خودش «مسابقه اشتباهی رو برنده شده بود.» و چیزی که طراحی کرده بود کارایی لازم رو نداشت.

یک لحظه همینجا صبر کنید. حدس می‌زنید دلیل این موضوع چی بود؟

دلیل این بود که اطلاعات قبلی رو که لازم بود درباره پروژه بدونه، از تیم درخواست نکرده و مسیری اشتباهی رو برای بازطراحی این محصول پیش رفته بود.
بعد از این تجربه، Jason سوالاتی رو برای خودش تعیین کرد به همه اعضای تازه تیم‌ها بده که از تیم‌شون بپرسن تا تجربه مشابهی نداشته باشن.

پیشنهاد می‌کنم داستان کامل و سوالاتی که پرسیدن‌شون رو پیشنهاد میده، از زبان خود Jason بخونید.

https://medium.com/facebook-design/questions-to-ask-as-a-new-designer-on-the-team-7e3ace0c787f

(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)

پ. ن.
داشتن پایگاه دانش (knowledge base) همیشه به روند ملحق شدن اعضای جدید به تیم کمک می‌کنه. لازم نیست حتما از سیستم‌های پیچیده استفاده کنید، ما ۸ ماهی‌ست که یه نسخه کوچیک‌ش رو در قالب یک Board روی Trello راه‌اندازی کردیم و بچه‌های تیم خودشون بروزرسانی‌ش می‌کنند و کاملا کارمون رو راه می‌اندازه.

#تیم #طراحی_محصول
@Dexign دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۲۶۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
مروری کامل بر درباره دکمه اکشن شناور
یا Floating Action Button

اگر با Material Design آشنایی داشته باشید، حتما به این دکمه برخوردید. همون دکمه با رنگ Accent که در خیلی از اپلیکیشن‌های اندرویدی و بعضا محصولات گوگل در iOS استفاده شده.
استفاده از اکثر المان‌ها و ابزارها در اکثر مواقع ساده‌ست ولی در اندک مواقعی لازمه اطلاعات خوب و دقیقی درباره اون ابزار یا المان داشته باشید تا بتونید به بهترین شکل ازش استفاده کنید. در غیر اینصورت در این اندک موارد به اشتباه از المان‌ها استفاده خواهید کرد که تاثیر بدی روی تجربه کاربری کل محصول شما می‌گذاره. این دکمه Floating Action هم از این قاعده مستثنی نیست و در بسیاری از اپلیکیشن‌ها به اشتباه بکار برده شده یا صرفا از اپلیکیلیکشن‌های بزرگ دنیا، بدون درکِ اهمیتِ حضورش کپی‌برداری شده. امروز می‌خوایم با کسب اطلاعاتی کامل درباره این دکمه، تصمیمات بهتر و آگاهانه‌ای حول استفاده از این المان دیزاین رابط کاربری بگیریم.

مقاله امروز از آقای Nick Babich هست که بطور مفصل به بررسی کاربردهای این دکمه پرداخته و کمک می‌کنه که در نهایت شما بتونید به سه سوال مهم زیر جواب بدید:
• چه زمانی می‌شود از این دکمه استفاده کرد؟
• چه نمونه‌های خوبی در بکارگیری این دکمه در اپلیکیشن‌ها می‌توان نام برد؟
• چطور می‌توان با بکارگیری انیمیشن در کارکرد این دکمه، تجربه کاربری محصول را ارتقا داد؟

همچنین در خلال این مقاله با اصطلاح Mystery Meat Navigation هم آشنا می‌شید که می‌تونه به عنوان یه سنگ محک در تصمیم‌گیری‌های دیزاینی همراهی‌تون کنه.
پیشنهاد می‌کنم این مقاله جذاب و روشنگر رو از دست ندید و همین حالا مطالعه‌ش کنید.

https://uxplanet.org/floating-action-button-in-ux-design-7dd06e49144e

(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)

پ. ن.
در کنار مواردی که آقای Babich در بکارگیری این دکمه گفتن، استفاده همزمان از این دکمه و Bottom Navigation (که پیشتر بهش اشاره کوتاهی داشتیم)، هنوز محل بحث هست.

#رابط_کاربری #تجربه_کاربری #طراحی_محصول #متریال_دیزاین
@Dexign دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۲۱۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
اپلیکیشن Sketch چگونه به فرهنگ دیزاین کمک می‌کند؟

به نظر من بخشی از فرهنگ، انجام یکسری آداب و روندهای مشخص در زمان‌های مشخص هست. دست دادن، روبوسی، احترام‌ها و … همگی زیرمجموعه فرهنگ قرار می‌گیرند که در جوامع مختلف، بسته به تاریخ و مردم متفاوت هست.
فرهنگ تیم‌های دیزاین هم چیزی هست که باید باید بصورت شخصی‌سازی شده در هر تیمی شکل بگیره، ولی پایه‌ها و اساس اون اغلب یکی هست.
از طرفی وجود فرهنگ همیشه به منظم‌تر و سریع‌تر شدن تصمیم‌گیری‌ها کمک می‌کنه.

در مقاله امروز به بررسی این موضوع پرداختم و توضیح دادم که اپلیکیشن فاخر Sketch و افزونه‌هاش (Plugins) چطور به شکل‌گیری یک فرهنگ و روند درست دیزاین کمک می‌کنند.

پیشنهاد می‌کنم حتما این مقاله رو مطاله کنید و در کامنت‌ها نظرتون رو درباره موضوع مطرح شده بنویسید.

https://medium.com/@raminix/how-sketch-app-helps-design-culture-e32d21552a9

(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)

#طراحی_محصول #فرهنگ_دیزاین #Sketch
@Dexign دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۷۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
گذری بر بازطراحی Apple Music،
توسط کسی که Apple ردش کرد

یکی از راه‌های دیزاینرها برای گذران اوقات فراغت، ارتقا مهارت و بعضا مطرح شدن این هست که اپلیکیشن‌های موجود رو بازطراحی (Redesign) کنند.
شخصا بطور کلی با بازطراحی اپلیکیشن‌ها و محصول‌های موجود، توسط افرادی غیر از خود تیم دیزاین اون محصول موافق نیستم. یکی از مهم‌ترین دلایل مخالفتم این هست که افرادی که خارج تیم هستند از اطلاعات Analytics و نحوه کار کاربران با اون محصول آگاه نیستن و هرچی می‌دونن صرفا اطلاعاتی‌ست که بصورت شهودی بدست آوردند. داشتن اطلاعات کاربران و تحلیل اون‌ها، بخش مهمی از کار دیزاینرهای محصولات منتشر شده‌ست و کمک‌شون می‌کنه در بروزرسانی‌های‌شون، تغییراتی رو در جهت بهبود تجربه کاربران اعمال کنند. گرچه گاهی میشه پیشنهاداتی رو بصورت بازطراحی به تیم دیزاین ارائه کرد یا صرفا ذکر کرد که فرد، با دید جدیدی دست به بازطراحی زده.

در مقاله امروز به بررسی یکی از این بازطراحی‌ها می‌پردازیم و علیرغم اینکه به نظر من بعضی بخش‌ها رو اشتباه درک کرده و مسیر اشتباهی رو پیش گرفته، نکات مثبت و آموزنده زیادی رو هم در توضیح روند بازطراحی‌ش ذکر کرده.
داستان از اینجا شروع می‌شه که نویسنده این مقاله، Jason Yuan، برای تیم دیزاین Apple Music (اپلیکیشن پخش موسیقی ساخته شده توسط Apple) درخواست کارآموزی ارسال کرده و اون‌ها با اشاره به این موضوع که به کار بیشتری احتیاج داره، ردش کردند.
با توجه به اینکه دانشگاه محل تحصیل Jason واحد جدیدی برای دیزاین ارائه نمی‌داده، Jason تصمیم می‌گیره خودآموزی رو شروع کنه و در یه مدت سه ماهه مهارت‌های دیزاین خودش رو ارتقا بده. برای اینکار، بازطراحی اپلیکیشن Apple Music رو هدف خودش قرار میده.

چون Jason خودش طرافدار موسیقی هست، قبل‌تر Composition موسیقی انجام داده و همینطور در زمینه دیزاین سرویس‌های مربوط به موسیقی اطلاعاتی داره، در طول این روند بازطراحی با چالش‌هایی مواجه میشه و به نکاتی منفی و مثبتی در طراحی Apple Music برمی‌خوره که تقریبا همه رو در این مقاله آورده.

خوندن این مقاله رو به تمامی دیزاینرها و علاقه‌مندان دیزاین، بخصوص کسانی که می‌خوان اپلیکیشنی رو بازطراحی کنند، توصیه می‌کنم.

https://medium.com/startup-grind/i-got-rejected-by-apple-music-so-i-redesigned-it-b7e2e4dc64bf

(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)

#رابط_کاربری #تجربه_کاربری #طراحی_محصول #بازطراحی
@Dexign دیزاین

___
این پست تا به حال بیش از ۲۷۰۰ بار مشاهده شده و به نظر می‌رسد برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشد.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
دیزاینِ مفهومی به اسم «هدف»
با استفاده از فرآیند طراحی محصول

همه‌مون خیلی جاها این جملات رو خوندیم و شنیدیم «رویای خودت رو دنبال کن»، «به دنبال علاقه خودت برو» و …
این جملات علاوه بر اینکه انگیزه‌دهنده هستن، ممکنه بسیار ترسناک و دلهره‌آور هم باشن. ترس از داشتن «هدف» و درست بودنش.

مقاله امروز به نوع دیگری از دیزاین می‌پردازه. دیزاینِ مفهومی به اسم «هدف». چیزی که در خیلی از لحظات زندگی ما ممکنه گم بشه، گاهی شفاف نباشه یا برعکس، کاملا دقیق و واضح باشه و ما هم در حال قدم برداشتن به سمت‌ش.
چندتا از بزرگترین سوالاتی که ممکنه هرکسی در زندگی باهاش مواجه بشه اینه که «من چه هدفی رو در زندگی دنبال می‌کنم؟»، «آیا این هدف، هدف درستی هست؟» و …
شما چطور به این سوال‌ها پاسخ دادید؟
هیچوقت فکر می‌کردید که میشه با استفاده راهکارهایی که برای دیزاین محصول طی می‌کنید، «هدف»‌تون رو طراحی کنید؟ مقاله امروز به این موضوع می‌پردازه.

اگر شرکت IDEO رو بشناسید، می‌دونید که یکی از بهترین شرکت‌های دیزاین در دنیاست که یکی از شاخص‌ترین دیزاین‌هاشون، اولین Mouse کامپیوترهای اپل در سال ۱۹۸۰ است. IDEO جایی هست که بسیاری از دیزاینرها برای گذروندن دوره کارآموزی‌شون در اونجا، سر و دست می‌شکونن.
نوشته امروز از Minnie Bredouw هست. خانمی که نقش راهبر خلاقیت (Creative Lead) رو در IDEO به عهده داره.
ایشون برنامه‌ای رو به اسم Designing Purpose برای دانش‌آموزان راه‌اندازی کردن که در این مقاله درباره تفکری که پشت این برنامه هست توضیح دادن. با اینکه این برنامه بطور خاص برای دانش‌آموزان و کسانی که تازه فارغ‌التحصیل شدن، دیزاین شده ولی خوند این مقاله که از دل یک تیم دیزاین بیرون آمده، احتمالا به خیلی از ما کمک می‌کنه مسیری رو که در اون هستیم بازبینی و ارزیابی کنیم.

این مقاله، برای مشخص کردن هدف‌مون، چند مرحله رو که مشابه مراحل طراحی محصول هستند به ما معرفی می‌کنه تا در مسیر تعیین هدف، کمک‌مون کنه.
پیشنهاد می‌کنم همین حالا این مقاله رو بخونید و راهکارهاش رو به کار ببندید.

https://medium.com/ideo-stories/designing-purpose-6a4d74e50588

(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)

#دیزاین #مهارت_فردی #هدفگذاری #طراحی_محصول
@Dexign دیزاین

___
ساخته شده با InVision Studio

احتمالا خبر دارید که مدتی پیش، شرکت InVision، ابزاری دسکتاپی برای دیزاین، با نام Studio معرفی کرد.
این شرکت از علاقه‌مندان خواسته بود که برای دسترسی به این ابزار که بزودی منتشر می‌شود، درخواست «دسترسی زودهنگام» یا Early Access بدهند. حدود ۱۰ روز قبل، ایمیل باز شدن دسترسی‌ام را برای دریافت و استفاده از Studio گرفتم و بیصبرانه منتظر بازگشت از سفر و امتحان کردنش بودم. طی روزهای آینده این اپلیکیشن را تست کرده و درباره‌ش خواهم گفت.

در این فاصله بسیاری از شما ممکن است مثل من درباره قابلیت‌های این ابزار جدید کنجکاو باشید، اگر همینطور است، از شما دعوت می‌کنم پُست امروز را که به برخی از نمونه‌های جالب ساخته شده با ابزار Studio اشاره می‌کند، ببینید.
چیزی که در ابتدای دیدن این نمونه‌ها کاملا جلب توجه می‌کند، امکانات دیزاین تعاملی (Interactive) این ابزار است.
داشتن امکانات متنوع و قوی دیزاین و همچنین انمیشن‌های تعاملی بصورت یکجا در یک ابزار، اتفاقی‌ست که در در میان ابزارهای محبوب و معروف کمتر افتاده است. از این رو بسیاری آینده موفقی را برای این ابزار متصور هستند.
احتمالا Sketch، به عنوان یکی از محبوب‌ترین ابزارهای دیزاین، حالا به خاطر داشتن رقیب‌هایی مثل Figma، Xd و همینطور Studio، راه سختی را در پیش داشته و فضای ابزارهای دیزاین، به واسطه این رقابت‌ها، بسیار هیجان‌انگیزتر از قبل خواهد بود.

با توجه به نو بودن ابزار،‌اگر شما هم نمونه‌هایی با این ابزار ساختید، برای ما ارسال کرده تا در کانال قرار دهیم.

https://medium.muz.li/made-with-studio-1-823945cf1e56

(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)

#نمونه #ابزار #استودیو
@Dexign فلسفه دیزاین

___
هنر نوشتن پیغام‌های خطا

تجربه‌کاربری اثری‌ست که یک شرکت با محصول یا محصولات خود روی کابرانش می‌گذارد. این اثر از طریق تمامی عناصر ارتباطی که در یک محصول و یا در بخش‌های جانبی آن (مانند تیم پشتیبانی) وجود دارد، اتفاق می‌افتد. پیغام‌هایی که بین کاربر و محصول رد و بدل می‌شود یکی از تاثیرگذارترین این عناصر است که اغلب به آن کم‌لطفی می‌شود.
در بین انواع مختلف این پیغام‌ها، پیغام‌های خطا اهمیت بیشتری دارند. چرا که باید رخ دادن یک اتفاق غیرمعمول یا بد را به اطلاع کاربر برسانند.

اتفاقی که در اکثر محصولات می‌افتد این است که دیزاینر آن‌ها، از پیغام‌های خطای محصولات معروف دیگر مانند (Instagram، Facebook و …) الگو گرفته و بعضا بدون توجه به زمینه متفاوت محصول خود، آن‌ها را عینا استفاده استفاده می‌کند.
در حالیکه این محصولات معروف و پرکاربر تقریبا هر هفته یک بار بروزرسانی شده و ایرادهای خود را براساس بازخوردهایی که از کاربرهایی خود، بصورت مستقیم و غیرمستقیم، گرفته‌اند، تصحیح می‌کنند. چیزی که در محصولات دیگر، بخصوص محصولات ایرانی کمتر اتفاق می‌افتد.

امروز می‌خواهیم به چگونگی نوشتن پیغام‌های خطای خوب را بررسی کرده و این هنر را فرا بگیریم. با یادگیری این هنر، دیگر پیغام‌های اختصاصی محصول خود را خواهیم داشت که پاسخگوی کاربران محصول ماست.
در مقاله امروز از خانم Marina Posniak، یکی از UX Writerها شرکت Spotify، با عنوان مقدمه‌ای در باب اهمیت Copywriting و بطور مشخص پیغام‌های خطا، قدم به قدم ما را در فراگیری این هنر همراهی می‌کند.

مقاله امروز را از دست ندهید:
https://thestyleofelements.org/the-art-of-the-error-message-9f878d0bff80

(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)

پ. ن.
قبلا درباره پیغام خطای «نام کاربری و یا کلمه عبور شما اشتباه است.» صحبت کرده بودیم:
t.me/Dexign/223

#تجربه_کاربری #کپی_نویسی #پیغام_خطا
@Dexign فلسفه دیزاین

___