Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
گذری بر مفهوم «آیکنهای تطبیقپذیر»
گاهی تغییراتی ساده در ابزارها و یا دیدگاهها میتوانند تاثیری شگرف روی روند کار و همچنین محصولات تولیدی ما بگذارند. چند روز قبل یکی از اعضای تیم دیزاین ما، من را با مفهوم «آیکنهای تطبیقپذیر» یا Adaptive Icons آشنا کرد که به تازگی در Android O معرفی شده است.
بعد از کمی فکر کردن به این مفهوم جدید، مهمترین نکتهای که من را مجذوب آن کرد، سادگی دیدگاهی بود که در این مفهوم قرار داشت.
اجازه بدهید این مفهوم را با یک مثال توضیح بدهم. آیکن اپلیکیشن تلگرام را در نظر بگیرید. در صفحه موبایل، شما این آیکن را از بالا و بصورت عمودی نگاه میکنید، لذا آن را دو بعدی میبینید. حالا برای لحظهای، آیکن اپلیکیشن تگرام را در هوا معلق تصور کنید. وقتی این آیکن در فضا قرار دارد، اگر زاویه نگاه خود را کمتر کرده و از کنار به آن نگاه کنید، خواهید دید که این آیکن حجم دارد و از دو لایه روی هم تشکیل شده است. لایه پایینی متشکل از یک پاکت نامه و رنگ زمینه آبیست و لایه بالایی، یک ماسک مربعی که وسط آن بصورت دایره خالیست.
این دقیقا مفهومیست که با نام آیکنهای تطبیقپذیر مطرح شده است.
این نوع نگاه به آیکنها در ابتدا بسیار ساده و پیش پا افتاده میآید ولی اگر نیمنگاهی به فرصتها و پتانسیلهای بصری که برای طراحان به ارمغان میآورد، بیاندازید، مانند من هیجانزده خواهید شد.
مقاله امروز از آقای Nick Butcher است که خود نیز در شرکت گوگل Development و Design انجام میدهد.
ایشان در مقاله خود بصورت مفصل به نحوه استفاده عملی از مفهوم «آیکنهای تطبیقپذیر» میپردازد.
از شما دعوت می کنم به پست بعدی که نمونه اجرا شده از آیکن اپلیکیشن Play Store بصورت تطبیقپذیر است، توجه کنید.
بدون لحظهای درنگ، به سراغ مقاله بروید و آن را مطالعه کنید.
https://medium.com/google-design/designing-adaptive-icons-515af294c783
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#مفاهیم #اینتراکشن #آیکن #اندروید
@Dexign دیزاین
___
گاهی تغییراتی ساده در ابزارها و یا دیدگاهها میتوانند تاثیری شگرف روی روند کار و همچنین محصولات تولیدی ما بگذارند. چند روز قبل یکی از اعضای تیم دیزاین ما، من را با مفهوم «آیکنهای تطبیقپذیر» یا Adaptive Icons آشنا کرد که به تازگی در Android O معرفی شده است.
بعد از کمی فکر کردن به این مفهوم جدید، مهمترین نکتهای که من را مجذوب آن کرد، سادگی دیدگاهی بود که در این مفهوم قرار داشت.
اجازه بدهید این مفهوم را با یک مثال توضیح بدهم. آیکن اپلیکیشن تلگرام را در نظر بگیرید. در صفحه موبایل، شما این آیکن را از بالا و بصورت عمودی نگاه میکنید، لذا آن را دو بعدی میبینید. حالا برای لحظهای، آیکن اپلیکیشن تگرام را در هوا معلق تصور کنید. وقتی این آیکن در فضا قرار دارد، اگر زاویه نگاه خود را کمتر کرده و از کنار به آن نگاه کنید، خواهید دید که این آیکن حجم دارد و از دو لایه روی هم تشکیل شده است. لایه پایینی متشکل از یک پاکت نامه و رنگ زمینه آبیست و لایه بالایی، یک ماسک مربعی که وسط آن بصورت دایره خالیست.
این دقیقا مفهومیست که با نام آیکنهای تطبیقپذیر مطرح شده است.
این نوع نگاه به آیکنها در ابتدا بسیار ساده و پیش پا افتاده میآید ولی اگر نیمنگاهی به فرصتها و پتانسیلهای بصری که برای طراحان به ارمغان میآورد، بیاندازید، مانند من هیجانزده خواهید شد.
مقاله امروز از آقای Nick Butcher است که خود نیز در شرکت گوگل Development و Design انجام میدهد.
ایشان در مقاله خود بصورت مفصل به نحوه استفاده عملی از مفهوم «آیکنهای تطبیقپذیر» میپردازد.
از شما دعوت می کنم به پست بعدی که نمونه اجرا شده از آیکن اپلیکیشن Play Store بصورت تطبیقپذیر است، توجه کنید.
بدون لحظهای درنگ، به سراغ مقاله بروید و آن را مطالعه کنید.
https://medium.com/google-design/designing-adaptive-icons-515af294c783
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#مفاهیم #اینتراکشن #آیکن #اندروید
@Dexign دیزاین
___
Medium
Designing Adaptive Icons
Android O introduces a new app icon format: adaptive icons. Adaptive icons can make devices more coherent by unifying the shape of all app…
دیزاینر خوب، دیزاینر بد
دیزاینر خوب و دیزاینر بد چه کسانی هستند؟ چطور میشود این دو را از یکدیگر تمیز داد؟
اینها سوالاتی هستند که در ذهن اغلب ما شکل میگیرد و اکثر مواقع متر و معیار مشخصی برای آن نمییابیم.
حداقل کمکی که داشتن معیار مشخص به ما میکند این است که کمک میکند خودمان را به عنوان دیزاینر بهتر بشناسیم.
بدانیم که آیا در مسیر درستی قرار داریم؟ آیا تعریفمان از دیزاینر خوب درست است؟
من بسیاری از افراد را دیدهام که صرفا به خاطر سلیقه خوب و دانش رنگی خوب، خود را دیزاینری بسیار عالی دانسته و هیچ تلاشی برای بهتر شدن نمیکنند. بخصوص کسانی که از پیشزمینه تجربی/تحصیلی غیردیزاینی وارد آن میشوند.
مقاله امروز ما را با برخی از معیارهای یک دیزاینر خوب آشنا میکند.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxplanet.org/good-designer-bad-designer-eff79d356a75
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #دیزاینر #خوب_بد
@Dexign فلسفه دیزاین
___
دیزاینر خوب و دیزاینر بد چه کسانی هستند؟ چطور میشود این دو را از یکدیگر تمیز داد؟
اینها سوالاتی هستند که در ذهن اغلب ما شکل میگیرد و اکثر مواقع متر و معیار مشخصی برای آن نمییابیم.
حداقل کمکی که داشتن معیار مشخص به ما میکند این است که کمک میکند خودمان را به عنوان دیزاینر بهتر بشناسیم.
بدانیم که آیا در مسیر درستی قرار داریم؟ آیا تعریفمان از دیزاینر خوب درست است؟
من بسیاری از افراد را دیدهام که صرفا به خاطر سلیقه خوب و دانش رنگی خوب، خود را دیزاینری بسیار عالی دانسته و هیچ تلاشی برای بهتر شدن نمیکنند. بخصوص کسانی که از پیشزمینه تجربی/تحصیلی غیردیزاینی وارد آن میشوند.
مقاله امروز ما را با برخی از معیارهای یک دیزاینر خوب آشنا میکند.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxplanet.org/good-designer-bad-designer-eff79d356a75
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #دیزاینر #خوب_بد
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Good Designer, Bad Designer
If there is a chance that you are leading a team and you still haven’t read Ben Horowitz’s Good Product Manager/Bad Product Manager, then I…
این پست تا به حال بیش از ۲۹۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
جادوی سیاهی به نام نوتیفیکیشن
سالیان زیادیست که نوتیفیکیشنها به انسانها کمک میکنند. وقتی زنگ در و یا زنگ تلفن به صدا در میآید و یا حتی وقتی کسی نام ما را صدا میکند، در حال دریافت اعلان یا Notification هستیم.
این روزها شنیدن واژه نوتیفیکیشن ما را به یاد نقطه قرمز در اپلیکیشنهای Instagram یا Facebook میاندازد. نقطههایی که با تغییر مغزهای ما در گذر زمان، حالا مجبورمان میکنند که آن بخش را چک کنیم.
تمامی ما روزانه تعداد زیادی نوتیفیکیشن دریافت میکنیم که به ما یادآوری میکنند که سربازهایمان در Clash of Clans آمادهاند، یا رکورد تعداد قدمهای روزانه خود را رد کردهایم؛ و البته به دریافت آنهای عادت کردهایم.
گاهی این ابزار، در دستان کسبوکارهای مختلف به قدرت جادویی سیاهی تبدیل میشود که از آن برای کشاندن کاربران به داخل اپلیکیشنها و وبسایتها خودشان استفاده میکنند.
با شکلگیری فضاهایی مانند شبکههای مجازی آزاد، روز به روز سوالاتی مانند اینکه حد و مرز و قانون استفاده از یک شبکه مجازی کجاست؟ بیشتر مطرح میشود.
به نظر شما چه حد و حدودی در استفاده از نوتیفیکیشنها وجود دارد؟
نویسنده مقاله امروز، آقای Andrew Wilshere به این سوال میپردازد و با بررسی معروفترین سرویسهای دنیا مانند Instagram، Facebook و یا Twitter به ما نشان میدهد که هر کسبوکار و هر سرویسی، حدی متفاوت از استفاده از نوتیفیکیشن را برای خود تعریف کردهاست.
سوال مهم این است که سرویس طراحی شده توسط شما در کجای این مرز قرار میگیرد؟
http://trydesignlab.com/blog/are-notifications-a-dark-pattern-ux-ui/
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
پ. ن.
در این مقاله مفهومی به اسم Dark Patterns توضیح داده شده است که به معنای کلی برای گول زدن کاربر برای انجام کاری که تمایلی به آن ندارد است. نمونههای جالبی هم معرفی شدهاست.
#مفاهیم #چالش #اعلان #نوتیفیکیشن
@Dexign دیزاین
___
سالیان زیادیست که نوتیفیکیشنها به انسانها کمک میکنند. وقتی زنگ در و یا زنگ تلفن به صدا در میآید و یا حتی وقتی کسی نام ما را صدا میکند، در حال دریافت اعلان یا Notification هستیم.
این روزها شنیدن واژه نوتیفیکیشن ما را به یاد نقطه قرمز در اپلیکیشنهای Instagram یا Facebook میاندازد. نقطههایی که با تغییر مغزهای ما در گذر زمان، حالا مجبورمان میکنند که آن بخش را چک کنیم.
تمامی ما روزانه تعداد زیادی نوتیفیکیشن دریافت میکنیم که به ما یادآوری میکنند که سربازهایمان در Clash of Clans آمادهاند، یا رکورد تعداد قدمهای روزانه خود را رد کردهایم؛ و البته به دریافت آنهای عادت کردهایم.
گاهی این ابزار، در دستان کسبوکارهای مختلف به قدرت جادویی سیاهی تبدیل میشود که از آن برای کشاندن کاربران به داخل اپلیکیشنها و وبسایتها خودشان استفاده میکنند.
با شکلگیری فضاهایی مانند شبکههای مجازی آزاد، روز به روز سوالاتی مانند اینکه حد و مرز و قانون استفاده از یک شبکه مجازی کجاست؟ بیشتر مطرح میشود.
به نظر شما چه حد و حدودی در استفاده از نوتیفیکیشنها وجود دارد؟
نویسنده مقاله امروز، آقای Andrew Wilshere به این سوال میپردازد و با بررسی معروفترین سرویسهای دنیا مانند Instagram، Facebook و یا Twitter به ما نشان میدهد که هر کسبوکار و هر سرویسی، حدی متفاوت از استفاده از نوتیفیکیشن را برای خود تعریف کردهاست.
سوال مهم این است که سرویس طراحی شده توسط شما در کجای این مرز قرار میگیرد؟
http://trydesignlab.com/blog/are-notifications-a-dark-pattern-ux-ui/
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
پ. ن.
در این مقاله مفهومی به اسم Dark Patterns توضیح داده شده است که به معنای کلی برای گول زدن کاربر برای انجام کاری که تمایلی به آن ندارد است. نمونههای جالبی هم معرفی شدهاست.
#مفاهیم #چالش #اعلان #نوتیفیکیشن
@Dexign دیزاین
___
Designlab
Are Notifications A Dark Pattern?
Have you ever had a nightmare where you were literally drowning in little red notification badges? I did once, and it got me thinking: what actually are notifi…
این پست تا به حال بیش از ۲۶۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
۱۰ موقعیتی که طراحان تجربه کاربری از آن متنفر هستند!
اخیرا در توییتر هشتگی راه افتاده بود با عنوان ShitDevelopersSay که خیلی از برنامهنویسان و حتی مدیران فنی ایرانی در توییتر با این هستگ توییت کردند.
تمام توییتها درباره جملاتی بود که معمولا توسعهدهندگان یا برنامهنویسان استفاده میکنند. مانند: «کدهاش رو نوشتم، فقط تستاش مونده.» یا «برنامهنویسی قبلیتون کد نزده، گند زده!»
این جملات تکراری، خندهدار و البته تاملبرانگیز، در تمامی مشاغل وجود دارد. به همین بهانه، امروز مقالهای را از John Saito، کسی که به قول خودش «کلمــات» را برای شرکت و سرویس معظم Dropbox دیزاین میکند، بررسی میکنیم. این مقاله از زاویهای دیگر، به بررسی موقعیتها و جملاتی میپردازد که طراحان تجربه کاربری، بخصوص Copy Writerها از آن متنفرند.
پیشنهاد میکنم همین حالا این نوشته کوتاه و لذتبخش را مطالعه کنید:
https://medium.com/@jsaito/10-things-ux-writers-hate-to-hear-a3d561a63ae8
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#جملات #طراحی_محصول #Copy_Writer
@Dexign دیزاین
___
اخیرا در توییتر هشتگی راه افتاده بود با عنوان ShitDevelopersSay که خیلی از برنامهنویسان و حتی مدیران فنی ایرانی در توییتر با این هستگ توییت کردند.
تمام توییتها درباره جملاتی بود که معمولا توسعهدهندگان یا برنامهنویسان استفاده میکنند. مانند: «کدهاش رو نوشتم، فقط تستاش مونده.» یا «برنامهنویسی قبلیتون کد نزده، گند زده!»
این جملات تکراری، خندهدار و البته تاملبرانگیز، در تمامی مشاغل وجود دارد. به همین بهانه، امروز مقالهای را از John Saito، کسی که به قول خودش «کلمــات» را برای شرکت و سرویس معظم Dropbox دیزاین میکند، بررسی میکنیم. این مقاله از زاویهای دیگر، به بررسی موقعیتها و جملاتی میپردازد که طراحان تجربه کاربری، بخصوص Copy Writerها از آن متنفرند.
پیشنهاد میکنم همین حالا این نوشته کوتاه و لذتبخش را مطالعه کنید:
https://medium.com/@jsaito/10-things-ux-writers-hate-to-hear-a3d561a63ae8
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#جملات #طراحی_محصول #Copy_Writer
@Dexign دیزاین
___
Medium
10 things UX writers hate to hear
Fake conversations, real situations
چهار موردی که کاربران بخاطرشان از شما متنفرند!
دیزاین محصولات فرآیندی پویاست و هیچوقت متوقف نمیشود. به این صورت که دیزاین هر محصول با توجه به بازخوردهایی که از کاربران دریافت شده و همچنین ایدههای جدید خالقین آن محصول بهتر شده و بصورت نسخهای جدید ارائه میشود.
این اتفاق در محصولات فیزیکی بصورت ارائه نمونه جدیدی از محصول و بعضا با نامی جدید، و در محصولات دیجیتال بصورت یک بروزرسانی نمود پیدا میکند.
حتما برای شما هم پیش آمده که دلتان بخواهد بدانید مشکلاتی که کاربران اپلیکیشن Instagram ارسال میکنند چیست. یا حتی کمی گستردهتر، بیشترین مشکلاتی که تمام کاربران اپلیکیشن در تمام دنیا درباره اپلیکیشنهای مختلف گزارش میکنند به چه مواردی اشاره دارد.
ارائه گزارشهای اینچنینی فقط و فقط از طرف غولهای تکنولوژی امکانپذیر است. این بار گوگل وارد عمل شده و نظرسنجی گستردهای را برای جمعآوری اطلاعات حول موضوعاتی که کاربران اپلیکیشنها را آزار میدهد انجام داده است.
در مقاله امروز به نقل از سرویس طراحی Justinmind به بررسی نتایج بدست آمده در این نظرسنجی میپردازیم.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxplanet.org/what-users-hate-most-about-your-app-according-to-google-c4a089ddfafa
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #نظرسنجی #مشکلات_اپلیکیشن
@Dexign فلسفه دیزاین
___
دیزاین محصولات فرآیندی پویاست و هیچوقت متوقف نمیشود. به این صورت که دیزاین هر محصول با توجه به بازخوردهایی که از کاربران دریافت شده و همچنین ایدههای جدید خالقین آن محصول بهتر شده و بصورت نسخهای جدید ارائه میشود.
این اتفاق در محصولات فیزیکی بصورت ارائه نمونه جدیدی از محصول و بعضا با نامی جدید، و در محصولات دیجیتال بصورت یک بروزرسانی نمود پیدا میکند.
حتما برای شما هم پیش آمده که دلتان بخواهد بدانید مشکلاتی که کاربران اپلیکیشن Instagram ارسال میکنند چیست. یا حتی کمی گستردهتر، بیشترین مشکلاتی که تمام کاربران اپلیکیشن در تمام دنیا درباره اپلیکیشنهای مختلف گزارش میکنند به چه مواردی اشاره دارد.
ارائه گزارشهای اینچنینی فقط و فقط از طرف غولهای تکنولوژی امکانپذیر است. این بار گوگل وارد عمل شده و نظرسنجی گستردهای را برای جمعآوری اطلاعات حول موضوعاتی که کاربران اپلیکیشنها را آزار میدهد انجام داده است.
در مقاله امروز به نقل از سرویس طراحی Justinmind به بررسی نتایج بدست آمده در این نظرسنجی میپردازیم.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://uxplanet.org/what-users-hate-most-about-your-app-according-to-google-c4a089ddfafa
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#بررسی #نظرسنجی #مشکلات_اپلیکیشن
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
What users hate most about your app, according to Google
Time is one of the most precious resources we have. Most people know that, including your users. Time is so precious that if your website takes longer than 5 seconds to load, you can kiss goodbye to…
نمونههای جالب اینتراکشن (شماره ۴)
در ادامه معرفی ایدههای جالب اینتراکشن، همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایدههای جالبتری اینتراکشنهای محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونههایی به این شکل در کانال ارسال میکنیم، این هم بخش چهارم از این مجموعه است.
توجه کنید که صفحه مقاله امروز به خاطر وجود انیمیشنهای gif که در آن، کمی سنگین بوده و ممکنه است بارگذاری آن کمی کند باشد.
https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-126-f96e48d15248
#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign دیزاین
___
در ادامه معرفی ایدههای جالب اینتراکشن، همانطور که گفته بودیم برای اینکه بتوانید بهتر و با ایدههای جالبتری اینتراکشنهای محصول خود را دیزاین کنید، چند وقت یک بار نمونههایی به این شکل در کانال ارسال میکنیم، این هم بخش چهارم از این مجموعه است.
توجه کنید که صفحه مقاله امروز به خاطر وجود انیمیشنهای gif که در آن، کمی سنگین بوده و ممکنه است بارگذاری آن کمی کند باشد.
https://medium.muz.li/ui-interactions-of-the-week-126-f96e48d15248
#انیمیشن #طراحی_محصول #اینتراکشن #تجربه_کاربری
@Dexign دیزاین
___
Medium
UI Interactions of the week #126
via Muzli design inspiration
این پست تا به حال بیش از ۲۵۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
قدرتهای Sketch و After Effects به کمک هم میآیند
چندی قبل با تیم دیزاین روی طراحی یک بازی Trivia کار میکردیم. شاید بشود گفت که طراحی بازی همیشه یکی از چند لذت والای یک دیزاینر است. دیزاینر دوست دارد حتی اگر بازی اسم-فامیل را به شکل اپلیکیشن در میآورد، انیمیشنهایی در آن بگنجاند و از نظر بصری هیجانانگیزترین چیزی را که ممکن است، بسازد.
این موضوع برای تیم ما هم همینطور بود و برای هر بخش از این بازی Trivia که در حال طراحی آن بودیم انیمیشنهای هیجانانگیزی طراحی کردیم.
وقتی طراحیها به پایان رسید و نوبت به انتقال این انیمیشنها به تیم توسعه رسید، متوجه شدیم که صرفا با نمایش یک فایل MP4، نمیشود تکهها و جزئیات حرکتهای یک انیمیشن را به تیم توسعه منتقل کرد.
برای اینکه این انتقال به شکلی بهتر اتفاق بیافتد، تیم دیزاین ساعتهای زیادی را به مستند کردن انیمیشنهای هر بخش اختصاص داد که کاری بسیار وقتگیر بود.
علیرغم اینکه نتیجه کار تا حد خوبی راضیکننده بود ولی سختی مستندسازی، زمانبندی کار ما را بهم ریخت.
اخیرا به مقالهای از یکی طراحان تجربه کاربری در گوگل برخوردم که دقیقا مشکل مشابهی را داشتند و راه حل دیگری برای آن پیدا کردند. آقای Josh Fleetwood که در واقع راهبر تیم طراحی انیمیشنهای تجربه کاربری گوگل است، در این مقاله توضیح میهد که آنها انیمیشنهای خود را در After Effects میسازند و در انتقالشان به توسعهدهندگان با مشکل زیادی مواجه بودند. برای حل این مشکل دو افزونه (Plugin) بسیار کاربردی را به کار بستند که با استفاده از آنها میتوان خروجیهایی مستند از انیمیشنها به تیمهای توسعه ارائه داد و زندگی را شیرینتر کرد.
پیشنهاد میکنم این مقاله را از دست ندید، چرا که باعث صرفهجویی زیادی در زمان پروژه شما خواهد شد.
https://medium.com/google-design/bringing-sketch-and-after-effects-closer-together-d83b3e729c93
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#ابزار #افزونه #انیمیشن #تجربه_کاربری #motion
@Dexign دیزاین
___
چندی قبل با تیم دیزاین روی طراحی یک بازی Trivia کار میکردیم. شاید بشود گفت که طراحی بازی همیشه یکی از چند لذت والای یک دیزاینر است. دیزاینر دوست دارد حتی اگر بازی اسم-فامیل را به شکل اپلیکیشن در میآورد، انیمیشنهایی در آن بگنجاند و از نظر بصری هیجانانگیزترین چیزی را که ممکن است، بسازد.
این موضوع برای تیم ما هم همینطور بود و برای هر بخش از این بازی Trivia که در حال طراحی آن بودیم انیمیشنهای هیجانانگیزی طراحی کردیم.
وقتی طراحیها به پایان رسید و نوبت به انتقال این انیمیشنها به تیم توسعه رسید، متوجه شدیم که صرفا با نمایش یک فایل MP4، نمیشود تکهها و جزئیات حرکتهای یک انیمیشن را به تیم توسعه منتقل کرد.
برای اینکه این انتقال به شکلی بهتر اتفاق بیافتد، تیم دیزاین ساعتهای زیادی را به مستند کردن انیمیشنهای هر بخش اختصاص داد که کاری بسیار وقتگیر بود.
علیرغم اینکه نتیجه کار تا حد خوبی راضیکننده بود ولی سختی مستندسازی، زمانبندی کار ما را بهم ریخت.
اخیرا به مقالهای از یکی طراحان تجربه کاربری در گوگل برخوردم که دقیقا مشکل مشابهی را داشتند و راه حل دیگری برای آن پیدا کردند. آقای Josh Fleetwood که در واقع راهبر تیم طراحی انیمیشنهای تجربه کاربری گوگل است، در این مقاله توضیح میهد که آنها انیمیشنهای خود را در After Effects میسازند و در انتقالشان به توسعهدهندگان با مشکل زیادی مواجه بودند. برای حل این مشکل دو افزونه (Plugin) بسیار کاربردی را به کار بستند که با استفاده از آنها میتوان خروجیهایی مستند از انیمیشنها به تیمهای توسعه ارائه داد و زندگی را شیرینتر کرد.
پیشنهاد میکنم این مقاله را از دست ندید، چرا که باعث صرفهجویی زیادی در زمان پروژه شما خواهد شد.
https://medium.com/google-design/bringing-sketch-and-after-effects-closer-together-d83b3e729c93
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#ابزار #افزونه #انیمیشن #تجربه_کاربری #motion
@Dexign دیزاین
___
Medium
Bringing Sketch and After Effects Closer Together
Introducing two new animation workflow tools from UX Motion Design at Google
این پست تا به حال بیش از ۲۵۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
طراحی دکمهها در گذر زمان
دکمهها موجودات جالبی هستند. قبلتر هم مفصلا به آنها پرداخته بودیم. با دکمهها ما خرید خود را نهایی میکنیم، به حساب خود در اپلیکیشن موبایلبانکمان وارد میشویم، فرمهای ثبتنام را ثبت میکنیم و …
در مقاله امروز، آقای Wojciech Dobry نتیجه بررسی را که روی تغییرات طراحی ۸ ساله دکمهها داشتهاند، ارائه میدهند.
این تحقیق روی پلتفرم Dribbble اتفاق افتاده است.
پیشنهاد میکنم این سیرِ زمانی جالب را همین حالا روی این مقاله بررسی کنید:
https://www.toptal.com/designers/ui/button-design-dribbble-timeline
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#دکمه #تاریخچه #روند
@Dexign دیزاین
___
دکمهها موجودات جالبی هستند. قبلتر هم مفصلا به آنها پرداخته بودیم. با دکمهها ما خرید خود را نهایی میکنیم، به حساب خود در اپلیکیشن موبایلبانکمان وارد میشویم، فرمهای ثبتنام را ثبت میکنیم و …
در مقاله امروز، آقای Wojciech Dobry نتیجه بررسی را که روی تغییرات طراحی ۸ ساله دکمهها داشتهاند، ارائه میدهند.
این تحقیق روی پلتفرم Dribbble اتفاق افتاده است.
پیشنهاد میکنم این سیرِ زمانی جالب را همین حالا روی این مقاله بررسی کنید:
https://www.toptal.com/designers/ui/button-design-dribbble-timeline
(زمان حدودی مطالعه، ۶ دقیقه)
#دکمه #تاریخچه #روند
@Dexign دیزاین
___
Toptal Design Blog
Button Design Over the Years – The Dribbble Timeline | Toptal®
Digital design and UIs are evolving at an incredible pace and the styling of buttons along with it. The Dribbble Button Timeline shows us how button styles have developed over the past decade.
این پست تا به حال بیش از ۲۹۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
دیزاینها را باید شُست، جور دیگر باید چید
چشمها بخشهای عجیبی از انسان هستند. چشمهای کاربران گاهی آنچه را که دیزاین کردهاید، آنطوری که نقشهاش را کشیدهاید، نمیبینند. گاهی شما تمام دقت خود را صرف کردهاید تا عناصر صفحه را در فواصل مساوی از یکدیگر یا در اندازههای برابر با یکدیگر دیزاین شوند، ولی چشمها آنها را تراز شده و یا هماندازه نمیبینند. سوال اینکه چطور باید دیزاین کرد؟
دانستن این موضوع به طراحان رابط کاربری، طراحان فونت یا حتی کسانی که صفحهآرایی انجام میدهند کمک میکند که دیزاینهایی چشمنوازتر انجام دهند.
قبلتر هم در مقالهای دیگر درباره این موضوع صحبت کرده بودیم، ولی اینبار میخواهیم بسیار مفصلتر و با مثالهای بسیاری این موضوع را بررسی کنیم.
در مقاله امروز آقای Slava Shestopalov با استفاده از بیش از ۵۰ نمونه و با توضیح جزئیتر (بخصوص روی اشکالی با گوشههای گرد) به ما در درک بهتر این مفهوم کمک میکند.
پیشنهاد میکنم مقاله امروز را از دست ندهید.
https://medium.muz.li/optical-effects-9fca82b4cd9a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۸ دقیقه)
#آموزش #بررسی #مفاهیم #نمونهها
@Dexign دیزاین
___
چشمها بخشهای عجیبی از انسان هستند. چشمهای کاربران گاهی آنچه را که دیزاین کردهاید، آنطوری که نقشهاش را کشیدهاید، نمیبینند. گاهی شما تمام دقت خود را صرف کردهاید تا عناصر صفحه را در فواصل مساوی از یکدیگر یا در اندازههای برابر با یکدیگر دیزاین شوند، ولی چشمها آنها را تراز شده و یا هماندازه نمیبینند. سوال اینکه چطور باید دیزاین کرد؟
دانستن این موضوع به طراحان رابط کاربری، طراحان فونت یا حتی کسانی که صفحهآرایی انجام میدهند کمک میکند که دیزاینهایی چشمنوازتر انجام دهند.
قبلتر هم در مقالهای دیگر درباره این موضوع صحبت کرده بودیم، ولی اینبار میخواهیم بسیار مفصلتر و با مثالهای بسیاری این موضوع را بررسی کنیم.
در مقاله امروز آقای Slava Shestopalov با استفاده از بیش از ۵۰ نمونه و با توضیح جزئیتر (بخصوص روی اشکالی با گوشههای گرد) به ما در درک بهتر این مفهوم کمک میکند.
پیشنهاد میکنم مقاله امروز را از دست ندهید.
https://medium.muz.li/optical-effects-9fca82b4cd9a
(زمان حدودی مطالعه، ۱۸ دقیقه)
#آموزش #بررسی #مفاهیم #نمونهها
@Dexign دیزاین
___
Medium
Optical effects in user interfaces
How to make optically balanced icons, correct shapes alignment, and perfect corner rounding
دیزاینهای غیرقابل یادگیری:
راهنمای جامع آزار کاربران
سوال مهمی که امروز میخواهیم به آن پاسخ دهیم این است: چگونه میتوانیم کاری کنیم که کاربران هنگام استفاده از محصول ما کاملا اذیت شده و از ما و محصولمان متنفر باشند؟
گذشته از امکان استفاده از اسپری فلفل، شوکر و هرنوع وسیله تیز، هوشمندانهتر این است که به مغز کاربران نفوذ کرده و روی اعصاب آنها رژه برویم.
راههای زیادی برای این منظور وجود دارد که ما در اینجا یکی از پرکاربردترین آنها را به نام «دیزاینهای غیرقابل یادگیری» بررسی میکنیم.
عنوان «دیزاین غیرقابل یادگیری» را خانم کریستینا در مقاله امروز بکار برده و آن را چنین تعریف میکند: «دیزاین غیرقابل یادگیری، دیزاینیست که متفاوت از تمام عادتها و درک کاربر اتفاق میافتد.»
مثالهایی که برای درک بهتر مطلب به آن اشاره کرد این است که وقتی شما رو به پایین scroll میکنید، صفحه برعکس حرکت کند. یا وقتی روی یک عکسی در یک سرویس دوبار بزنید، به جای Like، شما را به بخش نظرات ببرد و …
حتما برای شما هم پیشآمده که یک اشتباه ثابت را در یک اپلیکیشن/وبسایت یا حتی محصولات فیزیکی، بارها و بارها تکرار کنید. یکی از بارزترین دلیلهای این نوع اشتباهات این است که دیزاینر محصول، درک و عادتهای کاربر را در نظر نگرفتهست.
امروز در یک مقاله بسیار جذاب با مثالهای کاربردی مختلف به بررسی دیزاینهای آزاردهنده میپردازیم تا با یادگیری آنها، بتوانیم محصولی بهتر برای کاربران دیزاین کنیم.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://medium.com/@cwodtke/the-intuitive-and-the-unlearnable-cccffd9a762
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#اشتباهات #طراحی_محصول #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
راهنمای جامع آزار کاربران
سوال مهمی که امروز میخواهیم به آن پاسخ دهیم این است: چگونه میتوانیم کاری کنیم که کاربران هنگام استفاده از محصول ما کاملا اذیت شده و از ما و محصولمان متنفر باشند؟
گذشته از امکان استفاده از اسپری فلفل، شوکر و هرنوع وسیله تیز، هوشمندانهتر این است که به مغز کاربران نفوذ کرده و روی اعصاب آنها رژه برویم.
راههای زیادی برای این منظور وجود دارد که ما در اینجا یکی از پرکاربردترین آنها را به نام «دیزاینهای غیرقابل یادگیری» بررسی میکنیم.
عنوان «دیزاین غیرقابل یادگیری» را خانم کریستینا در مقاله امروز بکار برده و آن را چنین تعریف میکند: «دیزاین غیرقابل یادگیری، دیزاینیست که متفاوت از تمام عادتها و درک کاربر اتفاق میافتد.»
مثالهایی که برای درک بهتر مطلب به آن اشاره کرد این است که وقتی شما رو به پایین scroll میکنید، صفحه برعکس حرکت کند. یا وقتی روی یک عکسی در یک سرویس دوبار بزنید، به جای Like، شما را به بخش نظرات ببرد و …
حتما برای شما هم پیشآمده که یک اشتباه ثابت را در یک اپلیکیشن/وبسایت یا حتی محصولات فیزیکی، بارها و بارها تکرار کنید. یکی از بارزترین دلیلهای این نوع اشتباهات این است که دیزاینر محصول، درک و عادتهای کاربر را در نظر نگرفتهست.
امروز در یک مقاله بسیار جذاب با مثالهای کاربردی مختلف به بررسی دیزاینهای آزاردهنده میپردازیم تا با یادگیری آنها، بتوانیم محصولی بهتر برای کاربران دیزاین کنیم.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://medium.com/@cwodtke/the-intuitive-and-the-unlearnable-cccffd9a762
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
#اشتباهات #طراحی_محصول #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
The Intuitive and the Unlearnable
Why some designs won’t ever stop sucking
شهرهی شهر شدن با تو چه آسان، سخت است!
مفهومی در میان استارتاپها و شرکتهای جدید وجود دارد به نام Growth Hack، که به مجموعهای از روشها و ترفندها برای افزایش تعداد کاربرهای یک سرویس گفته میشود.
بسیاری از ما به اشتباه فکر میکنیم که کافیست با استفاده از این روشها، تعداد کاربران خود را افزایش دهیم؛ درحالیکه تحقیقات به وضوح نشان میدهند که بزرگترین مشکل افزایش تعداد کاربر، آن کاربرانی هستند که سرویس را ترک میکنند!
یا به عبارتی مشکل اصلی آمدن کاربر جدید نیست، بلکه ماندگار نشدن آنهاست.
شاید معرفی شدن یک محصول به افراد مختلف با استفاده از روشها و ترفندهای مختلف بازاریابی امکانپذیر باشد، ولی ماندن کاربر در محصول و ادامه دادن فعالیت، وظیفه مستقیم دیزاین محصول است.
پیش از اینکه ادامه بدهیم، میخواهم تعریفی از مفهوم Onboarding ارائه کنم. این عبارت یعنی «فرآیندی که هر کاربر جدید از زمان دریافت محصول شما تا شروع به استفاده از آن طی میکند.»
تحقیقات متعدد روی محصولات مختلف نشان دادهست که اغلب کاربران محصول را دریافت و در آن ثبتنام کرده، ولی بلافاصله از آن خارج میشوند. این موضوع نشاندهنده اهمیت روند Onboardingست که میتواند کاربرهای جدید را با ارزشهایی که محصول شما میآفریند، آشنا کرده و به این طریق، دلیلی زودهنگام برای ماندن به آنها بدهد.
با مقدمه بالا و با توجه به اینکه ساختن/یافتن بازار برای یک محصول، بصورتی غیرقابل تفکیک با دیزاین آن عجین شدهست، امروز با یک بررسی بسیار هیجانانگیز روی Onboarding محصولات پرکاربری مثل Pinterest همراه شما هستیم.
مقاله امروز از آقای Casey Winters، راهبر سابق رشد Pinterest است. این مقاله به بررسی نتایج تحقیقات ایشان روی روندهای Onboarding محصولاتی مانند Pinterest پرداخته و با تعریف معیارها و راهکاریهایی مشخص، ما را در خلق محصولی با Onboarding خوب و به تبع آن قابل رشد، یاری میکند.
مطالعه مقاله امروز را به شدت پیشنهاد میکنم:
https://news.greylock.com/why-onboarding-is-the-most-crucial-part-of-your-growth-strategy-8f9ad3ec8d5e
(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)
#طراحی_محصول #onboarding #growth_hack
@Dexign فلسفه دیزاین
___
مفهومی در میان استارتاپها و شرکتهای جدید وجود دارد به نام Growth Hack، که به مجموعهای از روشها و ترفندها برای افزایش تعداد کاربرهای یک سرویس گفته میشود.
بسیاری از ما به اشتباه فکر میکنیم که کافیست با استفاده از این روشها، تعداد کاربران خود را افزایش دهیم؛ درحالیکه تحقیقات به وضوح نشان میدهند که بزرگترین مشکل افزایش تعداد کاربر، آن کاربرانی هستند که سرویس را ترک میکنند!
یا به عبارتی مشکل اصلی آمدن کاربر جدید نیست، بلکه ماندگار نشدن آنهاست.
شاید معرفی شدن یک محصول به افراد مختلف با استفاده از روشها و ترفندهای مختلف بازاریابی امکانپذیر باشد، ولی ماندن کاربر در محصول و ادامه دادن فعالیت، وظیفه مستقیم دیزاین محصول است.
پیش از اینکه ادامه بدهیم، میخواهم تعریفی از مفهوم Onboarding ارائه کنم. این عبارت یعنی «فرآیندی که هر کاربر جدید از زمان دریافت محصول شما تا شروع به استفاده از آن طی میکند.»
تحقیقات متعدد روی محصولات مختلف نشان دادهست که اغلب کاربران محصول را دریافت و در آن ثبتنام کرده، ولی بلافاصله از آن خارج میشوند. این موضوع نشاندهنده اهمیت روند Onboardingست که میتواند کاربرهای جدید را با ارزشهایی که محصول شما میآفریند، آشنا کرده و به این طریق، دلیلی زودهنگام برای ماندن به آنها بدهد.
با مقدمه بالا و با توجه به اینکه ساختن/یافتن بازار برای یک محصول، بصورتی غیرقابل تفکیک با دیزاین آن عجین شدهست، امروز با یک بررسی بسیار هیجانانگیز روی Onboarding محصولات پرکاربری مثل Pinterest همراه شما هستیم.
مقاله امروز از آقای Casey Winters، راهبر سابق رشد Pinterest است. این مقاله به بررسی نتایج تحقیقات ایشان روی روندهای Onboarding محصولاتی مانند Pinterest پرداخته و با تعریف معیارها و راهکاریهایی مشخص، ما را در خلق محصولی با Onboarding خوب و به تبع آن قابل رشد، یاری میکند.
مطالعه مقاله امروز را به شدت پیشنهاد میکنم:
https://news.greylock.com/why-onboarding-is-the-most-crucial-part-of-your-growth-strategy-8f9ad3ec8d5e
(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)
#طراحی_محصول #onboarding #growth_hack
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Medium
Why Onboarding is the Most Crucial Part of Your Growth Strategy
When people talk about growth, they usually assume the discussion is about getting more people to your product. When we really dig into…
این پست تا به حال بیش از ۱۹۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
سرویس Dropbox، خوشحالتر از همیشه
چند روز قبل سرویس Dropbox که پیشتر هم در مقالههای مختلف نام آن را بردهایم، هویت بصری خود را بطور کامل بازطراحی کرد.
بازخوردهای این اتفاق، جالب و بعضا بسیار خندهدار بودند. قضیه از آنجایی شروع شد که رنگهایی که این سرویس در هویت بصری جدید خود در نظر گرفته، رنگهایی عجیب و البته جدید هستند که آدم را بیشتر به یاد رنگ پلیورها و جورابها میاندازد تا یک سرویس تا این حد جدی. همچنین نوع و زبان تصویرسازی که Dropbox در این هویت بصری جدید استفاده میکند کمی نامتعارف است.
خلاصه کلی از منتقدین دیزاین با کنایهها و مقایسههای عجیب و بعضی دیزاینرها با اشتراکگذاری طراحیهای خندهدار از جنس تصویرسازی جدید Dropbox، نظرات خود را ابراز کردند.
در این بین یک سایت هم به راه افتاد که رنگهای Dropbox جدید را با رنگهای Happy Socks یا همان جورابهای خوشحالی که با طرحهای رنگی در بازار وجود دارد مقایسه کرده و نام خود را Dropsox گذاشته است.
بعید نیست که این حرکت آغازگر موجی از بازطراحی هویت بصری برای سرویسهای دیگر، با این زبان جدید باشد.
پیشنهاد میکنم شما هم از این قافله عقب نمانید و سری به وبسایت Dropbox و بازخوردها را بخوانید.
https://dropsox.style
که طراحی آن کنایهست به:
https://dropbox.design
#بررسی #بازطراحی #Dropbox
@Dexign دیزاین
___________
چند روز قبل سرویس Dropbox که پیشتر هم در مقالههای مختلف نام آن را بردهایم، هویت بصری خود را بطور کامل بازطراحی کرد.
بازخوردهای این اتفاق، جالب و بعضا بسیار خندهدار بودند. قضیه از آنجایی شروع شد که رنگهایی که این سرویس در هویت بصری جدید خود در نظر گرفته، رنگهایی عجیب و البته جدید هستند که آدم را بیشتر به یاد رنگ پلیورها و جورابها میاندازد تا یک سرویس تا این حد جدی. همچنین نوع و زبان تصویرسازی که Dropbox در این هویت بصری جدید استفاده میکند کمی نامتعارف است.
خلاصه کلی از منتقدین دیزاین با کنایهها و مقایسههای عجیب و بعضی دیزاینرها با اشتراکگذاری طراحیهای خندهدار از جنس تصویرسازی جدید Dropbox، نظرات خود را ابراز کردند.
در این بین یک سایت هم به راه افتاد که رنگهای Dropbox جدید را با رنگهای Happy Socks یا همان جورابهای خوشحالی که با طرحهای رنگی در بازار وجود دارد مقایسه کرده و نام خود را Dropsox گذاشته است.
بعید نیست که این حرکت آغازگر موجی از بازطراحی هویت بصری برای سرویسهای دیگر، با این زبان جدید باشد.
پیشنهاد میکنم شما هم از این قافله عقب نمانید و سری به وبسایت Dropbox و بازخوردها را بخوانید.
https://dropsox.style
که طراحی آن کنایهست به:
https://dropbox.design
#بررسی #بازطراحی #Dropbox
@Dexign دیزاین
___________
این پست تا به حال بیش از ۲۲۰۰ بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین
دیزاینهایی که کاربر را صدا میزنند
صداها هم مثل بوها و رنگها، موجودات عجیب هستند. شنیدنشان خاطرهها، حس و حال بسیاری را با خود به همراه دارد. برای لحظاتی چشمهایتان را ببندید و فکر کنید که صدای بالا آمدن ویندوز یا مک را به خاطر دارید؟ صدای شروع اخبار ساعت ۱۴ شبکه یک صدا و سیمای ایران را چطور؟ صدای زنگ پیشفرض گوشیهای نوکیا و آیفون را چی؟ یا حتی معروفترین آواهای خاطرات ایرانیان: تبلیغات صاایران، بوتان و مودم دایلآپ!
حدود سه سال قبل، همراه یک تیم خوب به طراحی یک بازی Endless به نام Bring Me Up مشغول بودیم. وقتی به مرحله صداگذاری رسیدیم، در ابتدا تصمیم به دریافت صداهای رایگان روی اینترنت گرفتیم. نتیجه باب میلمان نبود. بعد از کمی فکر شروع کردیم به گفتن آواهایی با دهان و هرکدام را با کامپیوتر کمی تغییر داده و روی بازی قرار دادیم. نتیجه بسیار رضایتبخشتر بود.
گرچه این بازی که در عرض دو هفته طراحی و پیادهسازی شده بود، طرفدار زیادی پیدا نکرد، ولی تجربه ساخت یک بازی و بخصوص صداگذاری آن، به قدری برای من جذاب بود که به یکی از موضوعات مورد علاقهام در دیزاین تبدیل شد.
با مقدمه بالا، احتمالا فهمیدهاید که مقاله امروز درباره دیزاین صداهاست. صداهایی که ما برای دمیدن روح و دادن جان به رابطهای کاربری و محصولاتمان از آنها استفاده میکنیم.
این مقاله از پایهایترین نکات آغاز کرده و با گنجاندن نمونههای مختلفی از صداهای Notificationها و شما را در مسیر یادگیری استفاده کاملا حرفهای از صداها در محصولاتتان یاری خواهد کرد.
پیش از شروع خواندن این مقاله عالی، توجه شما را به ویدئویی که در ادامه ارسال شدهست جلب میکنم که کار بسیار خوبی از مجله WIRED است، درباره رواشناسی صداها.
https://icons8.com/articles/ui-sounds/
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه + تماشای ویدئوها)
#آموزش #صدا #رابط_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــــــــــــ
صداها هم مثل بوها و رنگها، موجودات عجیب هستند. شنیدنشان خاطرهها، حس و حال بسیاری را با خود به همراه دارد. برای لحظاتی چشمهایتان را ببندید و فکر کنید که صدای بالا آمدن ویندوز یا مک را به خاطر دارید؟ صدای شروع اخبار ساعت ۱۴ شبکه یک صدا و سیمای ایران را چطور؟ صدای زنگ پیشفرض گوشیهای نوکیا و آیفون را چی؟ یا حتی معروفترین آواهای خاطرات ایرانیان: تبلیغات صاایران، بوتان و مودم دایلآپ!
حدود سه سال قبل، همراه یک تیم خوب به طراحی یک بازی Endless به نام Bring Me Up مشغول بودیم. وقتی به مرحله صداگذاری رسیدیم، در ابتدا تصمیم به دریافت صداهای رایگان روی اینترنت گرفتیم. نتیجه باب میلمان نبود. بعد از کمی فکر شروع کردیم به گفتن آواهایی با دهان و هرکدام را با کامپیوتر کمی تغییر داده و روی بازی قرار دادیم. نتیجه بسیار رضایتبخشتر بود.
گرچه این بازی که در عرض دو هفته طراحی و پیادهسازی شده بود، طرفدار زیادی پیدا نکرد، ولی تجربه ساخت یک بازی و بخصوص صداگذاری آن، به قدری برای من جذاب بود که به یکی از موضوعات مورد علاقهام در دیزاین تبدیل شد.
با مقدمه بالا، احتمالا فهمیدهاید که مقاله امروز درباره دیزاین صداهاست. صداهایی که ما برای دمیدن روح و دادن جان به رابطهای کاربری و محصولاتمان از آنها استفاده میکنیم.
این مقاله از پایهایترین نکات آغاز کرده و با گنجاندن نمونههای مختلفی از صداهای Notificationها و شما را در مسیر یادگیری استفاده کاملا حرفهای از صداها در محصولاتتان یاری خواهد کرد.
پیش از شروع خواندن این مقاله عالی، توجه شما را به ویدئویی که در ادامه ارسال شدهست جلب میکنم که کار بسیار خوبی از مجله WIRED است، درباره رواشناسی صداها.
https://icons8.com/articles/ui-sounds/
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه + تماشای ویدئوها)
#آموزش #صدا #رابط_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــــــــــــ
blog.icons8.com
UI Sounds: Everything About User Interface Sounds
A sound can significantly improve the users’ experience and be useful where GIU can not. All that it takes - to put good sounds in the right places.