Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دیزاین به احترام حریم خصوصی
از زمانی که تکنولوژی وارد زندگی شخصی بشر شد، میزان نگرانی نسبت به حفظ اطلاعاتی که ما در اختیار تکنولوژی قرار میدهیم بیشتر و بیشتر شد.
امروزه «اطلاعات» از ارزشمندترین منابع روی زمین هستند، حتی ارزشمندتر از نفت.
اما چگونه باید از این اطلاعات ارزشمند و از همه مهمتر، از «اعتماد» کاربران محافظت کرد؟ چگونه باید اختیار عمل لازم را به کاربران داد تا با سلیقه خودشان اطلاعاتی که به یک سرویس میدهند را مدیریت کنند؟
حتما برای شما هم پیشآمده که سرویسی قبل از ارائه خدمات، از شما میخواهد تا قوانین و مقررات آن سرویس را بخوانید و قبول کنید. معمولا این اتفاق بدون اینکه قوانین را بخوانیم و بدانیم دقیقا چه زمانی، چه اطلاعاتی را در اختیار سرویس قرار میدهیم، میافتد.
سوال اینجاست که چرا «قوانین و مقررات» یک سرویس — که معمولا خیلی مهم هستند — را نخوانده رها میکنیم؟ پاسخ به این سوال ساده است.
انتخاب بین «سرویسگرفتن» یا «خروج از سرویس» دقیقا زمانی که شما به سرویس نیاز دارید، سر راه شما قرار میگیرد و همه معمولا برای اینکه سریعتر به هدف برسند، روی «قبول میکنم» کلیک میکنند.
یکی از مهمترین دلایل کمتوجهی کاربران به «قوانین و مقررات» و «سیاست حفظ حریم خصوصی» یک سرویس، پیچیده بودن سبک نگارش آنهاست. به صورتی که فکر میکنیم فقط یک وکیل از پس خواندن و درک درست تمامی آن بر میآید.
دقیقا همینجا فرصت طلایی برای طراحان است، تا بتوانند درک این قوانین را برای کاربران سادهتر کنند و این وظیفه طراحان است که قبل از شروع یک پروژه، دقیقا از اطلاعات شخصی که توسط سرویس درخواست میشود، باخبر باشند.
در مقاله پیش رو، مثالها و روشهایی را مطالعه خواهیم کرد که به درک سادهتر مقررات حریم خصوصی توسط کاربر میانجامد. از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn467
(زمان حدودی مطالعه، ۱۳ دقیقه)
📖 نویسنده: آرش اصغری
#مفاهیم #طراحی #حریم_خصوصی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
از زمانی که تکنولوژی وارد زندگی شخصی بشر شد، میزان نگرانی نسبت به حفظ اطلاعاتی که ما در اختیار تکنولوژی قرار میدهیم بیشتر و بیشتر شد.
امروزه «اطلاعات» از ارزشمندترین منابع روی زمین هستند، حتی ارزشمندتر از نفت.
اما چگونه باید از این اطلاعات ارزشمند و از همه مهمتر، از «اعتماد» کاربران محافظت کرد؟ چگونه باید اختیار عمل لازم را به کاربران داد تا با سلیقه خودشان اطلاعاتی که به یک سرویس میدهند را مدیریت کنند؟
حتما برای شما هم پیشآمده که سرویسی قبل از ارائه خدمات، از شما میخواهد تا قوانین و مقررات آن سرویس را بخوانید و قبول کنید. معمولا این اتفاق بدون اینکه قوانین را بخوانیم و بدانیم دقیقا چه زمانی، چه اطلاعاتی را در اختیار سرویس قرار میدهیم، میافتد.
سوال اینجاست که چرا «قوانین و مقررات» یک سرویس — که معمولا خیلی مهم هستند — را نخوانده رها میکنیم؟ پاسخ به این سوال ساده است.
انتخاب بین «سرویسگرفتن» یا «خروج از سرویس» دقیقا زمانی که شما به سرویس نیاز دارید، سر راه شما قرار میگیرد و همه معمولا برای اینکه سریعتر به هدف برسند، روی «قبول میکنم» کلیک میکنند.
یکی از مهمترین دلایل کمتوجهی کاربران به «قوانین و مقررات» و «سیاست حفظ حریم خصوصی» یک سرویس، پیچیده بودن سبک نگارش آنهاست. به صورتی که فکر میکنیم فقط یک وکیل از پس خواندن و درک درست تمامی آن بر میآید.
دقیقا همینجا فرصت طلایی برای طراحان است، تا بتوانند درک این قوانین را برای کاربران سادهتر کنند و این وظیفه طراحان است که قبل از شروع یک پروژه، دقیقا از اطلاعات شخصی که توسط سرویس درخواست میشود، باخبر باشند.
در مقاله پیش رو، مثالها و روشهایی را مطالعه خواهیم کرد که به درک سادهتر مقررات حریم خصوصی توسط کاربر میانجامد. از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn467
(زمان حدودی مطالعه، ۱۳ دقیقه)
📖 نویسنده: آرش اصغری
#مفاهیم #طراحی #حریم_خصوصی
@Dexign فلسفه دیزاین
___
Invisionapp
4 key trends in designing for privacy and data protection | Inside Design Blog
<p>Design has the power to keep your data safe.</p>
این پست تا به حال بیش از ۲۹۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه.
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
مروری بر معماری اطلاعات:
فوت کوزهگری دیزاین
از سفر برگشتم و امروز با یه مطلب هیجانانگیز همراهتون هستم.
بنا به تجربهای که شخصا داشتم، جدای از هر روندی که برای ارائه بهترین و با کیفیتترین دیزاین طی میشه، اگر مرحله معماری اطلاعات به درستی انجام نشه، کار نهایی عالی نخواهد بود.
در واقع یکی از پلههای نردبانِ خوب به عالی در دیزاین، معماری اطلاعاتست. این مرحله از دیزاین بسیار بسیار لذتبخشه چراکه مجبور هستید تمام بخشهای سرویسی که دیزاین میکنید رو کاملا زیر و رو کرده و درکش کنید.
بطور ساده، معماری اطلاعات شامل مواردی از قبیل: اطلاعاتی که در اپلیکیشن در جریان هست، اطلاعاتی که در هر بخش باید نمایش داده بشه و اعمالی که هر کاربر میتونه درباره این اطلاعات انجام بده، میشه.
مقاله امروز به زبان ساده توضیح میده که چطور میتونیم شروع کنیم به گنجوندن معمار اطلاعات در مراحل دیزاین یک سرویس و مثالهایی کاربردی از اپلیکیشن Spotify میزنه که به فهم بیشتر موضوع کمک شایان توجهی میکنه.
پیشنهاد میکنم که خوندن این مقاله رو مقدمهای قرار داده و تحقیقات مفصلتری درباره مقوله معماری اطلاعات در دیزاین انجام بدید. قطعا تغییراتی که در طرز تفکرتون و نتیجه نهایی دیزاینتون ایجاد میشه، لذت خواهید برد.
https://blog.prototypr.io/information-architecture-the-most-important-part-of-design-youre-probably-overlooking-20372ade4fc0
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#معماری_اطلاعات #تجربه_کاربری #مفاهیم
@Dexign دیزاین
___
فوت کوزهگری دیزاین
از سفر برگشتم و امروز با یه مطلب هیجانانگیز همراهتون هستم.
بنا به تجربهای که شخصا داشتم، جدای از هر روندی که برای ارائه بهترین و با کیفیتترین دیزاین طی میشه، اگر مرحله معماری اطلاعات به درستی انجام نشه، کار نهایی عالی نخواهد بود.
در واقع یکی از پلههای نردبانِ خوب به عالی در دیزاین، معماری اطلاعاتست. این مرحله از دیزاین بسیار بسیار لذتبخشه چراکه مجبور هستید تمام بخشهای سرویسی که دیزاین میکنید رو کاملا زیر و رو کرده و درکش کنید.
بطور ساده، معماری اطلاعات شامل مواردی از قبیل: اطلاعاتی که در اپلیکیشن در جریان هست، اطلاعاتی که در هر بخش باید نمایش داده بشه و اعمالی که هر کاربر میتونه درباره این اطلاعات انجام بده، میشه.
مقاله امروز به زبان ساده توضیح میده که چطور میتونیم شروع کنیم به گنجوندن معمار اطلاعات در مراحل دیزاین یک سرویس و مثالهایی کاربردی از اپلیکیشن Spotify میزنه که به فهم بیشتر موضوع کمک شایان توجهی میکنه.
پیشنهاد میکنم که خوندن این مقاله رو مقدمهای قرار داده و تحقیقات مفصلتری درباره مقوله معماری اطلاعات در دیزاین انجام بدید. قطعا تغییراتی که در طرز تفکرتون و نتیجه نهایی دیزاینتون ایجاد میشه، لذت خواهید برد.
https://blog.prototypr.io/information-architecture-the-most-important-part-of-design-youre-probably-overlooking-20372ade4fc0
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
#معماری_اطلاعات #تجربه_کاربری #مفاهیم
@Dexign دیزاین
___
Medium
Information Architecture. The Most Important Part of Design You’re Probably Overlooking.
What Is Information Architecture?
بررسی طیف رنگ در طراحی بصری
یکی از روندهای مهمی که از گذشته تا امروز در طراحیها جایگاه خود را حفظ کرده، طیفهای رنگ یا همان Gradientها است. استفاده از آنها از سال ۲۰۱۸ با بروزرسانی Flat Design با قدرتی بیش از پیش ادامه پیدا کرده است؛ بطوریکه امروزه در بیشتر وب سایتها دیده میشود.
اگر بخواهیم به نمونههای موفق استفاده از طیفهای رنگی گریزی بزنیم، بعید است نام Spotify را نیاوریم. این اپلیکیشن را میتوان به عنوان یک نمونه موفق در استفاده چشمنواز از طیف رنگی مثال زد. طراحان Spotify با ترکیب رنگهای مختلف طرحیهای هیجانانگیز و جذابی را برای کاربرای خود ایجاد کردهاند.
با وجود نمونههای موفق استفاده از طیفهای رنگی، این تکنیک، همیشه هم اثر مثبتی روی طراحیها نداشته، بلکه گاهی باعث حس پیچیدگی و سردرگمی در کاربران (بواسطه وجود رنگهای متنوع و مختلف) میشود.
حال این سوال مطرح است که، چاره چیست؟ برای استفاده صحیح از طیفهای رنگی در طرحهای خود، گذشته از انتخاب رنگهای درست، بایستی از نحوه استفاده صحیح طیفها نیز آگاهی داشته باشیم.
در ادامه شما را به خواندن مقاله جذاب امروز دعوت میکنم که در آن، نویسنده نکات مهم ساخت و استفاده از طیفهای رنگی را، به خوبی توضیح داده است.
مقاله امروز را از دست ندهید!
http://bit.ly/dxgn471
(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#طیف_رنگی #رنگ #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
منابع بیشتر برای طیفهای رنگی در طراحی بصری:
http://paletton.com
https://www.grabient.com
https://webgradients.com
https://webkul.github.io
https://codepen.io/supah/pen/prVVOx
یکی از روندهای مهمی که از گذشته تا امروز در طراحیها جایگاه خود را حفظ کرده، طیفهای رنگ یا همان Gradientها است. استفاده از آنها از سال ۲۰۱۸ با بروزرسانی Flat Design با قدرتی بیش از پیش ادامه پیدا کرده است؛ بطوریکه امروزه در بیشتر وب سایتها دیده میشود.
اگر بخواهیم به نمونههای موفق استفاده از طیفهای رنگی گریزی بزنیم، بعید است نام Spotify را نیاوریم. این اپلیکیشن را میتوان به عنوان یک نمونه موفق در استفاده چشمنواز از طیف رنگی مثال زد. طراحان Spotify با ترکیب رنگهای مختلف طرحیهای هیجانانگیز و جذابی را برای کاربرای خود ایجاد کردهاند.
با وجود نمونههای موفق استفاده از طیفهای رنگی، این تکنیک، همیشه هم اثر مثبتی روی طراحیها نداشته، بلکه گاهی باعث حس پیچیدگی و سردرگمی در کاربران (بواسطه وجود رنگهای متنوع و مختلف) میشود.
حال این سوال مطرح است که، چاره چیست؟ برای استفاده صحیح از طیفهای رنگی در طرحهای خود، گذشته از انتخاب رنگهای درست، بایستی از نحوه استفاده صحیح طیفها نیز آگاهی داشته باشیم.
در ادامه شما را به خواندن مقاله جذاب امروز دعوت میکنم که در آن، نویسنده نکات مهم ساخت و استفاده از طیفهای رنگی را، به خوبی توضیح داده است.
مقاله امروز را از دست ندهید!
http://bit.ly/dxgn471
(زمان حدودی مطالعه، ۵ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#طیف_رنگی #رنگ #طراحی_بصری
@Dexign فلسفه دیزاین
منابع بیشتر برای طیفهای رنگی در طراحی بصری:
http://paletton.com
https://www.grabient.com
https://webgradients.com
https://webkul.github.io
https://codepen.io/supah/pen/prVVOx
Medium
Gradients in UI Design
For a long time, using gradients was the biggest no-no in design. Designers tended to avoid gradients because they created a strong…
این پست تا به حال بیش از ۲۳۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
همه دیزاینر هستند!
با این موضوع کنار بیایید
امروز به مقالهای برخوردم که با تمام وجود حسش کرده بودم. برای همین میخوام مطلب امروز رو با گفتن مقدمهای از تجربه شخصی خودم شروع کنم.
حدود یکسال از ورود من به شرکتی که الان هستم میگذره. وقتی تیم دیزاین اینجا رو تشکیل دادم، متوجه شدم جدای از زمانی که باید برای آموزش بچههای تیم دیزاین اختصاص بدم، نتیجه پیادهسازی شده اپلیکیشنهایی که دیزاین کردیم، اصلا کیفیت بالایی نداره و به جزئیات دیزاین توجه نشده. این موضوع باعث شده بود کار تیم دیزاین در بررسی کردن اپلیکیشنها در هر مرحله بسیار سخت و طاقتفرسا بشه.
بعد از کلی فکر کردن به این نتیجه رسیدم که جای اینکه تمام مهارتهای دیزاین رو در تیم دیزاین جمع کنیم و در نتیجه تمام تصمیمگیریهای مربوط به اون رو هم در این تیم متمرکز کنیم، بهتره به طریقی دیزاین رو به همه اعضای شرکت یاد بدیم.
اینطوری تیم Backend متوجه میشد کارشون به چه نحوی در اپلیکیشن و تجربه کاربر تاثیر داره، تیمهای توسعه اپلیکیشنها متوجه میشدن چه بخشهایی برای کاربر مهم هست و باید زمان بیشتری بهشون اختصاص داده بشه و از همه مهمتر، کارهای تیم دیزاین فشردگی کمتری پیدا میکرد و میتونستن زمان بیشتری روی ایدههای جدید بذارن.
بعد از کمی فکر، راه حل رو پیدا کردم! جلساتی رو با نام App Review Session شروع کردم و هر هفته اپلیکیشنی ایرانی رو به همه معرفی کرده و ازشون میخواستم روز چهارشنبه ساعت ۴ تا ۵ جمع بشیم و از تجربه کارمون با اون اپلیکیشن بگیم.
خلاصه اینکه امروز بیست و سومین جلسه App Review ما برگزار میشه و نظرات بسیار بسیار تخصصیتر شده و همه یک «دیزاینر درون» پیدا کردن.
برسیم به مقاله امروز که از یکی از اعضای Google Ventures هست و به نحوی همین موضوع رو مطرح میکنه. برای من بسیار جذاب و جالب بود راهی رو که ما در شرکت پیش گرفتیم پیشنهاد میده.
توی این مقاله آقای Daniel Burka درباره این میگه که تمامی آدمهایی که در شکلگیری یک محصول تاثیر دارند، دیزاینرهای اون محصول هستند. مدیرعامل یا مدیر مارکتینگی که قیمتهای اشتراک ماهیانه و سالیانه محصول رو مشخص میکنه، برنامهنویسی که بین چند راه ممکن برای پیادهسازی باید انتخاب کنه و دیزاینری که بخشهای مختلف محصول رو دیزاین میکنه، همه و همه در تجربهکاربری محصول تاثیر دارند پس دیزاینرهای اون محصول هستند.
این موضوع یه واقعیت هست، چه دیزاینرها خوششون بیاد چه نه. پس بهتره جای متمرکز و ایزوله کردن دیزاین در تیم دیزاین، همه رو در اون درگیر کنیم.
پیشنهاد میکنم باقی مطلب بینظیر ایشون رو از زبان خودش بخونید و ازش لذت ببرید.
https://library.gv.com/everyone-is-a-designer-get-over-it-501cc9a2f434
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#تجربه_کاربری #تیم #طراحی_محصول
@Dexign دیزاین
___
با این موضوع کنار بیایید
امروز به مقالهای برخوردم که با تمام وجود حسش کرده بودم. برای همین میخوام مطلب امروز رو با گفتن مقدمهای از تجربه شخصی خودم شروع کنم.
حدود یکسال از ورود من به شرکتی که الان هستم میگذره. وقتی تیم دیزاین اینجا رو تشکیل دادم، متوجه شدم جدای از زمانی که باید برای آموزش بچههای تیم دیزاین اختصاص بدم، نتیجه پیادهسازی شده اپلیکیشنهایی که دیزاین کردیم، اصلا کیفیت بالایی نداره و به جزئیات دیزاین توجه نشده. این موضوع باعث شده بود کار تیم دیزاین در بررسی کردن اپلیکیشنها در هر مرحله بسیار سخت و طاقتفرسا بشه.
بعد از کلی فکر کردن به این نتیجه رسیدم که جای اینکه تمام مهارتهای دیزاین رو در تیم دیزاین جمع کنیم و در نتیجه تمام تصمیمگیریهای مربوط به اون رو هم در این تیم متمرکز کنیم، بهتره به طریقی دیزاین رو به همه اعضای شرکت یاد بدیم.
اینطوری تیم Backend متوجه میشد کارشون به چه نحوی در اپلیکیشن و تجربه کاربر تاثیر داره، تیمهای توسعه اپلیکیشنها متوجه میشدن چه بخشهایی برای کاربر مهم هست و باید زمان بیشتری بهشون اختصاص داده بشه و از همه مهمتر، کارهای تیم دیزاین فشردگی کمتری پیدا میکرد و میتونستن زمان بیشتری روی ایدههای جدید بذارن.
بعد از کمی فکر، راه حل رو پیدا کردم! جلساتی رو با نام App Review Session شروع کردم و هر هفته اپلیکیشنی ایرانی رو به همه معرفی کرده و ازشون میخواستم روز چهارشنبه ساعت ۴ تا ۵ جمع بشیم و از تجربه کارمون با اون اپلیکیشن بگیم.
خلاصه اینکه امروز بیست و سومین جلسه App Review ما برگزار میشه و نظرات بسیار بسیار تخصصیتر شده و همه یک «دیزاینر درون» پیدا کردن.
برسیم به مقاله امروز که از یکی از اعضای Google Ventures هست و به نحوی همین موضوع رو مطرح میکنه. برای من بسیار جذاب و جالب بود راهی رو که ما در شرکت پیش گرفتیم پیشنهاد میده.
توی این مقاله آقای Daniel Burka درباره این میگه که تمامی آدمهایی که در شکلگیری یک محصول تاثیر دارند، دیزاینرهای اون محصول هستند. مدیرعامل یا مدیر مارکتینگی که قیمتهای اشتراک ماهیانه و سالیانه محصول رو مشخص میکنه، برنامهنویسی که بین چند راه ممکن برای پیادهسازی باید انتخاب کنه و دیزاینری که بخشهای مختلف محصول رو دیزاین میکنه، همه و همه در تجربهکاربری محصول تاثیر دارند پس دیزاینرهای اون محصول هستند.
این موضوع یه واقعیت هست، چه دیزاینرها خوششون بیاد چه نه. پس بهتره جای متمرکز و ایزوله کردن دیزاین در تیم دیزاین، همه رو در اون درگیر کنیم.
پیشنهاد میکنم باقی مطلب بینظیر ایشون رو از زبان خودش بخونید و ازش لذت ببرید.
https://library.gv.com/everyone-is-a-designer-get-over-it-501cc9a2f434
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
#تجربه_کاربری #تیم #طراحی_محصول
@Dexign دیزاین
___
Medium
Everyone is a designer. Get over it.
Whether you like it or not, people outside of your design team are making significant design choices.
به کجا چنین شتابان؟
بررسی روند تجربه کاربری در سال ۲۰۱۹
وقت آن رسیده از دنیای خود بیرون آمده و خودمان را از بالا نگاه کنیم. در مقاله پیش رو با گزارشی جامع از طراحی تجربه کاربری به عنوان یک نظم روبرو هستیم.
با روشها، اصول، چالشهای طراحی و همینطور مسئولیت جامعه طراحان تجربه کاربری در قبال اتفاقات جهان پیرانمون، آشنا میشویم. گزارشی از اتفاقات سال گذشته و اصلاح آنها در سال پیش رو. این مقاله نسبتا طولانی در ده قسمت مختلف بسیار زیبا طبقهبندی شده است، که مطمئنیم امسال بارها و بارها به آن رجوع میکنید.
خلاصهای از عناوین مطرح شده در این مقاله را در زیر مشاهده میکنیم:
• در جهانی که همه خود یک رهبر هستند و سلسلهمراتب شغلی مرز مشخصی ندارند؛ چه باید کرد؟
• زمانی که آنقدر مشغول به پایان رساندن وظایف روزانه هستیم و آنقدر مسخ عادتهایمان شدهایم؛ چه طور میتوانیم خلاق باشیم؟
• شرکتهای بزرگ دیجیتالی بعضا رفتارهای غلطی را بنیانگذاری کردند، چطور میتوانیم با نقش خودمان، حتی در کوچکترین شرکتهای تجاری اصلاحشان کنیم؟
• چالش همیشگی طراحان، اینکه آیا باید کد بدانند یا خیر را، برای همیشه حل کنیم.
• ذهنمان را از چاردیواری Artboard هایمان بیرون بکشیم و فرای آن فکر کنیم.
• وسواس در طراحی؛ عوض کردن عادتها
• روش یا روششناسی؟ پروژهها چرا میمیرند؟
• مسیر مهم است یا نتیجه؟
• روزانه تکنولوژیهای نوینی منتشر میشوند، چطور آنها را قابل استفاده بکنیم؟
• و در آخر مهم ترین اتفاقات عرصهی دیزاین در سال 2018 چه بودند؟
اگر فکر میکنید در روند طراحی یا اصولی که به آنها پایبندید، نیاز به بازنگری دارید و آینده ی دیزاین برای شما مهم است، خواندن این مقاله را به شما پیشنهاد میکنیم.
http://bit.ly/dxgn474
(زمان حدودی مطالعه، ۳۰ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#روند #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
بررسی روند تجربه کاربری در سال ۲۰۱۹
وقت آن رسیده از دنیای خود بیرون آمده و خودمان را از بالا نگاه کنیم. در مقاله پیش رو با گزارشی جامع از طراحی تجربه کاربری به عنوان یک نظم روبرو هستیم.
با روشها، اصول، چالشهای طراحی و همینطور مسئولیت جامعه طراحان تجربه کاربری در قبال اتفاقات جهان پیرانمون، آشنا میشویم. گزارشی از اتفاقات سال گذشته و اصلاح آنها در سال پیش رو. این مقاله نسبتا طولانی در ده قسمت مختلف بسیار زیبا طبقهبندی شده است، که مطمئنیم امسال بارها و بارها به آن رجوع میکنید.
خلاصهای از عناوین مطرح شده در این مقاله را در زیر مشاهده میکنیم:
• در جهانی که همه خود یک رهبر هستند و سلسلهمراتب شغلی مرز مشخصی ندارند؛ چه باید کرد؟
• زمانی که آنقدر مشغول به پایان رساندن وظایف روزانه هستیم و آنقدر مسخ عادتهایمان شدهایم؛ چه طور میتوانیم خلاق باشیم؟
• شرکتهای بزرگ دیجیتالی بعضا رفتارهای غلطی را بنیانگذاری کردند، چطور میتوانیم با نقش خودمان، حتی در کوچکترین شرکتهای تجاری اصلاحشان کنیم؟
• چالش همیشگی طراحان، اینکه آیا باید کد بدانند یا خیر را، برای همیشه حل کنیم.
• ذهنمان را از چاردیواری Artboard هایمان بیرون بکشیم و فرای آن فکر کنیم.
• وسواس در طراحی؛ عوض کردن عادتها
• روش یا روششناسی؟ پروژهها چرا میمیرند؟
• مسیر مهم است یا نتیجه؟
• روزانه تکنولوژیهای نوینی منتشر میشوند، چطور آنها را قابل استفاده بکنیم؟
• و در آخر مهم ترین اتفاقات عرصهی دیزاین در سال 2018 چه بودند؟
اگر فکر میکنید در روند طراحی یا اصولی که به آنها پایبندید، نیاز به بازنگری دارید و آینده ی دیزاین برای شما مهم است، خواندن این مقاله را به شما پیشنهاد میکنیم.
http://bit.ly/dxgn474
(زمان حدودی مطالعه، ۳۰ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#روند #تجربه_کاربری
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
UX Trends
The State of UX in 2022
From design tools, to our design process, to the user behaviors that will change the way we design — a list of what to expect for User Experience (UX) Design in the next year.
۶ مرحلهی ساخت تجربه کاربری
به طور ساده، UX یا User Experience به معنی احساساتی است که کاربر هنگام استفاده از یک محصول خاص دارد که شامل «احساس کلی نسبت به محصول»، «هیجانات» و «ارتباطات فیزیکی» با محصول، میشود.
اصطلاح UX یا «تجربه کاربری» اولین بار توسط Donald Norman، معاون اسبق تکنوتوژیهای پیشرفته شرکت اپل بوجود آمد. او عقیده داشت مفاهیم «رابط کاربری» و «کاربردپذیری» بسیار به هم نزدیک هستند هروقت به طراحی یک محصول فکر میکنیم، باید به تمام تجربیات یک کاربر و رابطهاش با محصول بنگریم.
این طرز تفکر میتواند یک محصول را از دید «طراحی صنعتی»، «هویت بصری»، «رابط کاربری» و «ارتباطات فیزیکی و تجربه لمس محصول» و حتی « طراحی راهنمای استفاده» مورد بررسی و قرار داده و در نهایت آن را بهروز کند.
چرا «تجربه کاربری» انقدر مهم است؟ یک تجربه کاربری خوب، با ایجاد احساس مثبت در کاربران نسبت به محصول، میتواند میزان رضایت و از همه مهمتر وفاداری کاربران را افزایش دهد.
طراحی و نگرش تجربه کاربری یک محصول نسبت به محصول دیگر میتواند کاملا متفاوت باشد، پس بهتر است هدفمان لزوما شبیه شدن به شرکتهای بزرگ در این حوزه نباشد و باید تلاش کنیم وقت، انرژی و منابعمان را صرف یکی از بزرگترین اهداف هر محصول، یعنی جذب کاربران بیشتر و تبدیل کردن یک کاربر عادی به کاربر وفادار بکنیم.
مقالهای که میخوانید، به شرح دقیق طراحی تجربه کاربری در ۶ مرحله میپردازد.
بدیهیست که موثرترین روش در طراحی تجربه کاربری، طراحی روش منحصر بفرد خود شماست. روشی که واقعا کار میکند و به معنای واقعی به درد خود شما میخورد.
http://bit.ly/dxgn475
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
#تجربه_کاربری #روش #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــ
به طور ساده، UX یا User Experience به معنی احساساتی است که کاربر هنگام استفاده از یک محصول خاص دارد که شامل «احساس کلی نسبت به محصول»، «هیجانات» و «ارتباطات فیزیکی» با محصول، میشود.
اصطلاح UX یا «تجربه کاربری» اولین بار توسط Donald Norman، معاون اسبق تکنوتوژیهای پیشرفته شرکت اپل بوجود آمد. او عقیده داشت مفاهیم «رابط کاربری» و «کاربردپذیری» بسیار به هم نزدیک هستند هروقت به طراحی یک محصول فکر میکنیم، باید به تمام تجربیات یک کاربر و رابطهاش با محصول بنگریم.
این طرز تفکر میتواند یک محصول را از دید «طراحی صنعتی»، «هویت بصری»، «رابط کاربری» و «ارتباطات فیزیکی و تجربه لمس محصول» و حتی « طراحی راهنمای استفاده» مورد بررسی و قرار داده و در نهایت آن را بهروز کند.
چرا «تجربه کاربری» انقدر مهم است؟ یک تجربه کاربری خوب، با ایجاد احساس مثبت در کاربران نسبت به محصول، میتواند میزان رضایت و از همه مهمتر وفاداری کاربران را افزایش دهد.
طراحی و نگرش تجربه کاربری یک محصول نسبت به محصول دیگر میتواند کاملا متفاوت باشد، پس بهتر است هدفمان لزوما شبیه شدن به شرکتهای بزرگ در این حوزه نباشد و باید تلاش کنیم وقت، انرژی و منابعمان را صرف یکی از بزرگترین اهداف هر محصول، یعنی جذب کاربران بیشتر و تبدیل کردن یک کاربر عادی به کاربر وفادار بکنیم.
مقالهای که میخوانید، به شرح دقیق طراحی تجربه کاربری در ۶ مرحله میپردازد.
بدیهیست که موثرترین روش در طراحی تجربه کاربری، طراحی روش منحصر بفرد خود شماست. روشی که واقعا کار میکند و به معنای واقعی به درد خود شما میخورد.
http://bit.ly/dxgn475
(زمان حدودی مطالعه، ۱۲ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
#تجربه_کاربری #روش #طراحی_محصول
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــــ
Invisionapp
The UX design process in 6 stages | Inside Design Blog
A crash course for UX newbies to setting up your own UX process.
تقابل دو نظریه:
تفکر دیزاین؛ شکست یا موفقیت؟
بارها و بارها در این کانال درباره تفکر دیزاین صحبت شده است. همیشه هم از نحوه اجرای آن و خوبیهای آن صحبت کردهایم. از ویژگیهای خوب یک دیزاینر این است که بتواند خوب گوش کند، نظرات متفاوت و متضاد را بشنود و به تحلیل بپردازد.
امروز میخواهیم به صحبتهای خانم Natasha Jen گریزی بزنیم. ایشان در ویدئو زیر با تمام قوا و با لحنی تند به «تفکر دیزاین» انتقاد میکند. سخن کوتاه میکنم و پیش از ادامه ماجرا شما را به دیدن ویدئوی زیر دعوت میکنم.
http://bit.ly/dxgn476_1
حال که ویدئو را دیدید، میخواهیم از سوی دیگر به موضوع بنگریم و صحبتهای خانم Lillian Ayla Ersoy را، کسی که در زمینه تفکر دیزاین کارگاهها و نشستهای بسیاری داشته است، بخوانیم. ایشان بحث را به این شکل مطرح میکنند که Design Thinking به عنوا یک روششناسی مشکلی نداشته و نحوه اجرای آنست که ممکن است منجر به شکست شود.
میتوان تقابل دو دیدگاه در برخورد با مقولهی دیزاین به عنوان یک سیستم فکری را به وضوح مشاهده کرد. پس از بررسی این دیدگاهها به نظر شما آیا برای ایجاد خلاقیت و نتیجهی بهتر، اصولن نیاز به پیروی از روشهای مشخص هست یا خیر؟ روشها و استانداردها با چه هدفی ساخته میشوند و آیا همیشه میتوانند مفید باشند؟
ویدئو و مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn476_2
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#ویدئو #نظریه #تفکر_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
تفکر دیزاین؛ شکست یا موفقیت؟
بارها و بارها در این کانال درباره تفکر دیزاین صحبت شده است. همیشه هم از نحوه اجرای آن و خوبیهای آن صحبت کردهایم. از ویژگیهای خوب یک دیزاینر این است که بتواند خوب گوش کند، نظرات متفاوت و متضاد را بشنود و به تحلیل بپردازد.
امروز میخواهیم به صحبتهای خانم Natasha Jen گریزی بزنیم. ایشان در ویدئو زیر با تمام قوا و با لحنی تند به «تفکر دیزاین» انتقاد میکند. سخن کوتاه میکنم و پیش از ادامه ماجرا شما را به دیدن ویدئوی زیر دعوت میکنم.
http://bit.ly/dxgn476_1
حال که ویدئو را دیدید، میخواهیم از سوی دیگر به موضوع بنگریم و صحبتهای خانم Lillian Ayla Ersoy را، کسی که در زمینه تفکر دیزاین کارگاهها و نشستهای بسیاری داشته است، بخوانیم. ایشان بحث را به این شکل مطرح میکنند که Design Thinking به عنوا یک روششناسی مشکلی نداشته و نحوه اجرای آنست که ممکن است منجر به شکست شود.
میتوان تقابل دو دیدگاه در برخورد با مقولهی دیزاین به عنوان یک سیستم فکری را به وضوح مشاهده کرد. پس از بررسی این دیدگاهها به نظر شما آیا برای ایجاد خلاقیت و نتیجهی بهتر، اصولن نیاز به پیروی از روشهای مشخص هست یا خیر؟ روشها و استانداردها با چه هدفی ساخته میشوند و آیا همیشه میتوانند مفید باشند؟
ویدئو و مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn476_2
(زمان حدودی مطالعه، ۸ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#ویدئو #نظریه #تفکر_دیزاین
@Dexign فلسفه دیزاین
_______
Vimeo
Natasha Jen: Design Thinking is Bullsh*t
If Google Image search is your sole barometer, “design thinking uses just one tool: 3M Post-Its,” says Pentagram partner Natasha Jen. “Why did…
چشمانداز آینده به سوی دیزاین مبتنی بر صدا
صدا همچنان یکی از مباحث پرطرفدار، همراه با رشد سریع است. پیش بینی شده که صنعت بلندگوهای هوشمند در سال ۲۰۱۹ دارای نرخ رشد ۶۳ درصدی نسبت به سال گذشته است. این پیشبینی، بلندگوهای هوشمند را سریع ترین دستگاه های ارتباطی در سال ۲۰۱۹ میدانند.
در حال حاضر مردم عمدتا از دستگاههای Alexa و Google Home خود فقط برای پخش موسیقی و بررسی آب وهوا استفاده میکنند. همراه با رشد بازار، نیاز است که دستگاههای اولیه از این پیشرفت تبعیت کنند و نقش مفیدتری در زندگی روزمره مردم ایفا نمایند.
در مسیر پیشرفت، بیشتر از همیشه صنعت نیاز به دیزاینرهایی دارد که بتواند برنامههای صوتی مفید و کاربرپسند ایجاد کنند. در این مسیر دیزاینرها میتواند تجربه مبتنی بر صدای خود را از متوسط به جادویی بیابند، گرچه با این چالش مواجهند که باید تمام زمینههای حریم خصوصی، امنیت و اخلاق را درنظربگیرند و رمز ادامه مسیر ایجاد تعادل بین امنیت و قابلیت استفاده است.
امروز شما را پای مقاله ای خواندنی درباره اینکه چگونه با اصلاحات ساده تبدیل به یک دیزاینر مبتنی بر صدا شویم، مینشانیم.
http://bit.ly/dxgn477
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#اصول #رابط_کاربری #طراحی_مبتنیبر_صدا
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
صدا همچنان یکی از مباحث پرطرفدار، همراه با رشد سریع است. پیش بینی شده که صنعت بلندگوهای هوشمند در سال ۲۰۱۹ دارای نرخ رشد ۶۳ درصدی نسبت به سال گذشته است. این پیشبینی، بلندگوهای هوشمند را سریع ترین دستگاه های ارتباطی در سال ۲۰۱۹ میدانند.
در حال حاضر مردم عمدتا از دستگاههای Alexa و Google Home خود فقط برای پخش موسیقی و بررسی آب وهوا استفاده میکنند. همراه با رشد بازار، نیاز است که دستگاههای اولیه از این پیشرفت تبعیت کنند و نقش مفیدتری در زندگی روزمره مردم ایفا نمایند.
در مسیر پیشرفت، بیشتر از همیشه صنعت نیاز به دیزاینرهایی دارد که بتواند برنامههای صوتی مفید و کاربرپسند ایجاد کنند. در این مسیر دیزاینرها میتواند تجربه مبتنی بر صدای خود را از متوسط به جادویی بیابند، گرچه با این چالش مواجهند که باید تمام زمینههای حریم خصوصی، امنیت و اخلاق را درنظربگیرند و رمز ادامه مسیر ایجاد تعادل بین امنیت و قابلیت استفاده است.
امروز شما را پای مقاله ای خواندنی درباره اینکه چگونه با اصلاحات ساده تبدیل به یک دیزاینر مبتنی بر صدا شویم، مینشانیم.
http://bit.ly/dxgn477
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#اصول #رابط_کاربری #طراحی_مبتنیبر_صدا
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
Invisionapp
You already know how to design for voice-based UIs | Inside Design Blog
Many of the same principles that govern the design of conventional user interfaces translate smoothly to this new voice-first frontier.
تا ماتریکس و فراتر از آن
با بررسی Trendها میتوان انتظار داشت که در ده سال آینده شاهد تغییری بزرگ و اساسی، در تعامل انسان با کامپیوتر باشیم. زمانی که دیگر محدود به چاردیواری صفحهنمایشِ موبایلِ خود نخواهیم بود.
در سالهای پیش رو محصولات دیجیتالی، بیشتر و بیشتر وابسته به تجربهی کاربر از طریقه دو هوش عقلی (IQ) و هوش هیجانی (EQ) خواهند بود.
آیا میتوانید دنیا را بدون دکمهها، پنلها و منوها تصور کنید؟ دنیای دیجیتالی که قابل جداسازی از دنیای واقعی نباشد و از تمامی حواس پنجگانهی ما برای تعامل استفاده کند.
در مقالهی پیش رو سه مدیومی را که قبلا نام آنها به گوشمان خورده، با جزئیات بیشتر و از منظر طراحی، بررسی خواهیم کرد.
۱) صدا
۲) واقعیت افزوده (AR)
۳) واقعیت مجازی (VR)
باید محدودیت مغزمان که به ما میگوید «همه چیز باید آنطور باشد که قبلن بوده است» را کنار گذاشته و با آیندهای روبرو شویم که تمامی امکانات آن، در حال حاضر فراهم شده است:
http://bit.ly/dxgn478
و در آخر بعد از خواندن مقاله لینکهای زیر را برای غرق شدن در این دنیای جذاب و همچنین آشنایی بیشتر با جزئیات آن پیشنهاد میکنیم.
۱) https://www.toptal.com/designers/ui/future-ui-design-without-buttons
۲) https://www.getwrecked.com/the-future-of-ui-design-and-how-it-will-impact-our-everday-lives/
۳) https://virtualreality.su/
۴) https://developers.google.com/ar/
۵) https://developer.apple.com/arkit/
۶) https://vrtodaymagazine.com/vr-design-apps/
۷) https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b
نویسنده: حسین میرزاده
#واقعیت_افزوده #واقعیت_مجازی #چشم_انداز
@Dexign فلسفه دیزاین
______
با بررسی Trendها میتوان انتظار داشت که در ده سال آینده شاهد تغییری بزرگ و اساسی، در تعامل انسان با کامپیوتر باشیم. زمانی که دیگر محدود به چاردیواری صفحهنمایشِ موبایلِ خود نخواهیم بود.
در سالهای پیش رو محصولات دیجیتالی، بیشتر و بیشتر وابسته به تجربهی کاربر از طریقه دو هوش عقلی (IQ) و هوش هیجانی (EQ) خواهند بود.
آیا میتوانید دنیا را بدون دکمهها، پنلها و منوها تصور کنید؟ دنیای دیجیتالی که قابل جداسازی از دنیای واقعی نباشد و از تمامی حواس پنجگانهی ما برای تعامل استفاده کند.
در مقالهی پیش رو سه مدیومی را که قبلا نام آنها به گوشمان خورده، با جزئیات بیشتر و از منظر طراحی، بررسی خواهیم کرد.
۱) صدا
۲) واقعیت افزوده (AR)
۳) واقعیت مجازی (VR)
باید محدودیت مغزمان که به ما میگوید «همه چیز باید آنطور باشد که قبلن بوده است» را کنار گذاشته و با آیندهای روبرو شویم که تمامی امکانات آن، در حال حاضر فراهم شده است:
http://bit.ly/dxgn478
و در آخر بعد از خواندن مقاله لینکهای زیر را برای غرق شدن در این دنیای جذاب و همچنین آشنایی بیشتر با جزئیات آن پیشنهاد میکنیم.
۱) https://www.toptal.com/designers/ui/future-ui-design-without-buttons
۲) https://www.getwrecked.com/the-future-of-ui-design-and-how-it-will-impact-our-everday-lives/
۳) https://virtualreality.su/
۴) https://developers.google.com/ar/
۵) https://developer.apple.com/arkit/
۶) https://vrtodaymagazine.com/vr-design-apps/
۷) https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b
نویسنده: حسین میرزاده
#واقعیت_افزوده #واقعیت_مجازی #چشم_انداز
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Smashing Magazine
Designing Emotional Interfaces Of The Future — Smashing Magazine
In this article, Gleb Kuznetsov shares his thoughts and ideas of how interfaces will look like and what sort of extraordinary experiences we can expect in the near future.
با بروزرسانی جدید Xd به فضا بروید
بالاخره انتظارات به سر رسید و نسخهای کامل و جامع برای بیرقیب شدن Xd از رقبا منتشر شد.
نسخهای که همهی ما منتظر آن بودیم، حالا دیگر میتوانیم شاهد رقابتی جدیتر از قبل باشیم.
اجازه بدهید باهم ویژگیهای نسخه ۱۹ را مرور کنیم:
• مفهومی جدید به نام Component به جای Symbol
درست است که Symbolها در ایکسدی خوب بودند ولی کامل نه. مثلا زمانی که پروژههایی بزرگ با صفحات زیادی را مدیریت میکنیم قطعا در مواردی نیاز است که خاصیت برخی ازین Componentها (که قبلا Symbol نامیده میشد) به فراخور محل استفاده آن تغییر کرده، بدون آنکه در صفحات دیگر تأثیری ایجاد شود. این موضوع تمام و کمال با مفهوم Master Component و Component حل شده است.
• دیزاین سیستم
حال میتوان به کمک سرویس ابری ادوبی، مستندی از رنگهای مورد استفاده، سبک تایپوگرافی، فونتها و کامپوننتها (سیمبولها) ساخت و بین اعضای تیم به اشتراک گذاشت. همچنین در پروژههای مختلف بارها و بارها از آن استفاده کرد و یکپارچگی طرح را به بالاترین حد خود رساند.
• عناصر مرتبط (Linked Assets)
در نسخههای قبلی امکان لینک بودن Assetها در پروژههای متفاوت وجود داشت، حال رنگها، فونتها و تایپوگرافی نیز به آن اضافه شده است. به این صورت که با تغییر در یکی از این موارد در پروژه، پروژههای دیگر اعلان بروزرسانی دریافت میکنند.
• صفحهکلید و گیمپد
در قسمت پروتوتایپ زمانی که مشغول اتصال صفحات به یکدیگر هستید، در قسمت Trigger با قابلیتی جدید به نام Keys & Gamepad مواجه خواهید شد. با این قابلیت میتوانید میانبری روی کیبورد برای اتفاق افتادن اکشن خاصی تعریف کنید. این ویژگی در شبیهسازی اپلیکیشنهای دسکتاپی و طراحی تجربه کاربری بازیها، به کمک شما میآید.
• خطوط راهنما
بالاخره کمبود خطکش در ایکسدی با ایجاد خطوط راهنما جبران شد. این خطوط قابلیت Copy و Paste شدن در آرتبوردها و همچنین قفل و پنهان شدن را دارا میباشند. حالا میتوانید بدون دغدغه به تراز کردن عناصر بپردازید.
• ابزار چندضلعی
با ابزار جدید Polygon میتوانید راحتتر به گرافیک مورد نظر ذهنیتان برای طراحی اشکال برسید. این ابزار تا صد گوشه را پشتیبانی میکند.
• سبکهای جدید متنی
تماما حروف بزرگ، تماما حروف کوچک، حالت عنوان و خط روی حروف از تحولات جدید بروزرسانی بخش متن میباشد.
به نظر میرسد حالا دیگر میتوان روی Adobe Xd حساب ویژهای باز کرد. برای آشنایی با جزئیات بیشتر و دیدن این بروزرسانی بینظیر در عمل، شما را به مطالعه مقالات زیر دعوت میکنیم.
http://bit.ly/dxgn479-1
http://bit.ly/dxgn479-2
نویسنده: حسین میرزاده
#بروزرسانی #دیزاین_سیستم #AdobeXD
@Dexign فلسفه دیزاین
__
بالاخره انتظارات به سر رسید و نسخهای کامل و جامع برای بیرقیب شدن Xd از رقبا منتشر شد.
نسخهای که همهی ما منتظر آن بودیم، حالا دیگر میتوانیم شاهد رقابتی جدیتر از قبل باشیم.
اجازه بدهید باهم ویژگیهای نسخه ۱۹ را مرور کنیم:
• مفهومی جدید به نام Component به جای Symbol
درست است که Symbolها در ایکسدی خوب بودند ولی کامل نه. مثلا زمانی که پروژههایی بزرگ با صفحات زیادی را مدیریت میکنیم قطعا در مواردی نیاز است که خاصیت برخی ازین Componentها (که قبلا Symbol نامیده میشد) به فراخور محل استفاده آن تغییر کرده، بدون آنکه در صفحات دیگر تأثیری ایجاد شود. این موضوع تمام و کمال با مفهوم Master Component و Component حل شده است.
• دیزاین سیستم
حال میتوان به کمک سرویس ابری ادوبی، مستندی از رنگهای مورد استفاده، سبک تایپوگرافی، فونتها و کامپوننتها (سیمبولها) ساخت و بین اعضای تیم به اشتراک گذاشت. همچنین در پروژههای مختلف بارها و بارها از آن استفاده کرد و یکپارچگی طرح را به بالاترین حد خود رساند.
• عناصر مرتبط (Linked Assets)
در نسخههای قبلی امکان لینک بودن Assetها در پروژههای متفاوت وجود داشت، حال رنگها، فونتها و تایپوگرافی نیز به آن اضافه شده است. به این صورت که با تغییر در یکی از این موارد در پروژه، پروژههای دیگر اعلان بروزرسانی دریافت میکنند.
• صفحهکلید و گیمپد
در قسمت پروتوتایپ زمانی که مشغول اتصال صفحات به یکدیگر هستید، در قسمت Trigger با قابلیتی جدید به نام Keys & Gamepad مواجه خواهید شد. با این قابلیت میتوانید میانبری روی کیبورد برای اتفاق افتادن اکشن خاصی تعریف کنید. این ویژگی در شبیهسازی اپلیکیشنهای دسکتاپی و طراحی تجربه کاربری بازیها، به کمک شما میآید.
• خطوط راهنما
بالاخره کمبود خطکش در ایکسدی با ایجاد خطوط راهنما جبران شد. این خطوط قابلیت Copy و Paste شدن در آرتبوردها و همچنین قفل و پنهان شدن را دارا میباشند. حالا میتوانید بدون دغدغه به تراز کردن عناصر بپردازید.
• ابزار چندضلعی
با ابزار جدید Polygon میتوانید راحتتر به گرافیک مورد نظر ذهنیتان برای طراحی اشکال برسید. این ابزار تا صد گوشه را پشتیبانی میکند.
• سبکهای جدید متنی
تماما حروف بزرگ، تماما حروف کوچک، حالت عنوان و خط روی حروف از تحولات جدید بروزرسانی بخش متن میباشد.
به نظر میرسد حالا دیگر میتوان روی Adobe Xd حساب ویژهای باز کرد. برای آشنایی با جزئیات بیشتر و دیدن این بروزرسانی بینظیر در عمل، شما را به مطالعه مقالات زیر دعوت میکنیم.
http://bit.ly/dxgn479-1
http://bit.ly/dxgn479-2
نویسنده: حسین میرزاده
#بروزرسانی #دیزاین_سیستم #AdobeXD
@Dexign فلسفه دیزاین
__
Adobe
New Product Updates & Latest Version Features | Adobe XD
Get access to new XD product updates and learn about feature enhancements with the latest version of Adobe XD. Evolve, improve, repeat.
این پست تا به حال بیش از ۳۱۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه
Forwarded from فلسفه دیزاین (Ramin Khatibi)
سوالاتی که هر دیزاینر جدیدی باید از تیمش بپرسد
در اکثر جاها صحبت از سوالاتی هست که باید در مصاحبه از دیزاینر جدیدتون بپرسید. اما این بار ما میخواهیم از زاویه دیگری به موضوع نگاه کنیم. میخواهیم سوالاتی رو بررسی کنیم که هر دیزاینر جدیدی که عضو یک تیم شده، باید از اعضای تیمش بپرسه.
اجازه بدید با یه داستان کوتاه شروع کنیم.
آقای Jason Cashdollar به تازگی به عضویت تیم دیزاین اپلیکیشن Facebook Lite در فیسبوک در اومده. اولین تسک Jason بازطراحی روند عضویت در این اپلیکیشن هست و هدفی که براش تعیین شد عبارت بود از «کاهش سردرگمی کاربرانی که میخواهند ثبتنام کنند.». Jason مراحلی که هر دیزاینری برای دیزاین طی میکنه رو رفت و در نهایت پروپوزالی رو برای تیمش ارسال کرد.
انتظار Jason این بود که تمام اعضای تیم با پیشنهاد اون به وجد بیان و هیجانزده بشن. ولی بعد از اینکه عکسالعمل تیم رو دید متوجه شد که به قول خودش «مسابقه اشتباهی رو برنده شده بود.» و چیزی که طراحی کرده بود کارایی لازم رو نداشت.
یک لحظه همینجا صبر کنید. حدس میزنید دلیل این موضوع چی بود؟
دلیل این بود که اطلاعات قبلی رو که لازم بود درباره پروژه بدونه، از تیم درخواست نکرده و مسیری اشتباهی رو برای بازطراحی این محصول پیش رفته بود.
بعد از این تجربه، Jason سوالاتی رو برای خودش تعیین کرد به همه اعضای تازه تیمها بده که از تیمشون بپرسن تا تجربه مشابهی نداشته باشن.
پیشنهاد میکنم داستان کامل و سوالاتی که پرسیدنشون رو پیشنهاد میده، از زبان خود Jason بخونید.
https://medium.com/facebook-design/questions-to-ask-as-a-new-designer-on-the-team-7e3ace0c787f
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
پ. ن.
داشتن پایگاه دانش (knowledge base) همیشه به روند ملحق شدن اعضای جدید به تیم کمک میکنه. لازم نیست حتما از سیستمهای پیچیده استفاده کنید، ما ۸ ماهیست که یه نسخه کوچیکش رو در قالب یک Board روی Trello راهاندازی کردیم و بچههای تیم خودشون بروزرسانیش میکنند و کاملا کارمون رو راه میاندازه.
#تیم #طراحی_محصول
@Dexign دیزاین
___
در اکثر جاها صحبت از سوالاتی هست که باید در مصاحبه از دیزاینر جدیدتون بپرسید. اما این بار ما میخواهیم از زاویه دیگری به موضوع نگاه کنیم. میخواهیم سوالاتی رو بررسی کنیم که هر دیزاینر جدیدی که عضو یک تیم شده، باید از اعضای تیمش بپرسه.
اجازه بدید با یه داستان کوتاه شروع کنیم.
آقای Jason Cashdollar به تازگی به عضویت تیم دیزاین اپلیکیشن Facebook Lite در فیسبوک در اومده. اولین تسک Jason بازطراحی روند عضویت در این اپلیکیشن هست و هدفی که براش تعیین شد عبارت بود از «کاهش سردرگمی کاربرانی که میخواهند ثبتنام کنند.». Jason مراحلی که هر دیزاینری برای دیزاین طی میکنه رو رفت و در نهایت پروپوزالی رو برای تیمش ارسال کرد.
انتظار Jason این بود که تمام اعضای تیم با پیشنهاد اون به وجد بیان و هیجانزده بشن. ولی بعد از اینکه عکسالعمل تیم رو دید متوجه شد که به قول خودش «مسابقه اشتباهی رو برنده شده بود.» و چیزی که طراحی کرده بود کارایی لازم رو نداشت.
یک لحظه همینجا صبر کنید. حدس میزنید دلیل این موضوع چی بود؟
دلیل این بود که اطلاعات قبلی رو که لازم بود درباره پروژه بدونه، از تیم درخواست نکرده و مسیری اشتباهی رو برای بازطراحی این محصول پیش رفته بود.
بعد از این تجربه، Jason سوالاتی رو برای خودش تعیین کرد به همه اعضای تازه تیمها بده که از تیمشون بپرسن تا تجربه مشابهی نداشته باشن.
پیشنهاد میکنم داستان کامل و سوالاتی که پرسیدنشون رو پیشنهاد میده، از زبان خود Jason بخونید.
https://medium.com/facebook-design/questions-to-ask-as-a-new-designer-on-the-team-7e3ace0c787f
(زمان حدودی مطالعه، ۷ دقیقه)
پ. ن.
داشتن پایگاه دانش (knowledge base) همیشه به روند ملحق شدن اعضای جدید به تیم کمک میکنه. لازم نیست حتما از سیستمهای پیچیده استفاده کنید، ما ۸ ماهیست که یه نسخه کوچیکش رو در قالب یک Board روی Trello راهاندازی کردیم و بچههای تیم خودشون بروزرسانیش میکنند و کاملا کارمون رو راه میاندازه.
#تیم #طراحی_محصول
@Dexign دیزاین
___
Medium
Questions to ask as a new designer on the team
Last summer I switched teams at Facebook. My first project seemed simple enough: redesign the sign up flow for Facebook Lite, an app for…
کاربرانی هوشیار و بدور از اعتیاد
هر روز صبح که از خواب بیدار میشویم، در اولین حرکت سراغ موبایلمان میرویم و اپلیکیشنهای محبوبمان مثل اینستاگرام یا تلگرام را چک میکنیم. احساسی به ما میگوید که حتما باید موبایلمان را چک کنیم. یا هروقت یک قسمت از سریالی را تمام کردیم، حسی به ما میگوید تا قسمت بعدی را ببینیم.
ما دیزاینرها در شکل دادن تجربه کاربر نقش اساسی ایفا میکنیم. دقیقا مانند جادوگری و تفاوتش با جادوی سیاه، الگوهای سیاه تجربه کاربری هم وجود دارند. مثل تشویق کاربر به کلیک کردن بر روی یک دکمه به صورت بصری یا پیچیده کردن ساختار نگارش یک صفحه تا کاربر از روی بیحوصلگی آن را رد کند و در نهایت نتیجهای که طراح میخواهد بدون هیچ تفکری حاصل شود.
برای مثال در نتفلیکس، وقتی یک قسمت از یک سریال را تماشا میکنید، قبل از اینکه خود را نیازمند به تصمیمگیری ببینید، برای شما سادهترین و پرسودترین تصمیم گرفته میشود و با چند ثانیه صبر، سیستم شما را به قسمت بعدی سریال میبرد و به نوعی شما را تشوق به تماشای یکجای تمام یک فصل میکند. البته پس از اعتراضهایی در این زمینه، بعد از تماشای طولانی مدت، با پیام «هنوز داری تماشا میکنی؟» مواجه میشوید.
گاهی باید در هر مقامی، به نفع نسل بشر گام برداشت و الگوهای مسموم قدیمی را شکست.
مقاله امروز، درباره مفاهیمی مثل «خوانا و صریح» بودن متون طرح یا اپلیکیشن، ایجاد احساس همیاری و همدلی در کاربر و استفاده درست از جلوههای بصری در جهت تربیت کاربرانی «آگاه و هوشیار» بجای کاربرانی «پرکار و معتاد» است.
مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn482
(زمان حدودی مطالعه، ۹ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
@Dexign فلسفه دیزاین
#تجربه_کاربری #اعتیاد
ـــــــ
هر روز صبح که از خواب بیدار میشویم، در اولین حرکت سراغ موبایلمان میرویم و اپلیکیشنهای محبوبمان مثل اینستاگرام یا تلگرام را چک میکنیم. احساسی به ما میگوید که حتما باید موبایلمان را چک کنیم. یا هروقت یک قسمت از سریالی را تمام کردیم، حسی به ما میگوید تا قسمت بعدی را ببینیم.
ما دیزاینرها در شکل دادن تجربه کاربر نقش اساسی ایفا میکنیم. دقیقا مانند جادوگری و تفاوتش با جادوی سیاه، الگوهای سیاه تجربه کاربری هم وجود دارند. مثل تشویق کاربر به کلیک کردن بر روی یک دکمه به صورت بصری یا پیچیده کردن ساختار نگارش یک صفحه تا کاربر از روی بیحوصلگی آن را رد کند و در نهایت نتیجهای که طراح میخواهد بدون هیچ تفکری حاصل شود.
برای مثال در نتفلیکس، وقتی یک قسمت از یک سریال را تماشا میکنید، قبل از اینکه خود را نیازمند به تصمیمگیری ببینید، برای شما سادهترین و پرسودترین تصمیم گرفته میشود و با چند ثانیه صبر، سیستم شما را به قسمت بعدی سریال میبرد و به نوعی شما را تشوق به تماشای یکجای تمام یک فصل میکند. البته پس از اعتراضهایی در این زمینه، بعد از تماشای طولانی مدت، با پیام «هنوز داری تماشا میکنی؟» مواجه میشوید.
گاهی باید در هر مقامی، به نفع نسل بشر گام برداشت و الگوهای مسموم قدیمی را شکست.
مقاله امروز، درباره مفاهیمی مثل «خوانا و صریح» بودن متون طرح یا اپلیکیشن، ایجاد احساس همیاری و همدلی در کاربر و استفاده درست از جلوههای بصری در جهت تربیت کاربرانی «آگاه و هوشیار» بجای کاربرانی «پرکار و معتاد» است.
مقاله امروز را از دست ندهید:
http://bit.ly/dxgn482
(زمان حدودی مطالعه، ۹ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
@Dexign فلسفه دیزاین
#تجربه_کاربری #اعتیاد
ـــــــ
Modus
Creating Users, Not Addicts
An increasingly tech-obsessed culture calls for more responsible design
این پست تا به حال بیش از ۶۰۰بار مشاهده شده و به نظر میرسه برای خوانندگان جدید کانال جذاب باشه
Forwarded from فلسفه دیزاین
به دیزاینهای خود سخت بگیرید
اکثر ما دیزاینرها کمالگرا هستیم. کمال در شرایط عادی سخت به دست میآید ولی اگر خود و محیط اطراف را محدود کنیم، احتمال اینکه به کمال برسیم بیشتر میشود. اجازه بدهید این مقدمه را به این شکل به موضوع مقاله امروز ربط بدهیم که:
گذشته از ابزاری که با آن دیزاین میکنید، احتمالا برای هر بخش از دیزاین خود، نمونههایی از متن، تصویر و … جایگذاری میکنید تا دیزاین شما جان گرفته و چشمانداز واقعیتری از محصول نهایی بدهد.
برای مثال برخی از دیزاینرها برای همه بخشهای دیزاین از نام خود استفاده میکنند و برخی از عباراتی مثل Mr. Lorem Ipsum و …
برای نویسنده مقاله امروز، Steven Garrity، نامی که در تمام دیزاینهای او حضور دارد Nuno Duarte Gil Mendes Bettencourt است.
متنها و محتواهایی که شما در دیزاین خود جاگذاری میکنید روی روندی که برای ساخت طرح کلی (Layout) و استایل پیش گرفتهاید تاثیر میگذارد. برای مثال اگر از اسامی کوتاه استفاده کنید، جای کوچکی برای نام در نظر گرفته و ممکن است دیزاین شما پس از پیادهسازی و انتشار دچار مشکل شود.
این موضوع را میتوان به مواردی مانند تصاویر استفاده شده، تعداد عناصر در نظر گرفته شده در صفحه، اندازه صفحه و … و هرآنچه که کنترل آن در دست دیزاینرها نیست، تعمیم داد.
مقاله امروز متنیست بینظیر برای آموزش استفاده از دادههای (Data) سخت در دیزاین، برای آبدیده کردن آن و آماده شدنش برای دنیای واقعی.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://alistapart.com/article/design-with-difficult-data
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
#آموزش #تکنیک #داده_سخت
@Dexign فلسفه دیزاین
___
اکثر ما دیزاینرها کمالگرا هستیم. کمال در شرایط عادی سخت به دست میآید ولی اگر خود و محیط اطراف را محدود کنیم، احتمال اینکه به کمال برسیم بیشتر میشود. اجازه بدهید این مقدمه را به این شکل به موضوع مقاله امروز ربط بدهیم که:
گذشته از ابزاری که با آن دیزاین میکنید، احتمالا برای هر بخش از دیزاین خود، نمونههایی از متن، تصویر و … جایگذاری میکنید تا دیزاین شما جان گرفته و چشمانداز واقعیتری از محصول نهایی بدهد.
برای مثال برخی از دیزاینرها برای همه بخشهای دیزاین از نام خود استفاده میکنند و برخی از عباراتی مثل Mr. Lorem Ipsum و …
برای نویسنده مقاله امروز، Steven Garrity، نامی که در تمام دیزاینهای او حضور دارد Nuno Duarte Gil Mendes Bettencourt است.
متنها و محتواهایی که شما در دیزاین خود جاگذاری میکنید روی روندی که برای ساخت طرح کلی (Layout) و استایل پیش گرفتهاید تاثیر میگذارد. برای مثال اگر از اسامی کوتاه استفاده کنید، جای کوچکی برای نام در نظر گرفته و ممکن است دیزاین شما پس از پیادهسازی و انتشار دچار مشکل شود.
این موضوع را میتوان به مواردی مانند تصاویر استفاده شده، تعداد عناصر در نظر گرفته شده در صفحه، اندازه صفحه و … و هرآنچه که کنترل آن در دست دیزاینرها نیست، تعمیم داد.
مقاله امروز متنیست بینظیر برای آموزش استفاده از دادههای (Data) سخت در دیزاین، برای آبدیده کردن آن و آماده شدنش برای دنیای واقعی.
مقاله امروز را از دست ندهید:
https://alistapart.com/article/design-with-difficult-data
(زمان حدودی مطالعه، ۱۵ دقیقه)
#آموزش #تکنیک #داده_سخت
@Dexign فلسفه دیزاین
___
A List Apart
Design with Difficult Data
Designing for the happy path—where users always enter ideal data and clients choose perfect images—can leave your layouts warped and broken when your users stray. Steven Garrity suggests you take a…
رُک باش، کلیشهها را بشکن
شاید تصور بسیاری از ما این باشد که نوع ادبیات زبان فارسی و مخصوصا فرهنگمان، ما را به این سمت و سو میبرد که بیش از حد مراقب جملات و رفتارمان، هنگام صحبت با همتیمیمان باشیم. اما این مشکلی جهانیست.
برایاینکه مخاطب ما ناراحت نشود مفهوم جملات صریحمان را به طور غیرمستقیم بیان میکنیم. طرف مقابلمان را در رودربایستی و ابهام قرار میدهیم تا شاید کمتر آزرده شود.
ممکن است در کوتاه مدت خودمان را از شرایط سخت مخالفتی، نجات داده باشیم ولی در طولانی مدت اثر مخربی دارد.
به عنوان مثال چیزی که می گوییم:
"مسیری را که انتخاب کردی دوست دارم، ولی فکر می کنم که ما باید بیشتر..."
چیزی که واقعا منظورمان است:
"مسیری را که انتخاب کردی را دوست ندارم"
یک پادگان را در نظر بگیرید. دستورات همیشه منظم، دقیق و بدون ابهام به صورت صریح بیان میشود. اگر آن وظیفه انجام نشود و یا ناقص انجام شود، لااقل خیالمان ازین بابت راحت است که ابهامی در تفهیمِ وظیفهی محوّله نبوده است و باید جایی دیگر، عیبیابی شود.
فضای دیزاینری هم مستثنی از صداقت و صراحت نباید باشد. چون در آخر نتیجهای جز بیراهگی، هزینههای گزاف و روابط بد اعضای تیم نخواهد داشت.
در دو مقالهی زیر با جزئیات بیشتر این شرایط نامفهوم و کلیشههایی که عادتمان شده است و خودمان از آنها بیخبریم آشنا میشویم و به تاثیرات مخرب آن پی میبریم:
۱- http://bit.ly/dxgn485-1
۲- http://bit.ly/dxgn485-2
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#صداقت #کلیشه #محیط_کار
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــ
شاید تصور بسیاری از ما این باشد که نوع ادبیات زبان فارسی و مخصوصا فرهنگمان، ما را به این سمت و سو میبرد که بیش از حد مراقب جملات و رفتارمان، هنگام صحبت با همتیمیمان باشیم. اما این مشکلی جهانیست.
برایاینکه مخاطب ما ناراحت نشود مفهوم جملات صریحمان را به طور غیرمستقیم بیان میکنیم. طرف مقابلمان را در رودربایستی و ابهام قرار میدهیم تا شاید کمتر آزرده شود.
ممکن است در کوتاه مدت خودمان را از شرایط سخت مخالفتی، نجات داده باشیم ولی در طولانی مدت اثر مخربی دارد.
به عنوان مثال چیزی که می گوییم:
"مسیری را که انتخاب کردی دوست دارم، ولی فکر می کنم که ما باید بیشتر..."
چیزی که واقعا منظورمان است:
"مسیری را که انتخاب کردی را دوست ندارم"
یک پادگان را در نظر بگیرید. دستورات همیشه منظم، دقیق و بدون ابهام به صورت صریح بیان میشود. اگر آن وظیفه انجام نشود و یا ناقص انجام شود، لااقل خیالمان ازین بابت راحت است که ابهامی در تفهیمِ وظیفهی محوّله نبوده است و باید جایی دیگر، عیبیابی شود.
فضای دیزاینری هم مستثنی از صداقت و صراحت نباید باشد. چون در آخر نتیجهای جز بیراهگی، هزینههای گزاف و روابط بد اعضای تیم نخواهد داشت.
در دو مقالهی زیر با جزئیات بیشتر این شرایط نامفهوم و کلیشههایی که عادتمان شده است و خودمان از آنها بیخبریم آشنا میشویم و به تاثیرات مخرب آن پی میبریم:
۱- http://bit.ly/dxgn485-1
۲- http://bit.ly/dxgn485-2
(زمان حدودی مطالعه، ۱۰ دقیقه)
نویسنده: حسین میرزاده
#صداقت #کلیشه #محیط_کار
@Dexign فلسفه دیزاین
ــــــــ
Medium
The lies we tell ourselves as designers
Or “beware of euphemisms.”
فلسفه استفاده از انیمیشنها در دنیای UX
همه ما در دنیایی زندگی میکنیم که پیشرفت تکنولوژی در آن بسیار سریع است. این سرعت از جهاتی به سود نسل بشر بود و از جهاتی هم مشکلی بر مشکلات آن افزود.
این روزها در دنیایی زندگی میکنیم که بجای کبوتر نامهبر و نامه، در تلگرام به هم پیام میدهیم و بجای رفتن تا سر کوچه برای خرید روزمره، از سرویسهای مبتنی برو وب و موبایل استفاده میکنیم و از آنجایی که هر روز میزان وابستگی ما به این سرویسها بیشتر از گذشته میشود، یاد میگیریم صبر نکنیم و این را به عنوان یک اصل قبول میکنیم.
طراحان UX هواره در تلاشند در این دنیای پر سرعت، کاربر را از صبر کردن دور کنند و کوشش کنند تا کاربر وقتی وارد سرویس شد، تجربهای لذتبخش داشته باشد تا مدت زمان بیشتری را در سرویس سپری کند.
یکی از جلوههای نوظهور و حساس در طراحی UI و UX، انیمیشنها و شیوه بکارگیری آنهاست. شاید برای شما هم پیش آمده باشد وقتی که وارد وبسایتی میشوید و ماوس را روی باتنها میبرید — (Hover) میکنید — انیمیشنی اتفاق میافتد که به صورت غیرقابل باوری میتواند دید شما را به آن سرویس متحول کند!
برای مثال اگر از انیمیشن تمیز و سرعتی مناسب استفاده شده باشد، کاربر احساس کندی میکند. احساس میکند باید برای به نهایت رساندن هرچیزی مدتها صبر کند. شاید خود ما هم ندانیم ولی عاشق دیدن تهِ همهچیز هستیم. به عنوان انسان، دوست داریم بدانیم وقتی چیزی شروعشد، چگونه به پایان میرسد.
در مطلب امروز، نویسنده به کمبود دانشنامه درباره قوانین انیمیشن — با تمرکز بر UI و UX — اشاره کرده و تلاش بر طراحی یک دانشنامه کوچک ولی کافی به صورت یک مقاله داشته است.
همچنین در این مقاله درباره مفاهیمی مثل قوانین مدتزمان، استفاده از Motion Blur، بهترین روش استفاده از سبکهایی مثل Ease-in، Ease Out و یا Linear، ترتیب بارگذاری Objectها و موارد اینچنینی بحث شده است.
http://bit.ly/dxgn486
(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
#تجربه_کاربری #انیمیشن #میکرواینتراکشن
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
همه ما در دنیایی زندگی میکنیم که پیشرفت تکنولوژی در آن بسیار سریع است. این سرعت از جهاتی به سود نسل بشر بود و از جهاتی هم مشکلی بر مشکلات آن افزود.
این روزها در دنیایی زندگی میکنیم که بجای کبوتر نامهبر و نامه، در تلگرام به هم پیام میدهیم و بجای رفتن تا سر کوچه برای خرید روزمره، از سرویسهای مبتنی برو وب و موبایل استفاده میکنیم و از آنجایی که هر روز میزان وابستگی ما به این سرویسها بیشتر از گذشته میشود، یاد میگیریم صبر نکنیم و این را به عنوان یک اصل قبول میکنیم.
طراحان UX هواره در تلاشند در این دنیای پر سرعت، کاربر را از صبر کردن دور کنند و کوشش کنند تا کاربر وقتی وارد سرویس شد، تجربهای لذتبخش داشته باشد تا مدت زمان بیشتری را در سرویس سپری کند.
یکی از جلوههای نوظهور و حساس در طراحی UI و UX، انیمیشنها و شیوه بکارگیری آنهاست. شاید برای شما هم پیش آمده باشد وقتی که وارد وبسایتی میشوید و ماوس را روی باتنها میبرید — (Hover) میکنید — انیمیشنی اتفاق میافتد که به صورت غیرقابل باوری میتواند دید شما را به آن سرویس متحول کند!
برای مثال اگر از انیمیشن تمیز و سرعتی مناسب استفاده شده باشد، کاربر احساس کندی میکند. احساس میکند باید برای به نهایت رساندن هرچیزی مدتها صبر کند. شاید خود ما هم ندانیم ولی عاشق دیدن تهِ همهچیز هستیم. به عنوان انسان، دوست داریم بدانیم وقتی چیزی شروعشد، چگونه به پایان میرسد.
در مطلب امروز، نویسنده به کمبود دانشنامه درباره قوانین انیمیشن — با تمرکز بر UI و UX — اشاره کرده و تلاش بر طراحی یک دانشنامه کوچک ولی کافی به صورت یک مقاله داشته است.
همچنین در این مقاله درباره مفاهیمی مثل قوانین مدتزمان، استفاده از Motion Blur، بهترین روش استفاده از سبکهایی مثل Ease-in، Ease Out و یا Linear، ترتیب بارگذاری Objectها و موارد اینچنینی بحث شده است.
http://bit.ly/dxgn486
(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)
نویسنده: آرش اصغری
#تجربه_کاربری #انیمیشن #میکرواینتراکشن
@Dexign فلسفه دیزاین
ـــــــ
UX Collective
The ultimate guide to proper use of animation in UX
Nowadays it’s hard to impress or even surprise with an interface animation. It shows interactions between screens, explains how to use the…
روشهایی برای مفیدتر بودن
آیا تا بهحال برایتان این اتفاق افتاده است که یک هفتهی مداوم روی یک ایده کار کنید و نتیجه خوبی نگیرید؟ و برعکس تنها با یک روز کار روی ایدهای دیگر نتیجه فوقالعادهای بگیرید؟ در چه زمان بیشترین بهرهوری را در کار خود داشتهاید؟
وقتی صحبت از افزایش بازدهی است اغلب اینگونه تصور میشود که باید بیشتر کار کنیم تا بتوانیم بازدهی بیشتری داشته باشیم. اما بر خلاف این تصور عمومی تعداد ساعت بیشتر کار کردن معیار مناسبی برای سنجش عملکرد ما نیست. همه میدانیم که ساعات محدودی در طول روز در اختیار ما است؛ با این وجود استراتژیهای متعددی برای بیشترین استفاده مفید از همین زمان محدود وجود دارد. رمز موفقیت تنها سخت کارکردن نیست بلکه هوشمندانه عملکردن است و هوشمندانه عملکردن یعنیاینکه باید در کنار کارکردن زمانی برای فراغت نیز به خودمان بدهیم.
تجربه ثابت کردهاست که در اغلب اوقات ما راهحلها را زمانی پیدا میکنیم که دقیقا در حال جستجوی روی آن موضوع نبودهایم. این مهم است که بدانیم بهرهوری ما یک روزه افزایش پیدا نمیکند و نیاز به سعی و تلاش دارد. برای رسیدن به موفقیت بیشتر و زندگی شادتر باید به خودمان زمان بدهیم و پتانسیلهای خود را بشناسیم تا براساس آن راهکارهای عملی برای بهبود بهرهوری و بالابردن سطح انرژی و زمان خود پیدا کنیم .
پس برای آشنایی بیشتر با چگونگی افزایش بازدهی و بهرهوری مقاله امروز را از دست ندهید.
https://medium.com/s/story/7-things-you-need-to-stop-doing-to-be-more-productive-backed-by-science-a988c17383a6
(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#اصول #بازدهی #بهرهوری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
آیا تا بهحال برایتان این اتفاق افتاده است که یک هفتهی مداوم روی یک ایده کار کنید و نتیجه خوبی نگیرید؟ و برعکس تنها با یک روز کار روی ایدهای دیگر نتیجه فوقالعادهای بگیرید؟ در چه زمان بیشترین بهرهوری را در کار خود داشتهاید؟
وقتی صحبت از افزایش بازدهی است اغلب اینگونه تصور میشود که باید بیشتر کار کنیم تا بتوانیم بازدهی بیشتری داشته باشیم. اما بر خلاف این تصور عمومی تعداد ساعت بیشتر کار کردن معیار مناسبی برای سنجش عملکرد ما نیست. همه میدانیم که ساعات محدودی در طول روز در اختیار ما است؛ با این وجود استراتژیهای متعددی برای بیشترین استفاده مفید از همین زمان محدود وجود دارد. رمز موفقیت تنها سخت کارکردن نیست بلکه هوشمندانه عملکردن است و هوشمندانه عملکردن یعنیاینکه باید در کنار کارکردن زمانی برای فراغت نیز به خودمان بدهیم.
تجربه ثابت کردهاست که در اغلب اوقات ما راهحلها را زمانی پیدا میکنیم که دقیقا در حال جستجوی روی آن موضوع نبودهایم. این مهم است که بدانیم بهرهوری ما یک روزه افزایش پیدا نمیکند و نیاز به سعی و تلاش دارد. برای رسیدن به موفقیت بیشتر و زندگی شادتر باید به خودمان زمان بدهیم و پتانسیلهای خود را بشناسیم تا براساس آن راهکارهای عملی برای بهبود بهرهوری و بالابردن سطح انرژی و زمان خود پیدا کنیم .
پس برای آشنایی بیشتر با چگونگی افزایش بازدهی و بهرهوری مقاله امروز را از دست ندهید.
https://medium.com/s/story/7-things-you-need-to-stop-doing-to-be-more-productive-backed-by-science-a988c17383a6
(زمان حدودی مطالعه، ۱۱ دقیقه)
نویسنده: نیما حکیمرابط
#اصول #بازدهی #بهرهوری
@Dexign فلسفه دیزاین
______
Medium
7 Things You Need To Stop Doing To Be More Productive, Backed By Science
Work Hard, Work Smart