EmptyPoint
Metroid Dread заняла 22 (последнее) место в списке лучших игр 2021 по мнению DTF. Даже интересно что там дальше то будет. Кто сможет накидать 21 игру, которая была лучше Metroid?
Знаете, что это за игра на фото? Это Cruetly Squad, игра занявшая 21 место в списке лучших игр за этот год от DTF. Теперь мы понимаем, какие игры лучше Metroid Dread.
Blasphemous - так и не вышла из бэты
Эту игру мне не раз рекомендовали и искренне восхищались ей. Учитывая, что в честь НГ на нее не плохая скидка (кстати до сих пор актуально) решил взять и ознакомится с данным проектом.
В первую очередь она цепляет своим визуалом. Глядя на скрины и арты по игре уже можно влюбиться в Blasphemous. Помимо этого очень круто нагнетает саспенс испанская озвучка, с ней все становиться таким, более эпичным чтоли. К сожалению, атмосфера игры это единственное за что хочется похвалить данный проект, ведь дальше начинается геймплей…
Управление ощущается невероятно тягомотным, ГГ будто нехотя исполняет то, что игрок хочет от него. Быстро перестроится под какую-то ситуацию практически не возможно. Все это дополняется ужасным платформингом, который вроде и является чуть ли не основной составляющей Blasphemous, но сделан так паршиво (подробнее в видео). Боевика в игре такая же скованная, как и все движения персонажа, ощущение будто ГГ танк, но иногда бахает энергетика и может что-нибудь быстрое сотворить. Чем дальше проходишь игру тем больше задумываешься, что проще проскакать врагов, чем драться с ними. С кем-то приходиться «сражаться» просто направив стик вверх и долбить кнопку атаки, с кем-то нужно делать «ударил-откатился-подошел-ударил» повторять раза 4-5. Кривая сложности в игре потеряна напрочь: в начале игры ты еще осваиваешься и тебе сложновато, потом становиться чуть сложнее, потом резко становиться легко к середине игры, а потом опять сложно… Игра сама по себе достаточно сложная, но в этом нет никакого челенджа, никакой цели (кроме как пройти игру), тут сложность просто ради сложности. И не забываем, что эта сложность усугубляется другими проблемами. Возможно, если бы игра не пестрила разнообразными косяками, то я бы и не обратил внимания на уровень сложности.
Как метроидвания игра в принципе даже работает: шерстить карту, искать секретики, искать способности, чтобы пробраться куда-то в новую местность. Хотелось бы еще какую-то прогрессию ощущать. Если в условном Metroid ты бегаешь и получаешь новые абилки чуть ли не на каждом шагу, то в Blasphemous в первой половине игры по-настоящему необходимых абилок всего одна-две. Урон ощутимо не меняется, мувсеты практически не меняются…
Короче, получился скорее даже не обзор, а хейт спич. Если вкратце, то игра на любителя. Если вам очень сильно зайдет сеттинг и вы закроете глаза на кучу косяков, то вы возможно даже получите удовольствие от игры. Я же считаю, что игра не готова от слова совсем, ну и оценка соответствующая 5/10.
P. S. Я прошел игру на более чем на 60% и дропнул. И не надо говорить, что «игра на самом деле раскрывается только на...». К черту это все, когда она раскрывается, на финальных титрах? Типо, спасибо, что все закончилось? Бред.
Эту игру мне не раз рекомендовали и искренне восхищались ей. Учитывая, что в честь НГ на нее не плохая скидка (кстати до сих пор актуально) решил взять и ознакомится с данным проектом.
В первую очередь она цепляет своим визуалом. Глядя на скрины и арты по игре уже можно влюбиться в Blasphemous. Помимо этого очень круто нагнетает саспенс испанская озвучка, с ней все становиться таким, более эпичным чтоли. К сожалению, атмосфера игры это единственное за что хочется похвалить данный проект, ведь дальше начинается геймплей…
Управление ощущается невероятно тягомотным, ГГ будто нехотя исполняет то, что игрок хочет от него. Быстро перестроится под какую-то ситуацию практически не возможно. Все это дополняется ужасным платформингом, который вроде и является чуть ли не основной составляющей Blasphemous, но сделан так паршиво (подробнее в видео). Боевика в игре такая же скованная, как и все движения персонажа, ощущение будто ГГ танк, но иногда бахает энергетика и может что-нибудь быстрое сотворить. Чем дальше проходишь игру тем больше задумываешься, что проще проскакать врагов, чем драться с ними. С кем-то приходиться «сражаться» просто направив стик вверх и долбить кнопку атаки, с кем-то нужно делать «ударил-откатился-подошел-ударил» повторять раза 4-5. Кривая сложности в игре потеряна напрочь: в начале игры ты еще осваиваешься и тебе сложновато, потом становиться чуть сложнее, потом резко становиться легко к середине игры, а потом опять сложно… Игра сама по себе достаточно сложная, но в этом нет никакого челенджа, никакой цели (кроме как пройти игру), тут сложность просто ради сложности. И не забываем, что эта сложность усугубляется другими проблемами. Возможно, если бы игра не пестрила разнообразными косяками, то я бы и не обратил внимания на уровень сложности.
Как метроидвания игра в принципе даже работает: шерстить карту, искать секретики, искать способности, чтобы пробраться куда-то в новую местность. Хотелось бы еще какую-то прогрессию ощущать. Если в условном Metroid ты бегаешь и получаешь новые абилки чуть ли не на каждом шагу, то в Blasphemous в первой половине игры по-настоящему необходимых абилок всего одна-две. Урон ощутимо не меняется, мувсеты практически не меняются…
Короче, получился скорее даже не обзор, а хейт спич. Если вкратце, то игра на любителя. Если вам очень сильно зайдет сеттинг и вы закроете глаза на кучу косяков, то вы возможно даже получите удовольствие от игры. Я же считаю, что игра не готова от слова совсем, ну и оценка соответствующая 5/10.
P. S. Я прошел игру на более чем на 60% и дропнул. И не надо говорить, что «игра на самом деле раскрывается только на...». К черту это все, когда она раскрывается, на финальных титрах? Типо, спасибо, что все закончилось? Бред.
Nintendo of Europe GmbH
Blasphemous
Динамичный платформер, который сочетает в себе напряженные сражения и увлекательный сюжет.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Живите теперь с этим
EmptyPoint
Blasphemous - так и не вышла из бэты Эту игру мне не раз рекомендовали и искренне восхищались ей. Учитывая, что в честь НГ на нее не плохая скидка (кстати до сих пор актуально) решил взять и ознакомится с данным проектом. В первую очередь она цепляет своим…
Подкинули абсолютно охуенный разъеб Blasphemous
YouTube
Blasphemous - Гроздья Гнева
Музыка: List of tv shows shot in Las Vegas - Аритмия
Большое спасибо дорогим Жене и Сунцову за помощь в собирании этого ролика.
Женя живет на https://www.youtube.com/channel/UCEeYPJ1GSYWf0RXS8nARHjg
Сунцов живет на http://twitch.tv/simolog
Если тебе понравился…
Большое спасибо дорогим Жене и Сунцову за помощь в собирании этого ролика.
Женя живет на https://www.youtube.com/channel/UCEeYPJ1GSYWf0RXS8nARHjg
Сунцов живет на http://twitch.tv/simolog
Если тебе понравился…
Forwarded from Game Boy Kingdom (Sergey Geyser)
Запускаем в производство! Второй тираж The Legend of Zelda: Link's Awakening DX теперь с новой обновленной Redux версией (English), а так же на русском V2.2 для соотечественников. По вопросам приобретения обращайтесь к @djgeyser (Москва) и/или @ze_wan (Питер). Стоимость полного комплекта 3000 руб.
#зольдапроджект #repro
#зольдапроджект #repro
Кайф, надо брать
Telegram
ZEFGame.ru - Душевно об играх и девайсах
Обзор: Loop Hero – Попадая в круговорот событий
#Обзоры #Nintendo
«Рогалик Loop Hero, разработанный российской студией Four Quarters и изданный Devolver Digital, преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий за первую неделю с релиза».
Простите, что?
…
#Обзоры #Nintendo
«Рогалик Loop Hero, разработанный российской студией Four Quarters и изданный Devolver Digital, преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий за первую неделю с релиза».
Простите, что?
…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Официальный демо стенд Nintendo, лол