بررسی تخصصی بازی های پر فروش – Telegram
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
374 subscribers
350 photos
33 videos
52 files
183 links
بررسی بازیهای پرفروش پلی استور و بحث درباره بخش های مختلف ،
ترفند های جذب یوزر ارگانیک ،
اسناد گیم دیزاین و سندهای اکونومی
اگر سوالی دارید در خدمتم @TrueDream
Download Telegram
▶️🔈کانال بررسی تخصصی بازیهای پرفروش با
همکاری دانشگاه Knowledge Meteor برگزار می کند:


🎮 یک ساعت ایونت انلاین درباره :
نقش دیزاین در موفقیت


🎙سخنران:
🔹استاد ALIGOLIYA از برترین اساتید دیزاین


🗓شنبه 13دی 1404
ساعت 16 الی 17
📍گوگل میت

🎮 @Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁65👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📼این ویدیو رو ببینید و برداشتتون رو بگید .

@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 Trends Among 3 Pricing Tiers.pdf
254.5 KB
3️⃣ روند کلیدی در رده‌های قیمتی بازی‌های استیم 📱

هفته گذشته، اولین گزارش تحقیقاتی خود را درباره بازی‌های استیم منتشر کردیم که روی روندهای سه رده قیمتی اصلی تمرکز دارد: https://lnkd.in/eWNKUCut

روش‌شناسی ما چگونه بود؟

• تنها منطقه ایالات متحده
• درآمد فقط از فروش نسخه‌های بازی (بدون احتساب خریدهای درون‌برنامه‌ای)
• فقط نسخه‌های استاندارد (بدون پکیج‌های deluxe یا premium)
• بازه زمانی ۹۰ روز پس از انتشار

چه نتایجی به دست آمد؟

1️⃣ رده قیمتی پایین
برای بازی‌های ایندی، این رده شامل قیمت‌های ۰ تا ۲۹.۹۹ دلار می‌شود. اما بیشتر فروش‌ها مربوط به پنج قیمت محبوب است: ۹.۹۹، ۱۴.۹۹، ۱۹.۹۹، ۲۴.۹۹ و ۲۹.۹۹ دلار. انتخاب درست یکی از این قیمت‌ها می‌تواند تأثیر مستقیمی بر میزان درآمد داشته باشد.

2️⃣ رده قیمتی متوسط
این رده عمدتاً متعلق به بازی‌های AA است و قیمت‌ها بین ۳۰ تا ۴۹.۹۹ دلار قرار دارند. بازی Clair Obscur: Expedition 33 که ۹ بار جایزه بهترین بازی سال (GOTY) را برد، نشان داد پروژه‌های میان‌بودجه هم می‌توانند بازدهی عالی داشته باشند و حتی از غول‌های صنعت پیشی بگیرند.

3️⃣ رده قیمتی بالا
اینجا فقط دو قیمت حاکم است: ۵۹.۹۹ و ۶۹.۹۹ دلار. قیمت ۶۹.۹۹ دلار حالا بخشی از بازار شده، اما تقریباً فقط برای فرنچایزهای معروف و شناخته‌شده استفاده می‌شود؛ از میان ۲۵ بازی بررسی‌شده، فقط دو عنوان بدون پایه IP (مالکیت معنوی شناخته‌شده) بودند.

اگر می‌خواهید بیشتر با جزئیات پویایی این رده‌های قیمتی آشنا شوید و بفهمید چطور حتی یک تفاوت کوچک ۵ دلاری می‌تواند موفقیت انتشار بازی‌تان را تعیین کند،


@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ایده استیمی 📱
بازی ترسناک ماشینی توی شب تاریک بسازید که از اطراف بپرن روی ماشین و بخوان صاحب ماشین رو پاره کنن
مسیر هم جاده درستی نداشته باشه رانندگی چالش داشته باشه

موجودات عجیب و غریب هم بزارید کوچیک و بزرگ

بزارید استیم میترکونه 😂

@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👎6🔥1👏1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
ایده استیمی 📱 بازی ترسناک ماشینی توی شب تاریک بسازید که از اطراف بپرن روی ماشین و بخوان صاحب ماشین رو پاره کنن مسیر هم جاده درستی نداشته باشه رانندگی چالش داشته باشه موجودات عجیب و غریب هم بزارید کوچیک و بزرگ بزارید استیم میترکونه 😂 @Expert_Game_Review
حالا نظر خودم رو میگم

اول اینکه برید تحقیق کنید دوتا از ژانرهای با فن بیس خوب
بازیهای ماشینی
و بازیهای ترسناک هست

دوم : اغلب بازیهای ترسناک ایندی ، ساخت ساده ای دارن

سوم اینکه‌ ترکیب این دوتا فقط باید یک کار بکنه اونم هیجانه
هیجان رانندگی با استرس

چند وقت پیش چندتا بازی ماشینی جالب دیدم که خیلی ساده بودن
یکیش این بود که با دوچرخه بود فکر کنم باید توی یک سرزمین عجیب و غریب راه رو ادامه می‌دادی
👍2
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
ایده استیمی 📱 بازی ترسناک ماشینی توی شب تاریک بسازید که از اطراف بپرن روی ماشین و بخوان صاحب ماشین رو پاره کنن مسیر هم جاده درستی نداشته باشه رانندگی چالش داشته باشه موجودات عجیب و غریب هم بزارید کوچیک و بزرگ بزارید استیم میترکونه 😂 @Expert_Game_Review
کمترین تغییرات می تونن بیشترین تاثیر گذاری رو داشته باشن

مثلا فرض بگیرید بازی این شکلی باشه
نمای دوربین همیشه داخل ماشین روی صورت کاراکتر باشه
در طول بازی ۸۰ درصد اوقات شبه و ۲۰ درصد روز
بازیکن در طول روز می تونه از ماشینش پیاده بشه
پنچر گیری کنه ، بنزین بزنه یا برای خودش دارو بخره
در طول شب باید رانندگی کنه و توقف براش خطرناکه
محیط بازی حالت جنگلی یا شهری قدیمی داره
1👍1🥱1
📱 شاید تو هم مثل من از ارورهای اعصاب خُردکن Gradle خسته شده باشی.

ارورهایی که نه به کدت ربط دارن، کل بیلد fail میشه.

خود من بارها سر همین موضوع گیر کردم؛ VPN، آیپی تمیز، قطع و وصل شدن اینترنت و آخرش هم یه Could not resolve dependency که تمام وقت و تمرکز آدم رو میگیره.

این چالش برای خیلی از برنامه نویسهای ایرانی، مخصوصاً تو پروژه های Android و Unity، کاملاً آشناست.

خبر خوب اینه که با زحمت و همراهی تیم Myket | مایکت ، این امکان فراهم شده که به جای مخازن خارجی، از Maven Repository مایکت استفاده کنیم.

یه راه حل ساده اما خیلی کاربردی که باعث میشه بدون دردسر VPN و بدون ارورهای تصادفی Gradle، بیلد پروژهها خیلی پایدارتر انجام بشه.
برای اینکه استفاده از این امکان برای بقیه هم راحتتر بشه، فایل تنظیمات مربوطه رو روی GitHub آپلود کردم.
میتونید از این لینک فایل رو دانلود کنید و توی پروژهتون استفاده کنید 👇 🔗

https://github.com/AryanFarhadi/UnityGradle

امیدوارم این کار کوچیک بتونه بخشی از دردسرهای روزمره موقع بیلد گرفتن رو کم کنه.

@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
ایده استیمی 📱 بازی ترسناک ماشینی توی شب تاریک بسازید که از اطراف بپرن روی ماشین و بخوان صاحب ماشین رو پاره کنن مسیر هم جاده درستی نداشته باشه رانندگی چالش داشته باشه موجودات عجیب و غریب هم بزارید کوچیک و بزرگ بزارید استیم میترکونه 😂 @Expert_Game_Review
📱📱

در سال ۲۰۲۴، تعداد ۷۷۸ بازی ترسناک توسط توسعه‌دهندگان مستقل (Indie) در استیم منتشر شد.

تنها ۵۶ مورد از آن‌ها (۷.۲٪) موفق به دریافت بیش از ۵۰۰ نقد از کاربران شدند. آفاناسیف این پروژه‌ها را «موفق» تلقی می‌کند.

۵۹٪ از بازی‌های ترسناک مستقلِ موفق، حداقل ۲۰۰,۰۰۰ دلار درآمد ناخالص داشته‌اند. تنها ۲٪ توانستند بیش از یک میلیون دلار کسب کنند.

۳۶ مورد از ۵۶ بازی ترسناک مستقلِ موفق، تک‌نفره (Single-player) هستند. ۲۰ بازی باقی‌مانده شامل حالت‌های همکاری (Co-op) یا چندنفره می‌باشند.

با تمرکز صرف بر بازی‌های ترسناک مستقلِ تک‌نفره و موفق، ۶۰٪ از آن‌ها درآمد ناخالصی بیش از ۲۰۰,۰۰۰ دلار داشته‌اند. سهم بازی‌هایی با چنین درآمدی در میان بازی‌های ترسناک مستقلِ همکاری/چندنفره ۵۵٪ است.

کاربران استیم به بازی‌های ترسناک مستقل امتیاز بالاتری نسبت به بازی‌های سطح AAA می‌دهند. در سال ۲۰۲۴، میانگین امتیاز بازی‌های ترسناک مستقل ۸۱٪ بود، در حالی که بازی‌های AAA امتیاز ۷۸٪ را کسب کردند.

👩‍💻 منبع

@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🥱1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
📱📱 در سال ۲۰۲۴، تعداد ۷۷۸ بازی ترسناک توسط توسعه‌دهندگان مستقل (Indie) در استیم منتشر شد. تنها ۵۶ مورد از آن‌ها (۷.۲٪) موفق به دریافت بیش از ۵۰۰ نقد از کاربران شدند. آفاناسیف این پروژه‌ها را «موفق» تلقی می‌کند. ۵۹٪ از بازی‌های ترسناک مستقلِ موفق، حداقل…
داده‌هایی که توی این تحلیل استفاده شده، از دو سایت شخص‌ثالث GameDiscoverCo و Gamalytic جمع شده. این دوتا جزو معروف‌ترین سایت‌های آماری توی حوزه‌ی بازی‌ان، ولی آخرش هم این اعداد فقط حدسی و تخمینی‌ان، پس بهتره همه‌چی رو با یه کم شک و احتیاط نگاه کنیم.

این داده‌ها حوالی اواسط ژانویه جمع‌آوری شده. توی سال ۲۰۲۴ حدود ۱۸ هزار تا بازی منتشر شده. بعد این فیلترها رو روشون گذاشتن تا برسه به ۵٬۷۷۳ تا بازی:

حتماً در سال ۲۰۲۴ ریلیز شده باشن

تو دسته‌ی AA یا ایندی یا هابیست قرار بگیرن

حداقل ۵۰۰ دلار فروش داشته باشن

بیشترِ کم‌شدن تعداد، از همون‌جایی میاد که بازی‌های زیر ۵۰۰ دلار فروش رو حذف می‌کنن؛ با این کار تعداد از ۱۸٬۰۰۰ میاد روی ۶٬۵۰۹ تا. این خودش نشون می‌ده که برای اکثر دولوپرها، «موفقیت تجاری» چیزی‌ه که خیلی راحت به دست نمیاد.

کل دیتاست (با فیلترها) توی یه شیت گوگل گذاشته شده که می‌تونی خودت باهاش ور بری و نتیجه‌گیری‌های خودت رو دربیاری.

لیست و دیتابیس دسته بندی بازی ها

@Expert_Game_Review
2🔥1🥱1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
داده‌هایی که توی این تحلیل استفاده شده، از دو سایت شخص‌ثالث GameDiscoverCo و Gamalytic جمع شده. این دوتا جزو معروف‌ترین سایت‌های آماری توی حوزه‌ی بازی‌ان، ولی آخرش هم این اعداد فقط حدسی و تخمینی‌ان، پس بهتره همه‌چی رو با یه کم شک و احتیاط نگاه کنیم. این داده‌ها…
با تحلیل این دیتابیس این نتیجه ها حاصل میشه


Horror / Psychological Horror / Survival Horror

در خود شیت (ردیت‌پست اصلی) مدین درآمد حدود ۳٫۹ تا ۴٫۳ هزار دلار برای این زیرژانرها گزارش شده که نزدیک تارگت ۵k توست و مناسب تیم کوچک است.


مزیت: نیاز به گرافیک خیلی سنگین ندارد، صدا و فضا مهم‌تر است، و برای استریمرها عالی است.


Simulation / Strategy سبک

تگ Simulation: مدین حدود ۸٬۰۹۳ دلار؛ یعنی برای بازی‌هایی که حداقل ۵۰۰ دلار فروخته‌اند، وسط توزیع از ۸k رد می‌شود.


Strategy هم مدین ۷٬۹۵۵ دلار دارد.


این‌ها برای ایندی‌های کوچک خیلی خوب‌اند، مخصوصاً اگر اسکوپ را کوچک نگه داری (مثلاً مدیریت یک گاراژ، کارواش، تعمیرگاه، پارکینگ و… که با علاقه‌ی تو به ماشین هم جور است).

Story Rich / RPG کوچک

Story Rich مدین حدود ۱۰٬۳۰۶ دلار و RPG حدود ۱۰٬۳۹۴ دلار دارد، ولی معمولاً ساختنشان برای تیم کوچک سخت‌تر است چون محتوا زیاد می‌خواهد.


اگر داستان‌نویسی دوست داری و می‌توانی با Asset آماده کار کنی، یک تجربه‌ی کوتاه داستانی ترسناک (۱–۳ ساعت) می‌تواند گزینه‌ی خوبی باشد.

Co-op / Online Co-op / Multiplayer

مدین‌ها خیلی بالاترند (مثلاً Online Co-Op حدود ۱۷٬۶۸۴ دلار، Co-op حدود ۱۶٬۵۷۲ دلار، Multiplayer حدود ۱۲٬۹۴۱ دلار).


اما برای تیم ۱–۲ نفره با بودجه کم به‌خاطر شبکه و سرور و پیچیدگی طراحی، ریسک و هزینه توسعه زیاد است؛ برای پروژه‌ی اول توصیه نمی‌شود.

پ.ن :

مدین» یک شاخص آماریه؛ شبیه «میانگین» ولی فرق داره.
خیلی ساده:
همه‌ی مقادیر رو از کم به زیاد ردیف می‌کنی.
مدین می‌شه «عددی که وسط این لیست قرار می‌گیره»؛ یعنی نصف داده‌ها از اون کمترن، نصفشون بیشتر.

@Expert_Game_Review
2
🔝کی واقعاً برنده بازار هایبرید-کژوال تو ۲۰۲۵ شد؟ (فقط بحث دانلود نیست)


حالا که تازه وارد ۲۰۲۶ شدیم، رفتم سراغ دیتای کل سال ۲۰۲۵ سایت AppMagic تا ببینم واقعاً کی بازار هایبرید-کژوال (Hybrid-Casual) رو دستش گرفته — هم از نظر درآمد خرید درون‌برنامه‌ای (IAP) و هم دانلود.


🏆Top 10 hybrid-casual publishers in 2025 (IAP revenue | downloads):
* Rollic — $207.4M | 182M
* iKame — $95.9M | 398M
* Voodoo — $93.0M | 880M
* SayGames — $77.9M | 835M
* Homa — $75.9M | 355M
* Azur Games — $54.8M | 1.39B
* Lion Studios — $48.3M | 126M
* CrazyLabs — $35.4M | 500M
* Supersonic — $11.0M | 733M
* Kwalee — $1.5M | 142M

(منبع: AppMagic، سال ۲۰۲۵، فقط درآمد IAP — درآمد تبلیغات حساب نشده)

۳ نکته کلیدی که نمی‌شه نادیده گرفت

1️⃣ "برنده" بستگی داره با چی بسنجیش
رتبه ۱ توی درآمد IAP: شرکت Rollic (با ۲۰۷.۴ میلیون دلار)

رتبه ۱ توی دانلود: شرکت Azur Games (با ۱.۳۹ میلیارد دانلود)

این یعنی بازی‌های متفاوت، بیزنس‌مدل‌های متفاوت و KPIهای متفاوت.

2️⃣ اسکیل (Scale) لزوماً به معنی بازدهی درآمدی نیست

یه معیار ساده که من دوست دارم، «درآمد IAP به ازای هر دانلود» هست (درآمد ÷ دانلود). وقتی اینجوری نگاه می‌کنی، لیست کلاً زیر و رو میشه:

* Rollic: حدود ۱.۱۴ دلار به ازای هر دانلود
* Lion Studios: حدود ۰.۳۸ دلار به ازای هر دانلود
* iKame: حدود ۰.۲۴ دلار به ازای هر دانلود
(بقیه هم اکثراً دور و بر ۰.۰۴ تا ۰.۱۱ دلار هستن)

نکته جالب اینجاست که Azur Games با اینکه ۱.۳۹ میلیارد دانلود داره، فقط حدود ۰.۰۴ دلار IAP به ازای هر دانلود درمیاره.
این ضعف نیست؛ مدلشون فرق داره.

مشخصه که درآمد اصلی اونا از "تبلیغات" توی اسکیل وحشتناک بالاست، نه خریدهای درون‌برنامه‌ای.

3️⃣ بازار به چند طیف تقسیم شده
غول‌های IAP عمیق (مثل Rollic): گیم‌پلی انقلابی + سیستم درآمدزایی (Monetization) عمیق.

اسکیل عظیم / اولویت با تبلیغات (مثل Azur, Voodoo, SayGames): دسترسی بی‌نظیر به یوزر، درآمد مبتنی بر تبلیغات.

میان‌رده‌های بهینه (مثل Lion Studios, iKame, Homa): درآمدزایی خوب و منطقی بدون نیاز به میلیاردها دانلود.

💡 این برای دولوپرها تو سال ۲۰۲۶ چه معنی‌ای داره؟

سوال اصلی دیگه فقط این نیست که "آیا بازیم فانه؟".
سوال اینه: بازی من طراحی شده تا با چه مدل اقتصادی برنده بشه؟

اگه نقطه قوت بازیت جذب مخاطب عام (Mass Appeal) و CPI پایینه، داری تو زمین اسکیل (Scale) بازی می‌کنی.

اگه نقطه قوتت عمق گیم‌لوپ، اقتصاد بازی و سیستم پیشرفته (Progression)، داری تو زمین IAP عمیق بازی می‌کنی.

اگه یه جایی بین این دوتایی، ناشرهای میان‌رده و بهینه (Mid-tier) بهترین جا برات هستن.

اینکه بدونی بازیت کجای این طیف قرار می‌گیره، کمکت می‌کنه ناشر (Partner) درست رو انتخاب کنی و وقتت رو پای بهینه کردن KPIهای اشتباه هدر ندی.

@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
امکان جدید کافه بازار اجازه آپدیت بدون رفتن به داخل استور رو میده

@Expert_Game_Review
👍4
☀️دوستان اینجا کسی توی استور یونیتی
یا انریل فعاله ؟
از تجربیات تون بگید استفاده کنیم


@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1