همکاری دانشگاه Knowledge Meteor برگزار می کند:
نقش دیزاین در موفقیت
🔹استاد ALIGOLIYA از برترین اساتید دیزاین
🗓شنبه 13دی 1404
⏰ساعت 16 الی 17
📍گوگل میت
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁6❤5👍3
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
دوستان عذر خواهی می کنم
به خاطر شرایط خاصی که پیش اومده جلسه به زمان دیگه ای موکول میشه
بازم عذر خواهم🙏
به خاطر شرایط خاصی که پیش اومده جلسه به زمان دیگه ای موکول میشه
بازم عذر خواهم
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍4❤2😭1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
YouTube
I Sold Fake $1,000 Luxury Water
If you’re struggling, consider therapy with our paid partner. Click https://betterhelp.com/stanleychen for a discount on your first month of therapy.
If you have questions about the brand relating to how the therapists are credentialed, their privacy policy…
If you have questions about the brand relating to how the therapists are credentialed, their privacy policy…
3 Trends Among 3 Pricing Tiers.pdf
254.5 KB
هفته گذشته، اولین گزارش تحقیقاتی خود را درباره بازیهای استیم منتشر کردیم که روی روندهای سه رده قیمتی اصلی تمرکز دارد: https://lnkd.in/eWNKUCut
روششناسی ما چگونه بود؟
• تنها منطقه ایالات متحده
• درآمد فقط از فروش نسخههای بازی (بدون احتساب خریدهای درونبرنامهای)
• فقط نسخههای استاندارد (بدون پکیجهای deluxe یا premium)
• بازه زمانی ۹۰ روز پس از انتشار
چه نتایجی به دست آمد؟
برای بازیهای ایندی، این رده شامل قیمتهای ۰ تا ۲۹.۹۹ دلار میشود. اما بیشتر فروشها مربوط به پنج قیمت محبوب است: ۹.۹۹، ۱۴.۹۹، ۱۹.۹۹، ۲۴.۹۹ و ۲۹.۹۹ دلار. انتخاب درست یکی از این قیمتها میتواند تأثیر مستقیمی بر میزان درآمد داشته باشد.
این رده عمدتاً متعلق به بازیهای AA است و قیمتها بین ۳۰ تا ۴۹.۹۹ دلار قرار دارند. بازی Clair Obscur: Expedition 33 که ۹ بار جایزه بهترین بازی سال (GOTY) را برد، نشان داد پروژههای میانبودجه هم میتوانند بازدهی عالی داشته باشند و حتی از غولهای صنعت پیشی بگیرند.
اینجا فقط دو قیمت حاکم است: ۵۹.۹۹ و ۶۹.۹۹ دلار. قیمت ۶۹.۹۹ دلار حالا بخشی از بازار شده، اما تقریباً فقط برای فرنچایزهای معروف و شناختهشده استفاده میشود؛ از میان ۲۵ بازی بررسیشده، فقط دو عنوان بدون پایه IP (مالکیت معنوی شناختهشده) بودند.
اگر میخواهید بیشتر با جزئیات پویایی این ردههای قیمتی آشنا شوید و بفهمید چطور حتی یک تفاوت کوچک ۵ دلاری میتواند موفقیت انتشار بازیتان را تعیین کند،
@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ایده استیمی 📱
بازی ترسناک ماشینی توی شب تاریک بسازید که از اطراف بپرن روی ماشین و بخوان صاحب ماشین رو پاره کنن
مسیر هم جاده درستی نداشته باشه رانندگی چالش داشته باشه
موجودات عجیب و غریب هم بزارید کوچیک و بزرگ
بزارید استیم میترکونه😂
@Expert_Game_Review
بازی ترسناک ماشینی توی شب تاریک بسازید که از اطراف بپرن روی ماشین و بخوان صاحب ماشین رو پاره کنن
مسیر هم جاده درستی نداشته باشه رانندگی چالش داشته باشه
موجودات عجیب و غریب هم بزارید کوچیک و بزرگ
بزارید استیم میترکونه
@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👎6🔥1👏1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
ایده استیمی 📱 بازی ترسناک ماشینی توی شب تاریک بسازید که از اطراف بپرن روی ماشین و بخوان صاحب ماشین رو پاره کنن مسیر هم جاده درستی نداشته باشه رانندگی چالش داشته باشه موجودات عجیب و غریب هم بزارید کوچیک و بزرگ بزارید استیم میترکونه 😂 @Expert_Game_Review
دوستانی که دیسلاک دادید
کاش مثل یک مهندس نظراتتون رو بگید که بشه فهمید که چرا مخالفید😕
کاش مثل یک مهندس نظراتتون رو بگید که بشه فهمید که چرا مخالفید
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👎1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
ایده استیمی 📱 بازی ترسناک ماشینی توی شب تاریک بسازید که از اطراف بپرن روی ماشین و بخوان صاحب ماشین رو پاره کنن مسیر هم جاده درستی نداشته باشه رانندگی چالش داشته باشه موجودات عجیب و غریب هم بزارید کوچیک و بزرگ بزارید استیم میترکونه 😂 @Expert_Game_Review
حالا نظر خودم رو میگم
اول اینکه برید تحقیق کنید دوتا از ژانرهای با فن بیس خوب
بازیهای ماشینی
و بازیهای ترسناک هست
دوم : اغلب بازیهای ترسناک ایندی ، ساخت ساده ای دارن
سوم اینکه ترکیب این دوتا فقط باید یک کار بکنه اونم هیجانه
هیجان رانندگی با استرس
چند وقت پیش چندتا بازی ماشینی جالب دیدم که خیلی ساده بودن
یکیش این بود که با دوچرخه بود فکر کنم باید توی یک سرزمین عجیب و غریب راه رو ادامه میدادی
اول اینکه برید تحقیق کنید دوتا از ژانرهای با فن بیس خوب
بازیهای ماشینی
و بازیهای ترسناک هست
دوم : اغلب بازیهای ترسناک ایندی ، ساخت ساده ای دارن
سوم اینکه ترکیب این دوتا فقط باید یک کار بکنه اونم هیجانه
هیجان رانندگی با استرس
چند وقت پیش چندتا بازی ماشینی جالب دیدم که خیلی ساده بودن
یکیش این بود که با دوچرخه بود فکر کنم باید توی یک سرزمین عجیب و غریب راه رو ادامه میدادی
👍2
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
ایده استیمی 📱 بازی ترسناک ماشینی توی شب تاریک بسازید که از اطراف بپرن روی ماشین و بخوان صاحب ماشین رو پاره کنن مسیر هم جاده درستی نداشته باشه رانندگی چالش داشته باشه موجودات عجیب و غریب هم بزارید کوچیک و بزرگ بزارید استیم میترکونه 😂 @Expert_Game_Review
کمترین تغییرات می تونن بیشترین تاثیر گذاری رو داشته باشن
مثلا فرض بگیرید بازی این شکلی باشه
نمای دوربین همیشه داخل ماشین روی صورت کاراکتر باشه
در طول بازی ۸۰ درصد اوقات شبه و ۲۰ درصد روز
بازیکن در طول روز می تونه از ماشینش پیاده بشه
پنچر گیری کنه ، بنزین بزنه یا برای خودش دارو بخره
در طول شب باید رانندگی کنه و توقف براش خطرناکه
محیط بازی حالت جنگلی یا شهری قدیمی داره
مثلا فرض بگیرید بازی این شکلی باشه
نمای دوربین همیشه داخل ماشین روی صورت کاراکتر باشه
در طول بازی ۸۰ درصد اوقات شبه و ۲۰ درصد روز
بازیکن در طول روز می تونه از ماشینش پیاده بشه
پنچر گیری کنه ، بنزین بزنه یا برای خودش دارو بخره
در طول شب باید رانندگی کنه و توقف براش خطرناکه
محیط بازی حالت جنگلی یا شهری قدیمی داره
❤1👍1🥱1
ارورهایی که نه به کدت ربط دارن، کل بیلد fail میشه.
خود من بارها سر همین موضوع گیر کردم؛ VPN، آیپی تمیز، قطع و وصل شدن اینترنت و آخرش هم یه Could not resolve dependency که تمام وقت و تمرکز آدم رو میگیره.
این چالش برای خیلی از برنامه نویسهای ایرانی، مخصوصاً تو پروژه های Android و Unity، کاملاً آشناست.
خبر خوب اینه که با زحمت و همراهی تیم Myket | مایکت ، این امکان فراهم شده که به جای مخازن خارجی، از Maven Repository مایکت استفاده کنیم.
یه راه حل ساده اما خیلی کاربردی که باعث میشه بدون دردسر VPN و بدون ارورهای تصادفی Gradle، بیلد پروژهها خیلی پایدارتر انجام بشه.
برای اینکه استفاده از این امکان برای بقیه هم راحتتر بشه، فایل تنظیمات مربوطه رو روی GitHub آپلود کردم.
میتونید از این لینک فایل رو دانلود کنید و توی پروژهتون استفاده کنید 👇 🔗
https://github.com/AryanFarhadi/UnityGradle
امیدوارم این کار کوچیک بتونه بخشی از دردسرهای روزمره موقع بیلد گرفتن رو کم کنه.
@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2
https://www.youtube.com/watch?v=sPyAQQklc1s
ویدیوی 360 درجه که می تونید با موس بچرخوندیش
@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Lions 360° | National Geographic
Growing up is a struggle, especially if you’re a young male lion. In this VR film by National Geographic Explorer Martin Edström, you will come face to face with Gibson and his mother, as they struggle with their pride’s alpha male. Is leaving the safety…
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
ایده استیمی 📱 بازی ترسناک ماشینی توی شب تاریک بسازید که از اطراف بپرن روی ماشین و بخوان صاحب ماشین رو پاره کنن مسیر هم جاده درستی نداشته باشه رانندگی چالش داشته باشه موجودات عجیب و غریب هم بزارید کوچیک و بزرگ بزارید استیم میترکونه 😂 @Expert_Game_Review
در سال ۲۰۲۴، تعداد ۷۷۸ بازی ترسناک توسط توسعهدهندگان مستقل (Indie) در استیم منتشر شد.
تنها ۵۶ مورد از آنها (۷.۲٪) موفق به دریافت بیش از ۵۰۰ نقد از کاربران شدند. آفاناسیف این پروژهها را «موفق» تلقی میکند.
۵۹٪ از بازیهای ترسناک مستقلِ موفق، حداقل ۲۰۰,۰۰۰ دلار درآمد ناخالص داشتهاند. تنها ۲٪ توانستند بیش از یک میلیون دلار کسب کنند.
۳۶ مورد از ۵۶ بازی ترسناک مستقلِ موفق، تکنفره (Single-player) هستند. ۲۰ بازی باقیمانده شامل حالتهای همکاری (Co-op) یا چندنفره میباشند.
با تمرکز صرف بر بازیهای ترسناک مستقلِ تکنفره و موفق، ۶۰٪ از آنها درآمد ناخالصی بیش از ۲۰۰,۰۰۰ دلار داشتهاند. سهم بازیهایی با چنین درآمدی در میان بازیهای ترسناک مستقلِ همکاری/چندنفره ۵۵٪ است.
کاربران استیم به بازیهای ترسناک مستقل امتیاز بالاتری نسبت به بازیهای سطح AAA میدهند. در سال ۲۰۲۴، میانگین امتیاز بازیهای ترسناک مستقل ۸۱٪ بود، در حالی که بازیهای AAA امتیاز ۷۸٪ را کسب کردند.
👩💻 منبع
@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
app2top.com
Analytics: Only 7.2% of indie horror games in 2024 on Steam were successful
The past year was eventful for indie horror games on Steam. Hundreds of new games appeared on the Valve platform, yet only a handful achieved success. This conclusion was reached by gaming marketer Dmitriy Afanasyev, who studied the situation in this niche.
👍1🥱1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
دادههایی که توی این تحلیل استفاده شده، از دو سایت شخصثالث GameDiscoverCo و Gamalytic جمع شده. این دوتا جزو معروفترین سایتهای آماری توی حوزهی بازیان، ولی آخرش هم این اعداد فقط حدسی و تخمینیان، پس بهتره همهچی رو با یه کم شک و احتیاط نگاه کنیم.
این دادهها حوالی اواسط ژانویه جمعآوری شده. توی سال ۲۰۲۴ حدود ۱۸ هزار تا بازی منتشر شده. بعد این فیلترها رو روشون گذاشتن تا برسه به ۵٬۷۷۳ تا بازی:
حتماً در سال ۲۰۲۴ ریلیز شده باشن
تو دستهی AA یا ایندی یا هابیست قرار بگیرن
حداقل ۵۰۰ دلار فروش داشته باشن
بیشترِ کمشدن تعداد، از همونجایی میاد که بازیهای زیر ۵۰۰ دلار فروش رو حذف میکنن؛ با این کار تعداد از ۱۸٬۰۰۰ میاد روی ۶٬۵۰۹ تا. این خودش نشون میده که برای اکثر دولوپرها، «موفقیت تجاری» چیزیه که خیلی راحت به دست نمیاد.
کل دیتاست (با فیلترها) توی یه شیت گوگل گذاشته شده که میتونی خودت باهاش ور بری و نتیجهگیریهای خودت رو دربیاری.
لیست و دیتابیس دسته بندی بازی ها
@Expert_Game_Review
این دادهها حوالی اواسط ژانویه جمعآوری شده. توی سال ۲۰۲۴ حدود ۱۸ هزار تا بازی منتشر شده. بعد این فیلترها رو روشون گذاشتن تا برسه به ۵٬۷۷۳ تا بازی:
حتماً در سال ۲۰۲۴ ریلیز شده باشن
تو دستهی AA یا ایندی یا هابیست قرار بگیرن
حداقل ۵۰۰ دلار فروش داشته باشن
بیشترِ کمشدن تعداد، از همونجایی میاد که بازیهای زیر ۵۰۰ دلار فروش رو حذف میکنن؛ با این کار تعداد از ۱۸٬۰۰۰ میاد روی ۶٬۵۰۹ تا. این خودش نشون میده که برای اکثر دولوپرها، «موفقیت تجاری» چیزیه که خیلی راحت به دست نمیاد.
کل دیتاست (با فیلترها) توی یه شیت گوگل گذاشته شده که میتونی خودت باهاش ور بری و نتیجهگیریهای خودت رو دربیاری.
لیست و دیتابیس دسته بندی بازی ها
@Expert_Game_Review
Google Docs
Game Data Google Sheet
❤2🔥1🥱1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
دادههایی که توی این تحلیل استفاده شده، از دو سایت شخصثالث GameDiscoverCo و Gamalytic جمع شده. این دوتا جزو معروفترین سایتهای آماری توی حوزهی بازیان، ولی آخرش هم این اعداد فقط حدسی و تخمینیان، پس بهتره همهچی رو با یه کم شک و احتیاط نگاه کنیم. این دادهها…
با تحلیل این دیتابیس این نتیجه ها حاصل میشه
Horror / Psychological Horror / Survival Horror
در خود شیت (ردیتپست اصلی) مدین درآمد حدود ۳٫۹ تا ۴٫۳ هزار دلار برای این زیرژانرها گزارش شده که نزدیک تارگت ۵k توست و مناسب تیم کوچک است.
مزیت: نیاز به گرافیک خیلی سنگین ندارد، صدا و فضا مهمتر است، و برای استریمرها عالی است.
Simulation / Strategy سبک
تگ Simulation: مدین حدود ۸٬۰۹۳ دلار؛ یعنی برای بازیهایی که حداقل ۵۰۰ دلار فروختهاند، وسط توزیع از ۸k رد میشود.
Strategy هم مدین ۷٬۹۵۵ دلار دارد.
اینها برای ایندیهای کوچک خیلی خوباند، مخصوصاً اگر اسکوپ را کوچک نگه داری (مثلاً مدیریت یک گاراژ، کارواش، تعمیرگاه، پارکینگ و… که با علاقهی تو به ماشین هم جور است).
Story Rich / RPG کوچک
Story Rich مدین حدود ۱۰٬۳۰۶ دلار و RPG حدود ۱۰٬۳۹۴ دلار دارد، ولی معمولاً ساختنشان برای تیم کوچک سختتر است چون محتوا زیاد میخواهد.
اگر داستاننویسی دوست داری و میتوانی با Asset آماده کار کنی، یک تجربهی کوتاه داستانی ترسناک (۱–۳ ساعت) میتواند گزینهی خوبی باشد.
Co-op / Online Co-op / Multiplayer
مدینها خیلی بالاترند (مثلاً Online Co-Op حدود ۱۷٬۶۸۴ دلار، Co-op حدود ۱۶٬۵۷۲ دلار، Multiplayer حدود ۱۲٬۹۴۱ دلار).
اما برای تیم ۱–۲ نفره با بودجه کم بهخاطر شبکه و سرور و پیچیدگی طراحی، ریسک و هزینه توسعه زیاد است؛ برای پروژهی اول توصیه نمیشود.
پ.ن :
مدین» یک شاخص آماریه؛ شبیه «میانگین» ولی فرق داره.
خیلی ساده:
همهی مقادیر رو از کم به زیاد ردیف میکنی.
مدین میشه «عددی که وسط این لیست قرار میگیره»؛ یعنی نصف دادهها از اون کمترن، نصفشون بیشتر.
@Expert_Game_Review
Horror / Psychological Horror / Survival Horror
در خود شیت (ردیتپست اصلی) مدین درآمد حدود ۳٫۹ تا ۴٫۳ هزار دلار برای این زیرژانرها گزارش شده که نزدیک تارگت ۵k توست و مناسب تیم کوچک است.
مزیت: نیاز به گرافیک خیلی سنگین ندارد، صدا و فضا مهمتر است، و برای استریمرها عالی است.
Simulation / Strategy سبک
تگ Simulation: مدین حدود ۸٬۰۹۳ دلار؛ یعنی برای بازیهایی که حداقل ۵۰۰ دلار فروختهاند، وسط توزیع از ۸k رد میشود.
Strategy هم مدین ۷٬۹۵۵ دلار دارد.
اینها برای ایندیهای کوچک خیلی خوباند، مخصوصاً اگر اسکوپ را کوچک نگه داری (مثلاً مدیریت یک گاراژ، کارواش، تعمیرگاه، پارکینگ و… که با علاقهی تو به ماشین هم جور است).
Story Rich / RPG کوچک
Story Rich مدین حدود ۱۰٬۳۰۶ دلار و RPG حدود ۱۰٬۳۹۴ دلار دارد، ولی معمولاً ساختنشان برای تیم کوچک سختتر است چون محتوا زیاد میخواهد.
اگر داستاننویسی دوست داری و میتوانی با Asset آماده کار کنی، یک تجربهی کوتاه داستانی ترسناک (۱–۳ ساعت) میتواند گزینهی خوبی باشد.
Co-op / Online Co-op / Multiplayer
مدینها خیلی بالاترند (مثلاً Online Co-Op حدود ۱۷٬۶۸۴ دلار، Co-op حدود ۱۶٬۵۷۲ دلار، Multiplayer حدود ۱۲٬۹۴۱ دلار).
اما برای تیم ۱–۲ نفره با بودجه کم بهخاطر شبکه و سرور و پیچیدگی طراحی، ریسک و هزینه توسعه زیاد است؛ برای پروژهی اول توصیه نمیشود.
پ.ن :
مدین» یک شاخص آماریه؛ شبیه «میانگین» ولی فرق داره.
خیلی ساده:
همهی مقادیر رو از کم به زیاد ردیف میکنی.
مدین میشه «عددی که وسط این لیست قرار میگیره»؛ یعنی نصف دادهها از اون کمترن، نصفشون بیشتر.
@Expert_Game_Review
❤2
حالا که تازه وارد ۲۰۲۶ شدیم، رفتم سراغ دیتای کل سال ۲۰۲۵ سایت AppMagic تا ببینم واقعاً کی بازار هایبرید-کژوال (Hybrid-Casual) رو دستش گرفته — هم از نظر درآمد خرید درونبرنامهای (IAP) و هم دانلود.
* Rollic — $207.4M | 182M
* iKame — $95.9M | 398M
* Voodoo — $93.0M | 880M
* SayGames — $77.9M | 835M
* Homa — $75.9M | 355M
* Azur Games — $54.8M | 1.39B
* Lion Studios — $48.3M | 126M
* CrazyLabs — $35.4M | 500M
* Supersonic — $11.0M | 733M
* Kwalee — $1.5M | 142M
(منبع: AppMagic، سال ۲۰۲۵، فقط درآمد IAP — درآمد تبلیغات حساب نشده)
۳ نکته کلیدی که نمیشه نادیده گرفت
رتبه ۱ توی درآمد IAP: شرکت Rollic (با ۲۰۷.۴ میلیون دلار)
رتبه ۱ توی دانلود: شرکت Azur Games (با ۱.۳۹ میلیارد دانلود)
این یعنی بازیهای متفاوت، بیزنسمدلهای متفاوت و KPIهای متفاوت.
یه معیار ساده که من دوست دارم، «درآمد IAP به ازای هر دانلود» هست (درآمد ÷ دانلود). وقتی اینجوری نگاه میکنی، لیست کلاً زیر و رو میشه:
* Rollic: حدود ۱.۱۴ دلار به ازای هر دانلود
* Lion Studios: حدود ۰.۳۸ دلار به ازای هر دانلود
* iKame: حدود ۰.۲۴ دلار به ازای هر دانلود
(بقیه هم اکثراً دور و بر ۰.۰۴ تا ۰.۱۱ دلار هستن)
نکته جالب اینجاست که Azur Games با اینکه ۱.۳۹ میلیارد دانلود داره، فقط حدود ۰.۰۴ دلار IAP به ازای هر دانلود درمیاره.
این ضعف نیست؛ مدلشون فرق داره.
مشخصه که درآمد اصلی اونا از "تبلیغات" توی اسکیل وحشتناک بالاست، نه خریدهای درونبرنامهای.
غولهای IAP عمیق (مثل Rollic): گیمپلی انقلابی + سیستم درآمدزایی (Monetization) عمیق.
اسکیل عظیم / اولویت با تبلیغات (مثل Azur, Voodoo, SayGames): دسترسی بینظیر به یوزر، درآمد مبتنی بر تبلیغات.
میانردههای بهینه (مثل Lion Studios, iKame, Homa): درآمدزایی خوب و منطقی بدون نیاز به میلیاردها دانلود.
سوال اصلی دیگه فقط این نیست که "آیا بازیم فانه؟".
سوال اینه: بازی من طراحی شده تا با چه مدل اقتصادی برنده بشه؟
اگه نقطه قوت بازیت جذب مخاطب عام (Mass Appeal) و CPI پایینه، داری تو زمین اسکیل (Scale) بازی میکنی.
اگه نقطه قوتت عمق گیملوپ، اقتصاد بازی و سیستم پیشرفته (Progression)، داری تو زمین IAP عمیق بازی میکنی.
اگه یه جایی بین این دوتایی، ناشرهای میانرده و بهینه (Mid-tier) بهترین جا برات هستن.
اینکه بدونی بازیت کجای این طیف قرار میگیره، کمکت میکنه ناشر (Partner) درست رو انتخاب کنی و وقتت رو پای بهینه کردن KPIهای اشتباه هدر ندی.
@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
👍4
یا انریل فعاله ؟
از تجربیات تون بگید استفاده کنیم
@Expert_Game_Review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1