Спонтанный канал Флодяныча
Благо дальше веселый уровень Снова люблю его больше из-за дизайна. Но и часть с платформами на черепахах тож оч весёлая. Также приятно навевает стилистика индонезийских храмов (или с чего списывали уровень?). Но главное - пляжик и водичка 🥰
Если не ошибаюсь, на стриме с Тонкрофтом стопарнулись на этом уровне
❤1
Спонтанный канал Флодяныча
Если не ошибаюсь, на стриме с Тонкрофтом стопарнулись на этом уровне
С этим уровнем связана история.
В дримкаст версии был кусок, где нужно пропрыгать по роботам и в воздухе сделать лайт спид дэш (в стим версии там летает робот с пружиной). И вот в голове не сложилось, что можно сделать лайт спид дэш в воздухе (особенно потому что Соник ещё мог случайно баунс сделать вниз). И чисто случайно узнал по итогу.
В дримкаст версии был кусок, где нужно пропрыгать по роботам и в воздухе сделать лайт спид дэш (в стим версии там летает робот с пружиной). И вот в голове не сложилось, что можно сделать лайт спид дэш в воздухе (особенно потому что Соник ещё мог случайно баунс сделать вниз). И чисто случайно узнал по итогу.
❤1💊1
Спонтанный канал Флодяныча
С этим уровнем связана история. В дримкаст версии был кусок, где нужно пропрыгать по роботам и в воздухе сделать лайт спид дэш (в стим версии там летает робот с пружиной). И вот в голове не сложилось, что можно сделать лайт спид дэш в воздухе (особенно потому…
Не смотря на схожесть с грин хиллом, я люблю эмеральд хилл. Музыка приятней, вид слегка изменился, но уже приятней глазу.
❤1
Спонтанный канал Флодяныча
Не смотря на схожесть с грин хиллом, я люблю эмеральд хилл. Музыка приятней, вид слегка изменился, но уже приятней глазу.
Крайне приятный уровень из-за...да, снова из-за музыки. Песочек, конечно, круто, но лагуна зашла больше (при том, что они выполнены почти одинаково). Вообще все треки уровней Наклза в СА2 балдежные. Исполнителю огромная благодарность.
❤1
Спонтанный канал Флодяныча
Крайне приятный уровень из-за...да, снова из-за музыки. Песочек, конечно, круто, но лагуна зашла больше (при том, что они выполнены почти одинаково). Вообще все треки уровней Наклза в СА2 балдежные. Исполнителю огромная благодарность.
В уровне ничего особо не нравится...кроме первой сцены, где Супер Соника отпинывает Наклз и забирает все изумруды
❤1
Спонтанный канал Флодяныча
В уровне ничего особо не нравится...кроме первой сцены, где Супер Соника отпинывает Наклз и забирает все изумруды
Закончу на сегодня финальным уровнем из ШЗХ. По мне, незаслуженно высоко. Он, конечно, прямой как палка, но там есть моменты затыков, где надо дофармить пришельцев для хаос контроля (ибо другим способом препятствие не одоленть). Таймер для галки больше т.к. времени даётся с горкой. Надеюсь, в первой сотне окажется мой любимый уровень
💊2
Один из парадоксальных персонажей Человека-паука - Шокер. Он злодей золотой эры комиксов. Внутри вселенной считается третьесортным злодеем на уровне "А это ваще хто?". Но при этом его даже рядовой мимокрокодильный гик знает (знаю, что оксюморон сказал), а сам персонаж мелькал чуть ли не в каждой игре о пауке
❤1🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Герои не убивают, но иногда прям надо
❤1🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ебало Мура представили? (На самом деле ему давно похуй)
❤1😁1🌭1
Embrace как всегда контора пидорасов
На днях у одного из уволенных сотрудников Eidos Montreal в резюме обнаружилась игруля со следующим описанием:
Знающие могут легко догадаться по описанию, что эт за игруля.
Предполагают, что они тайно работали над возрождением серии. К сожалению, снова не видать (а жаль). Но хотя бы попытки были.
Последняя часть серии, Defiance, выходила 22 года назад.
Можно понадеяться, что когда-нить увидим. Мне лично всё ещё обидно т.к. Defiance вроде и ставил точки, а на деле много чего осталось незакончено. Серию в целом штормит. На моей памяти, у неё больше всех отменённых частей (где-то 12 игр). Нюанс в том, что многие наработки невышедших частей находили место в вышедших (однако, это создавало винегрет и путало детали лора)
На днях у одного из уволенных сотрудников Eidos Montreal в резюме обнаружилась игруля со следующим описанием:
Dark Fantasy ARPG (cancelled): This project was focused on reviving an established vampire IP, with a design emphasis on melee combat and parkour.Знающие могут легко догадаться по описанию, что эт за игруля.
Предполагают, что они тайно работали над возрождением серии. К сожалению, снова не видать (а жаль). Но хотя бы попытки были.
Последняя часть серии, Defiance, выходила 22 года назад.
Можно понадеяться, что когда-нить увидим. Мне лично всё ещё обидно т.к. Defiance вроде и ставил точки, а на деле много чего осталось незакончено. Серию в целом штормит. На моей памяти, у неё больше всех отменённых частей (где-то 12 игр). Нюанс в том, что многие наработки невышедших частей находили место в вышедших (однако, это создавало винегрет и путало детали лора)
🌭1🤝1
Спонтанный канал Флодяныча
Закончу на сегодня финальным уровнем из ШЗХ. По мне, незаслуженно высоко. Он, конечно, прямой как палка, но там есть моменты затыков, где надо дофармить пришельцев для хаос контроля (ибо другим способом препятствие не одоленть). Таймер для галки больше т.к.…
Продолжаем добивать 9 часов. Мы максимально близко к первой сотне.
Удивлён. что лучший уровень за Тейлза не вошёл в первую сотню. Он крайне динамичен и, внимание, нелинеен. Плюс здесь лисёнок бегает наперегонки не с Соником, а с Эггманом.
Музыка особенно добавляет драйва (но поскольку она делалась для уровня, а не для персонажа, то больше расчитана на Соника). Однако полёт Таиля и ускорители добавляют неплохой динамики
Удивлён. что лучший уровень за Тейлза не вошёл в первую сотню. Он крайне динамичен и, внимание, нелинеен. Плюс здесь лисёнок бегает наперегонки не с Соником, а с Эггманом.
Музыка особенно добавляет драйва (но поскольку она делалась для уровня, а не для персонажа, то больше расчитана на Соника). Однако полёт Таиля и ускорители добавляют неплохой динамики
🌭2
Спонтанный канал Флодяныча
Продолжаем добивать 9 часов. Мы максимально близко к первой сотне. Удивлён. что лучший уровень за Тейлза не вошёл в первую сотню. Он крайне динамичен и, внимание, нелинеен. Плюс здесь лисёнок бегает наперегонки не с Соником, а с Эггманом. Музыка особенно…
О, моё любимое место....как его там, "БЛИН, ОПЯТЬ УПАЛ"
Рельсы со времён СА2 сильно доработали, но как будто кайф потерялся. Едешь и по кд жмешь кнопку ускорения. Опасность только с перепрыгиванием на соседние линии, а так просто и ненапряжно. Лучшие рельсы всё равно в ШЗХ (жаль ток в одном уровне)
Рельсы со времён СА2 сильно доработали, но как будто кайф потерялся. Едешь и по кд жмешь кнопку ускорения. Опасность только с перепрыгиванием на соседние линии, а так просто и ненапряжно. Лучшие рельсы всё равно в ШЗХ (жаль ток в одном уровне)
❤1🌭1
Спонтанный канал Флодяныча
О, моё любимое место....как его там, "БЛИН, ОПЯТЬ УПАЛ" Рельсы со времён СА2 сильно доработали, но как будто кайф потерялся. Едешь и по кд жмешь кнопку ускорения. Опасность только с перепрыгиванием на соседние линии, а так просто и ненапряжно. Лучшие рельсы…
Жаль не выше. После песчаных каньонов и скал очень приятно оказаться в заросшем лесу и таким мелодичным треком. Он вроде и пытается быть драйвовым засчёт барабанов, но всё равно навевает ощущение покоя. Будто это что-то с Сеги Сатурн.
❤1🌭1