Спонтанный канал Флодяныча
Продолжаем добивать 9 часов. Мы максимально близко к первой сотне. Удивлён. что лучший уровень за Тейлза не вошёл в первую сотню. Он крайне динамичен и, внимание, нелинеен. Плюс здесь лисёнок бегает наперегонки не с Соником, а с Эггманом. Музыка особенно…
О, моё любимое место....как его там, "БЛИН, ОПЯТЬ УПАЛ"
Рельсы со времён СА2 сильно доработали, но как будто кайф потерялся. Едешь и по кд жмешь кнопку ускорения. Опасность только с перепрыгиванием на соседние линии, а так просто и ненапряжно. Лучшие рельсы всё равно в ШЗХ (жаль ток в одном уровне)
Рельсы со времён СА2 сильно доработали, но как будто кайф потерялся. Едешь и по кд жмешь кнопку ускорения. Опасность только с перепрыгиванием на соседние линии, а так просто и ненапряжно. Лучшие рельсы всё равно в ШЗХ (жаль ток в одном уровне)
❤1🌭1
Спонтанный канал Флодяныча
О, моё любимое место....как его там, "БЛИН, ОПЯТЬ УПАЛ" Рельсы со времён СА2 сильно доработали, но как будто кайф потерялся. Едешь и по кд жмешь кнопку ускорения. Опасность только с перепрыгиванием на соседние линии, а так просто и ненапряжно. Лучшие рельсы…
Жаль не выше. После песчаных каньонов и скал очень приятно оказаться в заросшем лесу и таким мелодичным треком. Он вроде и пытается быть драйвовым засчёт барабанов, но всё равно навевает ощущение покоя. Будто это что-то с Сеги Сатурн.
❤1🌭1
Спонтанный канал Флодяныча
Жаль не выше. После песчаных каньонов и скал очень приятно оказаться в заросшем лесу и таким мелодичным треком. Он вроде и пытается быть драйвовым засчёт барабанов, но всё равно навевает ощущение покоя. Будто это что-то с Сеги Сатурн.
А вот этот уровень парадоксально становится сложнее после первого раза.
На основных забегах ок, но на остальных миссиях....с чао вообще караул. Даже зная, где он - проблема до него добраться. Надо прыгать по роботам, один из которых с электрическим полем. Ужс в общем. Да, уровень драйвовый, но улететь вниз очень легко. А про рельсы я уже говорил
На основных забегах ок, но на остальных миссиях....с чао вообще караул. Даже зная, где он - проблема до него добраться. Надо прыгать по роботам, один из которых с электрическим полем. Ужс в общем. Да, уровень драйвовый, но улететь вниз очень легко. А про рельсы я уже говорил
❤1
Спонтанный канал Флодяныча
А вот этот уровень парадоксально становится сложнее после первого раза. На основных забегах ок, но на остальных миссиях....с чао вообще караул. Даже зная, где он - проблема до него добраться. Надо прыгать по роботам, один из которых с электрическим полем.…
Ребята....финишная прямая. Добрался до первой сотни. Как и обещал. Пройдёмся по каждому пункту. Даже если не играл. Даже если мало что сказать будет. Постараюсь развернуто
❤3
Спонтанный канал Флодяныча
Ребята....финишная прямая. Добрался до первой сотни. Как и обещал. Пройдёмся по каждому пункту. Даже если не играл. Даже если мало что сказать будет. Постараюсь развернуто
Сотое
Для меня немного удивительно, что уровни анлишеда не только размазались по всему топу (их реально было очень много в каждой сотне), но и оказаться в топ 100. Это при том, что для меня анлишед стал концом для серии (потому что с того момента я только следил за серией и почти ни во что не играл). Плюс помню, что на актуале многие её ругали. А сейчас чуть ли не любимая игра у многих.
Могу понять. Ибо ругало игру поколение соникофанов из нулевых (к коим и я отношусь). А любит уже последующее поколение. Игра стала эдакой стартовой точкой с которой пошла эпоха (как я её называю) "соевого" Соника.
Это не укол в сторону любителей игры. Фандом ежа, как и фандом ЗВ очень разрозненный. И он был таким всегда. Любим серию мы все, просто каждый за что-то своё.
Для меня немного удивительно, что уровни анлишеда не только размазались по всему топу (их реально было очень много в каждой сотне), но и оказаться в топ 100. Это при том, что для меня анлишед стал концом для серии (потому что с того момента я только следил за серией и почти ни во что не играл). Плюс помню, что на актуале многие её ругали. А сейчас чуть ли не любимая игра у многих.
Могу понять. Ибо ругало игру поколение соникофанов из нулевых (к коим и я отношусь). А любит уже последующее поколение. Игра стала эдакой стартовой точкой с которой пошла эпоха (как я её называю) "соевого" Соника.
Это не укол в сторону любителей игры. Фандом ежа, как и фандом ЗВ очень разрозненный. И он был таким всегда. Любим серию мы все, просто каждый за что-то своё.
❤1
Спонтанный канал Флодяныча
Сотое Для меня немного удивительно, что уровни анлишеда не только размазались по всему топу (их реально было очень много в каждой сотне), но и оказаться в топ 100. Это при том, что для меня анлишед стал концом для серии (потому что с того момента я только…
Две девяточки
Почему-то был уверен, что уровень уже был. В отличии от последующего особняка, замок необычно задизайнен, показывает причуды архитектуры и часто меняет гравитацию (в основном верх с низом мешает). За хаотиксов помню сцену со статуей Эггмана, которая магическим обазом при инверсии превращалась в статую Нео метал Соника, давая подсказку о реальном антагонисте.
Причем при смене вектора (не крокодила) меняется и музыка. В детстве она мне нравилась меньше особняка, но с возрастом я её распробовал. Теперь заходит даже больше
Почему-то был уверен, что уровень уже был. В отличии от последующего особняка, замок необычно задизайнен, показывает причуды архитектуры и часто меняет гравитацию (в основном верх с низом мешает). За хаотиксов помню сцену со статуей Эггмана, которая магическим обазом при инверсии превращалась в статую Нео метал Соника, давая подсказку о реальном антагонисте.
Причем при смене вектора (не крокодила) меняется и музыка. В детстве она мне нравилась меньше особняка, но с возрастом я её распробовал. Теперь заходит даже больше
❤1
Спонтанный канал Флодяныча
Две девяточки Почему-то был уверен, что уровень уже был. В отличии от последующего особняка, замок необычно задизайнен, показывает причуды архитектуры и часто меняет гравитацию (в основном верх с низом мешает). За хаотиксов помню сцену со статуей Эггмана…
Дед и бабка
Продолжим тему, почему Анлишед для меня убил ежа тогда.
На кадре одна из таких вещей - дрифт. Это оч неплохо с тем, что в серии начался бустовый геймплей (тогда эта механика воспринималась как "нажми буст, чтоб пройти уровень"). Конечно, на деле это не так просто. Теперь улететь в пропасть становится ещё проще из-за невнимательности. Их немного меньше, чем раньше, но не настолько, чтобы не обращать внимание.
Вторая смежная механика, что разочаровала - сайд-степ. Для современного фаната это динамичные увороты от препятствий без потери скорости. Для нас же это было насильное сажание на рельсы. Потому что из-за этого кажется, что Соник бежит по скрипту. Как будто игроку ток и нужно, что нажимать кнопку буста. В купе с нарастающей тогда модой на оказуаливание в играх и засилия qte это было сродни приговору.
P.S. про уровень не сказал. Это ж с Wii версии. Там вроде не было сайд степа и смотрелось более привычно. Но увидел это сильно позже. Ещё и удивился с названия Sonic World Adventure
Продолжим тему, почему Анлишед для меня убил ежа тогда.
На кадре одна из таких вещей - дрифт. Это оч неплохо с тем, что в серии начался бустовый геймплей (тогда эта механика воспринималась как "нажми буст, чтоб пройти уровень"). Конечно, на деле это не так просто. Теперь улететь в пропасть становится ещё проще из-за невнимательности. Их немного меньше, чем раньше, но не настолько, чтобы не обращать внимание.
Вторая смежная механика, что разочаровала - сайд-степ. Для современного фаната это динамичные увороты от препятствий без потери скорости. Для нас же это было насильное сажание на рельсы. Потому что из-за этого кажется, что Соник бежит по скрипту. Как будто игроку ток и нужно, что нажимать кнопку буста. В купе с нарастающей тогда модой на оказуаливание в играх и засилия qte это было сродни приговору.
P.S. про уровень не сказал. Это ж с Wii версии. Там вроде не было сайд степа и смотрелось более привычно. Но увидел это сильно позже. Ещё и удивился с названия Sonic World Adventure
❤1
Спонтанный канал Флодяныча
Дед и бабка Продолжим тему, почему Анлишед для меня убил ежа тогда. На кадре одна из таких вещей - дрифт. Это оч неплохо с тем, что в серии начался бустовый геймплей (тогда эта механика воспринималась как "нажми буст, чтоб пройти уровень"). Конечно, на…
Дед с качергой
Соник адванс 3 гонял возможно чуть больше первого, но не мог нормально пройти из-за хаб локаций. Слишком непонятно мне было, где искать проходы. Частенько терялся (это притом, что почти прошёл Kirby and the amazing mirror, а там такие лабиринты с локациями, хрен разберёшься). Ещё тогда удивился, увидев Крим в игре (про портативные версии мало знал, впервые её увидел в Хироус и Сонике Х). За что в целом стоит сказать спасибо Адвансам - они дали Эми больше возможности показать себя с геймплейной стороны.
Соник адванс 3 гонял возможно чуть больше первого, но не мог нормально пройти из-за хаб локаций. Слишком непонятно мне было, где искать проходы. Частенько терялся (это притом, что почти прошёл Kirby and the amazing mirror, а там такие лабиринты с локациями, хрен разберёшься). Ещё тогда удивился, увидев Крим в игре (про портативные версии мало знал, впервые её увидел в Хироус и Сонике Х). За что в целом стоит сказать спасибо Адвансам - они дали Эми больше возможности показать себя с геймплейной стороны.
❤1
Спонтанный канал Флодяныча
Дед с качергой Соник адванс 3 гонял возможно чуть больше первого, но не мог нормально пройти из-за хаб локаций. Слишком непонятно мне было, где искать проходы. Частенько терялся (это притом, что почти прошёл Kirby and the amazing mirror, а там такие лабиринты…
Дед пытается поднять пьяного деда-соседа
Последний на сегодня уровень. Могли ли вы подумать, что в первую сотню войдёт уровень из Дрим Тим? В целом, от игры складываются положительные впечатления. Вроде и быстрая, но неторопливая. Цвета будто приглушенные (более мягкие). За сюжет хз, мобилка всё-таки. Вопросы вызывает хреновое наполнение контента. Как выяснили игравшие, новый контент - это копирки из других игр Хардлайт. Так что игра уже считай умирант.
Последний на сегодня уровень. Могли ли вы подумать, что в первую сотню войдёт уровень из Дрим Тим? В целом, от игры складываются положительные впечатления. Вроде и быстрая, но неторопливая. Цвета будто приглушенные (более мягкие). За сюжет хз, мобилка всё-таки. Вопросы вызывает хреновое наполнение контента. Как выяснили игравшие, новый контент - это копирки из других игр Хардлайт. Так что игра уже считай умирант.
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В России начался показ фильма «Человек-бензопила: история Резе»
Лента нереально зашла зрителям и влетела на второе место самых высокооценённых аниме в истории – сразу после Фрирен. Картина продолжает события первого сезона и рассказывает историю Резе, Дьявола-Бомбы из СССР.
Сеансы стартуют уже сегодня
👤
Лента нереально зашла зрителям и влетела на второе место самых высокооценённых аниме в истории – сразу после Фрирен. Картина продолжает события первого сезона и рассказывает историю Резе, Дьявола-Бомбы из СССР.
Сеансы стартуют уже сегодня
👤
УТВЕР (источник: "Пекарня")❤🔥2💊1
По новой сделал. Чот в тг сломал. Крч, заставил спотик выдать итоги года. Удивлён наличию Чеда Крюгера и его Никельбэк, а остальное ожидаемо. Прям мой топ
🔥2