Доброго дня, товарищи!
Мы уже во всю готовимся к следующему ЗАТ и готовы представить несколько новых систем, а именно :
Обновленное взаимодействие с предметами
Система паспортов
Система документов
Мы уже во всю готовимся к следующему ЗАТ и готовы представить несколько новых систем, а именно :
Обновленное взаимодействие с предметами
Теперь у каждого предмета добавленного нами (и не только) появяться доп. взаимодействия при нажатии нового бинда на предмет. У вас откроется меню взаимодействий в котором вы найдете все возможные взаимодействия. Изначально у всех предметов есть возможность осмотреть их в 3Д.
Помимо осмотра у некоторых предметов будут и другие взаимодействия. Например у паспорта, при нажатии на который будет еще 1 взаимодействие, а именно его открытие.
Система паспортов
На сервере появяться обновленные паспорта, которые мы уже добавляли плагином, но теперь это полноценно готовая система паспортов.
В паспорт будет вложена фото из мода Exposure (Да вам придется пойти и делать фото 3x4). Также вы сможете показать человеку паспорт через круговое меню.
Также паспорт можно будет двигать в пространстве приближать и так далее
Система документов
Пока что она в ранней версии, но над ней во всю идет работа.
На текущий момент она поддерживает только текст, но к альфа тесту мы подготовим полноценную систему редактирования с возможностью рисовать на ней, и добавлять фотографии.
Также на документы можно добавлять печати которые будут делиться на 3 вида : Личные, Организационные, Государственные. Они будут распологаться на документе и будут заверять документ.
Также документы можно будет собирать в папочку, до 40 листов.
❤1
Добрый день, товарищи.
В предверии следующей сессии (21 числа) мы подготовили некоторые системы. А именно :
Система времен суток
Система передачи предметов
Система жажды
Система температур
Система болезней
В предверии следующей сессии (21 числа) мы подготовили некоторые системы. А именно :
Система времен суток
Теперь в 1 реальных сутках 4 игровых дня. В игре вы сможете узнать как это объясняется в РП, но пока раскажу вам как это происходит в механе. День делится на 3 части : Утро (1 час), День (4 часа), Ночь (1 час). В связи с этим была переработана немного система голода. Теперь голод тратится очень медленно, а именно целый день. Но, если игрок тратит полностью стамину, тратися 0.5 бара голода. Таким образом если вам не хватает средств, то просто не тратьте стамину 😊️️
Система передачи предметов
Нажав на кнопку Y вы теперь можете войти в стойку передачи предмета. Другой игрок нажав ПКМ по вам, и в круговом меню выбрав взять предмет получит тот предмет который у вас в руках.
Система жажды
Теперь на сервере есть жажда, то-есть появилась еще одна потребность помимо сна и еды. Полная жажда тратится примерно за час, и восполняется питьем воды, напиток и так далее.
Система температур
Теперь на сервере добавлен мод Cold Sweat, который был немного модифицирован что-бы отлично сочитался с нашими модами. Да теперь вы можете замерзнуть насмерть ночью зимой, а летом страдать от жары.
Система болезней
Теперь игроки могут заболеть той же самой простудой если долго будут находиться в холоде. Также добавили много болезней о которых вы узнаете уже в игре.
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Доброго вечера, товарищи.
В предвери игрового события была добавлена наша система боевки.
Пока она находится на начальном уровне имлементации, и имеет всего 2 мув-сета (одноручный меч и копье).
Как вообще работает боевка?
Наша система боевки похожа на что-то похожее на боевку из Mount and Blade. А именно мы имеем 5 направлений ударов и блоков. То-есть что-бы заблокировать удар вам нужно правильно найти сторону удара и успеть вовремя все заблокировать. Каждый удар, нахождение в блоке, или же неудачный удар наносит удар вашей стамине.
Анимации пока тестовые, чуть позже закажем более живые и готовые анимации.
В предвери игрового события была добавлена наша система боевки.
Пока она находится на начальном уровне имлементации, и имеет всего 2 мув-сета (одноручный меч и копье).
Как вообще работает боевка?
Наша система боевки похожа на что-то похожее на боевку из Mount and Blade. А именно мы имеем 5 направлений ударов и блоков. То-есть что-бы заблокировать удар вам нужно правильно найти сторону удара и успеть вовремя все заблокировать. Каждый удар, нахождение в блоке, или же неудачный удар наносит удар вашей стамине.
Анимации пока тестовые, чуть позже закажем более живые и готовые анимации.
❤🔥1❤1👍1🔥1😱1
Также была введена прокачка для аттрибутов игрока :
Сила - Игрок получает по 1 XP за каждый блок, пройденный пешком с перегрузом (инвентарь весит больше максимальной грузоподъёмности). Механика учитывает только пройденное расстояние, предотвращая фарм на месте прыжками.
Ловкость - Опыт даётся за:
Бег : постоянный бег накапливает дистанцию и выдаёт по 1 XP за каждые 10 блоков.
Падения : падение с высоты больше 3 блоков даёт 5 XP за каждый блок свыше порога. Урон от падения не обязателен.
Телосложение - Любое получение урона, превышающее 1 единицу, даёт XP (1 к 1 относительно полученного урона).
Меткость - Попадание из лука (или другого оружия дальнего боя) по сущности с дистанции более 10 блоков даёт 10 XP + 1 XP за каждый дополнительный блок расстояния выстрела. Расстояние высчитывается динамически.
Интеллект - получает плоские 50 XP каждый раз, когда вы прокачиваете уровень любого навыка (Знахарство, Шахтёрство, Фермерство).
Сила - Игрок получает по 1 XP за каждый блок, пройденный пешком с перегрузом (инвентарь весит больше максимальной грузоподъёмности). Механика учитывает только пройденное расстояние, предотвращая фарм на месте прыжками.
Ловкость - Опыт даётся за:
Бег : постоянный бег накапливает дистанцию и выдаёт по 1 XP за каждые 10 блоков.
Падения : падение с высоты больше 3 блоков даёт 5 XP за каждый блок свыше порога. Урон от падения не обязателен.
Телосложение - Любое получение урона, превышающее 1 единицу, даёт XP (1 к 1 относительно полученного урона).
Меткость - Попадание из лука (или другого оружия дальнего боя) по сущности с дистанции более 10 блоков даёт 10 XP + 1 XP за каждый дополнительный блок расстояния выстрела. Расстояние высчитывается динамически.
Интеллект - получает плоские 50 XP каждый раз, когда вы прокачиваете уровень любого навыка (Знахарство, Шахтёрство, Фермерство).
👍2🔥1
Доброй ночи, друзья!
Сегодня мы завершили основную работу над мастерством Знахарства, и уже в эти сессии знахари и травники смогут во всю испытать данное ремесло на себе.
Начнем немного по механикам :
Сушилка для трав
Ступка и Пестик
Сегодня мы завершили основную работу над мастерством Знахарства, и уже в эти сессии знахари и травники смогут во всю испытать данное ремесло на себе.
Начнем немного по механикам :
Сушилка для трав
Для большинства действий в знахарстве игрокам потребуются сущенные растения. А сушится данные растения будут на сушилки для трав. Сушилка имеет 4 слота, и каждое растение имеет уникальное время сушки. Сами травы отображаются на сушилке, и вы можете воочию увидеть результат сушки.
Ступка и Пестик
Также для некоторых отваров вам понадобится еще и перемолоть засушенные травы. Их вы можете перетолочь в ступке используя пестик. Ступка и пестик используют систему действий, которая в будущем будет использоваться повсеместно.
🤩1
Алхимический Котел
Вырезка амулетов
После того как вы все засушили и перетолчили, вам теперь надо все это смешать и сварить. Возьмем в пример Склянку яда. Она готовится 60 минут, и требует : 1 бутылку воды, Паучий глаз, сушеный ландыш и сушеный красный гриб. После добавления каждого ингридиента у вас начинается процесс варки. 15 раз за всю продолжительность варки у вас будет рандомно выбрана 1 из 3 мини игр которые будут влиять на конечный продукт. Если качество вашего продукта будет меньше 50%, то вы получить только половину от конечного отвара, а если ниже 30, то вы потеряете его вообще. Каждая удачная попытка повышает качество на 5%, а неудачная понижает на 10%.
Вырезка амулетов
Имея достаточно хорошие познания в знахарстве вы сможете создавать амулеты, которые временно даруют бафы в зависимости от рисунка которые высечены на материале. Чем лучше материал, тем дольше будет действовать данные амулеты.
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добрый день, товарищи!
Сегодня мы готовы представить первую донат-расу доступную к покупке, а именно - Зверолюди-Лошади.
Они будут иметь уникальную систему передвижения. Данная система включается биндом Зова Крови, после чего вы войдете в режим бега. В данном режиме игроки смогут увеличивать свою скорость в 3 раза от скорости стандартного бега. В этом режиме они не могут двигать в лево/право, прыгать и использовать предметы. Что-бы разгоняться надо нажимать поочередно ЛКМ/ПКМ, и следить за стаминой, так как если вы заполните бар на 70% и выше то начнете терять стамину.
Также игроки находясь в данном режиме смогут использовать Дэш, который будет зависеть от текущей скорости, и будет толкать вас вперед. Данный дэш будет стоить 50% вашей стамины.
ГЛАВНОЕ : ЗВЕРОЛЮДИ ЛОШАДКИ БУДУТ УЧАВСТОВАТЬ В СКАЧКАХ (КАК В UMAMUSUME)
Купить расу можно в Дискорде отписав Хаевичу. Цена - 700 руб.
Сегодня мы готовы представить первую донат-расу доступную к покупке, а именно - Зверолюди-Лошади.
Они будут иметь уникальную систему передвижения. Данная система включается биндом Зова Крови, после чего вы войдете в режим бега. В данном режиме игроки смогут увеличивать свою скорость в 3 раза от скорости стандартного бега. В этом режиме они не могут двигать в лево/право, прыгать и использовать предметы. Что-бы разгоняться надо нажимать поочередно ЛКМ/ПКМ, и следить за стаминой, так как если вы заполните бар на 70% и выше то начнете терять стамину.
Также игроки находясь в данном режиме смогут использовать Дэш, который будет зависеть от текущей скорости, и будет толкать вас вперед. Данный дэш будет стоить 50% вашей стамины.
ГЛАВНОЕ : ЗВЕРОЛЮДИ ЛОШАДКИ БУДУТ УЧАВСТОВАТЬ В СКАЧКАХ (КАК В UMAMUSUME)
Купить расу можно в Дискорде отписав Хаевичу. Цена - 700 руб.
🙏4
Также товарищи, на сервер была введена система срока годности для еды.
Теперь еда будет иметь 3 этапа порчи еды : Свежее, Не свежее, Испорченное.
Свежее - обычное состояние еды, нету никаких дебаффов.
Не свежее - Еще не пропало, но уже имеет некоторые негативные эффекты. Имеет 10% шанса вызвать пищевое отравление, и на 50% дает меньше голода.
Пропавшее - Не советуем употреблять продукты такого качества. Востанавливает всего 10% от изначального голода, и с 80% выдает пищевое отравление.
Хранить еду нужно будет в холодильниках что-бы оно не пропадало слишком быстро. Готовая еда в основном храниться максимум 3 игровых дня, но в холодильнике это время увеличивается в 3 раза.
Каждый продукт имеет уникальное время порчи.
Теперь еда будет иметь 3 этапа порчи еды : Свежее, Не свежее, Испорченное.
Свежее - обычное состояние еды, нету никаких дебаффов.
Не свежее - Еще не пропало, но уже имеет некоторые негативные эффекты. Имеет 10% шанса вызвать пищевое отравление, и на 50% дает меньше голода.
Пропавшее - Не советуем употреблять продукты такого качества. Востанавливает всего 10% от изначального голода, и с 80% выдает пищевое отравление.
Хранить еду нужно будет в холодильниках что-бы оно не пропадало слишком быстро. Готовая еда в основном храниться максимум 3 игровых дня, но в холодильнике это время увеличивается в 3 раза.
Каждый продукт имеет уникальное время порчи.
❤2