Ferdowsi Game Lab – Telegram
Ferdowsi Game Lab
104 subscribers
28 photos
17 videos
11 files
51 links
💻 Computer Science Group
🏛 Ferdowsi University of Mashhad
Download Telegram
Ferdowsi Game Lab
Photo
جهان تا پایان قرن حاضر چگونه خواهد بود؟
«رِی کورزویل» ، نویسنده ، مخترع و آینده ‌پژوه آمریکایی ، وضعیت جهان را تا پایان قرن بیست‌ویکم پیش‌بینی کرده است. او کسی است که باور دارد نامیرایی انسان تا سال 2050 دست‌یافتنی می‌شود.
رِی کورزویل (Ray Kurzweil) متولد 12 فوریه 1948 در نیویورک است. او قطعاً یک دیوانه نیست! بلکه یک تکنولوژیست بزرگ جهانی است که ازقابلیت‌های رو به رشد تکنولوژی به خوبی آگاه است ، تا جایی‌که بیل‌گیتس ، او را بهترین پیش‌بینی ‌کنندۀ آیندۀ هوش مصنوعی معرفی می‌کند.
ری‌کورزویل تاکنون 20 دکترای افتخاری دریافت کرده ، 7 کتاب مهم و پرفروش در زمینه تکنولوژی دارد و اختراعاتی مثل اسکنرهای مسطح و ماشین‌های تبدیل چاپ به گفتار را در کارنامه خود دارد. او یکی از بنیان‌گذاران دانشگاه تکینگی (Singularity) است و مستقیماً توسط «لری پیج» برای توسعۀ هوش مصنوعی شرکت گوگل انتخاب شده است.
ری‌کورزویل تأکید می‌کند که ما در برهۀ هیجان‌انگیزی از تاریخ بشر زندگی می‌کنیم و پیش‌بینی‌های شگفت‌انگیزی از آینده دارد.
پیش‌بینی‌های او حاصل درکی است که از قدرت «قانون مور» و به‌ویژه قانون بازده شتاب دارد. این قوانین بیان می‌کنند که فناوری اطلاعات خط سیر پیش‌بینی‌پذیری را دنبال می‌کند.
قانون بازده ‌شتاب ری‌کورزویل می‌گوید که رشد بی‌امان ، پیش‌بینی‌پذیری‌ فناوری ، انسان‌ها را به دورانی می‌برد که کورزویل آن را سینگولاریتی (تکینگی) می‌نامد.
بسیاری از ما آن ‌چه را که ری‌کورزویل می‌بیند، نمی‌بینیم چراکه هنوز در مراحل آغازین این رشدِ نمایی هستیم. شاید خیلی از افراد نسبت به پیش‌بینی‌های کورزویل نگران باشند، اما خود او نسبت به دوران پیشِ رو امیدوار است و آینده خوبی را پیش‌بینی می‌کند.
حال نگاهی می‌کنیم بر پیش‌بینی‌های "ری کورزویل" در مورد آیندۀ تکنولوژی:
سال2019: خداحافظی کامپیوترهای شخصی و لوازم جانبی آن‌ها با کابل و سیم
سال2020: افزایش قدرت کامپیوترهای شخصی با امکان مقایسه آن‌ها با توان مغز انسان
سال2021: امکان دسترسی به اینترنت بی‌سیم در 85درصد از نقاط کره زمین
سال2022: وضع قانون رفتار انسان‌ها و ربات‌ها در آمریکا و اروپا (تعیین وظایف و حوزه فعالیت ربات‌ها)
سال2024: اجباری شدن هوش کامپیوتری در خودروها (قانون منع استفاده از خودروهای فاقد هوش مصنوعی)
سال2025: تشکیل بازارهای بزرگ عضوهای مصنوعی بدن انسان
سال2026: تمدید عمر به ازاء هر ثانیه به کمک پیشرفت علم
سال2027: تبدیل ربات‌های خدمتکار با توان انجام کارهای سخت ، به یک ابزار و دستگاه معمولی در زندگی روزمره انسان
سال2028: ارزان شدن و در دسترس قرار گرفتن انرژی خورشیدی برای مصرف ساکنان زمین
سال2029: هوشمند شدن کامپیوترها در چارچوب مدل‌سازی کامپیوتری مغز انسان
سال2030: گسترش استفاده از نانوفناوری در صنعت
سال2031: استفاده از چاپگرهای سه‌ بعدی اعضاء بدن در تمام بیمارستان‌ها
سال2032: استفاده از نانوربات‌ها در علم پزشکی (حذف مواد زائد از بدن و اسکن مغز برای کشف اسرار آن
سال2034: نخستین دیدار انسان با هوش مصنوعی
سال2036: استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی برای برنامه‌نویسی سلول‌ها و درمان بیماری‌ها
سال2038: ظهور ربات‌های انسان‌نما (مجهز به هوش مضاعف)
سال2039: کاشت مستقیم نانوماشین‌ها در مغز (غوطه‌ وری کامل انسان در دنیای مجازی بدون هیچ دستگاهی)
سال2040: کاشت موتور جستجو در بدن انسان (مشاهده نتیجه آن روی لنز یا عینک مخصوص)
سال2041: افزایش توان اینترنت به میزان 500 برابر امروز
سال2042: نخستین مورد جاودانگی انسان ، ارتش نانوربات‌ها به کمک سامانۀ دفاعی بدن آمده و انواع بیماری‌ها را درمان می‌کند.
سال2043: بدن انسان می‌تواند به کمک نانوربات‌ها به هر شکلی که بخواهد دربیاید.
سال2044: توانایی هوش غیربیولوژیکی ، میلیاردها برابر هوش انسان
سال2045: آغاز عصر تکینگی یا برگشت‌ناپذیری فناوری، کره زمین به یک ابررایانه تبدیل خواهد شد.
سال2099: تکینگی فناوری سراسر کره زمین را فرا خواهد گرفت.
گفتنی است که پیش‌بینی‌های گذشتۀ ری کورزویل نیز در زمینه پیشرفت تکنولوژی تاکنون با دقت زیادی به وقوع پیوسته است.
معرفی کتاب در ادامه:
Ferdowsi Game Lab
https://www.coursera.org/lecture/game-development/intro-to-unity3d-IQDE7
به علت تحریم ها، برای کاربران ایرانی قابل دسترسی نیست. از وی پی ان استفاده کنید.
Forwarded from |💯| Unity Helps |💯|
فهرست جلسات آموزش یونیتی

دانلود و نصب یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/972
واسط کاربری یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/973
توضیح پنل Hierarchy و نمای صحنه
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/974
نوار کنترل نمای صحنه
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/975
توضیح پنجره Inspector
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/976
توضیح پنل Project و نمای بازی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/977
مفهوم فضای محلی و فضای جهانی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/978
مثالی از دوره شوتر
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/979
بردارها و دوربین
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/980
متریال‌ها در یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/981
فیزیک و تشخیص برخورد در یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/982
کدنویسی در یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/983
باز کردن کد سی‌شارپ در یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/984
6 قانون برنامه نویسی سی شارپ
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/985
متغیرها
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/986
پنجره کنسول در یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/987
یک مثال برنامه‌نویسی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/988
متغیرها با سطح دسترسی عمومی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/989
متغیر Bool
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/990
متغیر String
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/991
عبارات محاسباتی, عملگرها و عملوندها
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/992
اولویت‌ها در عبارات محاسباتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/993
عبارات رابطه‌ای و منطقی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/994
عملگر منطقی Or
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/995
دستور if و else
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/996
حلقه For
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/997
حلقه‌های While و doWhile
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/998
آرایه‌ها
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/999
حلقه Foreach
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1000
شرط Switch
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1001
توابع
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1002
ساخت گیم پلی کوچک, آماده سازی صحنه
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1003
شروع اسکریپت نویسی گیم پلی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1004
کامل کردن اسکریپت شلیک
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1005
ساخت کاراکتر شوتر اول شخص
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1006
توضیح بردارها از طریق اسکریپت
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1007
استفاده از بردارها در توسعه بازی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1008
گرفتن زاویه بردار بین دو جسم
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1009
ارتباط برقرار کردن بین اسکریپت‌ها در یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1010
ارتباط برقرار کردن بین اسکریپت‌ها در یونیتی 2
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1011
مفهوم GetComponent
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1012
آموزش سیستم سنتی انیمیشن در یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1013
انیماتور در یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1014
کد نویسی روشن و خاموش شدن نور
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1015
متد OnCollision
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1016
آموزش Raycast در یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1017
نیرو وارد کردن با Raycast به اجسام
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1018
اسلومویشن کردن (صحنه آهسته)
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1019
اسکریپت نویسی منطق چرخش طولی تانک
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1020
ایجاد حالت زوم در یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1021
ایجاد صحنه برای گیم پلی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1022
ایجاد انیمیشن و انیماتور
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1023
شروع کد نویسی گیم پلی بازی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1024
نوشتن توابع سفارشی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1025
تکمیل اسکریپت درب
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1026
استفاده از متد Invoke
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1027
توضیح از عملکرد انیماتور
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1028
تغییر مختصات گیم آبجکت
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1029
آموزش خروجی اندروید در یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1030
آموزش خروجی کامپیوتر در یونیتی
https://news.1rj.ru/str/UnityHelps/1031

@UnityHelps