Game Designer Notes – Telegram
Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
602 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://news.1rj.ru/str/FableTeller
Download Telegram
А вот это уже более практично. Марк Браун поднимает тему "рандомности" в играх и разделяет случайность на два типа. У каждого типа свои преимущества и недостатки. Ну, собственно, как всегда.

https://www.youtube.com/watch?v=dwI5b-wRLic
3 минуты, 42 секунды, без единого VFX-эффекта в сериале "Шерлок". Или как правильно подать мыслительный процесс легендарного детектива.

https://www.youtube.com/watch?v=bfFgnJoLiQE&t=1s
Михаил Кадиков. Разбор дизайна уровней в God of War

http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Михаил Кадиков. Разбор дизайна уровней в God of War: Ascension

http://level-design.ru/2014/04/god-of-war-ascension/
Михаил Кадиков. Разбор дизайна уровней в Rise of the Tomb Rider

http://level-design.ru/2019/08/vis-lang-rise-of-the-tomb-raider/
А вот и первая часть из трех моей статьи по разбору гейм дизайна Days Gone. Дебют!
Давненько не было статей. И вот первая в этом году — начало цикла из трех статей, в которых Дмитрий Нестеренко, гейм-дизайнер из Gameloft Kharkiv старательно деконструировал эксклюзив про зомби и байкеров — Days Gone.