>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
معمولا توی جلوههای ویژه ریلتایم (بازی) از پارتیکل ها استفاده میشه که معمولا کواد (quad) هستن و یه تکسچر روشون رندر میشه. برای چیزایی مثل دود، ابر .... که والومتریک هستن (حجم دارن، سطح ندارن) نورپردازیی که روی کواد انجام بشه زیاد واقعی بنظر نمیرسه. (چونکه…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
هر 64 فریم تقریبا نیمساعت رندرش طول کشید.
در کل 3 ساعت.
نتیجه 5:12
در کل 3 ساعت.
نتیجه 5:12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Debris w Z-Buffer Collision
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
یه ویدیو درمورد همین ضبط و ادیت کردم بهزودی توی یوتوب میزارمش. اینم به عنوان تیزر 🫴
YouTube
This is why LODs Work! explained in 100 seconds!
Level of Detail (LOD) is a technique where we do less processing for things that occupy less attention. This usually means the farther things get, the less detail they will have.
One common application of this technique is for 3D models. Apart from having…
One common application of this technique is for 3D models. Apart from having…
🔥1
Spritesheet + Normal Map
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
Video
توی بلندر دو تا نرمال رندر میکنیم یکی نسبت به دوربین یکی هم نرمال world space بعد اینا رو به هم دیگه اضافه میکنیم ( نرمال world سه تا جهت داره که دو تاشو باید به نرمال دوربین که دو جهت داره اضافه کنیم).
اسپرایت میتونه نورپردازی درست داشته باشه و حس سهبعدی بودن بده.
👍2
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
https://youtu.be/VnRaxUAn954
مثل اینکه یونیتی هم داره فیچر ساخت LOD بصورت اتوماتیک رو اضافه میکنه به خود انجین. توی ورژن 6.2 به بعد.
#optimization
https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/lod/mesh-lod-generator.html
#optimization
https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/lod/mesh-lod-generator.html
👍1