>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
مثال: 🔴 🔴 این دو نقطه دو وکتور3 هستند p0 , p1 ما میخواهیم بین این دو وکتور3 یک وکتور دیگر داشته باشیم p2 🔴 🔵 🔴 برای اینکار p2 = Vector3.Lerp(p0 , p1 , .5f); پارامتر سوم مقدار جابجایی از…
GameObject [] arr = GameObject.FindObjectsWithTag("coin");
یک آرایه از تمام گیم آبجکت ها با تگ coin آماده میکنیم و با حلقه فور ایچ هر کدام از آنها را چک میکنیم
foreach ( var coin in arr)
چک میکنیم که فاصله اش با ما از متغیر dist کمتر است یا نه
if(coin.transform.position.magnitude - transform.position.magnitude <= dist)
من بجای Vector3.distance از اختلاف طول وکتور های پوزیشنهایشان استفاده کردم چون بهینه تر است
coin.transform.position = Vector3.Lerp (.... , .5f);
لرپ را قبلا توضیح داده ام 😏😎
یک آرایه از تمام گیم آبجکت ها با تگ coin آماده میکنیم و با حلقه فور ایچ هر کدام از آنها را چک میکنیم
foreach ( var coin in arr)
چک میکنیم که فاصله اش با ما از متغیر dist کمتر است یا نه
if(coin.transform.position.magnitude - transform.position.magnitude <= dist)
من بجای Vector3.distance از اختلاف طول وکتور های پوزیشنهایشان استفاده کردم چون بهینه تر است
coin.transform.position = Vector3.Lerp (.... , .5f);
لرپ را قبلا توضیح داده ام 😏😎
آموزش بعدی؟
Anonymous Poll
55%
پرتاب توپ با کشیدن انگشت روی صفحه. 🏀 برای ساخت بازی مثل پرتاب توپ به هدف/ 🎱ساخت بازی بولینگ
45%
TCP/IP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دوستان آموزش نیست داشتم میساختم ازش فیلم گرفتم. اما میتونید یه چیزایی ازش یاد بگیرید در مورد پارتیکل سیستم
#سوال
چطوری مش رندرر یه گیم آبجکت رو غیر فعال کنم از طریق کد؟
همه کامپوننت هایی که توی اینسپکتور چک باکس دارن و میشه غیرفعالشون کرد رو از طریق کد هم میشه اینطوری غیرفعال کرد.
GetComponent <MeshRenderer> ().enabled = false;
خودتون تست کنید میبینید که بعضی کامپوننت ها که توی اینسپکتور چک باکس نداره رو اینطوری نمیشه غیر فعال کرد مثلا کامپوننت ریجیدبادی که مربوط به فیزیک.
چطوری مش رندرر یه گیم آبجکت رو غیر فعال کنم از طریق کد؟
همه کامپوننت هایی که توی اینسپکتور چک باکس دارن و میشه غیرفعالشون کرد رو از طریق کد هم میشه اینطوری غیرفعال کرد.
GetComponent <MeshRenderer> ().enabled = false;
خودتون تست کنید میبینید که بعضی کامپوننت ها که توی اینسپکتور چک باکس نداره رو اینطوری نمیشه غیر فعال کرد مثلا کامپوننت ریجیدبادی که مربوط به فیزیک.
Forwarded from آموزش Unity
🎗بسته #آموزش
👨💻 نام دوره:
#واقعیت_افزوده_در_کافی_شاپ☕️
📊سطح #متوسط
🧠مهارت های مورد نیاز: یونیتی و سی شارپ در حد متوسط
📝توضیحات:
در این دوره از پلاگین #vuforia برای واقعیت افزوده استفاده می شود.
🎁 #رایگان
@Developer_sajjadminaie
👨💻 نام دوره:
#واقعیت_افزوده_در_کافی_شاپ☕️
📊سطح #متوسط
🧠مهارت های مورد نیاز: یونیتی و سی شارپ در حد متوسط
📝توضیحات:
در این دوره از پلاگین #vuforia برای واقعیت افزوده استفاده می شود.
🎁 #رایگان
@Developer_sajjadminaie
#پیشنهاد #دوره_آموزشی #رایگان
دوستان این دوره ای که فوروارد کردم یه دوره AR با استفاده از پلاگین وفوریا هست که احتمال زیاد شنیدین اسمشو.
توی این دوره که رایگان هم هست با پلاگین وفوریا برنامه #واقعیت_افزوده میسازید.
طی جلسات مباحث مختلفی رو از یونیتی یاد میگیرید.
مدرس این دوره استاد سجاد مینایی هستن که توی یوتوب هم میتونید کانالشونو دنبال کنید.
فعالیت کانال کم بوده به خاطر یه سری کار هایی که ریخته سرم و اینکه بسته اینترنتم هم تموم شدا نمیتونم ویدیو و آموزش آپلود کنم 😐😭 دوستان سعی میکنم طی هفته بعد یه آموزش مشتی براتون ضبط کنم.
دوستان این دوره ای که فوروارد کردم یه دوره AR با استفاده از پلاگین وفوریا هست که احتمال زیاد شنیدین اسمشو.
توی این دوره که رایگان هم هست با پلاگین وفوریا برنامه #واقعیت_افزوده میسازید.
طی جلسات مباحث مختلفی رو از یونیتی یاد میگیرید.
مدرس این دوره استاد سجاد مینایی هستن که توی یوتوب هم میتونید کانالشونو دنبال کنید.
فعالیت کانال کم بوده به خاطر یه سری کار هایی که ریخته سرم و اینکه بسته اینترنتم هم تموم شدا نمیتونم ویدیو و آموزش آپلود کنم 😐😭 دوستان سعی میکنم طی هفته بعد یه آموزش مشتی براتون ضبط کنم.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
آموزش بیلد اینترنال اندروید در یونیتی.
🔸تنظیم کنواس/ یو آی
🔸تنظیم sdk و jdk
🔸تنظیم player setting
...
@codinsight
فایل های sdk و jdk و فایل نصبی اندروید سپورت یونیتی 2018.2.9 رو هم براتون آپلود خواهم کرد⬇️
🔸تنظیم کنواس/ یو آی
🔸تنظیم sdk و jdk
🔸تنظیم player setting
...
@codinsight
فایل های sdk و jdk و فایل نصبی اندروید سپورت یونیتی 2018.2.9 رو هم براتون آپلود خواهم کرد⬇️
A Million Miles Away
@music_lights -Atis Freivalds
اثری احساسی و درون گرا در ژانر امبینت با محوریت ساز پیانو و استفاده از ابزارهای الکترونیک
اثری از "آتیس فریولدس" آهنگساز جوان کشور لتونی در آلبوم "پرواز به دور دست"
لذت ببرید..🌊
#music
اثری از "آتیس فریولدس" آهنگساز جوان کشور لتونی در آلبوم "پرواز به دور دست"
لذت ببرید..🌊
#music
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
آموزش بیلد اینترنال اندروید در یونیتی. 🔸تنظیم کنواس/ یو آی 🔸تنظیم sdk و jdk 🔸تنظیم player setting ... @codinsight فایل های sdk و jdk و فایل نصبی اندروید سپورت یونیتی 2018.2.9 رو هم براتون آپلود خواهم کرد⬇️
دوستان یه لینک از یه کانال دیگه پیدا کردم که توش همین اس دی کی و جی دی کی هست
http://unity-full.ir/Files/unity-sdk-jdk-ndk.rar
رمز فایل هم unity-full.ir هست
http://unity-full.ir/Files/unity-sdk-jdk-ndk.rar
رمز فایل هم unity-full.ir هست
فقط خداست
که خطا نمیکند...
همه انسان ها
گاهی خطامیکنند..
بیاییم به هم
فرصت عذرخواهی بدهیم ...🖤
که خطا نمیکند...
همه انسان ها
گاهی خطامیکنند..
بیاییم به هم
فرصت عذرخواهی بدهیم ...🖤
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ via @like
دوستان کانال سرم شلوغ یه پروژه ایه که برای خودم دارم میزنم. دوست دارید بجز اموزش که اخیرا سرم شلوغه براتون پکیجی چیزی بزارم؟
ProBuilder_2.9.8f3.unitypackage
5.1 MB
پکیج خیلی کاربردی پرو بیلدر برای طراحی لول در ادیتور یونیتی.
این ورژنیه که من استفاده میکنم جدیدترش هم اومده که اگر پکیج منیجرتون درست باشه میتونید از همونجا دانلودش کنید
Window > package manager
این ورژنیه که من استفاده میکنم جدیدترش هم اومده که اگر پکیج منیجرتون درست باشه میتونید از همونجا دانلودش کنید
Window > package manager
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
داشتم این لول رو برای بازیم طراحی میکردم که فکر کردم خیلی ها هنوز با پلین و کیوب کنار هم چیدن لول میسازن گفتم این پکیج رو معرفی کنم که خیلی بهینه تره نسبت به پلین گذاشتن کنار هم چون تعداد رندرکال رو میاره پایین....
@Codinsight
@Codinsight
استفاده ازش اسونه توی ویدیو میبینید.
با shift میتونید فیس ها رو اکسترود کنید.
و همه چیز رو هم توی پنجره خودش نوشته.
اگر با بلندر کار کرده باشید این هم مثل همون کار میکنه تا حدودی میتونید باهاش مدل بسازید یا اگر خواستید پروتوتایپ بسازید و بعد obj خروجی بگیرید و توی یه برنامه حرفه مدلتون رو بسازید.
با shift میتونید فیس ها رو اکسترود کنید.
و همه چیز رو هم توی پنجره خودش نوشته.
اگر با بلندر کار کرده باشید این هم مثل همون کار میکنه تا حدودی میتونید باهاش مدل بسازید یا اگر خواستید پروتوتایپ بسازید و بعد obj خروجی بگیرید و توی یه برنامه حرفه مدلتون رو بسازید.
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ via @like
>_ ᴄᴏᴅᴇ ᴛʜᴇʀᴀᴘʏ
داشتم این لول رو برای بازیم طراحی میکردم که فکر کردم خیلی ها هنوز با پلین و کیوب کنار هم چیدن لول میسازن گفتم این پکیج رو معرفی کنم که خیلی بهینه تره نسبت به پلین گذاشتن کنار هم چون تعداد رندرکال رو میاره پایین.... @Codinsight
میخواید آموزش ساخت آبجکت تعامل پذیر مثل همین دری که توی ویدیو هست وقتی بهش نگاه میکنیم آیکون دست میاد و میتونیم یه کاری باهاش انجام بدیم رو بسازم؟ با استفاده از پولیمورفیسم میتونید هر کاری بکنید : باز شدن در ، اجسام قابل برداشتن ، دکمه یا کلید و.......
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اموزش interaction و تعامل با گیم ابجکت ها
@codinsight
@codinsight