📌 Навігація по каналу
Використовуй хештеги, щоб швидко знаходити цікаві пости 👇
🔹 #новини — 📰 Свіже з українського та світового геймдеву. Все найголовніше — тут!
🔹 #уроки — 📚 Навчальні пости, гайди, відео й матеріали для покращення твоїх скілів
🔹 #оптимізація — 🚀 Поради, фішки й трюки для прокачки продуктивності твоїх ігор
🔹 #туторіал — 🛠 Покрокові інструкції, щоб навчитися новому або створити щось цікаве
🔹 #факти — 💡 Цікаві факти, які можуть надихнути до дій
🔹 #корисне — 🗂 Безкоштовні паки для ваших проєктів
🔹 #запитання — ❓ Цікаві, та часами важливі, запитання для розробників
🔹 #інструменти — Корисні інструменти, які можуть пригодитися в розробці
🔹 #математика — Застосування математики у іграх
🔹#Питання_з_співбесіди - тут і таке все зрозуміло
🔹 #натхнення — Цікавинки, які можуть надихнути
🔍 Просто введи потрібний тег у пошуку каналу, щоб швидко знайти потрібний контент!
(Існують і не перечислені тут теги, наприклад #аудіо і так далі. Або якщо тебе цікавить тема постобробки, або люба інша, то спробуй відповідний тег)
Також підтримати канал, ви можете за цим посиланням:
send.monobank.ua/jar/2reZEm3K3T
Використовуй хештеги, щоб швидко знаходити цікаві пости 👇
🔹 #новини — 📰 Свіже з українського та світового геймдеву. Все найголовніше — тут!
🔹 #уроки — 📚 Навчальні пости, гайди, відео й матеріали для покращення твоїх скілів
🔹 #оптимізація — 🚀 Поради, фішки й трюки для прокачки продуктивності твоїх ігор
🔹 #туторіал — 🛠 Покрокові інструкції, щоб навчитися новому або створити щось цікаве
🔹 #факти — 💡 Цікаві факти, які можуть надихнути до дій
🔹 #корисне — 🗂 Безкоштовні паки для ваших проєктів
🔹 #запитання — ❓ Цікаві, та часами важливі, запитання для розробників
🔹 #інструменти — Корисні інструменти, які можуть пригодитися в розробці
🔹 #математика — Застосування математики у іграх
🔹#Питання_з_співбесіди - тут і таке все зрозуміло
🔹 #натхнення — Цікавинки, які можуть надихнути
🔍 Просто введи потрібний тег у пошуку каналу, щоб швидко знайти потрібний контент!
(Існують і не перечислені тут теги, наприклад #аудіо і так далі. Або якщо тебе цікавить тема постобробки, або люба інша, то спробуй відповідний тег)
Також підтримати канал, ви можете за цим посиланням:
send.monobank.ua/jar/2reZEm3K3T
❤1👍1
YouTube
Fix RigidBody Jitter in One Click - Unity Quick Tips
► Start Making Platformers with my new Unity Asset Kit - http://u3d.as/2eYe
► Make Car games using this asset pack I created (40% off) - http://u3d.as/1HFX
►Wishlist my game Blood And Mead on Steam - http://www.bloodandmead.com/steam
Join the discord…
► Make Car games using this asset pack I created (40% off) - http://u3d.as/1HFX
►Wishlist my game Blood And Mead on Steam - http://www.bloodandmead.com/steam
Join the discord…
🔁 Інтерполяція. Плавність, яку відчуваєш!
Якщо говорити про відчуття керування та плавність руху в іграх - інтерполяція це must-have для будь-якого розробника.
🧠 Що це таке?
Інтерполяція - це процес згладжування руху між кадрами. Вона дозволяє об’єктам рухатись плавно, навіть якщо оновлення позицій відбувається не кожен кадр.
🎯 Де це використовується?
• У платформерах — щоб стрибки й падіння були природними
• У гонках — для згладженого руху суперників на різних FPS
• У мультиплеєрі — для коректної візуалізації гравців із мережевими затримками
• У UI — для анімованих переходів або шкал прогресу
🚀 Переваги:
✅ Плавний і приємний геймплей, навіть при нестабільному FPS
✅ Виглядає професійно, без “ривків” і “телепортацій”
✅ Підходить як для 2D, так і для 3D ігор
💡 Порада:
Зберігай попередню позицію → оновлюй логіку у FixedUpdate → інтерполюй у Update.
Результат? Шовковистий рух навіть при 30 FPS!
🎥 Відео з інформацією, як уникнути джитеру: Більше...
✈️ Gamedev | #уроки #туторіал #інтерполяція
Якщо говорити про відчуття керування та плавність руху в іграх - інтерполяція це must-have для будь-якого розробника.
🧠 Що це таке?
Інтерполяція - це процес згладжування руху між кадрами. Вона дозволяє об’єктам рухатись плавно, навіть якщо оновлення позицій відбувається не кожен кадр.
🎯 Де це використовується?
• У платформерах — щоб стрибки й падіння були природними
• У гонках — для згладженого руху суперників на різних FPS
• У мультиплеєрі — для коректної візуалізації гравців із мережевими затримками
• У UI — для анімованих переходів або шкал прогресу
🚀 Переваги:
✅ Плавний і приємний геймплей, навіть при нестабільному FPS
✅ Виглядає професійно, без “ривків” і “телепортацій”
✅ Підходить як для 2D, так і для 3D ігор
💡 Порада:
Зберігай попередню позицію → оновлюй логіку у FixedUpdate → інтерполюй у Update.
Результат? Шовковистий рух навіть при 30 FPS!
🎥 Відео з інформацією, як уникнути джитеру: Більше...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2🤔1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💡 Чи потрібна вища освіта програмісту?
Все залежить від спеціалізації, країни і роботодавця. Але загальна тенденція виглядає так:
🎯 Вузькоспеціалізовані сфери (кібербезпека, AI)
— тут вища освіта часто справді необхідна, бо дає глибоку базу.
🇺🇦 В Україні
— вища освіта бажана, але не критична. Головне — портфоліо та досвід. DOU каже, що більшість розробників мають диплом, але часто отримують його вже працюючи.
🌍 За кордоном
— диплом часто важливий, іноді обов’язковий — але це залежить від країни та роботодавця. У Норвегії, наприклад, можуть навіть перевіряти дипломну роботу.
🧠 Що кажуть розробники:
• Освіта дає структуру й базу
• Без практики — майже марна
• Але мотивує: дедлайни, сесії
🤝 Рекрутери:
• 20-30% компаній вимагають CS-освіту
• Решта — дивляться на досвід і стек
• Можна увійти в ІТ навіть без профільної освіти
(Відео та стаття)
Цікаво почути вашу думку що до цього питання 👇
✈️ Gamedev | #запитання
Все залежить від спеціалізації, країни і роботодавця. Але загальна тенденція виглядає так:
🎯 Вузькоспеціалізовані сфери (кібербезпека, AI)
— тут вища освіта часто справді необхідна, бо дає глибоку базу.
🇺🇦 В Україні
— вища освіта бажана, але не критична. Головне — портфоліо та досвід. DOU каже, що більшість розробників мають диплом, але часто отримують його вже працюючи.
🌍 За кордоном
— диплом часто важливий, іноді обов’язковий — але це залежить від країни та роботодавця. У Норвегії, наприклад, можуть навіть перевіряти дипломну роботу.
🧠 Що кажуть розробники:
• Освіта дає структуру й базу
• Без практики — майже марна
• Але мотивує: дедлайни, сесії
🤝 Рекрутери:
• 20-30% компаній вимагають CS-освіту
• Решта — дивляться на досвід і стек
• Можна увійти в ІТ навіть без профільної освіти
(Відео та стаття)
Цікаво почути вашу думку що до цього питання 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1🤓1
YouTube
How to: Unity Online Multiplayer
Netcode for Unity is an amazing real-time multiplayer solution, which is part of the wider Unity Gaming Services.
Checkout Netcode: https://on.unity.com/3blzOy3
In this video you'll learn:
How to get started with Netcode
The different between server &…
Checkout Netcode: https://on.unity.com/3blzOy3
In this video you'll learn:
How to get started with Netcode
The different between server &…
👥 Мультиплеєр
Netcode - офіційне рішення для реального часу від Unity Gaming Services!
📹 Основні моменти відеоролика:
🔹 Як швидко стартувати з Netcode
🔹 Що таке server/client authority і коли яке використовувати
🔹 Як писати ефективний неткод
🔹 Як працюють NetworkVariable та INetworkSerializable
🔹 Що таке ServerRPC і ClientRPC
🔹 Та декілька фішок, щоб мультиплеєр відчувався круто 😎
🔗 Дивись відео тут: Посилання
✈️ Gamedev | #туторіал #мультиплеєр #інструменти
Netcode - офіційне рішення для реального часу від Unity Gaming Services!
📹 Основні моменти відеоролика:
🔹 Як швидко стартувати з Netcode
🔹 Що таке server/client authority і коли яке використовувати
🔹 Як писати ефективний неткод
🔹 Як працюють NetworkVariable та INetworkSerializable
🔹 Що таке ServerRPC і ClientRPC
🔹 Та декілька фішок, щоб мультиплеєр відчувався круто 😎
🔗 Дивись відео тут: Посилання
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Rigidbody in Unity - Everything You Need to Know
Here's what I learned about Rigidbody in Unity...
Unity's Physics Engine allows us to use the Rigidbody Component to let a GameObject be influenced by the physics.
In this video, we'll take a quick rundown of the component, and we'll discuss some important…
Unity's Physics Engine allows us to use the Rigidbody Component to let a GameObject be influenced by the physics.
In this video, we'll take a quick rundown of the component, and we'll discuss some important…
🔧 Rigidbody та як не зламати фізику гри
Але з ним легко наламати дров.
Ось 4 речі, які треба знати 👇
❌ Не рухай через transform.position
Unity фізично не встигне опрацювати рух то отримаєш баги й об’єкти, що проходять крізь стіни.
✅ Краще:
• MovePosition()
• velocity = ...
• AddForce()
🏋️ Тип тіла: Dynamic / Kinematic / Static
• Dynamic — все реагує
• Kinematic — рухається вручну, фізику ігнорує
• Static — нерухомий, наприклад, стіна
Обери правильно - зекономиш ресурси.
📉 Смикається при 30 FPS?
✅ Увімкни Interpolation: Interpolate
Це згладить рух між кадрами. Дуже помітно на повільних пристроях.
🚫 Об’єкти проходять крізь стіни?
➡️ Спробуй Collision Detection: Continuous
Unity не завжди встигає відловити зіткнення між кадрами — особливо якщо обʼєкт дуже швидкий.
🎬 У відео показую ці фішки в дії.
✈️ Gamedev | #уроки #туторіал #фізика #Rigidbody
Rigidbody = компонент, який дозволяє об’єкту підкорятись фізиці: падати, штовхатись, летіти 🚗💥Але з ним легко наламати дров.
Ось 4 речі, які треба знати 👇
❌ Не рухай через transform.position
Unity фізично не встигне опрацювати рух то отримаєш баги й об’єкти, що проходять крізь стіни.
✅ Краще:
• MovePosition()
• velocity = ...
• AddForce()
🏋️ Тип тіла: Dynamic / Kinematic / Static
• Dynamic — все реагує
• Kinematic — рухається вручну, фізику ігнорує
• Static — нерухомий, наприклад, стіна
Обери правильно - зекономиш ресурси.
📉 Смикається при 30 FPS?
✅ Увімкни Interpolation: Interpolate
Це згладить рух між кадрами. Дуже помітно на повільних пристроях.
🚫 Об’єкти проходять крізь стіни?
➡️ Спробуй Collision Detection: Continuous
Unity не завжди встигає відловити зіткнення між кадрами — особливо якщо обʼєкт дуже швидкий.
🎬 У відео показую ці фішки в дії.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Гарний/піксельний перехід між сценами в Unity 🌀
Простий скрипт для зміни сцени за номером — зручно та швидко 🙌
💡 Щоб зробити плавний та стильний перехід — дивіться відео та завантажуйте файл під ним:
• Відео 🎥
• GitHub🗂
✈️ Gamedev | #туторіал #сцени
Простий скрипт для зміни сцени за номером — зручно та швидко 🙌
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class TransitionToScene : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int sceneIndexToLoad;
public void LoadSceneByIndex()
{
SceneManager.LoadScene(sceneIndexToLoad);
}
}
💡 Щоб зробити плавний та стильний перехід — дивіться відео та завантажуйте файл під ним:
• Відео 🎥
• GitHub🗂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5🤷♂1👍1🗿1
⏳ Корутини
Не все треба пхати в
Корутини - зручний спосіб запускати логіку з затримкою або на певний час.
Ось приклад простого таймера 👇
✅ Працює асинхронно
✅ Не навантажує кадри
✅ Підходить для таймерів, анімацій, затримок, флеш-ефектів і т.д.
💡 Можна викликати корутину при натисканні кнопки, після події, або одразу при старті.
✈️ Gamedev | #уроки #корутини
Не все треба пхати в
Update()Корутини - зручний спосіб запускати логіку з затримкою або на певний час.
Ось приклад простого таймера 👇
StartCoroutine(StartCountdown());
IEnumerator StartCountdown()
{
int seconds = 5;
while (seconds > 0)
{
Debug.Log("Залишилось: " + seconds);
yield return new WaitForSeconds(1f);
seconds--;
}
Debug.Log("Таймер завершено!");
}
✅ Працює асинхронно
✅ Не навантажує кадри
✅ Підходить для таймерів, анімацій, затримок, флеш-ефектів і т.д.
💡 Можна викликати корутину при натисканні кнопки, після події, або одразу при старті.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👌1
🎨 Post-processing - як зробити гру кінематографічною
Post-processing — це набір ефектів, які застосовуються до зображення з камери перед тим, як гравець його побачить.
Правильна постобробка може зробити навіть просту сцену візуально вражаючою.
Ось що варто знати 👇
🎛 Колірна корекція
Колір = атмосфера.
Хочеш холодну, тривожну сцену? Поверни білий баланс у синій.
Бажаєш теплу, лампову - додай червоних відтінків.
Color Adjustments, Curves, Shadows/Highlights - як фотошоп, але прямо в камері 🎬
💡 Bloom
Яскраві об’єкти "світяться".
Ліхтарі, вибухи, сонце - стають м’якими й ефектними. Додає глибини й драматичності.
📸 Depth of Field
Розмиває фон або передній план як у кіно чи на DSLR.
Фокус на головному об'єкті, решта - м’яке розмиття. Виглядає стильно й професійно.
🎬 Motion Blur, Lens Distortion, Anti-aliasing
• Плавний рух без ривків
• Чисті краї об’єктів
• Камера "оживає" завдяки легкій викривленості
🎥 У відео показано, як ці фішки виглядають наживо
✈️ Gamedev | #туторіал #уроки #постобробка
Post-processing — це набір ефектів, які застосовуються до зображення з камери перед тим, як гравець його побачить.
Правильна постобробка може зробити навіть просту сцену візуально вражаючою.
Ось що варто знати 👇
🎛 Колірна корекція
Колір = атмосфера.
Хочеш холодну, тривожну сцену? Поверни білий баланс у синій.
Бажаєш теплу, лампову - додай червоних відтінків.
Color Adjustments, Curves, Shadows/Highlights - як фотошоп, але прямо в камері 🎬
💡 Bloom
Яскраві об’єкти "світяться".
Ліхтарі, вибухи, сонце - стають м’якими й ефектними. Додає глибини й драматичності.
📸 Depth of Field
Розмиває фон або передній план як у кіно чи на DSLR.
Фокус на головному об'єкті, решта - м’яке розмиття. Виглядає стильно й професійно.
🎬 Motion Blur, Lens Distortion, Anti-aliasing
• Плавний рух без ривків
• Чисті краї об’єктів
• Камера "оживає" завдяки легкій викривленості
🎥 У відео показано, як ці фішки виглядають наживо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👀1
❓ Де брати ресурси для ваших ігор/проєктів?
Зібрав для вас добірку корисних сайтів, де можна знайти 3D моделі, текстури, звуки, шрифти та навіть персонажів 💡👇
🧱 3D моделі:
🔗 open3dmodel.com
🔗 free3d.com
🔗 turbosquid.com
🧍 Персонажі та анімації:
🔗 mixamo.com
🖼 Текстури та матеріали:
🔗 textures.com
🔗 cgbookcase.com
🎧 Аудіо (музика, ефекти):
🔗 bensound.com
🔗 soundeffectsplus.com
🔗 audiomicro.com
🔤 Шрифти:
🔗 1001fonts.com
🔗 fontfabric.com
🎨 Натхнення та інше:
🔗 pinterest.com
Зберігай собі 📌, щоб не загубити!
Можеш також поділитись своїми улюбленими ресурсами в коментарях 👇
✈️ Gamedev | #корисне #запитання
Зібрав для вас добірку корисних сайтів, де можна знайти 3D моделі, текстури, звуки, шрифти та навіть персонажів 💡👇
🧱 3D моделі:
🔗 open3dmodel.com
🔗 free3d.com
🔗 turbosquid.com
🧍 Персонажі та анімації:
🔗 mixamo.com
🖼 Текстури та матеріали:
🔗 textures.com
🔗 cgbookcase.com
🎧 Аудіо (музика, ефекти):
🔗 bensound.com
🔗 soundeffectsplus.com
🔗 audiomicro.com
🔤 Шрифти:
🔗 1001fonts.com
🔗 fontfabric.com
🎨 Натхнення та інше:
🔗 pinterest.com
Зберігай собі 📌, щоб не загубити!
Можеш також поділитись своїми улюбленими ресурсами в коментарях 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1👏1
🎥 Unity Cinemachine твій особистий оператор у грі! 🎮
Хочеш, щоб камера в твоїй грі поводилась плавно, динамічно і кінематографічно без написання сотень рядків коду? Cinemachine - це саме те, що тобі потрібно.
🔹 Що таке Cinemachine?
Це потужний інструмент у Unity, який дозволяє створювати розумні камери: слідкування за гравцем, автоматичне кадрування, перехід між ракурсами, шейк камери, зона тригера і багато іншого.
🔹 Навіщо використовувати?
✅ Плавні переходи між камерами
✅ Слідування за персонажем з різними стилями
✅ Обмеження руху камери в межах сцени
✅ Легкий шейк-ефект при ударах або вибухах
✅ Підтримка 2D і 3D
📽 Відео, клацай сюди 👈
💻 | GAMEDEV UA | #уроки #туторіал #камера #інструменти
Хочеш, щоб камера в твоїй грі поводилась плавно, динамічно і кінематографічно без написання сотень рядків коду? Cinemachine - це саме те, що тобі потрібно.
🔹 Що таке Cinemachine?
Це потужний інструмент у Unity, який дозволяє створювати розумні камери: слідкування за гравцем, автоматичне кадрування, перехід між ракурсами, шейк камери, зона тригера і багато іншого.
🔹 Навіщо використовувати?
✅ Плавні переходи між камерами
✅ Слідування за персонажем з різними стилями
✅ Обмеження руху камери в межах сцени
✅ Легкий шейк-ефект при ударах або вибухах
✅ Підтримка 2D і 3D
📽 Відео, клацай сюди 👈
💻 | GAMEDEV UA | #уроки #туторіал #камера #інструменти
👍6❤1🔥1👀1
YouTube
How to Add MUSIC and SOUND EFFECTS to a Game in Unity | Unity 2D Platformer Tutorial #16
In this Unity 2D Tutorial we'll learn How to add MUSIC and SOUND EFFECTS to a Game.
In this Audio Manager Tutorial we'll add background music and various sound effects to our 2D Platformer game. We'll Create very simple Audio Manager C# Script to control…
In this Audio Manager Tutorial we'll add background music and various sound effects to our 2D Platformer game. We'll Create very simple Audio Manager C# Script to control…
🎧 Звукові ефекти?
Як їх добавити? Ось відео:
🎥 Відео, сюди 👈
Підключай звук, роби гру живою! 🔊💥
💻 | GAMEDEV UA | #туторіал #звуки
Як їх добавити? Ось відео:
🎥 Відео, сюди 👈
Підключай звук, роби гру живою! 🔊💥
💻 | GAMEDEV UA | #туторіал #звуки
👍2👾2