Valve вирішила зайти серйозно! Компанія анонсувала цілу екосистему пристроїв, які вийдуть у 2026 році. І схоже, це найбільший апаратний апдейт компанії з часів
Steam Deck.Уявіть собі ПК, який виглядає як консоль, VR-шолом, що працює без комп’ютера, і контролер, у якому поєднали найкраще з геймпадів та
Steam Deck. Саме так виглядає новий курс Valve — створити власну альтернативу всій сучасній ігровій екосистемі.
•
Steam Machine — “консольний” ПК•
Steam Frame — автономний VR-шолом•
Steam Controller — новий універсальний контролер🔍 Коротко про кожен:
Steam Machine — міні‑ПК у форм‑факторі консолі на
SteamOS. «Поставив і граєш» без складних налаштувань, сумісний з іграми Steam і пристроями Steam.Steam Frame — автономний VR‑шолом, що працює без ПК, але підтримує підключення для високої продуктивності. Підтримує VR‑ігри та звичайні ігри Steam, має технологію
foveated streaming для оптимізації графіки.Steam Controller — контролер для Steam Machine і Steam Frame з магнітними стіками, трекпадами, сенсорами дотику, гіроскопом і вібровідкликом. Підтримує гнучку кастомізацію для ігор Steam.
А який із цих пристроїв вам цікавий найбільше?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13👍4🔥1🤯1
🌎 Наскільки важлива локалізація?
Здавалось би, елементарне питання. Але давайте розберемося, чому це може просунути вашу гру або навпаки – закрити половину аудиторії.
❓ Чому локалізація важлива
1️⃣ Більше гравців
Локалізація відкриває доступ до ринків із мільярдами користувачів: Китай, США, Японія, Латинська Америка і цей список можна продовжувати...
2️⃣ Більше завантажень та доходу
Приклад: після перекладу
3️⃣ Покращена видимість
На Steam та мобільних платформах локалізований опис, ключові слова та скріншоти допомагають гравцям легше знайти вашу гру.
4️⃣ Кращі відгуки
Гравці охочіше залишають позитивні відгуки, якщо гра адаптована під їхню мову – рейтинг і видимість ростуть.
Але яка ситуація на різних платформах?
📱 Steam - ваша гра без перекладу буде менш помітною для місцевих гравців. Якщо розробник не позначить локальну мову у сторінці Steam, то гра гірше з’являтиметься в рекомендаціях і пошуку для цих користувачів.
📱 and 📱 - аналогічна ситуація: гра без локалізації рідними мовами буде менш помітною для місцевих гравців.
Важливо перекладати інтерфейс, опис гри, ключові слова та скріншоти на різні мови, щоб гра просувалась на ключових ринках і користувачі легко її знаходили.
💬 Найпопулярніші мови
• Англійська (
• Китайська спрощена (
• Іспанська (
• Португальська (Бразилія) (
• Німецька (~3% на Steam, ~3% на iOS)
• Французька (
• Японська (
• Італійська (
Якщо підсумувати то скоріше за все ви не дізналися нічого нового. Просто уявіть наскільки вам було би приємно бачити український переклад в іграх😉
✈️ Gamedev | #запитання #локалізація #localization #Steam #GooglePlay
Здавалось би, елементарне питання. Але давайте розберемося, чому це може просунути вашу гру або навпаки – закрити половину аудиторії.
❓ Чому локалізація важлива
1️⃣ Більше гравців
Локалізація відкриває доступ до ринків із мільярдами користувачів: Китай, США, Японія, Латинська Америка і цей список можна продовжувати...
2️⃣ Більше завантажень та доходу
Приклад: після перекладу
Plants vs Zombies китайською продажі на iOS зросли вдвічі.3️⃣ Покращена видимість
На Steam та мобільних платформах локалізований опис, ключові слова та скріншоти допомагають гравцям легше знайти вашу гру.
4️⃣ Кращі відгуки
Гравці охочіше залишають позитивні відгуки, якщо гра адаптована під їхню мову – рейтинг і видимість ростуть.
Але яка ситуація на різних платформах?
Важливо перекладати інтерфейс, опис гри, ключові слова та скріншоти на різні мови, щоб гра просувалась на ключових ринках і користувачі легко її знаходили.
• Англійська (
~38% на Steam, ~31% на iOS)• Китайська спрощена (
~24% на Steam, ~20% на iOS)• Іспанська (
~4–5%)• Португальська (Бразилія) (
~4% на Steam, ~7% на мобільних)• Німецька (~3% на Steam, ~3% на iOS)
• Французька (
~2,5%)• Японська (
~2,5% на Steam, ~5% на мобільних)• Італійська (
~1,5–2%)Якщо підсумувати то скоріше за все ви не дізналися нічого нового. Просто уявіть наскільки вам було би приємно бачити український переклад в іграх
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡8❤🔥3👍2😱2
Всім привіт 👋
📌 Ось і ваша любима рубрика: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Ось і ваша любима рубрика: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10⚡3🔥1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
Ще один тиждень пролетів. І ось підсумок!😁
🎓 Навчальні матеріали:
• 👀 Як зробити ретро-ефект пікселізації?
• 🇯🇵 Прикол з перекладом
📰 Новини та цікаві теми:
• 💵 Скільки коштує створити відеогру?
• 📱 Valve представила три нові гаджети
• 🌎 Наскільки важлива локалізація?
🔨Корисне:
• 💡 Як вам така реалізація світла?
•🔥 Інструмент, який робить туторіал за тебе!
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут]
Ще один тиждень пролетів. І ось підсумок!😁
🎓 Навчальні матеріали:
• 👀 Як зробити ретро-ефект пікселізації?
• 🇯🇵 Прикол з перекладом
📰 Новини та цікаві теми:
• 💵 Скільки коштує створити відеогру?
• 📱 Valve представила три нові гаджети
• 🌎 Наскільки важлива локалізація?
🔨Корисне:
• 💡 Як вам така реалізація світла?
•
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10❤🔥3⚡1❤1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кожен раз дивуюсь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9🔥4🤯3👀1
🔁 Curiously Recurring Generic Pattern (CRGP / CRTP). Що це?
Що таке generic-параметр? Це місце для типу, яке ти передаєш у кутових дужках
❓ Для чого це потрібно?
CRGP вирішує одну ключову проблему: базовий клас не знає, який конкретний клас його успадковує.
У звичайному спадкуванні ти маєш таку ситуацію:
Тоді:
Бо
Тоді як CRGP дозволяє базовому класу повертати реальний тип-нащадка.
І тепер:
⚙️ Практичне використання
1) Fluent API. Методи повертають точний тип, а не базовий. Ланцюжки стають чистими, читабельними та типобезпечними.
2) Builder-патерн. Можна повертати саме свій тип:
Без CRGP довелося б повертати базовий «Builder».
3) Станові машини (FSM). Стани можуть знати свій точний тип, а базовий клас може викликати методи нащадка без небезпечних кастів у коді.
Такі реалізації зустрічаються не надто часто. Але можливо колись пригодиться (не дай бог)😉
✈️ Gamedev | [Джерело] | #уроки #CSharp #CRGP #FluentAPI
Curiously Recurring Generic Pattern — це шаблон у C#, коли клас передає свій власний тип як generic-параметр у базовий клас.Що таке generic-параметр? Це місце для типу, яке ти передаєш у кутових дужках
< > : List<int>
List<string>
Dictionary<string, int>
CRGP вирішує одну ключову проблему: базовий клас не знає, який конкретний клас його успадковує.
У звичайному спадкуванні ти маєш таку ситуацію:
class Base {
public Base DoSomething() { return this; }
}
class Player : Base { }Тоді:
Player p = new Player().DoSomething(); // ❌ не працює
Бо
DoSomething() повертає Base, а не Player.Тоді як CRGP дозволяє базовому класу повертати реальний тип-нащадка.
abstract class Base<T> where T : Base<T> {
public T DoSomething() {
return (T)this;
}
}
class Player : Base<Player> { }І тепер:
Player p = new Player()
.DoSomething()
.DoSomething()
.DoSomething();
1) Fluent API. Методи повертають точний тип, а не базовий. Ланцюжки стають чистими, читабельними та типобезпечними.
2) Builder-патерн. Можна повертати саме свій тип:
builder
.SetColor(Color.red)
.SetSize(2f)
.SetSpeed(10f);
Без CRGP довелося б повертати базовий «Builder».
3) Станові машини (FSM). Стани можуть знати свій точний тип, а базовий клас може викликати методи нащадка без небезпечних кастів у коді.
Такі реалізації зустрічаються не надто часто. Але можливо колись пригодиться (не дай бог)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤2⚡1❤🔥1
🚨 Масові перебої в інтернеті через збій Cloudflare
Трішки не по тематиці каналу, але думаю, що ви вже звикли😅
Ну так ось. Сьогодні, 18 листопада 2025 року, низка популярних сайтів та сервісів у світі та Україні тимчасово стала недоступною через масштабний збій у Cloudflare — однієї з найбільших компаній з CDN та хмарної безпеки.
Чесно кажучи, написати цей пост було непросто, адже більшість сайтів з інформацією недоступні...
На який сайт не зайди з вірогідністю
Cloudflare працює як проксі між користувачем і сайтом, забезпечуючи швидкість, безпеку та захист від DDoS‑атак (іронічно). Сервіси вже частково відновлюються, але можливі ще перебої деякий час.
Тож якщо сьогодні щось не працює — не панікуйте, це не тільки у вас🫡
✈️ Gamedev | #новини #Cloudflare #ОнлайнСервіси
Трішки не по тематиці каналу, але думаю, що ви вже звикли
Ну так ось. Сьогодні, 18 листопада 2025 року, низка популярних сайтів та сервісів у світі та Україні тимчасово стала недоступною через масштабний збій у Cloudflare — однієї з найбільших компаній з CDN та хмарної безпеки.
Чесно кажучи, написати цей пост було непросто, адже більшість сайтів з інформацією недоступні...
На який сайт не зайди з вірогідністю
80% виб'є таку помилку.Cloudflare працює як проксі між користувачем і сайтом, забезпечуючи швидкість, безпеку та захист від DDoS‑атак (іронічно). Сервіси вже частково відновлюються, але можливі ще перебої деякий час.
Тож якщо сьогодні щось не працює — не панікуйте, це не тільки у вас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12❤3🤬3👍1👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥21🔥4⚡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12🔥3👍2👀2
Чесно кажучи не планував сьогодні новинний пост, але Unity i EG чхали не те чого я там хочу. Тому тримайте:
Unity і Epic Games оголосили про партнерство, завдяки якому ігри на Unity з’являться у Fortnite! Тепер розробники зможуть публікувати свої Unity-проєкти у одному з найбільших ігрових всесвітів із понад 500 млн акаунтів.
Крім цього,
Unity додасть підтримку Unreal Engine у свій кросплатформений комерційний майданчик. Розробники зможуть керувати каталогами, цінами, промоакціями та живими операціями на ПК, мобільних пристроях та у вебі.
💬 Matt Bromberg (Unity CEO):
«Відкриті системи створюють можливості для всіх у геймінг-екосистемі.»
💬 Tim Sweeney (Epic Games CEO):
«Компанії повинні працювати разом, щоб побудувати відкритий і справедливий метавсесвіт.
Ми допомагаємо розробникам створювати цікаві ігри, охоплювати більшу аудиторію та досягати успіху.»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15😱4🤯3
❗️Інтернет знову «ліг» по всьому світу: збої в серверах
Думаєте я буду "доїти" одну новину по максимуму? Так, буду :)
І ні, це не повтор ось цього от поста, це трапилося знову!
За даними Downdetector, близько 20 000 людей повідомили про нові проблеми у різних сервісах.
Користувачі пишуть, що подекуди "не працює пів Інтернету", а деякі сервіси взагалі тимчасово впали.
Схоже, сьогоднішній вечір ідеальний момент згадати, наскільки багато всього зав’язано на Cloudflare.
💡А щоб пост був хоча б якось корисним - тримайте 8-bit Fantasy MUSIC PACK з 10 ТРЕКАМИ, абсолютно безкоштовно!
✈️ Gamedev | #новини #Cloudflare #збій
Cloudflare призвели до проблем у роботі низки сайтів та онлайн-сервісів.Думаєте я буду "доїти" одну новину по максимуму? Так, буду :)
І ні, це не повтор ось цього от поста, це трапилося знову!
За даними Downdetector, близько 20 000 людей повідомили про нові проблеми у різних сервісах.
Користувачі пишуть, що подекуди "не працює пів Інтернету", а деякі сервіси взагалі тимчасово впали.
Схоже, сьогоднішній вечір ідеальний момент згадати, наскільки багато всього зав’язано на Cloudflare.
💡А щоб пост був хоча б якось корисним - тримайте 8-bit Fantasy MUSIC PACK з 10 ТРЕКАМИ, абсолютно безкоштовно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10🙏3🤯2👌1
Всім привіт 👋
📌 Ось і ваша любима рубрика: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Ось і ваша любима рубрика: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10❤4🔥2🥰1😨1
📌 Підсумок публікацій за тиждень:
Ще один тиждень пролетів. І ось підсумок!😁
🎓 Навчальні матеріали:
• 🔁 Curiously Recurring Generic Pattern (CRGP / CRTP). Що це?
•🖥 Прозора гра прямо на робочому столі! Що?!
📰 Новини та цікаві теми:
•🔥 100% процедурна анімація акули – від кісток до хвилі!
• 🚨 Масові перебої в інтернеті через збій Cloudflare
•📱 Epic Games + Unity = колаборація, яку ніхто не чекав!
🔨Корисне:
•💧 Full Opaque Interactive Water & WaterFall (Free)
• ❗️Інтернет знову «ліг» по всьому світі + ПАК (Free)
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
✈️ Gamedev | [Підтримати канал тут]
Ще один тиждень пролетів. І ось підсумок!😁
🎓 Навчальні матеріали:
• 🔁 Curiously Recurring Generic Pattern (CRGP / CRTP). Що це?
•
📰 Новини та цікаві теми:
•
• 🚨 Масові перебої в інтернеті через збій Cloudflare
•
🔨Корисне:
•
• ❗️Інтернет знову «ліг» по всьому світі + ПАК (Free)
Не забуваємо, що у першому закріпленому повідомленні є вся потрібна інформація. Що
# тут не просто так!Та також, переглядайте та діліться своїми результатами у SCREENSHOT SATURDAY!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4❤🔥2😁2👍1🥰1
Звичайно. Заголовок ні на що не натякає. Так як це питання дуже відносне і часто воно навіть не викликає великих проблем. Чи ні?
За три останні роки на
Steam вийшло понад 50 000 нових проєктів, що робить ринок одним з найдинамічніших та найперенасиченіших у світі. І тут постає питання: чи буде ваша гра достатньо унікальною? Чи не загубиться вона серед десятків тисяч інших схожих проєктів?
Багато хто з вас вже стикався з цією ситуацією:
хочете зробити гру мрії — унікальну, особливу, свою. А виявляється, що таких вже є сотні (хіба що ви один з тих відважних, хто вважає, що все інше "кал" а ваша ідея 100% залетить?) (P.S: Автор каналу один з таких))
Це один із найпопулярніших жанрів серед інді-розробників… і один із найбільш перенасичених.
• 2D-платформерів на Steam вже майже
9 300.• 3D-платформерів близько
6 000.Тож коли говоримо про «зроблю платформер, бо це просто» — варто пам’ятати: іноді не складність механіки є проблемою, а кількість інших людей, які зробили те саме.
У
700 000 мобільних ігор (Google Play + App Store) [Джерело]Якби моєю ціллю було прибрати вас, як конкурентів (поганий жарт, правда?) — я би сказав: Звичайно так!
Але дуже добре, що це не так! Взагалі все що я сказав вище - це лише статистика у якої є багато "але".
Для прикладу:
• Величезна кількість ігор виходить "по приколу". Буквально зроблених за вечір, без мети стати успішними! І такі релізи теж потрапляють у статистику, створюючи зайвий шум.
• Також значна частина проєктів це відверті клони. Одна механіка копіюється сотнями разів, і відмінностей між іграми майже немає. А багато проєктів не мають ні якості, ні базового опрацювання.
Є навіть такі «шедеври», як Furry Love (тут і говорити нема про що...), але формально це теж повноцінний реліз у Steam. І таких нюансів безліч!
‼️ Але тоді виходить що більш ніж 50% поста це повна фігня?
І знову ні. Багато ігор справді хороші, якісні й цікаві, але вони просто не залетіли. Причин може бути безліч: від малого бюджету на маркетинг (не завжди основний чинник) до тої ж конкуренції.
Тому основна суть усієї цієї статистики не лякати вас числами, а показати, що є аспекти, на які все ж варто інколи зважати.
Якщо ви справді хочете зробити свою гру — робіть те, що можете назвати унікальним хоча б у чомусь: механікою, подачею, стилем, світом.
Досліджуйте, що робить гру захопливою, чому гравці залишаються, що чіпляє увагу з перших секунд. Ну і не забувайте за маркетинг...
І тоді, сподіваюсь, у вас все вийде
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14🔥4❤3🥰2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥21👍6🔥2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤🔥5❤4👍1
Мультшейдинг — це популярний стиль візуалізації, що надає 3D-моделям вигляд намальованої графіки: різкі тіні, яскраві кольорові переходи та контурні лінії.
У цьому матеріалі розглядаються три повноцінні способи створення Toon-шейдерів:
• Shader Graph — мультяшний шейдер, побудований на візуальних вузлах.
• HLSL Toon Shader — кастомний шейдер з визначенням країв і контурів.
• URP-сумісний Toon Shader — класичний шейдинг з контурами, витягнутими за допомогою модифікації геометрії.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👏2⚡1
У свіжому виступі The Unity Engine Roadmap | Unite 2025 розповіли, куди рухається рушій:
Стабільніші оновлення, суттєві апдейти графіки та продуктивності, покращений UI, розширена підтримка платформ і нові інструменти, які прискорюють роботу розробників.
Ну що, коли вже Unity 7?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤🔥2❤2⚡1😁1
🔁 Перестань мучити свій фреймрейт: переходь на Object Pooling
Як думаєте, коли ви граєте в шутери чи патрони кожен раз спавняться з нуля? Ха-ха, звичайно що ні! Якщо тільки розробники не забули про оптимізацію :)
У реальних проєктах майже ніхто не буде щоразу викликати
❓ Чому Instantiate і Destroy — це погана ідея, коли об’єктів багато?
1)
Створення нового об’єкта — це робота з пам’яттю, алокація, ініціалізація компонентів, виклик
А тепер уявіть, що таких об’єктів сотні за секунду. Привіт мікрофрізи🤯
2)
Коли GC таки спрацьовує гра може на мить «зависнути», і ви отримаєте мікрофризи. (Здається це так працює)
🔧 То що ж робить Object Pooling?
Object Pooling — це хитрий (і дуже простий) спосіб підготувати всі об’єкти заздалегідь, ще ДО того, як вони знадобляться у грі.
Замість того, щоб створювати та видаляти об'єкти, ви створюєте їх один раз, а потім просто вмикаєте та вимикаєте, коли потрібно.
⚠️ Але думаю, уважні читачі вже здогадалися і про головний мінус цього підходу:
• Не можна створювати надто багато об’єктів у пулі, інакше ви просто перевантажите пам’ять (але зазвичай це не проблема)
• Об’єкти потрібно “обнуляти” перед поверненням у пул. Після використання приводьте об’єкт до початкового стану: очистіть змінні, зупиніть корутини, відпишіть від подій, скиньте
Інакше старі стани «перетечуть» у наступні спавни та створять важкоуловимі баги.
До речі, підготував для вас вже готовий проєкт. Тому кому треба - користуйтесь😉
✈️ Gamedev | [Проєкт] | #оптимізація #уроки #objectpooling #память
Як думаєте, коли ви граєте в шутери чи патрони кожен раз спавняться з нуля? Ха-ха, звичайно що ні! Якщо тільки розробники не забули про оптимізацію :)
У реальних проєктах майже ніхто не буде щоразу викликати
Instantiate для кожної кулі. І ось чому:1)
Instantiate — це важка операціяСтворення нового об’єкта — це робота з пам’яттю, алокація, ініціалізація компонентів, виклик
Awake/Start і всякі інші розумні слова. Це НЕ безкоштовно.А тепер уявіть, що таких об’єктів сотні за секунду. Привіт мікрофрізи
2)
Destroy — не знищує відразуDestroy() ставить GameObject у чергу на видалення. Destroy сам по собі не обов’язково одразу запускає .NET GC, але постійні створення/видалення роблять більше сміття і підвищують ймовірність запуску збірки сміття. Коли GC таки спрацьовує гра може на мить «зависнути», і ви отримаєте мікрофризи. (Здається це так працює)
🔧 То що ж робить Object Pooling?
Object Pooling — це хитрий (і дуже простий) спосіб підготувати всі об’єкти заздалегідь, ще ДО того, як вони знадобляться у грі.
Замість того, щоб створювати та видаляти об'єкти, ви створюєте їх один раз, а потім просто вмикаєте та вимикаєте, коли потрібно.
• Не можна створювати надто багато об’єктів у пулі, інакше ви просто перевантажите пам’ять (але зазвичай це не проблема)
• Об’єкти потрібно “обнуляти” перед поверненням у пул. Після використання приводьте об’єкт до початкового стану: очистіть змінні, зупиніть корутини, відпишіть від подій, скиньте
Rigidbody.velocity/rotation, вимкніть таймери та ефекти. Інакше старі стани «перетечуть» у наступні спавни та створять важкоуловимі баги.
До речі, підготував для вас вже готовий проєкт. Тому кому треба - користуйтесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13👍3🔥3😁2❤1
Всі пам'ятають цю новину? Якщо ні, то мені варто задуматись чи не на зря я роблю пости
А якщо серйозно, то відносно недавно Electronic Arts продали інвесторському консорціуму, до складу якого входять Державний інвестиційний фонд Саудівської Аравії і ще декілька компаній.
В межах цієї угоди EA оцінили приблизно у
$55 млрд. Однак зараз з’ясувалося, що у PIF проблеми — спадковий принц Мухаммед бін Салман останнім часом використовував фонд не дуже ефективно.За даними The New York Times:
"...фонд після «десятиліття дорогих і не завжди успішних інвестицій» фактично втратив вільні кошти для нових проєктів"
Причина? Амбітні, але фінансово провальні, забаганки принца.
• мережа кав’ярень, яка планує експортувати каву в Австрію;
• круїзна компанія з одним кораблем;
• стартап електромобілів, який за три роки не випустив жодного авто.
Ну і як у ситуації з багатьма мільярдерами, усі активи зазвичай - у "неліквідних та проблемних (а можливо і не дуже) активах."
Офіційно речник фонду каже інше: мовляв,
$60 млрд кешу є, все під контролем. Але закулісно відбувається масштабна реструктуризація, і все це під особистим наглядом наслідного принца.І тут найцікавіше:
У репортажі згадується, що принц Мухаммед — "затятий геймер", і покупка EA може бути не лише інвестицією, а й… ну, скажімо так, дуже дорогим апґрейдом бібліотеки
Фонд каже, що це стратегічний вклад і що він «подвоїть свою вартість у майбутньому». Але джерела всередині фонду натякають: таймінг покупки виглядає дуже дивно на фоні фінансових проблем.
❓ Хоча вже були дискусії на цю тему, але що ви думаєте про цю ситуацію?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣15👍3😁2❤1
Всім привіт 👋
📌 Ось і ваша любима рубрика: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?🔥
✈️ Gamedev | #ScreenshotSaturday
📌 Ось і ваша любима рубрика: щосуботи ділимося своїми іграми, артами, скріншотами чи результатами роботи. Це може бути як концепт, так і вже готовий проєкт.
Можете кидати і старі проєкти)
Ну що, хто покаже перший скрін?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🎉4❤2👍2